Zum Balancing beim 6v6

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von AlphaQuex gestartet, 15 März 2016.

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  1. AlphaQuex

    AlphaQuex Junior Experte

    Wie wir alle wissen, haben es die Verteidiger bei "Sturm der Festung" um einiges schwerer als die Angreifer. In erster Linie wird sich nur darüber aufgeregt und nur selten werden Lösungsvorschläge gebracht.


    Tja, hier kommen jedenfalls meine:

    1. Wieso verkürzt man nicht einfach die Zeitbegrenzung? Z.b. von 7 auf 5 Minuten in der 1. Phase und von 4 auf 3 Minuten in der 2. Phase.

    2. Den Verteidigern ähnliche Buffs geben wie das Team rot sie hat wenn es in diesem roten Kreis steht. Nicht ganz so stark, aber ein bisschen Dmg-Boost (+10-15% oder ähnlich) und etwas mehr Heilung (von 4% rauf auf 10%) kann den Verteidigern nicht schaden.

    3. Den Festungsanlagen mehr Leben geben. Da der Dmg-Output seit den letzen Releases enorm gestiegen ist, steht das Ganze in keiner Relation mehr zu den Hp der Verteidigungsanlagen.

    Sind alles nur spontane Vorschläge, über die genaue Reduktionen, Buffs usw kann man sicherlich noch diskutieren, aber so wie es jetzt ist (ja, das hat man schon oft gehört) KANN ES NICHT WEITERGEHEN!:mad:
    Wenn man im blauen Team ist, hat man zu 99% verloren.

    Also: Eure Meinung dazu?

    Und an die Mods. Bitte weiterleiten, Danke. :p
     
    danilodre, Armando und TheConverter gefällt dies.
  2. TheConverter

    TheConverter Ausnahmetalent

    Finde alle Lösungsvorschläge sehr gut, das wichtigste ist jetzt das diese umgesetzt werden :)

    Bitte BP ! War schon seit 3 Monaten nicht mehr im 6v6 weil man einfach die Befürchtung hat das man im Blauen Team landet -.-
     
    danilodre gefällt dies.
  3. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Hier wird nicht nur gemeckert. Alle diese Ideen und noch viel mehr, gibt es seit es 6vs6 gibt. Leider werden die bis jetzt nur weitergeleitet, so wie bald Deine Ideen und mehr ist nicht passiert.
     
  4. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    So sieht's mal aus.
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  5. Verzeihnix

    Verzeihnix Foren-Graf

    Bei zwei gleichstarken Gruppen ist die blaue Gruppe bestimmt nicht im Nachteil. Erfordert nur ein wenig Taktik und gutes Zusammenspiel um erfolgreich zu verteidigen.
    Nur der Verteidigungsturm(Basis) sollte erst angreifbar sein, wenn alle Türme beseitigt sind außer den letzten 4. So kann zumindest ein Vorsturm von OP Zwerg oder 2 hand Dk auf die Basis verhindert werden
    Das fluchtartige Verlassen vieler Spieler aus der blauen Gruppe ist das einzigste Manko. Dort genügt nicht eine 15 minütige Wettkampfsperre auf den Einzelspieler hin , sondern auf den Gesamtaccount. Da viele Spieler einfach auf einen anderen Spielcharakter switchen nd die Sperre sozusagen gegenstandslos machen.
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  6. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo AlphaQuex,

    wir werden eure Vorschläge nochmal mit Nachdruck an die entsprechenden Stellen weiterleiten und darauf hinweisen, das gerade die Unausgeglichenheit der Chancen auf den Sieg für Team Rot (Angreifer) und Team Blau (Verteidiger) einer der Hauptkritikpunkte an diesem Modus ist und seine Aktzeptanz erheblich beeinflusst.

    Allzeit spannende und Faire Matches,
    LG Skelsayu
     
  7. graz100

    graz100 Forenfreak

    Also ich weiß ja nicht was du unter selten verstehst, oder wie lange du DSO schon spielst/im Forum unterwegs bist.
    Ich weiß nur, dass es regelmäßig Threads gibt/gab, in denen Verbesserungsvorschläge gekommen sind, und zwar meines erachtens nach großteils vernünftige. Dass in letzter Zeit weniger bis gar keine solchen Threads entstanden sind liegt meiner Meinung nach daran, dass absolut null dieser Vorschläge umgesetzt wurden, soweit ich mich erinnere.

