Problem mit der Immunität der Drachenhaut

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von IOutlawI gestartet, 5 Mai 2016.

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  1. IOutlawI

    IOutlawI Nachwuchs-Autor

    Hallo liebe Community, liebe Mods,

    ich bin als Level 50er DK oft in Q3M1 unterwegs und verprügel dort die drei Champions. Sehr oft sind unter den dreien auch Bosse mit "Eisverzauberungen". Da ich die Drachenhaut komplett ausgeskillt habe(auch die Goldenen Schuppen, falls gleich jemand fragt), dachte ich das diese Champs kein Problem darstellen sollten. Nun ist mir aber öfter aufgefallen, dass wenn ich in dem Moment, wenn der Flächenstun(einfrieren) wirksam wird, meine Drachenhaut anschmeiße zwar der Cooldown ausgelöst wird, die Drachenhaut mich aber nicht aus dem Stun befreit, noch davor schützt. Dies ist deshalb ärgerlich, weil ich dann ne Weile mit aktiver Drachenhaut gestunt rumstehen muss, obwohl ich extra 5 Skillpunkte investiere damit dies nicht der Fall ist.


    Vielleicht können andere Drachenkrieger ja mal versuchen diesen Bug zu reproduzieren, Also in dem Moment, wenn diese Eiskugel explodiert, die Drachenhaut anwerfen.

    Vielen Dank für eure Hilfe!

    Gruß R3ma

    PS: natürlich könnte man seine Drachenhaut auch einfach vor oder nach der Explosion anwerfen aber ab und an ist man da einfach mit anderen Skills beschäftigt, sodass es schon mal dazu kommen kann das man die Drachenhaut in genau dem Moment ausführt ;)
     
  2. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Habe ich auch oft, kennt wohl jeder DK.
    Rege ich mich auch immer drüber auf :D
     
  3. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo IOutlawI,

    Tritt dieser Effekt häufiger bei Dir auf? Kannst du ihn also beliebig reproduzieren? Wenn es Dir möglich ist ein Video dazu zu erstellen, könnten wir es an die entsprechenden Stellen weiterleiten.

    @All:
    Gibt es weitere Spieler, welche dieses Problem ebenfalls haben? Wie häufig tritt es bei euch auf?

    LG Myantha:)
     
  4. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Das Problem tritt IMMER auf, wenn man es so macht wie oben beschrieben wurde.
    Einfach Drachenhaut aktivieren während die Eisexplosion grad explodiert.
     
  5. IOutlawI

    IOutlawI Nachwuchs-Autor

    Ich habe nicht mal ein Aufnahmeprogramm auf meinem PC(zumindest nicht das ich wüsste) und sehe ehrlich gesagt auch keinen Grund dazu wegen eines DSO Bugs ein solches zu installieren.

    Der "Effekt", wie du ihn nennst, tritt bei mir mindestens alle 10min auf, wenn ich zb. Q3M1 farme. Ich würde das schon als "sehr häufig" bezeichnen.

    Es klappt zwar nicht immer, aber schon sehr häufig, wenn man diesen "Effekt" produzieren will.
    Wenn ich es schaffe, werde ich mal einen Screenshot davon machen. Dann ist zu sehen, dass die Drachenhaut ausgelöst wurde und ich leider trotzdem gestunt bin. Das ich die Goldenen Schuppen geskillt haben, müsst ihr mir dann einfach mal glauben :p
    Oder ihr macht es noch einfacher, liebe Mods die ihr das Spiel ja alle selber spielt, reproduziert den Fehler doch einfach selbst. Es ist kinderleicht ;)

    Gruß
    R3ma

    Edit:

    Habs mal geschafft schnell genug nen screenshot zu machen.
    Auf dem Bild sieht man, dass die Drachenhaut aktiv ist und ich trotzdem eingefroren bin. Meiner Meinung nach ist das kein "Effekt" sondern ein Bug :p

    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 Mai 2016
  6. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo IOutlawI,

    Die Drachenkrieger in unserem Team haben versucht den Effekt wie von dir beschrieben nachzustellen.
    Bei vollständig geskillter Drachenhaut, konnten wir es nicht hervorrufen.
    Wir haben es nicht geschafft, trotz zahlreicher Versuchen.
    Das trat bei unseren Feldversuchen ausschließlich dann auf, wenn "Goldene Schuppe" nicht geskillt war.

    Eine mögliche theoretische Erklärung für das von dir beschriebene Problem wäre, dass es sich um ein Timingproblem handelt.
    Dabei würde der grafische Effekt schon angezeigt, obwohl der Stun auf dem Server aber noch nicht aktiv ist.
    In diesem Moment würde deine Befreiung versuchen zu greifen, es wäre aber noch nichts da, woraus du dich befreien müsstest/könntest.
    Dann löst der Stun aus und erst danach versucht die Immunität der Drachenhaut auszulösen, was zu diesem Zeitpunkt aber nicht mehr geht, da du dich bereits im Stun befindest.
    Natürlich basiert dies auf der Voraussetzung, dass wie in der Programmierung üblich, Prozesse oft sequenziell und nicht komplett parallel ablaufen und dies auch für die Befreiung und die Drachenhaut gilt.

