Feedback zum Release 159

Discussion in 'Archiv Rest' started by Salsania, Dec 10, 2015.

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  1. Retusius

    Retusius Junior Experte

    Allerdings.
    Ich auch.

    PS. Es geht nix über frittierte Froschschenkel, oder in Buttersosse, oder....leggär!!!!
     
  2. LordWene

    LordWene Fortgeschrittener

    Hallo BP,

    z.B. n der ersten map von q3 ist mir der Sinn bzw. die Wirkung der Säule "Besondere Monster entfesseln" nicht so ganz klar...die ist wirkungslos, egal ob die map gesäubert wurde oder nicht...ne...da kommen keine zusätzlichen besonderen Monster - ist das Absicht oder hab ich da was nicht verstanden?
     
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  3. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Huhu LordWene

    das ist nicht nur dort so... auch der Materiesegen bringt bei mir genau nix...

    P.S.: Hallo zurück alter Froschfresser :D
     
  4. Krötenschreck

    Krötenschreck Forenaufseher

    Mit schwächeren Chars ist der Endboss reine ******* von BP! Ein Grund mehr Premium nie wieder zu nehmen. Da wo man es bräuchte, nutzt es nicht. Statt dessen will BP dreist und unverschämt in die Taschen der User greifen. Sorry, ohne mich! Kein Premium mehr, keine Endbosse in der Zwischenwelt mehr.


    Krötenschreck
     
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  5. RedCurry

    RedCurry Fortgeschrittener

    Wie immer bei Releases gibt es Positives und Negatives. Hier ist mein Feedback zu dem R155 und allen folgenden:

