Crafting 2.0 - Offizielle Stellungnahme & Feedback benötigt

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Salsania gestartet, 22 März 2016.

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  1. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran


    lol

    da ich das hier grad lese....
    dachte schon ich bin nicht mehr bei verstand.
    hab gestern items entsorgt, die ich für 2.0 eingelagert hatte, weil deren werte plötzlich nicht mehr gut waren.
    mit fehlenden sockeln noch nichts aufgefallen/ drauf geachtet.
    aber ich hatte zb waffenziere im inv, deren treffer plötzlich unter 200 waren, keine einzige verzauberung mehr ü 200.
    und mal ehrlich, so blau bin ich nicht, das ich mir mit schrott mein inv zu mülle.
     
  2. Mompo19069

    Mompo19069 Laufenlerner

    Hallo Armando,
    ich lese täglich hier im Forum Beiträge und schätze dein umfassendes Wissen und auch zum großen Teil deine Meinungen.
    Mir geht es hier aber nicht um OP Ausrüstungen und auch nicht um die Goldreserven der Spieler.
    Mein Augenmerk gilt eher der Entwicklung dieses Spiel´s. Worüber ich mich aber nicht auslassen möchte, da es es Seiten füllen würde.
    Ich halte Crafting 2.0 für ein sehr wichtiges Tool in diesem Spiel. Unter den jetzigen Meinungen kann ich Hoffnung lesen.
    Diese kann ich leider nicht teilen, da es auch wieder ein Lotteriespiel wird und die Wahrscheinlichkeit "Müll" für Gold zu produzieren nicht viel besser scheint, als in der jetzigen Version des craftens.
    Ich bin auch nicht dafür Gegenstände beim ersten Craften im OP Niveau zu ermöglichen, Auf der anderen Seite kann ich nicht erkennen, dass BP eine Garantie für Verbesserungen darstellt. Das ist der Punkt für mich.
    Allein die Fragestellungen zum Crafting 2.0 weisen für mich deutliche Strukturen auf, die nicht im Sinne der Spieler sind, die es sich nicht leisten können hier mit Geldeinsatz zu spielen. Dabei geht nicht nur um legendäre Teile, es fängt bei grün an.
    Dabei geht es auch nicht um ein hinterherwerfen von guten Ausrüstungen. Mir geht es hierbei um ein gutes Tool, welches nicht wieder unter dem Strich Lotto heißen sollte und mehr Frust als Lust ins Spiel bringen soll.
    Ich möchte nicht zum Vielschreiber hier werden , daher werde ich auch nicht weiter Antworten.
    Wenn BP seiner Verantwortung für dieses Spiel ein Stück weit nachkommen sollte, dann wird es vielleicht ein gelungenes Tool werden.
    Allein die aktuelle Tendenz in diesem Spiel , einschliesslich der Event´s sagt jedoch was anderes.

    Also einen schönen Tag noch und Freude am Spiel
     
    BaronBubbu, ZweBa, semen470 und 2 anderen gefällt dies.
  3. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Du hast insofern recht, als bei der Auswahl der übernommenen Verzauberungen (und der Ermittlung neuer beim Craften von Items höherer Seltenheitsstufe) natürlich immer noch ein hoher Glücksfaktor dabei ist, der mir auch nicht recht schmecken mag.
    Durchschnittswerte statt übernommener Einzelwerte wären wiederum auch nicht wirklich attraktiv (*), und eine gezielte Auswahl der übernommenen Verzauberungen müsste sehr, sehr teuer gemacht werden und würde dann wiederum Payer umso mehr bevorzugen.
    Insofern sehe ich momentan eigentlich keine rechte Alternative zum bisher beschriebenen Design bzw. dessen Grundideen.
    Wenn Du konkrete Ideen hast, wie das besser geht, ohne OP zu sein, gehören die genau hierher!

    Zumindest hat man mit dem hier vorgestellten Ansatz umso bessere Chancen, je bessere Items man für das Crafting verwendet, und durch das Rückgängigmachen verliert man wenigstens seine mühsam erfarmten Input-Items nicht. Gold immerhin lässt sich vorhersagbar farmen...