    Finde deine Vorschläge auch alle gut, muss an der Stelle aber ehrlich sein: Ich hab jeden der obigen Vorschläge schon mindestens einmal in einem besagter Threads gelesen. ;)
    Trotzdem sind sie nicht schlecht :D


    LG und so
     
  8. BoWsiE

    BoWsiE Aktiver Autor

    Nirgendwo im Spiel gibt es sowas wie ein Balancing. Das Elo/Glicko wird immer schlechter. Wer PvP noch spielt, zahlt entweder massig (mit Geld und/oder Lebenszeit) oder ist ein Masochist.
    Liebes BP, wann wird das PvP wieder so gut wie früher? Es geht nur noch bergab hier. Im Versprechen seid Ihr Weltmeister, aber leider ebenso im Versprechen-Brechen...

    Und gegen die Massen an Betrügern und Schummlern tut BP eh nichts mehr. Gibt keinen Kampf, wo nicht mindestens einer von dieser Sorte in der Gruppe ist.
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 März 2016
  9. graz100

    graz100 Forenfreak

    Bin nix von dem und spiele PvP :rolleyes:
     
  10. BoWsiE

    BoWsiE Aktiver Autor

    Ausnahmen bestätigen die Regel, graz ;)
     
  11. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    wir haben eine Rückmeldung auf unsere Nachfragen bezüglich der Anstrengungen des Betreibers in Richtung Balancing im Modus 6:6 erhalten. Lt. Betreiber ist es für die nähere Zukunft geplant, ein System einzuführen, welches die Reihenfolge, in der die Türme der Verteidiger besiegt werden müssen, vorgegeben wird.
    Dies soll dazu führen, dass nicht mehr einfach Spieler direkt zu Beginn des Wettkampfes zum letzten Turm durchrennen und diesen zerstören können, während der Rest der Verteidigungsanlagen ignoriert wird.
    Damit sollen die Chancen des blauen Teams, den Wettkampf gewinnen zu können, angehoben werden.

    Sobald wir detailierte Informationen erhalten, werden wir diese im Forum bekanntgeben.

    Es gibt noch andere Überlegungen zur Verbesserung des Balancings, jedoch sollen nicht direkt mehrere Maßnahmen auf einmal eingeführt werden, um den Erfolg einzelner Änderungen besser auswerten zu können und keine zu starken Veränderungen auf einen Schlag herbeizuführen. Die Wirkung dieser geplanten Änderung wird jedoch, nach ihrer Einführung, von den Entwicklern sehr genau beobachtet werden.

    In diesem Sinne, allzeit spannende und faire Matches,
    LG Skelsayu
     
    Armando gefällt dies.
  12. graz100

    graz100 Forenfreak

    Danke Skelsayu :)

    Klingt ja sehr vielversprechend, und vor allem klingt es als würde es was bringen :D
    Freue mich schon darauf :)

    LG
     
  13. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Oder wie ein paar Spieler mit Ihrem Schrottstil ein komplettes System versauen.
    Das dieses System nicht optimal ist, ist klar, aber die Lächerlichkeit, mit der hier Punkte verteilt werden, gibt solchen DK und Zwergen, die Möglichkeit.
    Dazu kommt, dass es nur gerne Bereitwillige im Verteidiger gibt, die möglichst gar nichts machen, ausser den DK den Weg zu ebnen.

    Ich wil ein Ligensystem, um solchen "Spielern" aus dem Weg gehen zu können. 5 Angriffwettkämpfe in je 2-3 Minuten sind kein Spielspass, sondern ein Punkte abstauben , was mich erbrechen läst.

    Ich habe im oben angegeben Wettkampf gerade eben ein paar Türme um den Eingangsbereich umnieten können, da war die Brücke erobert. Jenseits der Brücke bin ich gar nicht gekommen, da war das Spiel zu ende. Man beachte die Ränge und frage sich, wie diese Spieler sich diese Ränge erschlichen haben. HERZLICHEN DANK an die Egoistenfraktion.