    Positives
    • ⦁die neuen Qs sind ganz gut gelungen, vielleicht nicht immer ganz ausgewogen das Q1 schwerer ist als Q2 und q3 zusammen :) aber sonst super.
    • ⦁Die Idee mit den Materi-Fragmente ist auch gut, wenn es etwas gute zu kaufen gäb dafür.
    • ⦁Gute Idee, die Qs in 3 Stufen anzubieten.
    • ⦁Bin froh, dass beim DK die Befreiung nicht mehr auf dem Sprung liegt.
    • ⦁Prima, die Juwelensockel in den Mänteln. Aber zu teuer.
    • ⦁Die Reittiere aus den goldenen Kisten sind nett
    • ⦁Die Monster mit den zufälligen Verzauberungen machen das Spiel spannender. Gefällt mir auch gut.
    • ⦁Nett, dass es einige der alten Uniques nun in lvl 50 gibt.
    • ⦁Schön, dass die Qs nun ab lvl 10 gehen.
    • ⦁Die aktuellen Änderungen bei den Edelsteinen find ich auch OK.
    • ⦁Toll, dass es nun offizielle eine Liste mit Maxwerten für Items gibt
    • ⦁Schön, dass man beim Betreten der Qs und Eventmaps gleich sieht, was man an Drops etc. bekommen kann.
    • ⦁Achja, das neue Skillsystem ist super. Wäre gut man könnte auch beim Wissen 2 Varianten einstellen.
    Neutral
    • ⦁erst fand ich es doof, dass man die Bosse nicht mehr farmen kann. Inzwischen gewöhne ich mich dran.
    • ⦁das man die Set-Teile aus den Qs in 3 Leveln bekommen kann ist eigentlich nett. Macht einem aber die Taschen voll, wenn man es drauf anlegt. Da wäre es super, man könnte die wieder für Materi-Frags dazu kaufen, damit man craften kann.
    • ⦁Schön, dass Rückruf und Aufsitzen nun wieder gleichzeitig geht. Aber warum steigt man überhaupt vom Gaul ab, wenn man auf Rückruf geht?
    Negatives
    • ⦁Man kann q1 - q5 viel zu schnell beenden. Nach 1 - 2 Wochen waren alle bei uns durch. Danach kommt dann wieder Langeweile. Das waren Zeiten, als wir im Team tagelang q1 machten oder wochenlang q4 ;) OK, q5 dauerte wirklich zu lange :rolleyes:
    • ⦁Der DK ist seit R155 nicht mehr gut zu spielen. Man kann die Aggro nicht mehr halten ohne Verspotten. Leider zieht der Zorn des Drachen die Aggro nicht, aber im Gegenzug der Bleihagel beim Zwerg. Das passt nicht. Und: NEIN! ich möchte nicht ständig die Verspottung verwenden. BP kann sich da gern was anderes überlegen, z.B. dass die Entfernung zum Monster mehr Gewicht bekommt oder so.
    • ⦁Die Drachenhaut auf "goldene Schuppen" geskillt heilt nicht bei allen Fertigkeiten. Sie heilt z.B. nicht beim Zorn des Drachen.
    • ⦁Balor hat zu viele Kristalle. Vielleicht könntet ihr den auch in 2 Stufen anbieten.
    • ⦁die neue Gruppenanzeige gefällt mir gar nicht. Man sieht die Mana/Wut/Konzentration/Dampf nicht mehr. Es ist zu groß. Einzig gute: man kann aus der Gruppenanzeige jemanden in die FL nehmen. Schade, dass es umgekehrt nicht geht ;)
    • ⦁seit dem letzten Release oder Hotfix gibt es einen neuen Bug beim DK: er schlägt, bekommt auch die Wut vom wütendem Schwung angezeigt macht aber keinen Schaden. Da ich den wütenden Schwung auf der linken Maustaste habe, müsste der Char ja automatisch näher zum Monster hin. Macht der Char aber dann auch nicht, läuft stattdessen auf der Stelle. Nachtrag: Habe inzwischen festgestellt, das gleiche Problem ist auch beim Waldi, wenn er Todesstoß auf der linken Maus hat.
    • ⦁Die Materi-Fragmente lassen sich nur bis 9999 stapeln. Da es für diese nichts brauchbares gibt, sollten man sie wenigstens 10 mal höher stapeln können. Bis ich mal 3 gleiche Ringe hab um diesen Juwel der Aufwertung zu verwenden mach ich vermutlich den 10 Slot für die Frags auf.
    • ⦁Jedes Event taucht mindestens 2 mal in der Leiste links auf. Das nervt schon etwas. Und nach jedem Char-Wechsel oder neuem Login tauchen die wieder auf. Es würde doch reichen, wenn jeder Char jedes Event pro Tag EINMAL bestätigt.
    • ⦁Die Prioritäten beim Beseitigen von Fehlern würd ich mir auch manchmal anders Wünschen. Das wird 3 Releases lang daran gearbeitet, dass im Event der Relog-Bug nicht mehr geht. Aber die Teile aus den Mond-Events kann man immer noch nicht stapeln.
    • Nachtrag: Wenn man 4 gleiche Teile auf die Werkbank legt kommt nicht das gleiche im Level höher raus. Also 4 lila Titanschwerter geben leider kein legi Titanschwert. Ebenso bei den Teilen aus dem Winterevent.
    Fragen
    • ⦁wie wird berechnet, wer die Aggro zieht. Entfernung zum Gegner spielt eine Rolle. Aber wie wird es sonst gerechnet. Ein Zwerg mit halb so viel Schaden wie ein DK oder auch ein Waldi mit halb so viel Schaden wie der DK zieht die Aggro. Hier wäre gut zu wissen, was hier eigentlich ausschlaggebend ist.
     
    Last edited: Jan 1, 2016
  6. d3lph1c

    d3lph1c Foren-Herzog

    Wie kommst du darauf, dass der Zwerg bzw. Ranger in deinem Beispiel weniger Damage hat? Es kommt nicht auf die Anzeige im Stats-Fenster an, sondern was die zwei besagten Chars daraus mit Hilfe ihrer Skills daraus machen. Und mit entsprechenden Skills, kann man auch ziemlich hohe %-Zahlen an Damage erreichen. Daraus resultieren für einen kurzen Moment hohe Damage-Outputs, die einem DK die Aggro nehmen können.