    (*) Allenfalls könnte man eventuell darüber nachdenken, ob pro übernommener Verzauberung nicht der Durchschnittswert der Input-Items für diesen Verzauberungstyp die Untergrenze auf dem neuen Item darstellen könnte.
    Beispiel: Ich crafte aus 4 Legis mit 4x Schaden (20, 25, 30, 35) und 4x Kritwertung (180, 180, 180, 220).
    Dann könnten die überdurchschnittlichen Werte 30 und 35 sowie 220 direkt übernommen werden, sollte aber eine unterdurchschnittliche Verzauberung ausgewählt werden, würde sie auf den Durchschnitt (27,5 bzw. 190) angehoben.
    Das würde de facto eine Verbesserung gegenüber dem Durchschnitt der Input-Items garantieren - müsste aber wohl mit einem entsprechenden "Mehrpreis" bezahlt werden.
    Wahrscheinlich werden aber die meisten Spieler lieber so lange "wiederholen", bis nur überdurchschnittliche Werte ausgewählt wurden.
    Der Anwendungsfall, "schlechte" Verzauberungen aus sonst guten Items "herauszufiltern" scheint mir realistischer als der Versuch, mittelmäßige Items durch Crafting zu verbessern.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 April 2016
  4. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

    ..............................................
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 April 2016
  5. Lynise

    Lynise Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Vielen Dank für eure weiteren, ausführlichen Eindrucke. :)

    Raid_81,

    Dein Beitrag wurde an manchen Stellen editiert. Du weißt warum. ;)


    Viele Grüße,
    Lynise
     
  6. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Weiß nicht ob es schon jemand geschrieben hat, habe mir nicht jeden einzelnen Beitrag komplett durchgelesen:oops:. Aber schafft doch bitte, bis spätestens Werkbank 2.0, die Fragezeichen auf den Items ab:). Da viele jetzt sich die Items näher anschauen werden, würde das ein ständiges Dauergeklicke im Inventar ersparen:D.
    Ich hatte den Vorschlag schon vor längerer Zeit mal gemacht, als die KdW abgeschafft worden. Schon damals hatten die Fragezeichen, m.M. keinen Sinn mehr gemacht. Damals kam als Antwort, man wollte den wow Effekt beim Aufdecken nicht nehmen. So nach dem Motto: Wow, habe ich wieder Müll gefunden:D.
    Jetzt mit Werkbank 2.0 würde es noch mehr Sinn machen:).
     
    MacrosderSchwarze gefällt dies.
  7. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    na an den müll änderts nicht fiendest trotzdem nur müll also demnach egal
     
  8. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Nein, ist nicht egal. Dann kann ich mir das aufdecken sparen und seh gleich was ich habe.
     
  9. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Nun ja, sie sind immer noch recht praktisch dafür zu unterscheiden, was man schon einmal untersucht hat und was nicht.
    Z.B. durch das Aufbrauchen von Seelensteinen, Buffs, das Abgeben von Questitems oder den Wechsel von 2-Hand auf 1-Hand reißen bei mir im Inventar häufiger mal Lücken auf, in denen dann neuer Loot landet.
    Wäre dieser Loot bereits identifiziert, würde ich nicht mehr sehen, dass ich ihn noch nicht überprüft habe - und mutmaßlich zwischen besonders guten Items liegenbleiben, die ich absichtlich aufgehoben habe und teils sogar benutze .
    Insofern macht die Kennzeichnung noch Sinn. Ein "Stern" (*) mit der Bedeutung "neuer Loot" (so wie hier im Forum bei neuen Hinweisen) täte es allerdings auch, die Werte könnten auch ohne Anklicken direkt sichtbar sein.

    Was mich bei den Inventaritems auch immer noch stört ist, dass der Level nicht auf allen Item-Icons sichtbar ist, sondern nur auf ausgerüsteten, und dass identifizierte Items, deren Mindestlevel höher ist als der aktuelle des Charakters, sich aufgrund des Ausgegraut-Seins schlecht nach Seltenheitsstufe unterscheiden lassen. Wenn man also hier was verbessert, sollten diese zwei Probleme gleich mit angegangen werden.

