Kann es sein, dass das Spiel tot ist??

Discussion in 'Archiv Rest' started by ente1985, Sep 17, 2015.

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  1. BiggSmiley

    BiggSmiley Kenner der Foren

    Das ist mir bewust, ja, das macht die geschütze takitscher und individueler einsetzbar. z.B. kann man mit der staplung des schnelen schuses den speed puschen und dan das geschütz baune, sodas es mer dmg macht (im pvp nich möglich da es unrealistisch ist die 5er staplung aufzubauen auder bei einem gegnerischen spieler der auf der stele stehen bleibt). zudem macht das die geschütze auch für 1 hand zwerge atraktiv die sich auf speed skillen könen. Das war auch schon vor r155 so und lest spielraum für taktische spiler. (z.B. bei bossen gut nutzbar um noch bischen dmg rauszuholen).

    ps sory für sch*** rechtschreibung.
     
    Last edited: Sep 21, 2015
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  2. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Natürlich geht es dich und mich was an, wie es mit den DK´s weitergeht,
    ganz unabhängig davon, dass wir mit DK´s zusammenspielen wollen, um
    insbesondere Mortis, Desi und Balor zu killen.

    So geht es uns vor allem deshalb etwas an, weil wir GM´s sind und es daher
    stark in unserem Interesse liegt, dass die Drachenkrieger mit Spass spielbar
    sind und somit auch in unseren Gilden vertreten sind.

    Aber es liegt eben auch in unserem Interesse, dass die DK´s nicht wieder
    übermächtig werden und auch die anderen Klassen gut ausbalanciert sind.
    ;)
     
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  3. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Mein Respekt für die viele Mühe, die du dir für deine Beiträge machst. Aber BITTE!!!!! versuche
    deine Beiträge deutlich kürzer zu halten, denn so verlangst du den Forumsteilnehmern einfach
    zu viel ab, die diese lesen sollen.

    Mich erinnert das sehr an meine Schulzeit (o.k. ist schon eine Weile her) als ich im Deutsch-
    unterricht beim Aufsatz von meiner Lehrerin gesagt bekomme hatte, dass ich viel zu weit
    aushole und dabei das Wesentliche des Themas untergeht. Wenn ich mich mehr auf die Kern-
    aussagen konzentrieren würde, dann wäre der Aufsatz lesenswerter und würde eine bessere
    Benotung bekommen (und weniger Rechtschreibfehler in der Summe zusammenkommen).
    Ich habe das damals beherzigt und konnte meine Noten für Aufsätze von 3+ auf 1 steigern.

    O.K. du bekommst hier keine Noten für deine "Aufsätze", aber sie würden sehr viel angenehmer
    zu lesen sein, wenn du dich auf die Kernaussagen konzentrieren würdest. ;)
     
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  4. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Mit dem Unterschied, dass damals klar angegeben wurde, dass die Geschütze vom Grundschaden und Speed (44%*Speed, wenn ich es grad richtig auswendig im Kopf hab) abhängig sind, wohingegen jetzt jedoch eine feste Prozentzahl pro Sekunde beschrieben wird und keine Speedabhängigkeit mehr angegeben wird, diese jedoch immer noch mitberechnet wird, beim mech Geschütz wurde die Speedabhängigkeit entfernt.

    Kann sein, dass das so gewollt ist und die Skillbeschreibung einfach mangelhaft, ich würde es dem Zwerg jedenfalls wünschen.
     
  5. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    INTERNET SERIOUS BUSINESS :p
     
  6. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Dank der bescheuerten Änderungen von BP und des wenig hilfreichen Releases,
    haben heute wieder zwei starke DK´s die Gilde verlassen und dem Spiel den
    Rücken gekehrt, weil die Spieler einfach keine Lust mehr haben nur noch Frust
    zu schieben (einer von beiden war ein starker Payer).