    Jetzt komme ich aber mal zum eigentlichen Problem, der seit R155 extrem ist, sofern der DK den Aggro-Skill nicht verwendet. Von allen RPGs, die ich bisher angetestet, gespielt oder mir genauer auf Youtube per Videos angeschaut habe, scheint DSO die Nr.1 darin zu sein, dass die Aggro zu Mobs/Bosse per Damageoutput geregelt wird.
    Diese Dämlichkeit ist bisher ungeschlagen, dafür schon mal großes Lob an die Progammierer / Spieldesigner, ihr dürft euch auf die Schulter klopfen (ist bestimmt nicht als Lob gemeint :rolleyes:).

    Andere Games lösen dieses Problem, wie ich es bisher sehen konnte, immer über die Distanz zum Gegner (das man etwas Damage austeilen muss, sollte selbstverständlich sein). Somit steht der Tank nahe am Mob/Boss und die DDs in Entfernung, was nicht bedeutet, dass der Mob/Boss keine Fernangriffe Richtung DDs abgibt. Aber so Faxen, wie dass Mortis, Heredur etc. auf einmal beginnt zu einem DD hinzu laufen, um ihn zu attackieren, ist einmal für mich im RPG-Genre. Das spricht für eine schlecht programmierte KI.

    Einmalig SCHLECHT, wohl bemerkt. Das sollte so auch vom Moderator mal entsprechend weiter geleitet werden. Das System bedarf einer großen Überarbeitung.
    Und würde man dieses Aggro-System sinnvoll überarbeiten, stellt sich die Frage, braucht der DK überhaupt noch den Aggro-Skill, wenn man bedenkt, dass die anderen 3x Klassen jeweils einen Damage-Skill bekommen haben mit R155 oder gibt man dem DK auch etwas in dieser Richtung?




    EDIT:

    Ich vergaß DSO noch eine weitere Krone für seine Einmaligkeit zu verleihen (ebenfalls nicht positiv gemeint :rolleyes:). Keinen Slot für Tränke, was immer noch als Problem ein Bestandteil vom aktuellen R159 ist. Ich weiß von Spielern, die als Tank gezwungen sind, einen Skill zu entfernen, um ihre Tränke dann unten in die Skillleiste mit rein zu nehmen. Das ist ein kleines Armutszeugnis für den ein oder anderen Programmierer bei BP. Vielleicht solltet ihr mal in eurem 3-Wochenrhythmus mit kleineren Zielen beginnen. Ich glaube kaum, dass irgendein Spieler hier zur Zeit große Ansprüche hat. Die Bearbeitung und Abarbeitung der vielen kleinen Baustellen würde da schon eher besänftigen. :)
     
    Last edited: Dec 31, 2015
  7. rrrocky

    rrrocky Foren-Graf

    Eine Frage derPerspektive - aus der Sicht Heredurs sicherlich die einzige Chance zu überleben..ein Glück, dass das so ein Hohlkopf ist & auf jede kleine Provokation der DK reinfällt :)

    Frag mal deine Tankfriends welche Skills sie denn nutzen? Also bei mir ist sogar noch Platz für mehr. Ob die Spielweise aufregend ist, sei mal dahingestellt, aber welcher ausschließlich defensive Tank kommt denn mit den Slots nicht zurecht?
     
  8. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Hier möchte ich nur so als Gedanke mal einwerfen, dass der Aggroskill nicht nur dazu dient, die Aufmerksamkeit eines einzelnen Bosses zu halten, sondern auch und oft gleichzeitig eine Menge kleinerer Gegner zum DK zu rufen , die er damit nicht nur von den Fernkämpfern abhält, sondern an denen er sich sogar noch heilen kann. (Bsp. Arachna und Spinnen in q2). Diesen Effekt könnte man allein über ein Konzept der Nähe nicht erreichen. Für den DK ist das eine Art "Crowd Control", die er vorher nicht hatte.
    Hier stimme ich Dir zu. Auch wenn ich nicht glaube, dass wir jemals einen Tränke-Slot bekommen (zu lange wehrt sich BP schon kategorisch gegen viele Stimmen aus der Com, die dies forderten), würde es doch mal Zeit für ein reines Interface/Komfort-Release (Hudlocking, Mauszeiger, Preselects etc). Ganz zu schweigen von all den Bugs mit den Skills, die eigentlich zuallererst gefixt gehören, auch wenn das vielleicht im Einzelfall nicht so einfach ist.
     
