Feedback Feedback benötigt - Drachenkrieger auf dem Testserver

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Salsania gestartet, 13 Oktober 2015.

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  1. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    An alle Drachenkrieger da draussen,

    wir haben folgende Änderungen an eurer Klasse auf dem Testserver vorgenommen:

    • Der passive Wutaufbau wurde um 40% erhöht
    • Die Befreiung vom Kriegssprung (2. auswählbare Fähigkeit) wurde in den Skill Drachenhaut (2. auswählbare Fähigkeit) verschoben.
    • Auf das 2. Talent beim Kriegssprung wurde ein neuer Skill gelegt, der es euch ermöglicht, über einen kurzen Zeitraum eingehenden Schaden erheblich zu mildern.
    • Die Wutkosten von Drachenhaut wurden komplett entfernt
    • Ansturm betäubt jetzt Gegner 3,0 (PvP 2,0) Sekunden standardmässig, mit dem "alten" Stunmechanismus (Alle getroffenen Gegner werden betäubt)
    • Das 2. Talent von der Fähigkeit Ansturm wurde verändert. Es ermöglicht euch nun den Schaden auf 175% (anstatt 100% eures Grundschadens) zu erhöhen.
    • Der Schaden von Wutschlag wurde auf 100% erhöht
    • Das Talent Splitternde Erde vom Bodenbrecher hat eine Erhöhung des Radius bekommen. Dies beträgt nun 2,5 Meter und nicht mehr 2,0 Meter.
    Dies könnt ihr nun auf dem Testserver ausprobieren und hier euer Feedback dazu abgeben.
    Bitte bedenkt dabei, dies sachlich und konstruktiv zu halten. Gegenseitige Anfeindungen etc werden im Spiel nichts verändern und wir behalten uns vor unsachliche Beiträge zu entfernen.

    Nachtrag: Den rot geschmückten Satz bitte beachten ;)

    Euer Drakensang Online Team
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Oktober 2015
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  2. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    lol hab mal laut gelacht
    um feedback zu geben muss ich erst mal drauf komm und das is nicht möglich
    wenn BP sowas macht sollten die sicherstehlen das die leute drauf komm aber mit dem mini server wierd das wohl nix
     
  3. Barrettbarrage

    Barrettbarrage Lebende Forenlegende

    Boooah!!!

    Mehr Wut, is schon mal Mega!
    Mit Drachenhaut, wie gewohnt, befreien? Nice!
    Neues Talent? Ja, mal sehen.
    Haut wutfrei? Super!
    Aaaaaaaanstuuuuuurm!!!! :)
    Ansturm-Talent is mir egal ^^
    +100% Wutschlag? Oha, ookey.
    Is oke.

    Wutaufbau erhöht is sehr gut!!!
    Mein alter, geliebter Ansturm is back. Auch sehr gut!!!


    Nur eines fehlt mir. Die gewohnte, Nicht-Altersheimausführung von blutiger Rundumschlag.
     
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  4. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Wenn das alles so gut funktioniert wie es sich liest bin ich begeistert!

    Testen kann ich das leider nicht richtig da mein TestDK grottenschlecht ist. ;)

    Ansonsten kümmert euch doch mal bitte auch um das Kritproblem. DAS ist m.M.n das größte Übel das den 2 Hand Dk abgeschwächt hat.
     
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  5. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Bin mal gespannt wie sich der neue Buff vom Ktiegssprung mit dem Buff vom Finsterset kombiniert :D

    Sieht ganz ok aus.
     
  6. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Der Wutaufbau ist damit wieder auf dem Stand von vor dem verkorksten Release, das ist nicht mehr wie Ordnung das wieder hinzubiegen , schließlich wurde bei den anderen Klassen ja auch nicht an so etwas grundlegendem herumgepfuscht.
    Denke mal der Großteil der Dk's nutzt nicht den Wutschlag sondern wütender Schwung, von daher bringts den meisten nichts dort den Schaden zu erhöhen.
    Drachenhaut Wutfrei ist ne feine Sache, aber bei 1min Abklingzeit ist das auch nix berauschendes....
    Die Erhöhung des Radius beim Bodenbrecher ist mal eher sinnfrei.
    Ob das was bringt, das beim Sprung 3!! Sek Rüssi und Widerstand erhöht wird, sei mal dahingestellt und muss man testen.
    Ansturm benutz ich im mom nicht, aber dieser betäubte auch vor dem 155er und ist mithin nur eine Wiederherstellung zurück aufs alte Niveau, Erhöhung des Schadens ist ok, braucht halt wieder Punkte und nen 8.Slot bräuchte man auch mal langsam.
    Mit der Heilung hätte halt noch was passieren sollen, da die Krit fehlen sind 10% oder 30% vom Schaden zu wenig, selbst die Köter von den Waldis machen 60% vom Schaden. Man hätte halt noch was an den Abklingzeiten von den Heilskills drehen können, zb. Rundumschlag von 3 auf 2 Sek....
    Also ich seh das ganze eher skeptisch, positiv ist natürlich das auf die Com reagiert wurde und auch Verbesserungen kommen, kann man halt nur richtig mit dem Main testen, von daher mal abwarten.
     