    Ist aber eher ein Fall für den Thread in der kreativen Ecke, weniger fürs Feedback, denke ich.
     
    ZweBa gefällt dies.
  10. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Dann hast Du ein Fehler im System Deines Inventares, sry. Das ist mir noch nie passiert. Meine Essenzen(alle Sorten), Seelensteine und Buffs habe ich auf Seite 1. Dazu noch Reittiere und paar Emotes und Kostüme damit die Seite voll ist. Dort kann sich dann max. 1 Item beim einsammeln ablagern, sollten die Essenzen alle werden und ich schnell nachladen muss. Ansonsten sammeln die sich alle ab Seite 2. Meine 2Hand habe ich auf der letzten Seite und daneben 1 leeres Feld. Falls ich wechsel, liegt dann dort die 1Hand und das Buch. Alles was ich sonst noch sammel, ist auf der letzten Seite und sammelt sich von hinten nach vorn. So kommt nie das neu eingesammelte mit dem alten, was ich aufhebe durcheinander.
    Ist jetzt bestimmt nicht die beste Lösung, aber ich komme super klar damit. Lücken im Inventar gibt es dadurch keine.
     
    Lorindel gefällt dies.
  11. magicman456

    magicman456 Forenprofi

    Bin ein Freund davon, mir legi items aufzuheben, und diese alle auf einmal aufzumachen. Deswegen dagegen. Für manche sinnvoll, deswegen könnte man das doch in den Einstellungen einfügen.
     
  12. DarkSoul

    DarkSoul Kenner der Foren

    Ich finds toll aber gibt es das "rezeptbuch" schon ?
     
  13. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    ich fiens immer wieder spannen was da fürn müll aufgedeckt wierd is wie früher bei Ü eiern gewesen
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  14. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    Steht es jetzt eigentlich fest, dass man beim Crafting 2.0 nicht auch 4 Uniques zu einem neuen craften kann? Mittlerweile gibt es doch fast nur noch Uniques mit variablen Werten und hier wurde ja schon mehrfach die Problematik angesprochen, dass durch das Crafting 2.0 Legis viel besser werden als Uniques und dadurch Uniques entwertet werden. Also wieso das ganze nicht auch mit den variablen Werten von Uniques machen können? Die Werte können ja dann trotzdem bei deren Maximalwerten aufhören.
     
  15. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Da das für einige Uniques bereits geht und für andere nicht, hängt das glaube ich nicht so sehr von der Werkbank (incl. Crafting 2.0) im allgemeinen ab, sondern vielmehr davon, ob diese Rang-Mechanik für die jeweiligen Uniques aktiviert/implementiert ist.
    Das kann/müsste also für jedes Unique bzw. Set wohl individuell freigeschaltet werden.

    Bedeutet auch: Nur, weil es mit Crafting 2.0 nicht grundsätzlich für alle Uniques mit Zufallswerten geht, heißt das nicht, dass BP es nicht in einem weiteren Schritt für einige oder aller dieser Uniques freischalten kann. :)
     
  16. ZweBa

    ZweBa Fortgeschrittener

    Ich schließe mich den Sorgen und Ängsten von Mompo an. Immer wenn eine direkt oder indirekt kaufbare Währung gewählt wird, werden dadurch Payer bevorzugt.

    Vier Legis Items gleichen Typ mit zumindest einer sehr hohen Verzauberung lassen sich recht leicht finden. Wer gewillt ist, beliebig viel Geld zu investieren, wird auch problemlos und schnell annähernd perfekte Items bekommen (ü 35% AtkSpd/MoveSpd; ü300% Waffenschaden).
    Ein auftretendes Problem: Wenn Einer sowas hat, dann wollen es Andere auch. Diese Anderen werden dann, eben um wieder aufschließen zu können, auch Geld investieren (ja klar, dass macht nicht jeder - aber viele lassen sich von so einem Sog mitreißen). Viele von diesen Anderen werden aufgrund mangelnden Erfolgs bei gleichzeitigen hohen Investitionen frustriert sein. Einige, wenn nicht sogar viele von diesen "Anderen" verstehen nicht, was 0,05% Wahrscheinlichkeit bedeutet...