    Ophélia and d3lph1c like this.
  9. RedCurry

    RedCurry Fortgeschrittener

    Hi, gemeint war deren Grundschaden. Ich weiß, dass diese "Beispiele" teils halb so viel GS haben wie ich und trotzdem lässt sich die Aggro nicht halten.
    Und du hast Recht, das Aggro-System gehört überareibet.
     
  10. d3lph1c

    d3lph1c Foren-Herzog


    Deshalb auch mein Hinweis auf die %e der Skills und ihren entsprechenden Damageoutput auf Zeit.

    Geb dir hier mal 2x Beispiele (Magier und Zwerg).

    Ich komm mit meinem Magier aktuell auf 246 Mana, bei einer Manaregeneration von 15 Manapunkte pro Sekunde. Somit bin ich in der Lage 6x Blitzschläge flüssig abzugeben. Durch den Teleport ist meine Manakugel sofort gefüllt, also weitere 6x Blitzschläge. Durch die geskillte Singularität, ist mein Teleport sehr schnell wieder da, kommt von der Zeit ungefähr hin, um dann weitere 6x Blitzschläge abzugeben.

    1x geskillter Blitzschläg verursacht 333% Damage (gerundet).
    6x Blitzschläge -> ca. 2000%
    12x Blitzschläge -> ca. 4000%
    18x Blitzschläge -> ca. 6000%

    Ich lass die Vernichtung mit 750% Damage, als auch den Meteor mit 600% Damage außen vor, dass wäre beim DK ungefähr mit dem Zorn des Drachen gleich zusetzen mit 600% Damage. Ich beziehe mich auf die normalen Skills (sofern man das überhaupt normal nennen kann). Zumal diese oben genannten Skills auch Mana kosten, entsprechend würde 1x Blitzschlag weniger abgegeben werden.



    Jetzt zum Zwerg und seinen automatisierten Geschützen. Er kann 2x gleichzeitig aufstellen, die machen jeweils geskillt 233% Damage pro Sekunde für eine Dauer von 10 Sekunden.
    Sollte dieser Zwerg 150 Dampf zur Verfügung haben, so ist er in der Lage noch zusätzlich 1x Tesla-Spule auf zu stellen. Diese macht geskillt 220% Damage pro Sekunde für eine Dauer von 10 Sekunden.

    1x geskilltes Automatisiertes Geschütz verursacht insgesamt im Zeitraum von 10 Sekunden 2330% Damage
    2x Automatisierte Geschütze -> 4660%

    Bei 150 Dampf kommt noch die Tesla-Spule mit insgesamt 2200% Damage für den Zeitraum von 10 Sekunden.

    Somit kann der Zwerg auf einen Schadensoutput von insgesamt 6660% Damage kommen für den Zeitraum von 10 Sekunden.
    Hier könnte der Zwerg noch zusätzlich ohne Dampfkosten 1x Bleihagel mit 600% Damage benutzen.

    Was mir ebenfalls bei den Automatisierten Geschützen auffällt, dass die Schadenszahlen wohl im Halbsekundentakt anfallen, dadurch aber nur halb so hoch, macht die Sache aber wieder wet, wenn man 2x dieser Geschütze gleichzeitig aufstellt. Nur bezüglich des Schadensoutput auf Zeit gesehen.



    Diese Vergleiche sollen nur Zeigen, dass es für den DK auf Grund der %-Zahlen schwierig sein kann, dauerhaft die Aggro zu halten (ohne den Aggro-Skill). Soll hier aber keinesfalls dazu anregen, an irgendwelchen Zahlen zu schrauben, sondern sich klar Gedanken über das aktuelle Aggro-System zu machen.
    Gleichfalls zeigen diese %-Zahlen, dass man auch mit etwas weniger Grundschaden in der Lage sein kann, dem DK die Aggro zu stehlen.
     