    @Entwickler: Ihr könnt es nicht und seid einfach nur unfähig. Nehmt endlich eure
    D....finger aus dem Spiel und verkauft es an einen anderen Anbieter, der nicht so
    hirnlos rummurkst wie ihr. :mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad:
     
    Last edited: Sep 24, 2015
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  7. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Genau. Jeden der euch nun verlässt hier mit tollen Abschiedsszenarien verabschieden. Das braucht das Forum. DU BIST DSO.
     
  8. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Es waren übrigens zwei, die gestern gegangen sind und noch ein paar andere
    Spieler die Tage davor, was ich im Forum nicht explizit erwähnt hatte. Nur so
    als Info speziell für dich.

    Die beiden gestern sind gegangen, weil das Release bei weitem nicht die
    Verbesserungen für die DK´s gebracht hat, die nötig gewesen wären um
    diese und viele andere DK´s im Spiel zu halten.

    Ich habe zudem Kontakte zu anderen (noch) großen Gilden und auch dort
    ziehen sich reihenweise die DK´s zurück.

    Und wenn das nicht immer wieder im Forum thematisiert wird und dieser
    alamierende Zustand nicht immer wieder bei einem erneuten verfehlten
    Release angesprochen wird, dann ist für die Entwickler anscheinend alles
    in Ordnung.
     
    Last edited: Sep 24, 2015
  9. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Das ist ein Browsergame und kein Ehevertrag. Kommen und Gehen ist da völlig normal, genauso wie das Ende eines Spieles.
     
  10. ente1985

    ente1985 Forenaufseher

    Das ist ja das was ich meine,die DKs höhren der Reihe nach auf....
     
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  11. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    So ist es. Vor der Contenterweiterung hatten wir noch 9 DK´s in der Gilde,
    die Mortis mit blau oder im schlimmsten Falle mit lila tanken konnten.

    Jetzt sind davon noch 2 auf der Gildeliste übrig, aber auch diese sind inaktiv
    geworden, weil sie keine Lust mehr haben. D. h. damit haben wir das gleiche
    Problem, wie auch andere Gilden: Es ist kein DK mehr da, der Mortis tanken
    könnte.

    Das ist für die Langzeitspieler vielleicht nicht ganz so schlimm, wie für die
    neueren (und potentiell zahlungswilligen) Spieler, da diese Mortis noch gar
    nicht oder nur ein paar Mal mitmachen konnten.

    Für mich ist das ein alamierender Zustand, den man gar nicht oft genug im
    Forum thematisieren kann, damit die Herrschaften von BP vielleicht doch
    noch aufwachen.
     
  12. ente1985

    ente1985 Forenaufseher

    Das ist ja eigentlich genau das was ich mit dem Eingangspost beschreiben wollte. Stattdessen entbricht hier eine Diskussion darüber,dass der DK angeblich ja garnicht so schwach ist.

    Aber die Spieler die immer noch jaulen wollen das anscheinend so...Der Durschnittliche DK hat aufgehört. Die noch übrig bleiben tun dies aus liebe zum Spiel,Freunde oder es sind die,die wirklich keine Probleme haben.

    Ich sehe das sehrwohl auch als Gildenmeisterin wie von ehemals 16 Tanks das ganze auf 5 aktive runtergebrochen wurde.
    Worauf ich hinaus wollte war das die Gilden wohl wehhemmente Probleme bekommen werden. Macht auch keinen sinn mehr wenn der DK in Zukunft komplett wegfällt.

    Das ist das was ich eigentlich damit sagen wollte und darauf hinauswollte. Nicht diskutieren über hochgepayte Superchars die dennoch spielen,es haben viele DKs aufgehört.Das ist einfach Fakt.
     