    Falls BP gewillt sein sollte, ein "nicht Payer bevorzugendes System" zu entwickeln, müssten sie es von erkaufbaren Währungen abkoppeln. Dementsprechend könnte die Bezahlung der Rückgängigmachung über eine neue Währung oder Frags erfolgen. Da dies aber, wie Mompo bereits erwähnte, nicht im Interesse des wirtschaftlich denkenden Betreibers sein kann, birgt Crafting 2.0 ein riesiges Gefahrenpotential. Nicht nur für die Spieler, eben auch für den Betreiber.

    Dass BP das Crafting 2.0 einer längeren Testphase unterzieht und es eben nicht wie andere Implimentationen direkt auf die Liveserver aufspielt, legt die Vermute nahe, dass sich BP der Sprengkraft wohl bewusst ist.

    ...Weidegänger die mit einem Mahl zu viel verzehren, werden letztendlich auch verhungern. ^^
     
    d3lph1c, semen470 und Talesien gefällt dies.
  17. Justl123

    Justl123 Freiherr des Forums

    Hi,

    gibts bei Crafting 2.0 eigentlich auch Bestrebungen z.B. von 4 (gleichen) alten Uniques mit Lvl40 an der Werkbank ein neues mit Lvl 50 zu craften?

    Allein schon durch den Aufwand 4 alte gleichen Typs zu finden, wäre das schon ein Zuckerl für uns Spieler, wenn das kommen würde.

    SG,
    Justl
     
  18. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Justl123,

    eine ähnliche Frage hat Astireloth bereits hier gestellt. Die Antwort auf deine Frage, ähnlich wie auf seine wurde sinngemäss bereits von Armando gegeben. Das Crafting 2.0 ist für diejenigen Gegenstände vorgesehen, die bisher auch gecraftet werden konnten und darüber hinaus für legendäre Gegenstände. Am Mechanismus des Craftens oder Aufwertens von Uniques, welche es für einzelne Gegenstände oder Sets ja bereits gibt, wird sich dadurch nichts ändern. Durch Einführung von Crafting 2.0 werden nicht plötzlich alle Uniques craftbar, sondern dies bleibt speziell ausgewählten Stücken vorbehalten.

    Darüber hinaus wurde hier ja bereits angekündigt, das das Crafting 2.0 in einer ersten Fassung demnächst (Release 164) auf dem Testserver eingeführt werden wird. Dort könnt ihr dann ausgiebig das neue System testen und hoffentlich umfangreiches Feedback dazu abgeben.
    Inwiefern die dort eingespielte Version der entgültige Stand sein wird oder aber noch zahlreiche Nachbesserungen erfahren wird, muss sich dann zeigen und kann sicherlich auch durch euer Feedback noch beeinflusst werden.

    Allzeit gute Drops und viel Spass im Spiel,
    LG Skelsayu
     
  19. HamsterRadel

    HamsterRadel Forenbewohner

    Ich möchte an dieser Stelle (mal wieder) betonen, dass das Craften nach wie vor viel zu teuer ist! Vor allem, wenn man sich das Ergebnis ansieht: da bekommt man einen Gegenstand, der in der Herstellung 90 Gold kostet - und der dann einen Wert (Verkaufspreis) von 2 Gold hat :confused:o_O Also, ich nenne das reinsten Wucher :mad::mad::mad:
     
    frogg1952 gefällt dies.
  20. frogg1952

    frogg1952 Admiral des Forums

    Ist das nicht mit den Steinen und anderen Dingen genauso was das Verkaufen betrifft?
    Hier stimmt das Verhältnis natürlich überhaupt nicht aber das trifft auf das gesamte Game zu.
     
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