  11. Doleto

    Doleto Forenanwärter

    nicht nur agro system! balance wie in pvp so wie in pve ) und so weiter .Aber wird nix passieren
     
  12. tothmartin

    tothmartin Nachwuchs-Autor

    1v1 und 3v3:
    Wenn die Zeit vorbei ist sollte keine Heilung passieren.
    Es gibt 2 Bugs dazu:
    -Zwerg-Dampfheung
    -Magier Heilung Runde (PVP Skill nach sterben)
    Sind sie schon gemeldet?
     
  13. Lynise

    Lynise Moderator Team Drakensang Online

    Helden von Dracania,

    Vielen Dank für eurer weiteres Feedback sowie Meldungen von Bugs, welche aufgenommen, verpackt, und weitergeleitet werden. :)

    Zudem wurde etwas aufgeräumt und Beiträge die weder etwas mit Feedback zu tun haben noch sonst irgendwie sinnvoll erscheinen, gelöscht.

    Zu den Meldungen bezgl. des Chatbugs,

    besteht dieser weiterhin? Haben noch mehr User aktuell ähnliche Erfahrungen gemacht?

    Dieser Bug steht unter Beobachtung und wird entsprechend weitergegeben.


    LordWene,

    Absicht ist dies mit Sicherheit nicht, wenn besondere Monster angekündigt werden, diese jedoch nicht erscheinen.

    Dies ist aber bereits aus mehreren Meldungen bekannt und wird weitergeleitet.


    Weitere Wünsche wie z.B. Tränkeslot, Hudlocking, Mauszeiger etc. die teilweise schon in Planung/Bearbeitung sind werden zudem erneut weitergegeben.



    Mit freundlichen Grüßen,
    Lynise
     
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  14. Daaniel2

    Daaniel2 Kommandant des Forums

    Huhu Lynise, kannst du lieber mal weitergeben, das man die oberen, linke und rechten und auch unteren Buttons alle komplett per Tastendruck ausschalten kann? Das versperrt alles nur die sicht, und gib auch gleich weiter, das weitere Slots auf dem Bildschirm unerwünscht sind (Die Skillleiste, das Leben und Mana/Wut usw kann ja wenn man das alles ausblendet -in kleinerer Ansichtsweise- weiterhin auf dem unteren Bildschirm zu sehen sein (man muss ja wissen, wann die Skills wieder bereit sind).

    Und wenn man Sachen wie den Chat ausblendet ist trotz allem weiter ein Button dort, genauso wie auf der rechten Seite die Quests die man aktuell macht. Auch dieses sollte komplett ausgeblendet werden wenn man das nicht möchte, damit man eine freie Sicht auf das Spielfeld hat. Ist ganz früher auch so gewesen. Danke schonmal :)
    ------------------

    Ausserdem beim Inventar:
    Normalerweise ist es immer so gewesen, wenn man in einem Gebiet ist, und man die zweite Seite vom Inventar geöffnet hatte und dann schliesst, und sie später wieder öffnet, das man auch auf der zweiten Seite bleibt.
    Seit einiger Zeit ist es leider so, das man immer wieder dann die erste Seite öffnet!

    Beim Kobold stimmt noch alles: Ist man auf der zweiten, dritten bis fünften Seite und schliesst das Inventar beim Kobold und öffnet es wieder, bleibt die Seite die zuletzt geöffnet gewesen ist.

    Wäre schön wenn man das für das richtige Inventar auch wieder so macht! :)
     
    Last edited: Jan 5, 2016
  15. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

    Die Zwischenwelten sind eher Recausenraubend als Recausenanreichernd :D
    Wollt ich mal kurz gesagt haben, sieht jeder so in meinem Umfeld genauso ^^.
     
  16. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    dir ist schon klar das das so sein soll oder?
     
  17. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

    Ja klar ist mir das schon bewusst "weshalb und warum" aber ich wollts doch noch mal kurz ironisch, leicht sarkastisch angesprochen haben ^^. Weil es ja auch mal ne Zeit gab wo das anders war :D
     
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  18. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Das kann ich nur Unterstreichen und habe ich auch schon als Feedback hinterlassen....