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  7. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Leider ist mein DK auf dem Testi grad mal lvl18 glaub ich :p.. hatte ihn aber tatsächlich neulich ein bischen gespielt und mir fiel sofort die Umstellung des Kriegssprungs auf... positiv.
    Drachenhaut keine Wutkosten? Jaaaaaaaa
    Befreiung damit auch ok.

    Ansturm wie gehabt ist cool - endlich wieder nicht nur ein reiner Skill zum vom Acker machen oder schnell mal eben hinbeamen. Und ich brauch den auch nicht weiter skillen, so wie es dann zu sein scheint reicht vollkommen, zumindest mir :D
    Wutschlag nutz ich gar nicht.

    Aber Bodenbrecher schon, klingt vielversprechend.

    Ansonsten: das was Barret bezüglich Rundumschlag sagt...

    Und ja, das mit dem Krit sollte irgendwie überdacht werden... denn stärker im Sinne von Rückerhalt meiner alten Stärke werden mich die neuen Skills nicht machen. Sie bieten mir nun endlich etwas mehr Spielraum beim Skillen, was auch dringend nötig war... und ermöglichen es mir nun wahrscheinlich auch wieder mit dem Zweihänder vor dem Monster stehenzubleiben, was jetzt wegen der bescheidenen Heilung entweder nur mit überdosierten Essis oder mit gelegentlichem Rückzug geht...
    Aber ich hatte an reiner Angriffstärke verloren, dmg... dpi oder wie man das alles ausdrücken will und ich bin weiiiit von meinem alten Level entfernt. Ich bin trotz höherer dmg-Werte und schnellerer Angriffsgeschwindigkeit weit unter meinem dpi von vor dem Release. Zumindest mit meinem altem, eigentlich wirklich gutem und heißgeliebtem Schwert. Wegen dem fehlenden Krit.. und ja, ich experimentiere momentan exzessiv mit Äxten, Keulen und allem anderen Kram rum... obwohl ich das eigentlich gar nicht wirklich will und bisher immer auf Kosten meines dmg. Ich darf noch ca. 11 Wissenspunkte erwarten, da wird für mich wohl am Ende wahrscheinlich der alte Stand von vor dem Release rauskommen. Mithilfe neuer Items und unter Einsatz ALLER Wissenspunkte wohlgemerkt... wo andere sich kräftig verbessern durften.
     
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  8. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent

    Der passive Wutaufbau wird endlich wieder auf ein angemessenes Niveau gebracht .
    Das ist schonmal sehr viel wert (solange es denn auch dabei bleibt)!
    Auch der Rest liest sich erstmal nicht schlecht. Ich hätte mir an der ein oder anderen Stelle vielleicht etwas anderes gewünscht, aber o.k.
    Man muß das Ganze dann mit dem mainchar testen.

    Ein Problem sehe ich aber immer noch in der Heilung per Rundumschlag!
    Diese gerät (wohl in Folge des halbierten Kritwertes) viel zu sehr zum "Glücksspiel" bzw. fällt zu oft einfach viel zu schwach aus.
    Oft genug (gerade auch mit Einhand/Schild) bewegt sich nicht einmal etwas in der HP-Kugel (orb).
    Das sollte m.M.n. auf jeden Fall noch angegangen werden.
     
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  9. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Die Änderungen am Ansturm könnten tatsächlich sein 3. Talent in Zusammenhang mit Blutungs-Effekten interessant machen (wooosh-wooosh-wooosh! :) ).
    Der passive Wutaufbau ist natürlich nett, wobei ich auch schon bisher klar kam.

    Aber, ich bin absolut nicht begeistert vom Umlegen der Befreiung von Kriegssprung auf Drachenhaut.
    Das bedeutet für mich de facto nur noch 2mal Befreiung pro Minute statt bisher 6mal - und die Drachenhaut brauche ich mangels anderer guter Heilskills genau dann, wenn ich fast tot bin, und nicht, um mich aus irgendeinem negativen Effekt zu befreien.