    Bisher haben sich auch keine weiteren Spieler gemeldet, die dieses Problem ebenfalls haben.

    Wir leiten es nichts desto trotz weiter. Es wäre aber hilfreich, wenn Jemand ein Video zur Verfügung stellen könnte, wo dieser Effekt zu sehen ist. Das macht eine Ursachenforschung deutlich einfacher.

    Da es sich nicht um ein technisches Problem handelt, sondern ein spezifisches für die Klasse der Drachenkrieger, zieht dieser Beitrag auch nach dorthin um.

    @ All:
    Wir nehmen gern weitere Meldungen und Hinweise entgegen, welche helfen das Problem einzugrenzen, bzw zu verdeutlichen.

    LG Myantha:)
     
  7. Ranger1483

    Ranger1483 Foren-Herzog

    Gummiball ist also kein weiterer Spieler? ^^

    Kenne ich aber auch. Das Problem hatte ich ebenso schon.
     
  8. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Sorry aber das ist völliger Quatsch.

    LOL. Willkommen im 21. Jahrhundert.

    Im empfehle etwas weniger Halbwissen zu verbreiten. Ihr Mods oder zumindest du seid nicht aufs Testing geschult und offensichtlich nicht kompetent genug gültige Aussagen dazu zu treffen. Was du da machst verwirrt den normalen Spieler nur. Bleibt bei Fakten, theoretisieren ohne Hand und Fuß ist keine Modaufgabe.
     
    dittrisch und MissWar gefällt dies.
  9. IOutlawI

    IOutlawI Nachwuchs-Autor

    Wenn das so wäre wie du sagst, dann müsste ich mich mit dem grafischen Effekt aber bewegen können(da der stun ja nicht aktiv wär), was eindeutig nicht der Fall ist.

    Also zunächst mal weiß ich wie man programmiert, ich darf das jeden Tag in der Uni machen :p. Gerade deshalb weiß ich, da ich selbst oft genug debugge, dass ein Programmierer, der sich mit seinem Quellcode auskennt, anhand diesem sehen kann ob so ein Bug möglich ist oder nicht.
    Es ist dabei übrigens völlig Banane ob der Quellcode sequenziell(reine spahgetti programmierung) oder parallel(ausgelagert in eigenständige threads, funktionen, methoden) geproggt wurde, Bugs kann es trotzdem geben;)


    Das stimmt so nicht ganz. Es mag sein, dass der Ansturm auf diesen Thread nicht riesig ist, was aber vielleicht auch daran liegen kann das die Spieler eher versuchen damit zu leben als zu hoffen das BP die Bugs behebt :)
    Der Nebula Thread ist eigentlich ein passender Vergleich. Dort melden sich auch kaum noch Leute zu Wort. Warum? Nun entweder stört sie der Bug nicht, was ich persönlich nicht glaube oder sie haben aufgehört daran zu glauben, dass sich hier nochmal etwas ändert.

    Zunächst mal vielen Dank. Ich weiß zwar nicht, wie das helfen soll aber ich werde mich die Tage mal bemühen ein solches zu machen.

    Gruß
    R3ma



    EDIT: Ich habe mir mal die Mühe gemacht und einen Mitschnitt mittels Fraps erzeugt. Hab noch nie damit gearbeitet daher ist das Video eher semiprofessionell ;)



    In dem Video ist eindeutig zu erkennen, dass ich gestunt bin obwohl ich die Drachenhaut komplett ausgeskillt habe.
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Mai 2016
    Sabberbiest, Mausi1988, dittrisch und 2 anderen gefällt dies.
  10. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    das mit dem nachstellen habt ihr mods ja bisher bei noch fast keinem dk-bug geschafft, is nix neues, heisst aber erneut nicht, dass sich der fehler tatsächlich nicht reproduzieren lässt, nur weil ihr es wiedermal nicht könnt.

    das mit dem fehler melden is so ne sache: das spiel hat so viele fehler vergleichbarer art (auch bei anderen klassen), dass man irgendwann einfach wiedermal zwischenzeitlich völlig resigniert und häufig gar nix mehr dazu schreibt. es tut sich doch eh nix. aber ja, bei mir tritt es ebenfalls exakt so auf wie von outlaw beschrieben (im übrigen auch immernoch solche spässe wie: drachenhaut heilt nicht, nur rw und resi steigen etc., aber was solls, diesbezüglich wird sich in dem game nix mehr tun).
     