    Seit kurzem hat sich hier eine enorme Flaute eingestellt um ehrlich zu sein fast schon beaengstigend. Seit dem ich angefangen habe zu spielen, das erstmal dass ich mir ueberlege ob es langsam Zeit wird fuer mich um das Spiel an den Nagel zu haengen. Wenn die Leute wegbleiben dann gibt es fuer mich auch keinen Grund mehr um zu bleiben.

    Doch gebe ich natuerlich nicht einfach so auf und habe mir ueberlegt woran das nun eigentlich liegt...

    1. Es gibt keine richtige Farmmaps mehr. Was erwartet man von einer normalen/guten Farmmap?
    - blaue Essenzen: Diese dropen einfach zu wenig- keine einzige Map kann man hier gebrauchen um wenigsten mit 3 -5 Dropps rechen zu koennen. Selbst Payer haben hier keine Lust die zu kaufen- die waren immer erfarmbar.
    - Andermant: Liegt aehnlich wie mit den Blauen Essenzen dropen zu wenig und man muss zuviel ausgeben fuer allen moeglichen Kleinkram der davor nicht noetig war. Auch wenn man sich ab und zu Andermant kauft will man die gerne fuer etwas grosses ausgeben wie einen Sockel, Inv oder Stein und nicht einfach dahinschmelzen sehn im normalen Spielgebrauch..
    - Items: einerseits wird man mit Pinken Teilen fast zugemuellt andererseits braucht man davon einfach zuviele um ein Item aufwerten zu koennen....das ganze farmen erscheint so aussichtslos/endlos mit gleichzeitig schrumpfenden Ressourcen...
    Weiter ist die Qualtaet der Items eine Katastrophe- die KK total verwirrend - und nach dem identifizieren von Zig Items waere es schon mal schoen was anstaendiges zu bekommen...

    2. Es gibt keine vernuenftigen Sets mehr die man sich besorgen kann wenn das Dropglueck ausbleibt- das Ammonset worum sich ja nun die ganze Zwischenwelt dreht ist so ein Witz dass man selbst mit der groessten Fantasie da keinen vernuenftigen Build draus machen kann.. ich habe die Materienteile und keine Ahung fuer was ich die Ausgeben soll da ich die Teile einfach nicht gebrauchen kann. Warum in der Zwischenwelt farmen wenn da nichts droppt was es Wert ist um sich da rum zu quaelen.

    3. Die Schere zwischen frischen und High End Spielern ist so extrem aufgeklafft das Randomspiel in den Zwischenwelten russisch Roulette geworden ist. Ich mache immer jeden Run fertig- gehe nicht vorzeitig aus einem Run und wenn noetig gebe ich dafuer mein letztes Andermant und meine letzte Essenz aus. Nur letzte Woche habe ich die Qualvollste Q2 Runde allerzeiten gehabt...ich musste mich zwingen nicht einfach zu gehn da es so eine absolute Katastrophe war ....
    Die Balance stimmt einfach nicht mehr...Q2 meide ich wie die Pest seit dem.

    4. Non Pay - wage ich hier nun zu behaupten- ist nicht mehr moeglich. Das geht nicht mehr wenn man seinen Mitspielern keine Last sein will. Minimal Premium ist noetig- man kan ja nichtmal mehr sterben in der zweiten Map und wieder neu aus der Stadt dazustossen da der Zugang dann weg ist.

    5. Mapkonzept der Qs: der Spielfluss der Gruppe wird enorm beeintraechtigt durch das "Zwangs-Durchschleusmodel". man kann zwischendrin sein Inv nicht leeren, man kann keine neuen Leute hinzuladen wenn man in der zweiten Map ist. Das schraenkt die Flexibiliaet viel zu sehr ein- stoert den Spielfluss wenn einer warum auch immer raus ist. Weiter stoert, dass man einen Boss wenn man sich durchgequalt hat nicht ein paarmal machen kann auf "normalem"Wege -finde ich schlecht. meist loesen sich Gruppen nach einem Run auf. Bosse werden von manchen nicht mehr mitgemacht da nichts droppt was sich lohnt fuer den aufwandt oder sogar nur ein pinkes item da liegt. Jeder ist sauer auf den "Aussteiger"weil man sich keinen Ersatz einladen kann und ne halbe Stunde dorthin gequaelt hat.

