Kann es sein, dass das Spiel tot ist??

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von ente1985 gestartet, 17 September 2015.

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  1. AnneKlatsche

    AnneKlatsche Fortgeschrittener

    Für mich war der Waldi, mein erster Char, ein reiner pvpler. Pve, grpuntauglich, da keine grpbuffs. In den alten Zeiten schwer mit dem eine grp in den Zwischenwelten zu bekommen. Die wollten alle Mage´s und DK´s und wußten schon warum. - siehe Beitrag von Ultrapeinlich. Zur Zeit sind die Waldis unschlagbar gut in pve wie auch pvp.
    Viki, auch Dir stimm ich zu, aber nur zum Teil. - siehe Beitrag Ente.
    Vor dem Release gingen mir die overpowerten Dk´s auf´n Sack. Selber war man teils auf deren Wohlwollen angewiesen und taugte gefühlt dann nur noch zum dropeinsammeln bei Mortis, die den vorher mit blau solo geplättet hatten. Die starken Mages hatten um die 3,5 - 4,5k dpi, die DK´s ab 5-7k dpi....+ Leben, Block ect....
    Und genau den Punkt den Du beschreibst hab ich auch bemängelt. Der DK war Def und DD zugleich. Ein battlerdeff sollte weniger aushalten, aber dafür halt mehr austeilen. Ein Deff ordentlich einstecken, aber weniger dmg machen. Die konnten beides nach belieben und haben sich entsprechend teils großkotzig benommen. Und genau solchen Leuten gönn ich das vom Herzen, das die jetzt nen langes Gesicht ziehn.
    Denen würd ich das am Liebsten bis ans Ende Ihrer DSO Tage verordnen.
    Allerdings sollte man auch fairerweise zugestehen, dass der DK besonders was pvp aber auch pve angeht derart kastriert wurde, das es so auf lange Sicht bestimmt keine Lösung ist. Ich mach mit meinem Mage bei den meißten von denen 3,5 dmg mit magischen Geschoss + geskillter Selbstheilung und hab nicht einen royalen (so bekloppt war ich zum Glück noch nicht) Stein bei dem drin. Zur Zeit ist er doch nur noch ne wandelnde LP Blase. - 2-3 hit.
    Trotz rep des buggs, Ihm fehlt vor allem Block, bzw. Blockstärke. Die halten zu wenig aus für nen Nahkämpfer.

    Geduld, ja gut, ist eigendlich nen Grundgesetzt hier und wers nicht hat soll bluten.
    Ich frag mich boß was BP bzw deren Programmierer dazu treibt, sowas (itembugs, ect.) aufzuspielen und die Leute damit im Regen stehn zu lassen. Ich hab das Gefühl, da sind nur noch 1-2 von denen.
    Ich mach nur noch Dailys und seh zur Zeit kaum einen Sinn hier mehr Zeit zu vertrödeln, wo eigendlich nichts stimmt. Oder möchte mich vieleicht jemand ermutigen die letzten % auf 50 zu erarbeiten, um dort vieleicht die besonders exorbitant geilen Items und uniques auf dem lvl zu erfamen, oder mich beim Kisten öffnen zu erfreuen ???
    Wohl kaum.
    Naja, egal ist eh zum Glück nicht alles für die Ewigkeit und andere Mütter haben auch hübsche Töchter.´´
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 September 2015
    kaine21 und znoog gefällt dies.
  2. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Zuächst dachte ich noch, dass dein vorhergehender Beitrag wenigstens ansatzweise
    von jemandem stammen würde, der zwar frustriert ist aber zumindest ein Quäntchen
    Objektivität hätte.

    Aber mit diesem Beitrag hast du nur gezeigt, dass du unsachlich und nicht ernst zu
    nehmen bist. Denn als dein ohnehin schon schwacher Beitrag von mir in entscheidenden
    Punkten widerlegt wurde, hast du nur noch unsachlich mit der sinnlosen polemischen
    Frage "ob du dich als DK auch dazu entscheiden könntest aus der Ferne zu schießen"
    herumgetrollt.

    Solche sinnlosen Beiträge helfen den DK´s hier in keiner Weise weiter, denke mal darüber
    nach, falls du dazu in der Lage bist.
     
  3. frogg1952

    frogg1952 Admiral des Forums

    Wie war das noch?
    "Uraltes Wissen" ist Macht.
    Es gibt hier sehr viele Spieler ( alle Charaktere ) die bereits alle Skills/Bäume auf Endstufe haben.
    Möglich macht es das kaufen von Uraltem Wissen.
    Ich bin sicher Du hast da auch schon kräftig zugeschlagen.

    Komisch das dir noch nicht aufgefallen ist das der Bogenbieger total OP ist.
    Liegt es viell. daran das dein "Liebling" zu dieser Gattung gehört?
    Siehe auch mal das Video ( Balor Solo ) das dein "Liker" gepostet hat.
    Da kannste mal sehen wie stark der Bogenbieger ist.

     
    Zuletzt bearbeitet: 21 September 2015
  4. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Einfach sorgfältiger lesen @frogg1952 Habe ihn mehreren Topics drauf hingewiesen, auch auf meine eigene Klasse, die durch die mangelnde Immunität gerade bei Flagge gut vom Kettenblitz profitiert. Ranger fallen mir im PvP dadurch auf, dass sie jetzt auch Konzitränke gerne einwerfen, ist auch ne logische Konsequenz auf den nicht vorhandenen cooldown beim Rüstungsbrecher. Dieser gehört aber implementiert, da er bei anderen Klassen auch vorhanden ist.

    Sicher ist das automatische Geschütz verbuggt, wenn Dir das bis jetzt nicht aufgefallen ist, dann kennst Du Deine eigene Klasse nicht. Und hat nichts mit crit.dmg zu tun. Vielmehr wird die Angriffsgeschwindigkeit auf den Grundschaden mit drauf gepackt und das ist sicher nicht so gewollt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 September 2015
  5. frogg1952

    frogg1952 Admiral des Forums

    @Viki
    Hab ich,deswegen ja auch mein Kommentar dazu.
    Das Zitat war nur für dich falls du den Beitrag nicht gesehen hast.
    Pickst dir ja auch nur bestimmte Stellen heraus auf die Du antwortest.
     
  6. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Langsam ist es echt mal genug mit den Klagegesang hier. Das Ente es Schade findet das ihre Freunde und Langjaehrige Bekannte aufhoern das kann ich sicher verstehn nur denkt ihr wirklich das man die naechsten 10 Jahre in einem online Spiel verbringen wird?

    Keine Ahnung ich hoffe doch echt dass ich nicht so lange hier rumhaengen werde.

    Das "neue" Drakensang gefaellt mir noch und ich habe Spass mit meiner Gilde. Es gibt in unserer Gilde weitaus mehr Dks als andere Chars und nicht ein einziger ist am rumheulen. Sie reden zusammen probieren zusammen die besten Builds aus sind aktiv und kommunikativ miteinander beschaefftigt. Es macht sogar Spass sein Spielkonzept total umzukrempeln. Ich springe zum falschen Zeitpunkt meine Konzi ist leer und ich Sterbe zum falschen Zeitpunkt und trotzdem macht es Spass....weil es fuer mich nur diesen Grund gibt um mich ueberhaupt taeglich einzuloggen.

    Habt doch einfach Spass dran euren Char neu zu entdecken und sucht euch ne "junggeistige" Gilde so ein Klagegesang kann einen auf Dauer nur deprimeren....

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 September 2015
  7. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Nicht so tolle trifft es nicht, viel mehr total langweilige und zeitraubende, da ich sehr oft in der Situation war den DKs über 30 Minuten bei einem 3vs3 Match zugucken zu müssen. Das kostete Zeit und wird jetzt, da sie nicht mehr unendlich über Heilung verfügen hoffentlich der Vergangenheit angehören.

    Hat mich noch mehr Ressourcen gekostet, trotzdem habe ich es einmal gemacht und spiele seit dem Balor nur noch in Gruppen. Kenne eine Menge Dks, ( die alles andere als OP sind) die es aber problemlos schaffen Balor in ner Gruppe mit extrem starken Fernkämpfern zu tanken. Sicher muss man sich dafür etwas umstellen und anderes Equip nutzen. Ein gutes Vargulf-Schild tut es auch. Warum geht denn der DK immer davon aus, dass er die meisten Ressorcen verbraucht? Balor ist solo kaum lohnenswert und das gilt für alle Klassen.