    Schade, dass ich den Screenshot nicht sichern konnte, aber an Stelle dieser Feldmarschalle würde ich mich schämen.
     
  14. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Tronuadaf,

    dein Beitrag ist in einen bestehenden Beitrag zum Thema Balancing im 6:6 umgezogen.

    Zum einen liegt die Ursache für das von dir beschriebene Verhalten deiner Mitspieler höchstwahrscheinlich zu einem grossen Teil daran, dass
    diese die Chance auf einen Sieg wohl als eher schlecht eingeschätzt haben und deswegen bei der Verteidigung nicht mit übermässigem Engagement ans Werk gegangen sind, zum anderen wurde auch bereits in diesem Thread, wie hier in der Roadmap und auch hier auf eine Änderung aufmerksam gemacht, die mit Release 163 eingeführt wird und welche das von dir beschriebene Problem wohl hinfällig werden lässt.

    Ausserdem ist dein Beitrag im Bereich PvP generell besser aufgehoben.

    Mit der Einführung des Stufensystems bei den Türmen im 6:6 wird es niemandem mehr etwas bringen, einen Drachenkrieger oder Zwerg durchlaufen zu lassen, genausowenig, wie es diesen oder anderen Spielern etwas bringen sollte dies zu tun.

    Allzeit spannende und faire Matches,
    LG Skelsayu
     
  15. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Nein. Das waren alles Feldis mit hohem Schaden, denen es auschliesslich um 1000 Punkte in 2 Minuten ging.
    Das Spiel ist diesen *** völlig wurscht.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 2 April 2016
  16. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Tronuadaf,

    auch wenn dich das Verhalten deiner Mitspieler ärgert, bitte nicht beleidigend werden.
    Vielleicht ändert sich ja auch absichtliches Verhalten mit der kommenden Änderung. ;)

    Allzeit spannende und faire Matches,
    LG Skelsayu
     
  17. vitalik89

    vitalik89 Laufenlerner

    Alles schön und gut, finde die Idee richtig klasse und hoffe, dass es bugfrei funktionieren wird.

    ABER

    um den Rushern effektiv entgegen zu wirken muss man auch den Schaden, der an den Türmen gemacht wird, dem Grundschaden anpassen. Hört sich im ersten Moment schlimm an, ist aber den anderen Spielern, die normal 6vs6 spielen möchten, nur fair gegenüber. Das kann nicht sein, dass ein Zwerg oder ein Drachenkrieger mit 300 max Grundschaden den selben Damage an den Türmen machen wie ein Charakter mit 3000 max Grundschaden. Voll auf Deffensive aufbauen, niemanden nur ansatzweise töten zu können, aber das Spiel in einer Minute beenden.

    Das einzige was mit dieser Verbesserung (eine wirklich gute Verbesserung) erreicht wird, ist dass die Rusher nun statt einer Minute maximal 3 Minuten brauchen werden, um den Kampf zu beenden.

    Außerdem sind die Rusher eine Last, wenn sie ins blaue Team kommen. Ihre einzigen Möglichkeiten sind Spieler stunen und Ramme/ Bomben hauen.

    Ich hoffe wirklich, dass einige mir da zustimmen werden und es weitergeleitet wird.
     
  18. Scheff

    Scheff Laufenlerner

    kann dir da nur Zustimmen.

    Es macht überhaupt keinen Sinn, solange die Chars in vollem Def-Set und mit massig Laufspeed von Turm zu Turm rennen und die alle binnen Sekunden dem Erdboden gleich machen.

    Wenn ein Char mit 6000 Grundschaden (nur als Annahme) dem Turm pro Treffer 600 Schaden macht darf es nicht sein, dass einer mit 300 Grundschaden auch 200 Schaden pro Treffer machen kann. Logischerweise müsste das doch proportional heruntergerechnet werden...

    MfG Scheffe
     
  19. Lynise

    Lynise Moderator Team Drakensang Online

    Helden von Dracania,

    da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Lynise
     
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