    Meiner Meinung nach muessen die Zwischenwelten wieder Flexibler gemacht werden. Wechsel zwischen Map1 und 2 moeglich ohne erst einen Miniboss zu schlagen mit offenen Tueren- rein und raus. Bossmap betretbar ohn diese Miniauftraege zu machen zu muessen. Items die man echt haben will und einen Build positiv ergaenzen koennen.

    Ich koennte nun noch lange weiter schreiben aber es soll ja noch lesbar bleiben...
    Hoffe hier wird was dran gemacht sonst habe ich meine Zweifel das die Spieler lange am Ball bleiben werden..


    Liebe Gruesse
    Saabia
     
  19. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent


    Ich kann Dir da in sehr vielen Punkten nur zustimmen. Gerade die Bossruns sind für mich zu einem einfach nur frustrierenden Unterfangen geworden.
    Gut, ja, es droppen legis - zumindest auf den Stufen qualvoll und tödlich - aber absolut ALLES bisher war für den Ofen.
    Seit MONATEN Verbesserung nur in "Mikroschrittchen" (wenn überhaupt)...und ich farme gewiss nicht wenig - wobei ich zugeben muß das es langsam aber sicher weniger wird, einfach weil Erfolgserlebnisse viel zu lange ausbleiben.
    Gibt es die uniques, z.B. von Grimmag, Heredur, Arachna überhaupt? Ich habe noch keines davon gesehen.

    Könnte man die Bosse wenigstens noch flüssig farmen, würde ich nichts sagen, und wäre immer noch mit Eifer bei der Sache (getreu dem Motto: irgendwann MUß ja mal was droppen), aber dieses ewige "durch die maps quälen" um EINMAL zu einem Boss zu können ist einfach ein Motivationskiller, der mich immer öfter nach Alternativen zu DSO suchen lässt. Mittlerweile geht es so weit, das ich mch einlogge, 1,2 runs q3 mache und mir dann einfällt, das ich eigentlich lieber die Spülmaschine ausräumen möchte....:confused:
     
    Last edited: Jan 5, 2016
  20. GrannySmith

    GrannySmith Ausnahmetalent


    @Saabia und @ emmjott


    Gebe Euch da in allen Punkten Recht. Seit d. 1. Flaute nach R 155, kommt die nächste, Spieler alte aber auch neuere bleiben weg, widmen sich anderen Games, da auf alle FEEDBACKS, nur wenig oder gar
    nicht eingegangen wird bzw. wurde.

    Andermantdrops sind trotz lvl 50 nicht angehoben worden, in vielen Gebieten ausserhalb d. ZW droppen
    immer noch Stacks wie zu 40er Zeiten ( z.b. 14 Andermant ).

    Blaue Essis... ja wo sind sie hin, und wenn sie droppen, dann auch nur in Stacks die sehr gering gehalten sind f. lvl 50. !!!


    Die neuen ZW als SUPER toll angepriesen.......sage ich lieber nix zu:oops:

    oder doch:
    recycelter alter Schrott, in etwas neuerer Verpackung- nix bahnbrechendes.

    Würfeldrops upps würg, auf Grund der Inhalte, wenn denn mal welche droppen.


    Das Game ist derzeit nur für/auf neue " Kunden " ausgelegt, konstruktive Kritik bringt eh nix, weil BP
    eh seinen Film weiter fährt wie bisher, arrogant und m. tauben Ohren.

    Stammspieler scheinen hier irgendwie keinen Platz ( mehr ) zu haben, wozu auch..., alte Zitronen sind ausgequetscht her m. den neuen, was sich aber im Endeffekt rächt, wie man schon länger sehen kann.

    Lasse deswegen meine Chars nur noch " dahinvegetieren ", grossen Anreiz hab ich nicht mehr, bei der jetztigen Konstellation.

    P.S. Hauptsache "Herolight" auf jeder 2.ten Map- das bringts dann :D
     
    Last edited: Jan 5, 2016
Thread Status:
Not open for further replies.