    Versuch doch mal Balor auf diese Weise solo zu besiegen...Kann jede Klasse, der Waldläufer hat eben den Vorteil hier unbegrenzt ausweichen zu können und spart dadurch Tränke. Aber halte ihn deswegen noch lange nicht für OP, ist eine nette Spielerei, glaube aber kaum, dass iein Waldi das praktiziert auf lange Sicht. Niemand verschwendet soviel Zeit um ein legendäres Item zu bekommen, in der Zeit ist man map2 mindestens 10 mal abgelaufen und hat sicher 50 lila Items im Inventar. Und das auch solo :rolleyes:
     
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  8. znoog

    znoog Kommandant des Forums

    Liebe @Viki,

    ich mag Dich wirklich, aber diese Diskussionen werde ich mit Dir nicht mehr führen, weil Du in meinen Augen im Moment deutlich übers Ziel hinausschießt. Ich habe Dich bisher in vielen Deiner Forderungen unterstützt (z. B. hinsichtlich der Erschöpfung), aber ich möchte meine Klasse auch weiterhin mit Spaß spielen können, ebenso, wie Du das mit Deiner möchtest. Du kennst DK, die nicht OP sind? Den Eindruck kann man aus Deinen übrigen Beiträgen nicht gewinnen. Der Ressourcenverbrauch geht mir persönlich am Bürzel vorbei. Wie Du sehr wohl weißt, habe ich Mortis zu einer Zeit getankt, als man dafür noch rote Essenzen nehmen musste; es hat mich nicht umgebracht. Es gibt aber noch andere DK (ebenso wie Spieler anderer Klassen), die sich das nicht leisten können. Ich habe in der ganzen Diskussion lediglich darauf hingewiesen, dass der DK so wie er im Moment ist, noch deutlich fehlerbehaftet ist. Und zwar im PvE, aus der PvP-Diskussion halte ich mich bewusst heraus. Ich lasse mir aber auch nicht von Leuten, die keinen DK spielen, einreden, dass alles in Ordnung ist - ebensowenig, wie ich mir anmaße, über die Fähigkeiten anderer Klassen zu urteilen.

    Ja, es gibt OP-DK. Ich bin selbst schon welchen begegnet. Es gibt aber auch die anderen, von denen ich genügend kenne, die jetzt wirkliche Probleme auf allen 50er Maps haben.

    LG

    znoog

    PS: Balor auf diese Weise zu besiegen kann übrigens nicht jede Klasse, da der Ansturm im Gegensatz zum Klingentanz nicht durch ihn hindurchgeht.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 September 2015
    kaine21, frogg1952, Alice29 und 3 anderen gefällt dies.
  9. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Znoog kein vernueftiger Mensch auf diesem Erdball wird wie ein Depp 2 h mit seinem Waldi alle 3 sec hin und her klicken...
    hoert doch endlich mal auf mit dem Gegenseitigen angehn....das bringt doch ech keinem was.
     
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  10. znoog

    znoog Kommandant des Forums

    Liebe @Saabia,

    nein, ich gehe nicht davon aus, dass ein Waldläufer Balor auf diese Weise ernsthaft spielen wird. Allerdings stört mich auch die Ansammlung von Halbwahrheiten und Unwissen, die hier im Moment über meine Klasse verbreitet wird. Sehr viele Magier, Waldläufer und Zwerge fühlen sich gerade berufen, mir erklären zu wollen, wie ich meine Klasse spielen muss und wie meine Skills funktionieren. Überwiegend übrigens diejenigen, die offensichtlich noch nie einen DK über Stufe 25 hinausbekommen haben. Es gibt viele ernstzunehmende DK, die im Moment keine Probleme haben. Das nehme ich durchaus zur Kenntnis. Es gibt aber auch die anderen und nicht jeder von ihnen heult ohne Grund, trotzdem wird hier im Forum weiterhin fröhlich DK-Bashing betrieben.

    Aber in einem Punkt hast Du Recht, es bringt nichts.

    Grüße

    znoog
     
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  11. Balka

    Balka Laufenlerner

    Hallo Mahlzeit danke erstmal für die Antwort und dein Lob der Motivation ,es fällt mir jedoch leicht zu kommentieren da ich
    jeglich nur die Fakten offenbare und der Wahrheit folge und somit ist es eine Feststellung der mangelhaften Arbeit und des Systems .

    Ich habe mich auf's PvP bezogen das ist richtig ja ,aber darum geht es ja auch im Großen und Ganzen und wenn man denn Thread verfolgt wird auch von jeder Seite etwas davon/darüber berichtet und wenn ein Spieler berichtet/herausfindet das er nicht mehr richtig oder sinnvoll skillen kann brauchst du ihn z.b nicht mit einer Geschichte von einem Boss Tank erzählen was in die Richtung PvE geht hier erfordert es von keiner großen Dynamik und Motorik etwas zu bewältigen und sollte nicht als verharmlosung der Situation gelten der Spieler hat ernste problematiken im PvP bei der es von einer professionellen Reparatur in der Motorik der Klasse selbst benötigt !
    Jemand der im PvE selbst nicht klarkommt und sich beschwert (es sein denn es wäre wegen Bug's) ist unzurechnungsfähig
    was überhaupt die ganze Situation betrifft hier sollte man sich dann zurück ziehen und erst mal 1 Jahr stumm durchspielen und via learning by doing das Spiel langsam begreifen um überhaupt zurechnungsfähig zu kommentieren ,wenn ich hier auf Fakten zurückgreife dann erwarte ich ja auch eine professionelle Base wie von Admin's oder erfahrenen PvP Spieler wie z.b Daywaker2 die leider kaum vertreten/vorhanden sind im Forum .

    Um hier nach zu fragen es handelt sich doch hier um deine Person/Account und deine Aussage :
    http://www11.pic-upload.de/20.09.15/zebnqs41ecah.jpg
    Es kann sich naturlich auch um ein Tippfehler handeln ,einen Scherz oder vieleicht hat der/dein Account früher einen anderen
    Spielernamen besitzt wie z.b Tagedieb oder vieleicht spielst du ja mehrere Ranger's ?
    Was man in Möglichkeit ziehen könnte ,von daher bin ich so in meiner denkensweise fortgefahren was deine Onlinezeiten ,Spielerfahren die Existenz selbst deines Ranger und Spielernamen angeht was ich sehr gut beurteilen kann ,eine kleine Hilfestellung wäre trozdem nett .

    Wenn du behauptest das du "bestens" bescheid weist über die/deinen Char wieso erwähnst du dann etwas von einer "maximalen" Offensive 1600 Grundschaden bei 65%Krit und 330%Kritdmg Rel.154 hier sticht jeglich nur der Kritschaden für einen Fernkämpfer heraus, es war wahrscheinlich das maximale was in deinen Zustand möglich war aber es hat nichts mit dem maximalen des Spiel und der Klasse selbst zu tuhen wo zur Balance beigetragen hätte . Ranger mit perfekten Waffen auf lvl 50 und Royalen Steinen hatten über 600dmg per sec auf ihren legendären Bögen Stand Rel 154. und Spieler wie Âgonie ermöglichte es einen Grundschaden von über 2400 zu ereichen bei gleichen Krittreffer und Kritschaden Verhältnis ,hier kann man dann von einer lupenreinen maximalen Offensive sprechen !
    Es ermöglichte ihm mir sogar über 5000 mit einem Präzi abzuziehen oder mir 2000er Blocks zu verteilen was übrigens der einzigste Ranger auf Heredur war der einem Panzerknacker alle Ehre machte und dann kommen erst Spieler wie Redrun,Giobro etc !
    Und hier brauchst du das auch nicht wieder verharmlosen wie z.b "3k Hit, toll. Hatte er das Glück" man sieht doch deutlich wie oft er mit 3400,3500 sogar 3900 durchkommt und das häufig ,als Spieler selbst ist das ein großer Stressfaktor im Kampf und hinterläßt doch deutlich Eindruck ich weiß nicht wie du dir das vorstellst aber als Drachenkrieger ist das der Moment wo er jeder Zeit sterben kann/wird !
    Und von 80% Block zu reden ist Sinnfrei auf dem Stand von Rel.154 besitzte ich mit Dragan 3216 Blockwertung = 77.02% ,
    (156% auf Schild) hierzu benötigte es dann noch dem Atlantis Set was mir dann zu 4300 Blockwertung 80% verholfen hätte und keine der besagten Spieler kombinierten jemals die beiden Sets zusammen um damit PvP zu spielen von daher bewegten sich alle bei 70-75% Blockwertung und Hardliner wenn man sagen möchte drüber .Jetzt aber ereicht man schon 80% Block mit 1 oder 2 hohen Verzauberungen auf dem Schild ohne jeglich den Blocker zu skillen hier verliert alls seien Wert und man sieht das unlogische System !
    Wenn du davon redest das du auch mal das Glück hattest Whazze etc zu legen kann ich das sogar bei diesen/deinen Stats nachvollziehen diese Spieler so wie mich eingeschlossen bewegten sich auf einem fast Defensiven Maximum und wenn man so denn Wettkampf betritt sollte man das auch von dem Gegenspieler erwarten der dann auch natürlich die reale Chance und Balance wiederspiegelt den Spieler außer Gefecht zu setzten ,mir persönlich war es eigentlich ein Ziel eine passable Defensive gegen rote Essenzen (30%) zu ereichen durch einen Zeitraum vermehrten sich die Steine im Torso und die Essenzen fielen sogar aus dem Wettkampf raus hier erfreute sich natürlich jeder Drachenkrieger und die Fernkämpfer bekamen nichts was irgendwelchen markanten Merkmale in einer Weise unterstützten würde wie z.b 3,4,5% max Dmg für die Handschue oder einfach nur 10% auf den Grundschaden was blauen Essenzen entsprechen würde und der bei dir schon erheblichen Unterschied im PvP machen würde das sind Welten !