    Ist für mich eine wirklich gravierende Verschlechterung, insbesondere, da in Zukunft immer mehr Minibosse mit Verzauberungen und damit Stuns/Debuffs kommen sollen.

    Wenn es so schlimm wird, wie ich es mir vorstelle, könnte das sogar dazu führen, dass ich meinen DK mittelfristig nicht mehr spiele.
    (Auf dem Testserver hab ich leider max. einen Level-34-DK, so dass ich es vorab nicht selbst ausprobieren kann).
     
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  10. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Ach stimmt, das hab ich noch gar nicht bedacht.
    Seh ich genauso mit der Drachenhaut. Die brauch ich um mich zu heilen (seit R155 wesentlich öfter!) und nicht um mich zu befreien.

    Versteh auch nicht wie man das als Verbesserung sehen kann. Von 12 Sekunden nun alle 60 Sekunden eine Befreiung, wow. :rolleyes:
     
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  11. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf

    klingt schon mal sehr nett aber ich geb hier einigen recht, ich zb. nehme den wütenden schwung , da bring mit die erhöhung von wutschlag nichts, aber für die es nutzen ist das schon mal klasse.

    bitte BP ändert was an den krit ... so wie es jetzt ist, ist es in mein augen schwachsinnig. (meine meinug, andere haben evtl eine andere dazu), die alte berechung von den krit % wär super wenn man das wieder einführen könnte. (träum)

    und was drachenhaut angeht, brauch man nicht viel sagen.... :)
     
  12. Ranger1483

    Ranger1483 Foren-Herzog

    Wutaufbau und Entfernung der Wutkosten sind positiv für mich. Ich spar mir 3 Talentpunkte für den Skill. Das wars auch.

    Ich bin ein DK, der ohne Ansturm spielt. Somit uninteressant für mich.
    Wutschlag nutze ich wie wohl vieie andere auch nicht. Wieder kein Punktgewinn bei mir.
    Kriegssprung steigert Resi und RW für 3 Sekunden. Was bringen mir die 3 Sekunden? Banner aufstellen oder anderer Skill, schon ist die 1. Sekunde weg. Unnütz.
    Explosion beim Bodenbrecher nutz ich nicht. Uninteressant.

    Endergebnis ist 2:5. Somit keine Verbesserung. Wie andere schon sagten, wird da nur Einiges, was vorher genommen wurde, wiedergegeben. Somit kein Release sondern nur ein Back 2 the roots.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Oktober 2015
    biglong1 und frogg1952 gefällt dies.
  13. Chester1996

    Chester1996 Admiral des Forums

    Da bin ich zB. ganz gegenteiliger Meinung, habe mit der Befreiung auf Drachenhaut bisher nur positive Erfahrungen gemacht, mit dem Sprung nur negative, ich finde um jedem seine eigene Technik bewahren zu können, sollte dies alternativ JEDOCH nicht gleichzeitig als Befreiung nutzbar sein.
     
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  14. sgore

    sgore Stammspieler

    Passiver Wutaufbau meinetwegen - Skilländerungen warum?

    Ich sehe es wie wie Armando - Drachenhaut ist Schutz, nicht Befreiung. Sollte nicht das Balancing verbessert werden? Jetzt werfen wir halt Skills und Feedback zusammen und schauen mal, wie es ankommt?!

    Passive Anhebung der Wutregeneration, okay - brauch ich nicht. Manch andere Spielweise vielleicht. Was soll der Rest?
    Es gibt keine Probleme außer Stigmata aus dem Forum!

    Ohne Test, mit Wertung: DK OP!?! Wer checkt bei Euch eigentlich das Balancing der Klassen? Taubstumme?!
     
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  15. The.Mystic.Xardas96

    The.Mystic.Xardas96 Laufenlerner

    Da muss ich absolut zustimmen. Totaler Schrott. DK muss sich schon befreien können. 3 Sekunden Schutz naja... weiß jetzt nicht wie stark dieser ist aber mal sehen.

    Rest ist nice, vor allem Ansturm.

    Damit die anderen Klassen nicht so meckern würde ich den neuen Skill des Drachenkriegers so gestalten, dass die anderen Klassen weiterhin 20% mehr Leben erhalten, aber auch eine Heilung für 5 Sekunden aktiviert wird.
    Somit kann ich mich selbst und meine Gefährten heilen.
     