    Last edited: Sep 24, 2015
  13. Asqarath

    Asqarath Junior Experte

    Das Problem ist schlicht, dass es für die alten Spieler keine Anreize mehr im Spiel gibt. BP hätte bereits im Zusammenhang mit der CE für neue Anreize sorgen müssen. Eine Möglichkeit wäre gewesen, die neuen Maps auf das Niveau der ZW zu setzen und die Drops anzupassen, d.h. unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Auch die neuen Sets sind kaum zu verwerten und motivieren deshalb nicht die neuen Maps zu spielen.
    Das im Moment viele Dks das Handtuch werfen liegt sicherlich daran, dass diese am meisten verloren haben. Die fehlenden Anreize betreffen jedoch alle Klassen gleichermaßen und werden auch dort für zahlreiche Abgänge sorgen!
     
  14. ente1985

    ente1985 Forenaufseher

    Genau das ist das was ich sage,es fehlen die anreize.Keine guten neuen Gegenstände,keien wirklich guten sets,auch das Finsterset jetzt ist einfach zu schwach.
    Somit bricht wohl das an was ich sage...
     
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  15. Barrettbarrage

    Barrettbarrage Lebende Forenlegende

    Ich weiß nicht, was viele immer haben...

    Bin ich der Einzige, der das Game spielt, um mit seinen Ingame-freunden Spaß zu haben?
    Krit und das alles lässt sich im laufe der Zeit mit dem Wissensbonus ausgleichen.

    Was mir auf die Nerven geht, sind Bodenbrecher (noch immer zu langsame Ausführung des Skills), Rundumschlag (LP ergänzt, jedoch ebenfalls immer noch zu langsam in der Ausführung), der Ansturm, welcher nur noch mit viel Glück stunnt, und der verbuggte Rückruf!

    Fixt das, und fast meine volle Motivation ist zurück!

    Dass Cyanitschild nun unbrachbar ist, brauch ich wohl keinem mehr erzählen. Bin nicht davon begeistert, glaube jedoch auch nicht, dass sich hierbei nochmal was ändern wird.

    Sowas sind für mich jedoch keine Gründe mit dem Game aufzuhören.

    Keine Lust hier den Thread abzusuchen, darum:
    @Viki auch daran gedacht, dass manche Leute schon Wissen lv50 besitzen?
    @Balka je länger deine Posts, desto weniger Leute werden ihn lesen.
    @Krötenschreck denke, du liegst richtig mit dem Geld.
    @ente1985 Ich lebe noch! Und das verdanke ich NICHT dem Spiel an sich, sondern den Spielern. Und ich habe auch nicht vor, in nächster Zeit aufzuhören. Onlinezeit wird/wurde verkürzt, jedoch nicht völlig vernachlässigt.

    In diesem Sinne...
    keep calm and farm M2s :cool:



    Gruß


    nicht ausgeschlafener
    Barrett
     
    Last edited: Sep 26, 2015
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  16. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Danke für diesen Post!
    Ich glaube, viele machen sich nicht bewusst, dass das PvE-Balancing auch in 3 Monaten noch irgendwie passen muss, wenn wir alle nochmal 45% mehr Leben haben oder 30% mehr Schaden austeilen... ;-)
    Allerdings muss man auch sehen, dass das zusätzliche Wissen kaum etwas am PvP-Balancing ändern wird, denn diese Fortschritte werden ja alle machen. Immerhin ergeben sich natürlich dann schon noch mehr Skillungs-Möglichkeiten, und andererseits muss man sich nicht mehr so einseitig spezialisieren.

    Ich habe auch schon einige Leute gehen sehen NACH Release 155 (bei weitem nicht alle - der Großteil meiner Gilde ist nach R155 aktiver als vorher!), aber bei den wenigsten war es direkte Frustration über eine Beschneidung ihres Chars - ich denke, bei vielen spielt eher eine Rolle, dass mit dem Durchspielen der Erweiterung einfach die Luft erstmal raus ist und durch die momentan eher mäßigen Itemwerte die Perspektive für eine Verbesserung fehlt.
    Weitere Wissenslevel auf normalem Weg ohne Mentorbonus zu erspielen, dauert natürlich.
    Für mich persönlich, der ich insgesamt mindestens 5 Charaktere auf Level 50 bringen will (und wegen Mentorbonus eher schnelle Fortschritte im Wissensbaum mache), wird die Levelerweiterung noch für einige Wochen Spielmotivation sorgen.
    Zusammen mit Events, den überarbeiteten Zwischenwelten und Gildenkämpfen kann mich BP locker "binden", bis dann die Auswirkungen weiterer Wissensstufen und ggf. Balancing-Anpassungen spürbar werden.