    Und zur unlogischen Befreiung des Drachenkriegers
    Diese Aussage kann doch beim besten Willen nicht dein Ernst sein oder ,es ist genau so eine Enttäuschung wie z.b zu hören das Jason nur ein Jahr DK spielt und dort an der Motorik im wahrsten Sinne des Wortes rumfummelt man lese und lasse Einsehen über sich kommen !
    Der Fehler liegt genau dort wie von dir oben schon beschrieben "Allerdings sind die Befreiungsskills bei jeder Klasse auf einem Mobilitätsskill gelegt"nun da der Drachenkrieger die einzigste komplette Nahkampfeinheit wiederspiegelt ist es eine Combat Unit und keine Distance Unit
    und somit braucht er diesen "Mobilitätsskill" um sich Kontakt zu erschaffen und nun ist er schon von vorne rein aus dadurch jetzt "benachteiligt in seiner Manövrierfähigkeit" da es zu einer staren/eckigen Fertigkeit für den Spieler mutiert ist .
    Es macht von Sinn wenn sich ein Fernkämpfer mit einem Sprung befreit um somit die Distance zu gewinnen und wieder Schaden abzuliefern ,dieses Verhalten wiederspiegelt jedoch nicht eine Nahkampfeinheit die z.b keinen Speer dann zum werfen hat ,sonder muss jeglich versuchen am Man zu bleiben wenn er arbeiten/schaden abliefern will/möchte und sonst gibt es keine andere Möglichkeit !
    Das ist ein Rollenspiel und hier kann man nicht alle Häuser sprich Klassen gleich anmalen jede Klasse arbeitet anderst ,
    die Fertigkeit bekommt der Spieler schon mit Lvl 9 was ihn dann supporten soll den Kontakt zu den Fernkämpfer zu halten .
    Ich möchte dich nicht auf mein Feedback verweisen aber ich bitte dich wirklich dir mal 1 lockere St. Zeit zu nehmen und es mal ernsthaft durch zu lesen vorallem die Abschnitte wo es um die Fertigkeiten/Skillbäume geht sie werden dort feinst detailliert auserdem erörtere ich auch warum es wahrscheinlich oder besser gesagt logisch ist warum vieleicht diese Meinungen einer Unbalance herschen/entstanden sind!
    Ich denke das würde dir selber in deiner Sichtweise helfen du hättest dann auch vieleicht geistreicher kommentiert und einen besseren Überblick warum sich doch so viele Spieler beklagen und leiden und es vieleicht nicht als "heulen" abgestempelt !

    Ich möchte hierrauf hinweisen !
    Erstmal die Behauptung das sich noch alle im Anfangsstadium befinden würden .Dir ist glaube ich nicht klar das es Account-Besitzer im Spiel und auf allen Servern gibt die einen Reichtum von sage und schreibe 700 Millionen bis fast 1 Milliarden Glyphen besitzen das sind dann lupenreine Accounts an dennen es eigentlich an nichts fehlen sollte jedoch sind sie keineswegs begeistert und erörtern auch von einem nicht vergleichbaren Maßstab/Orginal und erheblichen Schäden in der Motorik selbst ,
    wenn willst du den Glauben schenken wenn nicht sonst von solchen Besitzern/Spielern .

    Und über die Aussage : "No Brian A oder B Skillung" und eine "komplexere Customization der Chars die anscheinend helfen sollen sich in unterschiedliche Extrema zu puschen " kann doch beim besten Willen nicht wieder dein Ernst sein oder !
    Nur als Beispiel dem Drachenkrieger wurden komplett alle 3 Alten/Orginalen Heilungen/Regeneration zerstört zudem noch den Anti Stun unglogisch und sinnfrei undmodifiziert und so gut wie alle Basis-Fertigkeiten runiert und unterentwickelt hier wird kein Spieler überhaupt irgendetwas in eine Extrema puschen egal von welchen Ressourcen er verfügt das Herz und die Grundpfeiler sind beschädigt/zerstört !
    Und um nochmal die Fakten sprechen zu lassen der alte Erfahrungs und Ruhmbaum sah vieleicht etwas optisch simpel aus ,aber er hatte um weiten mehr Spieltiefgrund und Spielbasis "Customization und Optimierungsmöglichkeiten" als das neue System schon alleine das man sich sage und schreibe aus Umfangreichen Individuellen "34" Kombinationen" (eine Verknüpfung von Fakten, Wissen und Beobachtungen) "17" bedacht und intelligent aussuchen/auswählen konnte ,die dann zusammen mit dem Erfahrungs und erarbeiteten Ruhmbaum so zu sagen fusionierten und ihren Effekt bewiesen !
    Auf neusten Stand vergebe ich doch tatsächlich jeglich nur Punkte dafür das meine Kopfnus wieder betäubt ohne jegliche Kombinationen also tuht mir Leid mein Freund aber das ist doch schon fast Geisteskrank und fahrlässiges Geschehen was hier vor sich geht !
    Und zudem ist es wahrscheinlich für das neue Team unausführbar gewesen da es an Erfahrung mangelte die alten Skillbäume fortzusetzten , es würden 2 im Erfahrungsbaum 4 im Wissen und ebenfalls 4 neue Fertikeiten im Ruhmbaum auftauchen was sage und schreibe "10" neuen Fertigkeiten/Skill/Kombinationen wären für jede einzelne Klasse !
    Wobei sich hier jeder einzelne Spieler insgeheim darüber freute und es eigentlich der Grund war warum und wieso man überhaupt Drakensang spielte und weiter und weiter spielte denk darüber nach !
    Man sieht/merkt hier das Team ist einfach total überfordert und hat das höchstwahrscheinlich einfach als zu viel Arbeit abgestempelt ,es ist auch viel Arbeit 10 neue Fertigkeiten und 4 davon für den Wissensbaum so ein Projekt benötigt auch länger als nur mindestens 1 Jahr hier muss man sich dann Zeit nehmen und richtige Profis ranlassen die sich dann zurückziehen für 2 ,3 Jahre und dann wieder ein Meisterwerk abliefern und Problematiken für das Finanzielle könnten unter keinen Umständen geherrscht haben da sich ja wie gesagt Millionen an Euros seit letzten Jahres mit der Einführung der Royalen und Gaukler-Steine verdient/eingesackt hat .Wer aus gutem Hause kommt oder auch ein gläubiger Mensch ist wird den Spruch kennen das nicht immer der leichteste Weg der richtige Weg ist !
    Dieses Beispiel gilt hierfür und trifft vollkommen ein ,das Team stellt die anscheinend zu schwere unüberwindbare Arbeit ein und einigt sich hier zu beenden und läßt über 80% des normalen Spielverlaufs einfach offen und bei Seite und zu allem Elend wurden noch einzele Fertigkeiten beschädigt und ruiniert .Ich würde dich doch wieder bitten am besten das Feedback zu lesen was dieses Thema angeht da ich dort viel mehr offenbare und ich dort viel tiefer in die Einzelheiten eingehe man könnte sagen einen Orginal v.s New Vergleich und hierbei kommt das neue Skillsystem keineswegs Umfangreicher davon es schädigt sogar etwas den Wert der Edelsteine vorallem für die Fernklassen die sich jetzt wahrscheinlich nie wieder 31Dmg Steine kaufen müssen da es nicht von Nöten ist ,das System ist total beschädigt wobei ich mir sicher bin wenn die ein oder andere Sache ein paar Büro-Haie aus Bp wüsten das auch schnell wieder ändern würden wenn es um so etwas geht ,hier wurde sehr viel falsch gemacht was sogar gegen einige Logiken des Spiel verstößt !