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  16. Kronisos

    Kronisos Nachwuchs-Autor

    Ich finde die Änderungen gut.
    Die Befreiung gehört halt Spiel-technisch (pvp) nicht auf den Kriegssprung
    da ich damit den Magier fangen will und nicht auf Reserve behalten soll.

    Jedoch habe ich von Bigpoint 2 geniale Dinge gesehen die Programmiert wurden:
    Beim letzten Event hat der DK Mob aus dem Sarg 2 mini Explosionen nach dem Ansturm gezündet.
    (Statt mehr Schaden, Expulsionen hinzufügen)
    Beim jetzigen Dragan Event,hatte ein DK Mob mit dem neuen Skill 4-5 Hopliten beschwören.
    (Statt 20% mehr Leben, 5 schwache Hopliten beschwören)

    Wieso ein Mob bessere tollere Attacken kann als ich geht sowieso gegen mein ego :)

    Meiner Meinung nach würden die beiden Skills gut zum DK passen und die Skills Interessanter gestallten.

    Liegt bei ZdD nicht drinnen;das Skillbar währe 10% mehr Schaden oder eine weitere Explosion hinzuzufügen?? Sehe nicht viele die einen Stann benützen der erst zirka 5 sek nach Aktivierung auslöst, egal um wie viel desen Radius vergrößert wird...

    Sprich um Wirklich eine Verbesserung zu Spüren hätte ich mir mehr als erhöhte Wut und zwei geringe Defensiv Verbesserungen vorgestellt...
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 Oktober 2015
  17. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Ups, stimmt.... Sollte dringend überdacht werden.
     
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  18. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Hallo Helden von Dracania,

    danke für euer Feedback - alle Sichtweisen wurden verpackt, übersetzt und weitergegeben.

    LG
    Salsania
     
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  19. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Das verstehe ich, aber der Kriegssprung hat immerhin nur 12-15 Sekunden Cooldown und nicht 60 Sekunden wie die Drachenhaut, insofern finde ich es da nicht so schlimm, wenn man ihn nicht "auf Reserve" halten kann. Zumal man in diesen ersten Sekunden nach einem "Fangsprung" ja noch den Kriegsschrei nutzen kann.

    Außerdem macht es m.E. schon Sinn, dass man mit dem Kriegssprung nach einer Betäubung und Befreiung daraus entweder in den Gegner hineinspringt zum Gegenangriff oder erstmal außer Reichweite hüpft zum Regenerieren.

    Wenn eine Verschiebung denn sein muss, fände ich es etwas logischer (wenn auch immer noch nicht perfekt), die Befreiung nicht auf die Drachenhaut, sondern auf den Kampfrausch zu legen (der eh noch einen kleinen Boost vertragen könnte) - wobei das ohne Cooldown, nur mit hohen Wutkosten, wahrscheinlich wieder zu OP wäre.

    Nachteilig dabei ist übrigens auch, dass die Drachenhaut erst viel zu spät im Spiel (mit relativ hohem Level, im Vergleich zum Kriegssprung) zur Verfügung steht - das würde für den Kampfrausch natürlich umso mehr gelten.

    Ich verstehe, dass manche Leute schon vor R155 die Befreiung auf der Drachenhaut geskilled hatten und sich schon dran gewöhnt haben. Ich hatte damals fast immer mit Immunität gespielt (eigtl. nur 5v5), und mit Befreiung fast nur den Kriegsschrei dafür genutzt. Damals war Befreiung (v.a. im PvE) auch noch nicht so oft nötig...
    Den spieltechnischen Aspekt finde ich aber nicht so gravierend wie den Cooldown bzw. die Anzahl zur Verfügung stehender Befreiungen pro Zeiteinheit.

    Vielleicht kann mir ja einer der Drachenhaut-Befreiungs-Befürworter (@Kronisos, @Barrettbarrage ) mal erklären, wo ihr Eure Heilung hernehmt (insbesondere im PvE, z.B. 2 Lor'Tac-Minibosse oder M2-Ritter und Mortispriester), wenn Ihr die Drachenhaut zur Befreiung verballert habt...
    Kann ja durchaus sein, dass ich nur zu doof bin, um "richtig" zu spielen. :)
     
  20. rrrocky

    rrrocky Foren-Graf

    im pve braucht man doch in der regel kaum mal befreiung als DK - in m2 evtl. einmal zum start wenn die kugel angeflogen kommt (zorniger kriegsschrei). die neuen gebiete spiele ich nicht so oft - kann ich mich also auch gut irren...
     
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