    Aus meiner Sicht ist das Spiel alles andere als tot, zumal ja auch noch die neue Charakterklasse kommen soll und eine weitere Contenterweiterung zumindest in der Langfristplanung ist.
    Wer im Moment keinen Spaß mit seinem alten Char hat, sollte vielleicht einfach einen neuen anfangen. :)

    @Balka : Ich stimme Dir, was die Befreiung angeht, ÜBERHAUPT NICHT zu.

    Die Drachenhaut mit ihrer Schadensheilung (und Stun-Immunität) muss ich mir für einen Moment aufheben, wenn ich schon viel Schaden genommen habe - ich will sie NICHT dann verwenden, wenn jemand mich mit einem Stun erwischt hat, aber gerade erst anfängt, Schaden zu machen!
    Erstens hat man nach dem Kriegssprung (den ich außer zur "Kontaktsuche" auch zum initialen Wutaufbau nutze) ja auch die zweite Befreiung auf dem zornigen Kriegsschrei.
    Zweitens, wie jemand hier schon gesagt hat (Ultrapeinlich?), wurde die Abklingzeit der Befreiung durch das Umlegen auf den Kriegssprung deutlich reduziert.
    Drittens, ich bin durchaus froh, wenn ich mich mit einer Befreiung auch erstmal aus einer Mobmenge oder von einem starken Gegner wegflüchten kann, um mir eine Heilsphäre zu suchen... gerade als 2-Hand-Dk in Lor'Tac oft überlebenswichtig, gegen Andermacht-Stuns etc.
    Viertens und vor allem, weil es Deine ganze Argumentation nichtig macht, niemand zwingt dich ja, mit dem Kriegssprung während des "Infights" abzuhauen - man kann ja auch wiederholt (quasi auf der Stelle) "in den Gegner reinspringen" und dadurch auch wieder Wut aufbauen, das mache ich im PvE ständig. Dazu musst Du noch nichtmal die Maus bewegen...

    Ja, ich habe sicherlich weniger und eine andere Spielerfahrung als Du. Aber ich spiele meinen DK auch schon seit mindestens 1,5 Jahren, er ist Lvl 50 und Bannerträger - und repräsentiert wahrscheinlich immer noch eher den "durchschnittlichen" DK hier als Du es tust ;-).
    Insofern denke ich, ich weiß schon, wovon ich rede, und kann also sagen: Man kann das mit dem Befreiungsskill komplett anders sehen als Du, ich bin BP sehr dankbar für die "neue" Befreiung (die ich übrigens im alten System zugunsten der Immunität auf der Drachenhaut nur sehr selten geskilled habe...).

    Das ist schon richtig, auch mein DK mag aktuell nicht mehr zu Mortis (gut, das war auch mit R154 noch teuer...) - eher, weil ich vorsichtig bis feige und geizig bin, als weil ich denke, dass es gar nicht mehr zu schaffen wäre.
    Das wird sich allerdings ändern, wenn ich mal noch ein paar Wissensstufen mehr erreicht habe und mein Equipment in 2 Monaten vielleicht doch mehr in Richtung Lvl 50 geht... ein bisschen Geduld braucht man halt jetzt!
    Nach alten Level-Erweiterungen war sicher auch nicht jeder gleich wieder in der Lage, Mortis (oder vergleichbare Bosse) auf dem neuen Level mit blau zu tanken, insbesondere, wenn er noch nicht den maximalen Wissenslevel erreicht hatte.