    Schön beobachtet von dir das ist das normale und übliche Verhalten jedes Drachenkrieger's der mit einem Schild ausgerüstet ist und versucht das Klischee eines "Tank's" zu ähneln/erfüllen ,hierbei bekommt der Spieler jegliche Heilfertigkeiten und enorme Defensivwerte das es den Anschein und Effekt bewirkt der Spieler würde kaum Lp in der Gegnermasse verlieren normales Spielprinzip eines "Tanks" der grade andere Mobs/Spieler "tankt" ,hierbei benötigt es auch keine Anti-Stun via Sprung sondern ebenfalls mit der Drachenhaut um auf dem Grund zu bleiben und Kontankt zu halten als Nahkämpfer ! Und zum Bodenbrecher ist es eigentlich recht egal diese Fertigkeit ist speziell für das PvP ausgerichtet und soll den Drachenkrieger in seinem Vorgehen in der Arena/Wettkampf unterstüzen und supporten .

    Bp hat überhaupt keine Daten auswerten lassen vorallem nicht in so einer Richtung was völlig unmöglich ist Spieler können sich im Duel und 3v3 10min oder auch 1St bis 2St aufhalten von daher ist es unabsehbar und uneinschätzbar was überhaupt passiert und geschieht .
    So etwas wird wenn überhaupt dann erst durch Admin's und Mitarbeiter durchgeführt/ausgefuhrt und kontrolliert wo es leider die letzten Jahre davon sehr mangelte und man deswegen auch Zweithändige/Außenstehende zuließ ,was jetzt zu diesem Standpunkt hier führt !

    "Dass ihr als einzige Klasse über Immunität und Befreiung gleichzeitig verfügt, lässt ihr gerne unter den Tisch fallen"
    Das würde ich in dieser Art und Weise gar nicht so ausdrücken ,von allen Seiten wird doch bemängelt das es sogar ein Nachteil für den Spieler ist sich mit dem Kriegssprung zu befreien und nicht mehr mobil damit umzugehen die Befreiung mit der Drachenhaut wird vorallem im Kampf gegen eigene Drachenkrieger oder Dampfmechanikuse benötigt um nicht den Kontakt zum Grund und der Einheit zu verlieren 8Sec Immunität sind hier ein Fluch und kein Segen in so einem Kampf ,der Gegenspieler läuft 8Sec mit einem taktischen Laufweg runter eine Immune Drachenhaut wird höchsten nur im Kampf gegen einen Magier benötigt um in den Singularitäten versuchen zu Contern.

    "Das man natürlich nicht mehr die 80% Blockstärke, trotz 80% Rüstung und 15k HP erreicht, ist richtig. Und? Sind euch 60% -70% nicht genug? .../ auch wenn uns Fernkämpfern mal ein Lucky-Shot gelungen ist, trotz eurer 80% BM/BW"
    Hier stimmt es wieder nicht ganz nehm es mir bitte nicht übel aber "80% BM/BW" auf Rel.154 ist unrealistisch und unmöglich selbst mit Dragan Set + Atlantis Set und einem 2/2 oder 1/3 oder 3/1 Schild ist nur ein Wert auf das Maximale zu ereichen möglich ,
    selbst wenn es sich um 60% pro Verzauberung handelt das Blocksystem hatte einen unmengen größeren Wert als zu jetzigen Standpunkt 1% konnte da schon Welten ausmachen und es war sehr schwer sich in diesem Bereich dann zu steigern. Und grade jetzt auf Rel.155 ist es für den Spieler leichter wie nie zuvor an "80% BM/BW" es benötigt einfach ein legendäres Schild mit einem sehr gutem Blockwert und jeglich nur 3mal Blockstärke und man ereicht diesen Wert ohne Blocker zu skillen hier spielt dann einfach alles keine Rolle und Logik mehr !

    Um auf die Erschöpfung und die Übernatürliche Regeneration einzugehen ,wer meine Meinung kennt weiß das ich hier für die Fernklassen gesprochen habe sie sind durch den Zeitdruck und den erlitennen Schaden eingeschrenkt in ihrem taktischen Verhalten/Vorgehen .
    Ich selbst predigte In-Game und äußerte mich im Feedback mal dazu den Fernklassen jeglich eine "aktive" Heilungs-Fertigkeit in die Motorik zu verabreichen wie z.b mit dem Wächter der eine Heilaura entsprechen sollte wie in 6v6 (rote Basis) was ausführlich getestet werden sollte und man dann durch Skillung via Lvl 50 in dem "Ruhmbaum" die Abklingzeit und den Effekt erzielt .Die Abklingzeit selbst müsste so gerichtet/gesetzt und justiert sein das wenn der Gegenspieler nur durch versuchen der Erschöpfung zu Gewinnen will es nicht möglich wäre da sich der Fernkämpfer dann ja auch aus sicherer Entfernung in seiner Aura solange heilen könnte somit wäre der Gegenspieler auch mal gezwungen anzugreifen und dabei viel mehr wieder zu riskieren und es einfachen für einen anderen Spielablauf sorgen würde sprich auch gleich mehr Balance vor allem für die High-End Chars ,hier könnte man dann eigentlich von einer Daten Auswertung seitens Bp sprechen die für diese sensiblen Einstellungen doch von Nöten wäre ,doch hier hat überhaupt nichts stattgefunden jegliche Arbeiten/Projekte und Daten sind/wurden pulverisiert !
    Um zurück zu kommen du kennst unsere Duelle entweder machte jemand von uns einen Fehler und der andere nütze das aus und beendete das Match. Oder ich rannte in die Erschöpfung und gewann dadurch ,oder du ranntest vor mir weck und ich konnte dich nicht zu fassen bekommen und du erlieds wieder durch die Erschöpfung und ich gewann wieder dadurch .
    Ich selbst habe nur das getan was mir als Spieler von den Regeln und den Möglichkeiten bereitgestellt worden ist was jeder tuhen wurde .
    Aber Viki du bist doch selber auch so erfahren und wenn nicht wahrscheinlich die beste weibliche Spielerin einer Magierin auf unserem Server ,nach so vielen Wettkämpfen gegen mich und auch mit mir wirst du doch selber wissen das es einfach so einer Fertigkeit wie oben beschrieben für den Fernkämpfer mit z.b PvP Lvl 50 benötigte und es von Nöten wäre und die einzigste Möglichkeit dann auch in der Richtung wäre entgegenzuwirken es hätte sogar das lange 3v3 unterbunden und nicht den Drachenkrieger dann in der Erschöpfungsphase als Favorit da stehen lassen da die Fernkämpfer mit erspielten Ruhmbaum immer noch normal kämpfen könnten das ist es was du/wir und die Spieler brauchen und die Dk's könnten ihre intensiveren Zweikämpfe dann nur noch im Duel oder in der offenen Arena austragen was doch völlig ok ist und sicherlich jeder einverstanden wäre .
    Und ich kann hier nicht wirklich von "geheule" ausgehen wenn einem Fernkämpfer hier eine hilfestellung
    benötigt wird dann sollte die er auch gefälligst bekommen das sind natürlich auch Feststellungen und Fakten !
    Aber es ist einfach nur wirklich alles schief gelaufen was überhaupt schief laufen kann und hier könnte man dann wirklich nur noch heulen,
    ich habe mich auf große neue Herausforderungen gefreut und starke umfangreiche Magier wie du schon selber sagt :

    "Auch andere Klassen müssen mit erheblichen Einschnitten zurechtkommen, müssen auch auf Cyanitschild, Adrenalin usw
    verzichten oder eben cd auf diese Skills hinnehmen"

    Es ist einfach eine riesen Enttäuschung als Spieler selbst weiß ich über meinen Account bescheid das er nie wieder das Tageslicht sieht was er jemals sah egal welche Glyphen,Steine und Items ich besitzte aber zeitgleich zerreißt es mich selber das es keine Cyanitschilder mehr gibt keine 4Sec Immun nach der Befreiung ein 3faches betäuben ist möglich die Klassen sind nicht flüssig im vorgehen die Spieler machen den eckigsten Eindruck als je zuvor es geht einfach alles verloren die Gesamte Qualität ,wie gesagt als Rollenspiel-Fan hab ich mir hier viel mehr erwartet was das angeht wie alle anderen wahrscheinlich auch und war auf tolle neue Herausforderungen und Wettkämpfe gespannt und nicht ein Peformence-Down samt aller Klassen und ich hätte das dir und allen anderen Fernkämpfer natürlich gegönnt was wahrscheinlich auch alles passiert wäre wenn es seinen normalen Spielverlauf genommen hätte ich bin der letzte der um Gottes Willen eine Klasse schädigen oder ruinieren möchte und der erste und letzte der einen spannenden und ehrgeizigen Wettkampf sucht !