  11. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    vielen Dank für eure Meldungen und besonderen Dank an IOutlawI für das bereit gestellte Video.:)

    @ ULTRAPEINLICH:

    Natürlich sind wir Moderatoren keine von Bigpoint geschulten Tester. Nichts desto trotz haben wir ausgiebig mit mehreren Drachenkriegern, dutzende Male versucht den Effekt nachzuvollziehen, was uns allerdings nicht gelang. Bei uns funktionierte alles wie es sollte.
    Aus der Erfahrung heraus, auch ohne professionelle Tester zu sein, wissen wir natürlich, dass eine solche Negativerfahrung kein Ausschluss eines möglichen Fehlers darstellt. Man kann sich theoretisch mögliche Abläufe vorstellen, die zu einem solchen Effekt führen, obwohl eine Reproduzierbarkeit aufgrund anderer Gegebenheiten nahezu unmöglich machen.
    Nicht mehr sollte unsere dar gelegte Theorie zum Ausdruck bringen.
    Dies sollte natürlich keine verbindliche Erklärung des Effekts sein, sondern nur die Versicherung das wir es trotz der uns nicht möglichen Nachstellbarkeit Ernst nehmen und an den Betreiber weiter leiten werden.
    Natürlich wissen die Entwickler dort eher, wie sie die Umsetzung der Skillauslösung implementiert haben.

    @ IOutlawI:

    Wie gesagt, war es nur eine Theorie Unsererseits, die erklären könnte, wieso dieser Effekt bei keinem unserer Teammitglieder jemals aufgetreten ist.
    Um deinen Charakter zu bewegen, müssen aber erneut Eingabesignale an den Server gehen, was wieder Zeit in Anspruch nimmt. Unserer Vermutung nach, spielt sich das Ganze aber in sehr kleinen Zeiteinheiten ab. Denn bereits die scheinbar um Millisekunden anders durchgeführte Aktion seitens der Spieler, die das Problem haben, zusammen mit den technischen Gegebenheiten, führt anscheinend dazu, dass der Effekt bei uns überhaupt nicht Zustande kommt.

    Wie bereits erläutert, wollen wir hier auch gar nicht den Entwicklern vorgreifen, weswegen wir das Ganze auch weitergeleitet haben.
    Wie du schon sagst, stehen Demjenigen der den Quellcode zur Verfügung hat, ganz andere Analysemöglichkeiten zur Verfügung. Eine möglichst genaue Schilderung des Effekts ist dabei sehr hilfreich.

    Ohne da zu tief in Offtopic-Diskussionen zur Programmierung abschweifen zu wollen, ist auch bei eigenständigen Threads, die "parallel" ablaufen, die Möglichkeit gegeben, dass Timingprobleme innerhalb sehr kleiner Zeitintervalle auftreten.


    Es ging uns auch eher darum, ob es neben den bisher erfolgten Meldungen noch Weitere gibt, durch die mitunter ein noch nicht genannter Aspekt zu Tage tritt. Da das Problem nicht so einfach jederzeit reproduzierbar ist, würden weitere eingrenzende Hinweise die Fehlersuche für die entsprechenden Stellen vereinfachen.

    Fazit:
    Euer Problem wurde aufgenommen und weitergeleitet. Solltet ihr weitere Hinweise dazu haben, nehmen wir diese gern auf.

    LG Myantha:)
     
  12. IOutlawI

    IOutlawI Nachwuchs-Autor

    Danke Myantha für die Weiterleitung!

    Da ich denke, dass Mensch diesen "Effekt" nicht ausführlicher durch die Community beschreiben kann, steht dem Bugfix ja nichts mehr im Weg, oder?;)

    Bekommen wir hier noch eine Rückmeldung, wann bzw. ob das geschieht?

    Gruß
    R3ma


    Offtopic:


    Warum wurde dieses Thema, https://board-de.drakensang.com/thr...eiger-skripte-gamer-maeuse-etc-erlaubt.64221/, geschlossen? Ja der Threaderöffner hat es so gewollt aber nur, weil wir von den Mods keine Auskunft bezüglich der Eingangsfrage erhalten haben. Was ist das für eine Firmenpolitik, die ihr hier fahrt? Wollt ihr uns veräppeln? Es kommt so rüber, als wärt ihr froh darüber gewesen, dass er euch um die Schließung bat. Warum? Weil BP sich kein Stück bewegt hat. Im Klartext heißt die Antwort doch folgendes: "Benutzt ein Skript welches mit DSO überhaupt nichts zu tun hat und wenn wir euch dann bannen habt ihr Pech gehabt, euren Acc gibts nicht zurück". Oder irre ich mich da?

    Ich weiß, dass das nicht zum Thema passt. Nur leider kann ich ins passende Thema nichts mehr schreiben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 11 Mai 2016
  13. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo IOutlawI,

    eure Beschreibungen und dein Video wurden den entsprechenden Stellen des Betreibers zur Verfügung gestellt.
    Sobald wir etwas erfahren dazu, sagen wir Euch natürlich im Forum Bescheid.

    Bitte schau dir die letzten Beiträge meines Kollegen in diesem Thread etwas genauer an. Dort ist die Frage beantwortet worden.

    Wenn du zu dieser Thematik etwas schreiben möchtest, kannst du das auch gern hier machen.;)

    LG Myantha:)

    **********************************************************************

    Hallo Helden von Dracania,

    hier nun die versprochene Rückmeldung.

    Der Betreiber hat das von euch beschriebene Problem, auch mit Hilfe des aufgenommenen Videos, untersucht und uns informiert, dass es sich nicht um einen Fehler, sondern ein Timingproblem handelt.

    Dementsprechend wird der Präfix im Titel entfernt und der Thread geschloßen.

    LG Myantha:)
     
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