    Wenn diese Art von Vehemenz mal nicht zu Fehlgeburten führt... ;-)
     
    Last edited: Sep 25, 2015
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  17. znoog

    znoog Kommandant des Forums

    Hallo @Armando,

    leider kann ich Deine Vermutung für mich (ich scheine eher zu den unzufriedenen zu gehören) nicht bestätigen. Ich habe Wissen bereits auf Stufe 50 und wesentlich geändert hat sich nichts. 45 % mehr Leben mag gut klingen, aber auch diese 45 % ziehen Dir viele Bossgegner mit einem Schlag ab - jedenfalls beim Zweihandbuild. Mit Einhand ist es etwas besser, allerdings bekommt man da viele Gegner nicht in einer annehmbaren Zeit down (ich vergleiche jetzt ausdrücklich mit der Zeit vor R 155). Neue Skillungsmöglichkeiten ergeben sich auch nicht. Für Zweihand DK sind viele der neuen Skills einfach unbrauchbar; Beispiel "steter Tropfen". Jeder Treffer von wütender Schwung hat eine Chance von 33 %, 1 (in Worten: Ein) Wut aufzubauen. Man bekommt also großzügigerweise (vielleicht) bei jedem dritten Treffer einen ganzen Wutpunkt. Selbst wenn ich ein Zweihandbuild auf Speed skillen würde, ist dieser Wert so lächerlich, dass man über den Skill eigentlich nicht mehr reden muss, der taugt nur für die Tonne. Auch "Anstacheln" (jeder kritische Treffer von "Wutschlag" verringert alle Abklingkezeiten um 1 Sekunde) fällt in diese Katerorie. Kritische Treffer, da war doch was? Kenne ich noch von früher, jetzt mache ich ja keine mehr. Und eine Sekunde - wow. Das haut rein. Diese und ähnliche Schrottskills ("belebende Wut": Der Einsatz von Kampfrausch heilt Dich im Verlauf von 5 Sekunden um 10 % deiner maximalen Lebenspunkte - toll. Schade nur, dass mir die meisten Gegner mit einem Schlag 50 % meiner LP abziehen. Und das in weniger als einer Sekunde) sind mit vielen Builds relativ nutzlos. Einige von Ihnen werden allerdings dann interessant, wenn man mit Einhand extrem auf Speed skillt. Das hat für BP den angenehmen Effekt, dass man mangels Grundschaden wieder auf Essenzen angewiesen ist, diese aber auch gleich mit der achtfachen Geschwindigkeit verbraucht werden. Spüre ich da eine klamme Hand an meinem Portemonnaie? Apropos Portemonnaie: Auf einigen Maps kann es inzwischen durchaus sinnvoll sein, zwischen Einhand und Zweihand zu wechseln. Da braucht man natürlich hochwertige Edelsteine in zwei Waffen, weil man ja auf der map nicht umsockeln kann. Ein Schelm, der Arges dabei denkt. :p

    Vor R 155 konnte ich relativ entspannt farmen. Im Vergleich zu manch anderem bin ich an dieser Stelle wahrscheinlich sogar privilegiert, weil ich es weiterhin noch ganz gut kann (wenn auch nicht mehr so gut wie früher). Die neuen Maps sind nett, allerdings im Moment relativ uninteressant, wenn man alle Quests erledigt hat. Also bleibt m2 als Farmmap (die kommt selbst mir langsam zu den Ohren heraus). Ach ja: Ich habe ja jetzt die Chance auf tolle neue Items. Die ersten, die ich nach der letzten Anpassung gefunden habe, zeigen tatsächlich in Einzelfällen verbesserte Werte. Allerdings machen 10 Punkte Krit. Trefferwertung bei einer Verzauberung mehr oder weniger den Kohl nicht wirklich fett, sie gleichen schon gar nicht den Verlust aus, den ich mit R 155 erlitten habe ("es wird sich niemand verschlechtern, aber alle verbessern").