    Naja man sollte erstmal alle Persönlichen und Emotionallen Hintergründe bei Seite stellen und sich fragen wieso und warum der Drachenkrieger diese Fertigkeit mit "PvP" Lvl 40 bekommt und als Spieler dringent benötigt ich werde hier einfach am besten etwas aus meinem Feedback reinkopieren was doch geistreich und intresant ist und sich natürlich auch auf Feststellungen und Fakten bezieht !
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    Die Übernatürliche Regeneration !
    Für alle Drachenkrieger mich eingeschlossen selbst für alle Klassen kein Anliegen ,aber es wird auch von etlichen Spielern verkehrt ,unlogisch und naiv begutachtet ,diagnostiziert und beurteilt von einigen Seiten der Community sogar als "OP" bezeichnet und vom Erschaffer des neuen Skillbaum selbst naiv begutachtet und unlogisch/irrtümlich fahrlässig diagnostiziert !
    Von daher gehört folgendes alles in eine Thematik und hilft für ein einleuchdent besseres Feedback und logisches Einsehen/Verständnis .
    Auf dem neuesten Stand ,Wenn deine Lebenspunkte unter 33% fallen, baust du sofort 33% deiner maximalen Wut auf und regenerierst über den Verlauf von 10,0 Sekunden 33% deiner maximalen Lebenspunkte.Dieser Effekt kann alle 60 Sekunden nur einmal auftreten .
    Derartige beschädigungen und undurchdachtes/sinnfreies setzten/justieren der Fertigkeit lassen sie für den Spieler selbst doch tatsächlich unnütz und Defekt gelten! Zu Beginn erstmal die Sinnfreie beifügung das der Spieler 33% der Gesamtwut aufbaut ,sollte doch ein Tank an so viel Schaden erleidet haben das er in kürze vor dem Tode steht ist der Spieler schon im Zustand eines vollen Wutkessels/speichers ,was sich im Anschein auf die unbrauchbar justierte Regeneration die sich nicht mehr natürlich/unbeschränkt verhält und auf 10sec beschränkt und noch eine Abklingzeit von 1min beträgt beigefügt worden ist ,weder helfen noch unterstützen sie den Spieler in seiner Rolle als Tank! Ein paar geistreiche Beispiele wenn der Drachenkrieger als Tank und Flaggenträger arbeitet (was es ihm davor überhaupt dank dieser Fertigkeit ermöglicht/erlaubt hat und in Wettkämpfen auf sehr hohem Niveau von größter Notwendig/Wichtigkeit war) und nach vorne zur gegnerischen Basis stürmt um die Flagge zu erobern muss er sich im klaren sein mit enormen Schaden konfrontiert zu werden ,je nach Bewachung der gegnerischen Basis sprich 2 Fernkämpfer gut möglich ausgerüstet mit der Spähre des Kampfgeschicks und noch einem gegnerischen Tank der selbst in der Basis auf der Flagge draufsteht und sie verteidigt sprich eine Übernahme blockiert ,somit muss der Spieler selbst in der Lage sein sich dort gewissermaßen aufzuhalten um überhaupt als Tank fähig agieren/fungieren zu können und das als Nahkampfeinheit eine Spielfigur die nur von Punkt A nach Punkt B marschiert um überhaupt zu arbeiten und Schaden abzuliefern ! Um es nochmal auf den Punkt zu bringen der Tank ist ohne jegliche Magie oder Geschosse ausgerüstet und nun muss der Spieler versuchen dort die Aufmerksamkeit/Aggro auf sich zu ziehen und sich mit den anderen Gegenspieler/n in den Zweikampf bewegen/fixieren sprich tanken die Voraussetzung hierfür ist eine Fertigkeit die es dem Tank verhilft nicht so unauffällig oder ohne großen Aufand außer Gefecht gesetzt zu werden und hier unterscheiden/differenzieren sich dann die Fertigkeiten voneinander die neue sinnfreie modifizierte Variante entspricht nur einer kleinen Heilung der Lebenspunkte des Spielers und wiederspiegelt nicht eine Regeneration !
    Auf dem stand von Release154 ,Sinkt deine Lebenskraft unter 33%, erhöht sich dein Stoffwechsel und entfesselt eine übernatürliche regenerative Kraft, die deine Wunden von selbst heilen lässt .Das heißt die Fertigkeit diente dazu den Spieler lediglich die Lebenspunkte nicht unter 33% gelangen zu lassen was den Maßtab zwischen kritischen oder neutralen Zustand der Lebenspunkte und die Verfassung des Spielcharacter entschied und sollte keine stärkung der Lebenspunkte wiederspiegeln wie ein einmaliges kleines Elixir/Potion !
    Wenn sich der Spieler nun erst auf dem Weg in die gegnerische Basis begibt und 34% der Lebenspunkte besitzt und das veringert wird durch ein einfaches Geschoss was ihm dann 2 oder 3% abzieht würde/hätte sich gleich die Fertigkeit ausgelöst/betätigt und den Spieler sinnfrei hochgeheilt ohne jegliche Not oder Verlangen somit ist es sämtlich ohne unterstüzenden Effekt für eine Spielgrundlage ! Und das Resultat wäre der Spieler hätte im Verlauf des Wettkampfes in den kommenden/wichtigen Situationen die er bestehen muss davon keinen Gebrauch und kann somit nicht arbeiten und funktionieren ,die Fertigkeit ist für den Drachenkrieger ein höchstwichtiger Grundpfeiler und ein Fundament es ist das Kern und Herzstück des Tanks ,sein Triebwerk und Kraftquelle die den Spieler das arbeiten bewilligt !
    Wenn der Spieler als Tank in 6v6 (Sturm der Festung) z.b sich im blauen Team befindet 2te Phase ist es seine Aufgabe die Gegenspieler die Angreifer daran zu hindern eine Basis nach der Brücke zu erichten und muss in der Lage sein sich dort gewissermaßen aufzuhalten und mit den Gegenspielern in den Zweikampf zu fixieren/gelangen sodass die Fernkämpfer agieren/fungieren können !
    Wenn in einem Wettkampf eine Rudelbildung/Massenauflauf entsteht sich bildet sprich ein intensiveres gröberes Gefecht von 6 bis 10 Spielern z.b in einem 3v3 (Gruppe geg Gruppe) oder wegen einer gestohlenen Flagge die von mehreren Spielern beschützt/befolgt wird und das Gegnerteam sich zurück zur Eroberung bereitstellt formatiert/auf den Weg macht dann kann der Spieler als Tank sich nicht wie ein Fernkämpfer aus sicherer Distanz herantasten und muss hier immer durch und durch an vorderster Front present sein !
    Wenn der Spieler als Tank die Flagge verteidigt/blockiert zur Übernahme der Gegenspieler zählt/besteht auch dort das ganze Team/Gruppe darauf das der Tank an der Stange/Fahne/Flagge bleibt sprich am Leben und supportet/hilft ihn je nach Lage und Situation/Aktion auch mit Singularitäten oder sonstigen diversen Fertigkeiten so dass es dem Spieler leichter fällt nicht auser Gefecht gesetzt zu werden ,die Angriffe sprich der Zeitpunkt der erlitene Schaden und die Reinfolge der Gegenspieler/Team sind jedoch uneinschätzbar somit kann man eine Fertigkeit dieser Art unter keinen Umständen so fahrlässig unmodifizieren und setzten !
    Der Drachenkrieger muss sich immer durch die Masse wühlen er frisst/erleidet dabei den meisten Schaden und bekommt immer alles ab meistens/überwiegend muss er sich in der Unterzahl bewähren und darf noch dabei nie den Mut verlieren das er nur Schaden im Zweikampf austeilen kann! In diesem Fall wird wieder dem Spieler nicht mal ein Plan A zur Verfügung gestellt sonderen jegliche Reaktion auf derartige Situationen sind ihm genommen,vernichtet und unterlassen worden was den Spieler selbst immes einschränkt/eineckt/eineengt und wirkungslos da stehen lässt in seiner Rolle als Tank !

    Es ist möglich/denkbar das der Drachenkrieger durch seine Naturgewalt und sein Auftreten von vielen Spielern vorgezogen wird/wurde jedoch bedeutet dieß nicht das ein Klassen-Unbalance herschte/weilte ,gewiss nicht es gelang etliche Male dem/der Waldläufer/in ,Magier/in und Dampfmechanikus/in die Nahkampfeinheit den Tank zu bezwingen und verhalf ihnen sogar den Spielcharacter selbst etwas aus ihrer eigenen Klasse rausstechen zulassen und Ansehen/Respekt wenn man so sagen möchte unter Spielern ernten ließ durch die Begabung den Fleiß die Zeit und den Livestyle für das Spiel und das umgehen/handling des Spielers war dies für alle Klassen ereichbar !
    Einige Test's ,Kämpfe und Erfahrung/Kenntis Austauschungen sollten für geistreiche Logik helfen .
    In einem direkten Duel in der offenen Arena von Jarlshofn gegen ein Gildenmitglied (Magier Heïßenberg) der so exat das gleiche Power Lvl
    besitzt wie mein Spielcharacter man könnte sagen ein Kampf zwischen High-End Spielern dauerte der Zweikampf doch tatsächlich 20min bis zum ersten Punkt an ,dieses Geschen ist mir auch schon mit anderen High-End Spielern einer Fernklasse aufgefallen sprich Magier/in Waldläufer etc..die über die vollste Kontrolle ihres Spielcharacters waren und es dann auch zu einem extrem spannenden Zweikampf im Zeitraum von 10-15min kommt/kam nur für den ersten Punkt was doch an/von reiner Balance strotzt/deutete !
    Was dieses Thema angeht bin ich auch ein Ehren und Sportsman und sage auch hier natürlich die Wahrheit und begebe mich auf Fakten !
    Natürlich ist ein Fernkämpfer in einem Wettkampf in seinem taktischen Vorgehen/Handeln etwas eingeschränkt/eingeengt wenn sich nach 3min die Freigabe zur Erschöpfung betätigt somit kann sich der Spieler nicht reines Gewissens z.b einfach einige Sekunden hinter einer Festung verschanzen um somit völlig andere Pläne/Idee oder taktische Vorgänge zu versuchen .
    Durch dieses Geschen und die Erfahrungen deutet doch das Ergebnis darauf hin das die Fernklassen jeglich einer kleinen aktiven Heilung benötigt hätten so wie sie in einer offenen Arena ausgeführt wird , und hier bin ich mir sicher das die alten Entwickler der Skillbäume dieß dann nicht vergessen/übersehen hätten immerhin wären "10 neue Fertigkeiten/Skill" wenn es nach der regulären Fortsetzung der alten Skillbäume anbelangt dazugekommen/ins Spiel gekommen und dafür sind/wahren sie zu Intelligent um das zu Übersehen !
    Das ist ein Rollenspiel und jede Klasse hat markante Merkmale ,wieso sollte es dann nicht einem großen mächtigen Magier mit PvP LvL 50 erlaubt sein sich seiner vollen Lebenspukte wieder zu ermächtigen durch massiven Mana Verlust wie in allen großen Rollenspielklassikern ,
    oder einfach durch eine Kombination in den alten Skillbäumen die denn Wächter des Magier's eine Heilaura erstatten würden wie in dem Wettkampf Sturm der Festung in der roten Heilbasis das gleiche gilt/zählt auch hier für den Waldläufer PvP LvL 50 (abgeleitet Elfe Rollenspielklassiker) der sich doch genau so mit seinem Baum denn er herbeirufen kann der dann auch eine Heilaura entsprechen sollte eine stärkung seiner Lebenspunkte bewilligen könnte was auch Logisch wäre da sich dieser Spielcharacter durch den Baum wieder in seiner eigenen Natur befinden würde ,oder 20%/40% Lebenspunkte durch einen krittischen Treffer einer besonderen Fertigkeit was es dem Spieler selbst wieder helfen wurde sich in seiner eigen Natur zu unterstützen sprich als Fernkämpfer ein Wert auf Krittreffer zu legen !
    Dem Drachenkrieger wurde die PvP LvL 40 Fertigkeit schon erteilt um die Nahkampfeinheit ab diesem LvL auszubilden was es überhaupt den Spieler als Tankt ermöglichte zu arbeiten und zu funktionieren wie in etlichen Beispielen oben erwähnt und dann hätte er höchstwahrscheinlich erst einen Boss Aggro Skill mit PvP Lvl 50 In Kombination mit dem Erfahrungsbaum bekommen somit würde alles einen Sinn ergeben und die Ränge wie z.b Groß/Feldmarschall PvP LvL 50 hätte ihre Bedeutung und Wert (wieder gehabt) !
    Ich bin immer noch ein Ehren und Sportsman und erwähne natürlich das der Drachenkrieger als die Idee der Rüstungs Gaukler Steine herauskam mehr profitiert hat wie eine andere Klasse da es seine Merkmale viel markanter heben konnte als die der anderen ,hier wurde dann aber fahrlässig reagiert und es sollten einfach Steine wie z.b 2/3/4%max Dmg für die Handschue zum ergaukeln bereitgestellt worden sein ,im übrigen kam nach dem alten Hexen-Set auch nichts stärkeres für die Fernkämpfer raus und der Drachenkrieger konnte sich dem Drachenschmerz Set und Dragan Set erfreuen und das alte Grimmagestone wurde entfernt und erschwerte noch die Auswahl wenn eine Unbalance herrschte dann hier ,aber nicht in den Items/Set's selbst sondern jeglich in der Reihenfolge zur Unterstützung in der Auswahl der Items/Sets die für alle Klassen bereitgestellt worden ist/sind !
    Viele Fernkämpfer warteten dadrauf und diskutierten mit mir darüber wir waren uns in einer Balance einig und bestätigten unser gleiches Power LvL und besprachen die oben benannten Stellen vor 3 bis einem Jahr beschwerte sich niemand über die Skillbäume oder jegliche anderen Fertigkeiten der anderen Klasse es war absurd und undenkbar doch durch das ganze Geschehen kann so ein Hirngespinst schnell seine Runden machen und für Unruhe sorgen ,was bewilligt den einen Spieler sonst als Tank überhaupt vorne an der Front zu tanken und sich dort aufzuhalten ? Die Skillbäume selbst waren nie stärker als die einer anderen Klasse und waren somit immer Balanciert !
    Schon alleine wenn man die Klassen ohne Ausrüstung kämpfen/antreten lassen würde und nur der Skillbaum den Spielern helfen sollte wäre hier der Drachenkrieger jeglicher Klasse unterlegen trotz stärkung der Vitalität da wir wieder zu denn weiter oberen Punkten angelangt wären und es ein Gesamtpaket erfodert und von mehreren Grundlagen/pfeilern von nöten ist einen Tank erfolgreich zu spielen !
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    Ich verstehe nicht ganz was dieser Post soll und was du an denn Man bringen willst mein Freund nach so vielen Festellungen und Fakten .Spielern die an unvorstellbaren Mengen an Ressourcen verfügen und auch schon alles auf so gut wie Lvl 55 besitzten erörtern die deutlichen problematiken in der Motorik und stellen ein paar unzumutbare Spielstände fest wo es hier kaum Unterscheid macht ob ich 20k Lp besitzte oder sogar mehr da die Fertigkeiten für das PvP beschädigt sind wo von du kein Wort verloren hast .

    "Laufgeschwindigkeit jenseits der 50% über die 5v5-Karten"
    Ich selbst besitze/spiele mit einer Standart Laufgeschwindigkeit von 63,8% (+ ehmalige 20% aus dem Ruhmbaum oder jetzt Wissen)
    ohne dafür auch jegliche Items wie die Chitinringe oder das Wolfset auszurüsten also weiß ich nicht wo von du hier sprichst und bitte dich zusammenzureißen .