    Das einige Skills immer noch nicht wie geplant funktionieren ("blutige Schnitte") oder schlicht keinen Effek haben (bis auf den Cooldown, der löst immer sehr zuverlässig aus), rundet meinen Gesamteindruck ab. Durch die viel stärkeren Mobs ist die Fehlertoleranz an dieser Stelle erschreckend gering (und wenn man weiterhin auf der Suche nach Ursachen ist: Tolle neue Effekte wie blutende Monster, zerstörbare Gegenstände etc. verbrauchen sicher auch Übertragungsleistung; wer kein Highspeed-Internet bekommen kann, ist da offensichtlich der gekniffene).

    Aufhören werde ich trotzdem nicht, weil in meinem Char inzwischen einfach zu viel Zeit, Mühe und Geld steckt. Allerdings wird sich meine Aktivität zukünftig auf die tägliche Herausforderung und ggf. Events beschränken.

    Ach ja, die neuen Zwischenwelten werden ja alles retten. Das sind wahrscheinlich die alten, auf denen lediglich die Mobs noch mal um 100 % stärker gemacht werden (bei gleichzeitiger Absenkung der Droprate und der Itemqualität). :D

    Alle tollen Versprechungen von BP haben sich für mich bisher als Luftnummern herausgestellt. R 155 diente und dient lediglich dem Zweck, mehr Geld in die Kasse zu spülen. Ob wir Spieler Spaß haben oder nicht, interessiert die Damen und Herren nicht, auch wenn sie nicht müde werden, gebetsmühlenartig das Gegenteil zu behaupten.

    LG

    znoog
     
  18. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Ich war mir Deiner entsprechenden Aussage im Feedbackthread bereits bewusst, als ich meinen Post hier verfasste.
    Du weißt, dass ich Dein Urteil respektiere, insofern macht es mich auch ein WENIG skeptisch.
    Andererseits komme ich mit Premium (und andauernden Adrenalinstößen durch Nahtoderfahrungen) schon jetzt ganz gut durchs PvE, und für mich werden zusätzliche 15 Wissenspunkte das eben doch noch etwas entspannter machen, weil ich mir dann z.B. "lebensrettende Sofortmaßnahmen/übernatürliche Heilung" (etc) und 15% mehr Lebenspunkte gönnen kann, oder so. Einen gewissen Effekt MUSS das ausmachen. Genau darauf bezog ich mich mit mehr Skillungsmöglichkeiten - macht schon was aus, ob man nur 30 oder 50 Punkte zu verteilen hat im Wissensbaum...

    Deine Kritikpunkte u.a. wegen Nutzen einzelner (Erfahrungs-)talente sehe ich durchaus genauso, das hat m.E. aber auch nicht so viel mit dem Balancing der Stats zu tun. Bei einzelnen Talenten hoffe ich hier durchaus auch nochmal auf ein Nachbessern - das gehört aber wiederum am besten detailliert in die Feedbackthreads.

    Dass der langfristige Spielspaß auch für mich vor allem aus Events und weiteren für die Zukunft versprochenen Erweiterungen kommt, habe ich ja bereits gesagt - aber solang uns BB immer rechtzeitig wieder einen Happen hinwirft, werden wir wohl weiterhin begierig danach schnappen...
     
  19. ente1985

    ente1985 Forenaufseher

    Kompromiss zur Rettung des Games^^ Altes Kritsystem,Rüstung und Blockberechnung wieder her:rolleyes: .Neues Skillsystem darf bleiben:cool:.
     
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  20. znoog

    znoog Kommandant des Forums


    Hallo @Armando,

    ich will Dir das Spiel auch nicht vermiesen, im Gegenteil, ich freue mich, dass Du weiterhin Spaß hast. ;) Ich glaube, der Unterschied ist um so gravierender, je älter (und dadurch wahrscheinlich auch besser aufgestellter) ein Char ist bzw. war. Für mich besteht R 155 ff. bisher nur aus Verschlechterungen, ich konnte mich an keiner Stelle verbessern. Auch wenn das Spiel dadurch sicher nicht unspielbar wird, gefällt es mir trotzdem nicht.

    LG

    znoog
     
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