    Ich hoffe hier handel es sich einfach um einen Tippfehler oder ein Missverständnis es kann sich keineswegs hier um ein reallen Standpunkt handeln ,kein Drachenkrieger der Welt hat 5 - 7k Dpi und dann noch + Block sprich also eine 1Hand und Schild ?
    Und beim Magier hättest ruhig höher ansetzten können das sind ja 1Hand Dpi Werte .


    Hierbei entspricht das nicht mal meinem Verhalten ich bin eigentlich der letzte wo aufhören möchte aber leider hat Bp mich schon selber vergrault was schon sehr heftig ist ,einen Süchtigen in seiner eigenen Sucht so abzutörnen das es ihm schon schlecht wird wenn er sich und die anderen Chars In-Game (besonders PvP) anschaut und es einem dann hochkommt wenn man sich die Skillbäume anschaut !
    So ergeht/erging es wohl nicht nur mir einige machten schon die sichere Fliege ein paar Monate/Wochen davor ,doch nach neusten Admin Aussagen: es hätten schon 36% der Spieler ihr Spielverhalten eingestellt sprich vorerst aufgehört und davon sind ungefähr 70% der besagten Spieler Drachenkrieger ! Das ist auch natürlich eine getroffene Nachricht für Bp und das Spiel selbst ,wenn man auch bedenkt wie viele Millionen von Spielern das sein müssen .Es werden auch noch mehr gehen wenn sich nichts großartiges mehr ändern wird die Leute sehnen sich einfach nach dem Orginal ,natürlich wird es dann auch bestraft wenn man versucht das Rat oder die Bibel neu zu erfinden .
    Die Spielerbase was Bp verliert werden sie auch so gut wie nie wieder aufhohlen können das war ein fataler Schachzug und die Dame ist weck hier muss man wirklich intelligente Leute/Menschen dazu jetzt beauftragen dieß wieder zurück zu hohlen mit einem Bauer !



    Freue mich über jegliche Antworten ,wer noch mehr Interesse hat kann gerne im Feedback dazu etwas nachlesen
    https://board-de.drakensang.com/thr...-dem-event-aufbruch-nach-lortac.60095/page-85

    guten Morgen und guten Start in die Woche






    Balkanbeton
     
    Zuletzt bearbeitet: 24 September 2015
    kaine21 gefällt dies.
  12. rrrocky

    rrrocky Foren-Graf

    jetzt aber ab in bett :D
     
  13. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Das automatische Geschütz hatte vorher erbärmlich wenig Schaden gemacht. Nun macht es meiner Meinung nach den Schaden, den es machen sollte. Das es in der Berechnung zu hoch sein kann ist möglich. Ich weiss es nicht, da ich die internen Formeln nicht kenne.

    Im PvP(ich spiele auschliesslich Verteidigung) sterben wesentlich mehr Spieler durch das mechanische, als das automatische Geschütz.
    Zum Türme brechen und Kugeln abwehren ist das automatische wiederum stärker, was auch sinnvoll ist.

    Im PvE ist das automatische Geschütz nun für die Mobs eine Katastrophe :)
    Ich sehe aber andere Charactere mit ähnlichem Equip genauso schnell durch die Mobs rennen.
    Reduzierung auf den alten Wert würde den Zwerg also im PvE wesentlich mehr kastrieren, als im PvP.
    Mal abgesehen davon bin ich mir sicher, dass der Zwerg vorher die mit Abstand verbuggteste Klasse war, an der seltenst etwas korrigiert wurde.
     
    Enomine38 gefällt dies.
  14. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Mich persönlich stört es nicht, da der Zwerg für mich ( und da bin ich ganz ehrlich) noch nie im 1v1 ein Problem war, auch nicht mit den verbuggten Geschützen. Ob sie es fixen oder nicht bleibt im Ermessen von BP, werde deswegen bestimmt keine Petition starten :p.

    Balka, Deine Romane (obwohl ich darin durchaus auch viel wahres lese) kommen leider zu spät, viel zu spät. Ich habe Dich mit der Zeit als Spieler durchaus schätzen gelernt, anfangs war das noch anders aber mit der Zeit haben wir uns nicht mehr angegiftet, sondern uns durchaus auch Respekt gezollt nach Matches, ganz egal wie sie ausgingen. Zusammen waren wir ziemlich stark, ganz egal ob in Flagge oder 3v3.

    Nur, ist es Dir überhaupt aufgefallen, dass dieses Forum überwiegend in der Hand von nicht PvP Spielern ist? Im Game eine Minderheit, in diesem Forum eine Macht. Ich war immer eine der wenigen eingefleischten PvP Spieler, die sich hier konsequent für das Balancing im PvP eingesetzt haben, wurde deswegen mehr als einmal angegiftet, mehr als einmal auf persönlicher Ebene beleidigt, von Leuten die ich nicht kenne und die nicht einmal mutig genug sind unter ihren ingame Account zu schreiben.

    Hätten sich mehr PvP Spieler hier zu Wort gemeldet, so wäre es vlt gar nicht so weit gekommen. Hättest Du dich vlt vor 10 Monaten in Bezug auf die Erschöpfung/ Heilung und den dadurch verbundenen Nachteil der anderen Klassen geäußert, müssten wir diese Diskussion gar nicht führen.

    Es ist nun mal Fakt, dass das Spiel mit PvP steht oder fällt. Und es stimmt auch, dass viele starken Spieler (alle Klassen) aufgehört haben, weil sie es nicht einsehen ein 1-2 Hit für viel schlechter ausgerüstete Chars zu sein.

    Diese Entwicklung wird sich auch noch weiter fortsetzen, da gebe ich Dir recht.
     
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  15. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    :D Starkes Stück die Aussage, so hart würd ich es evtl nicht ausdrücken, aber ja, learning by doing und dann erst kommentieren stimme ich dir zu. Auch wenns mich immer wieder verwundert was aus DSO PvE für ne Wissenschaft gemacht wird, DSO ist in Bezug auf PvE einfach nur Kindergarten. Aber das soll hier nicht Gegenstand der Diskussion sein.
    Ich erwähne PvE, wann ich es für angemessen halte, je nach Spieler/Teilnehmer im Forum, die meisten kenne ich hier auch, also kann das gut beurteilen, welchen Standpunkt ich annehmen soll. Du fährst eben nur die PvP-Schiene, dagegen ist nichts auszusetzen, aber dann setz nicht Aussagen von mir, die sich aufs PvE beziehen, wie mit dem Boss-Tank DK, in einen PvP-Kontext. Ich wiederhole mich: Aktuell halte ich es für sinnlos über PvP zu diskutieren, da dass Dmg/def-System broken ist.

    Hier die Hilfestellung: Ja, das bin ich in dem Screenshot. Und ja ich hatte schon mal einen Ranger, der wurde im Frühling 2014 gebannt, woraufhin ich eine Pause in DSO einlegte und irgendwann im Oktober oder November wieder mit Zwerg anfing. Wenn du in der Spielersuche "Wigg" eingibst, findest du einen Waldläufer "Wigger" auf lvl 45 und einen Waldläufer "Wigger" auf lvl 50, der auf lvl 50 ist mein aktueller und wird mit einem kyrillischen e geschrieben.

    Richtig, ich sprach von meinem Char und "meiner" maximalen Offensive im Rahmen meiner Möglichkeiten, nicht, dass das das Maximum des Erreichbaren ist, und dennoch zu den oberen paar Prozent gehörte. Ich sage ja auch, dass es nur Wenige mit meiner Offensive gab, es gibt durchaus Ranger mit nochmal mehr und dazu noch einer besseren Def. Ich kenne Agonie, und auch Undiras Waldläufer hat die 2k Dmg mit mehr Kritchance und Kritdmg als Agonie (der Faktor, der erst wirklich enorme Dmg-Zahlen ausmacht) zu einem Zeitpunkt geknackt, als 90% der Spieler noch unter 1k Dmg rumdümpelte, im Oktober 2013.
    Aber nur mal so nebenbei, 2000er Blocks würden bedeuten, wenn wir bei dir von 80%Rüstung und sagen wir 65%Blockmenge (und du hattest ziemlich sicher mehr?) ausgehen, müsste er einen Grundschaden von über 2,8k haben, bei 330%Kritschaden. Und das hatte er nicht. Nur kurz als Beispiel, um die enormen Tank-Ausmasse zu demonstrieren: Bei 75% Blockmenge bräuchte man bereits einen Grundschaden von knapp 3.7k, um 2k Blocks zu verteilen. Hier ist tatsächlich jedes Prozent in Blockmenge etwas, das Welten ausmacht.

    Ich verstehe deinen Einwand mit der Mobilität einer Nahkampfklasse. Allerdings lässt sich auch für Fernklassen genau so argumentieren. Bei jeder Klasse hat der Befreiungsskill eine wichtige Doppelbedeutung. Um mal das Beispiel mit Adrenalin heranzuziehen: Wie du selbst sagst, macht es Sinn, einer Fernkampfklasse eine Befreiung zu geben, mit welcher man sich vom Ort der Gefahr entfernen kann. Das ist bei Adrenalin nicht der Fall, zuerst folgt eine - in Relation zu anderen Befreiungen - eine langsame Animationsframe und dann die Beschleunigung, wobei es oft genug passiert, dass man dabei noch Treffer kassiert, da man nicht instant weg vom Geschehen ist, wie es bei einem Sprung oder Teleport der Fall wäre. Weiterhin ist Adrenalin gerade als Ranger für den Dmgoutput sehr wichtig, da dieser Konzentration bedeutet und diese nur langsam regeneriert und es auch keine Möglichkeiten gibt, diese sonst zu regenerieren. Wer also Adrenalin unbedacht einsetzt, um weiter Schaden austeilen zu können, oder schneller von A nach B zu gelangen für eine taktische Massnahme, dem fehlt ebenso eine Befreiung. Ähnliches lässt sich auch über Mages sagen, dem fehlt ein Stun, oder ein Mana-Refill, oder eine taktische Umpositionierung, da man - als Analogie zu deinem Beispiel - eben nicht am Mann sein will, um zu arbeiten.
    Was auch ins Auge springt: Der DK hatte die Befreiungen mit den längsten Abklingzeiten, auch das wurde mit dem Sprung angeglichen.

    Hier muss ich sagen, dass du dir die 17 bzw 34 schönredest, bzw dass das nur für den Drachenkrieger so stimmen kann. Für alle anderen Klassen waren 80% dieser Kombinatinen no brain - kein Mensch skillt nicht Adrenalin, um den Schadensmalus in Kauf zu nehmen, oder den damals unsinnigen und schwachen Todesschwung, oder einen Falken, um die schnellen Pfeile aufzugeben, das kann man noch lange so weiterführen. Sicher geht es dem DK zurzeit weniger gut mit der Skillung, man kann nur wiederholen, dass BP das auch zugibt und daran arbeitet.
    Auch dass der Ruhmbaum unausgereift ist, der auch noch, (Zitat Jason) eine "Foundation" ist und da noch mehr Skillungsmöglichkeiten folgen werden. Wieso nicht mal bisschen Geduld haben?
    Und zum Thema Wissen, worauf sich die Optimierung und Customization hauptsächlich bezieht: Das gab es zuvor einfach gar nicht, und gerade dieses Element bietet in Kombination mit den zu verwendenen Items enorme Flexibilität, um fehlende Stats auf Items auszugleichen oder vorhandene weiter zu pushen. Wie kannst du das nicht sehen oder berücksichtigen?

    Werde mir in den kommenden Woche mal dein Feedback ganz durchlesen, danke für den Link. Bin jetzt hier erst mal raus, ich finde, die Diskussion dreht sich irgendwann im Kreis. Zurzeit kann man nur abwarten. Und das möchte ich dir als grosser Fan dieses Spiels raten, denn am DK und auch am Spiel, speziell PvP, wird noch gearbeitet.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 September 2015
    Armando gefällt dies.
  16. AnneKlatsche

    AnneKlatsche Fortgeschrittener

    Ja Balka das ist korrekt, die Angaben stammen von Mages vor r155 mit Einhand und die dicken DK´s hatten alle 2 Händer, wodurch der hohe dpi Wert zustande kam.
    Die waren aber trotzdem auch mit diesen kaum down zu bekommen bzw haben mit crits mal eben geblockt 13k Schaden an anderen Spielern gemacht...
    Der Verhältnissmäßigkeit stimmte vorher nicht und nach r155 umgekehrt ebenso wenig.
     
  17. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Dann waren aber diese Dk dir überlegen und nicht vergleichbar.
    Ich hatte mit meinem Mage im PvP ausser zu den Bugzeiten mit Draganset/Drachenschmerzset noch nie große Probleme mit einem 2Hand Dk.
    Natürlich onehitten sie einen mal schnell wenn sie zu nahe kommen, meistens reichen aber genauso 3-4 Feuerbälle um sie down zu bekommen.
     
    semen470, emmjott und Asqarath gefällt dies.
  18. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Hallo Znoog

    klar kann ich es verstehn dass es nervt wenn hier die ganze Zeit "kluggeschissen"wird und dies jeder proportional gesunden Basis an Kenntnis entbehrt. Sowas aergert immer und am Besten noch haemmisch nachgetreten wird. Leider wird kollektives Gruppeneheulen auch nicht mehr individuell betrachtet.
    Aber ich denke das ihr( eure Klasse DK) mehr erreicht wenn ihr euch konstruktiv damit auseinander setzt. Nur ein Beispiel- kein Muss- ein Thread "Wie benutzt Ihr Eure Skills" bei dem sich die Dks austauschen koennen und dort sachlich die Grenzen des neuen Systems nach oben und unten ausloten, viel effektiver und nuetzlicher ist als das was hier nun geschieht.
    Mit diesem Know how habt ihr DKs zigtausend Hits im Forum bekommen da vorallem die Dks sich konstuktiv mit ihren Chars beschaefftigt haben viel mehr als alle anderen Klassen. Immer informativ auch fuer nicht DKs.
    Vorallem die erfahrenen Spieler koennen hier viel Input geben. Ich wuerde es auch lieber sehn dass die "Char-Experten" im Forum sich lieber mit den Baustellen beschaefftigen die sie beherrschen und nicht durch die Stimmungsmache hier mitreissen lassen.

    Sicher fragst du dich warum ich mich hier ueberhaupt einmische da es mich ja auch nichts angeht aber irgendwie mag ich Euch/unser Forum und die deutsche Com -leider ein Schwaeche von mir ;o)

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
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  19. Krötenschreck

    Krötenschreck Forenaufseher

    Hallo zusammen!

    Die gesamte Diskussion ist im Grunde sinnfrei. Egal was wir hier schreiben, egal wie gut die Argumente auch sein mögen, egal ob die Moderatoren alles weiterleiten oder ob nicht, es wird sich kaum was ändern. Warum? Weil jetzt vieles, was vorher ohne Essenzen möglich war, jetzt nur noch mit Essenzen möglich ist. Und was macht Bigpoint? Lachen und einkassieren.

    Glaubt wirklich jemand ernsthaft, die bei Bigpoint seien so naiv, dass sie uns derartigen Ramsch an Items aus Dummheit geben? Nee, je länger wir in Ausrüstung von lvl 45 rumrennen, um so mehr Essenzen müssen wir kaufen.

    Glaubt ehrlich ernsthaft jemand, dass die krit so runtergesetzt wurden, um mehr Spannung ins Spiel zu bringen? Wenn sie das wollten, hätten sie neue und interessante Farmmaps gebracht.

    Wir zerfetzen uns gegenseitig wegen pvp und pve. Wir diskutieren welcher Char jetzt gewonnen oder welcher verloren hat. Alles sinnfrei. Durch die radikale Senkung der Werte und die gleichzeitige Anhebung der Stärke der Mobs in den Zwischenwelten hat nur einer gewonnen, Bigpoint.

    Nach meiner Meinung ging es nie um Gruppenbuilding, nie um Balancing, es ging immer nur um Cash!
     
    ~Rhaegar~, .Imagica., Edgeofblade und 4 anderen gefällt dies.
  20. frogg1952

    frogg1952 Admiral des Forums

    Sehe ich ganz genauso.
    Deswegen auch die miesen Item mit maximal 2 Sockeln und die erschreckend abgesenkte Droprate der Fragmente in den ZW's.
    Da die Hoffnung angeblich zuletzt stirbt wird so versucht die Spieler länger im Spiel zu halten.
    Dann werden die Statistiken belegen das Patch 155 ein voller Erfolg war.
    Irgendwie schon erschütternd was hier abgeht.
     
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