lvl55-Welche Fehler könnte man verhindern

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von .Kasos. gestartet, 2 November 2016.

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  1. .Kasos.

    .Kasos. Nachwuchs-Autor

    liebe Dso-Spieler,
    Das eine Lvl-Erweiterung kommt, ist vermutlich jeden klar. Vielleicht kommt sie in einem Jahr vll auch in 2. In diesem Thema könnten wir über die Lvl 50-Erweiterung diskutieren und berichten, was uns gefallen hat und was nicht, bzw was wir, die Community, uns für die nächste Lvl-Erweiterung erwarten.
    Das Dso seit der lvl 50-Erweiterung langsam den Bach runtergeht ist kaum zu verheimlichen! Ich lese oft im Forum, dass man sich die lvl 45-Zeiten zurückwünscht. Dies ist natürlich nicht möglich! Aber wir könnten die lvl55-Erweiterung wieder zu lvl45 Zeiten machen.
    Ich würde gerne mein Statement zu den Geschehnissen seit der Lvl 50-Erweiterung abgeben:

    Mir hat gefallen:
    • Die neuen Maps+Balor
    • teilweise die neuen Events(vor allem Dragan)
    • Die Setvielfalt
    • die neuen Zwischenwelten+Sets
    • die Schwierigkeitsgrade(normal,qualvoll,tödlich)
    • der neue Wissensbaum, Fertigkeitenbaum
    Mir hat nicht gefallen:
    • Crafting 2.0
    • One-shooten in der Arena
    • Zwerge zu Op
    • Waldläufer benachteiligt
    • Ruhmesbaum
    • teilweise die Events(Halloween-Event, keine Abwechslung!!)
    • noch immer die gleichen PvP-Modi(man könnte 2vs2, oder AlleGegenAlle einführen)
    • Die Stats auf den gegenständen
    Wie könnte man diese Probleme beheben/was stört mich an diesen:

    Crafting 2.0: Durch Crafting 2.0 entstand eine große Lücke zwischen "arm" und "reich". Neue Spieler sind oft benachteiligt, weil sie keine Crafting 2.0 Items haben! Ich sehe oft im Forum Waffen mit 4 Goldverzauberungen und meiner Meinung nach sind diese zu op! Auch die q2 und q4 Uniq-Waffen leiden darunter, da diese nicht mehr so viel Wert sind wie früher!
    man könnte dagegen die Max-Werte runtersetzen bzw ganz Crafting 2.0 abschaffen!

    One Shooten in der Arena: Dies ist mit crafting 2.0 verbunden. Leute rennen mit ihren Op-2hand-Waffen rum und killen alle permanent. So macht PvP keinen Spaß!
    Man könnte dagegen die 1hand Waffen verbessern bzw die Max-Werte von 2hand Waffen runtersetzen, bzw Crafting 2.0 abschaffen

    Zwerge zu OP: Man braucht heutzutage immer einen Zwerg wenn man einen Fatalboss abfarmt. Gründe dafür sind die Tesla und der Dmg der Zwerge. Auch das die mechanischen Geschütze keinen Krit machen und dadurch die Zwerge nur Dmg brauchen ist unfair
    Man könnte dagegen den Schaden von den Geschützen um 50% verringern dafür können sie kriten, bzw ein Geschütz kostet 50 Essis

    Waldläufer benachteiligt: Für Waldis ist es schwer eine Gruppe zu finden. Sie haben beinahe keinen nützen für die Gruppe(Tank: tankt halt, Zwerge: machen dmg, Mages: Singu, Waldis: nix)
    Was kann man dagegen tun: Gruppenbuff einführen: Wenn alle klassen in einer Gruppe sind dann gibts 20% mehr dmg, bzw den Waldi einen Gruppenbuff geben(wenn die gegner von einer Jagdfalle gestunt werden, macht man an diesen 50% mehr dmg)

    Events: Mehr Variation einführen. Nicht nur 2 Maps machen die man 10 Stunden abfarmen muss, sondern 5-6 Maps machen! So machen die events viel mehr Spaß!

    PvP-Modi:Einfach mehr PvP-Modi machen, z.B Gilden-PvP oder 2vs2, AlleVsAlle. Mittlerweile kommt jede Woche ein neues rettier raus, dass man sich für Geld kaufen kann. macht doch einfach 1 Reittier für nen neuen PvP-Modus und ne Map!

    Stats auf gegenständen:Wieso haben z.B Roben %dmg oben? Das ergibt doch gar keinen Sinn! Wenn man diese Verzauberung weggibt ist wieder das Hexenset interessant, bzw Dragan ist nicht so op->Zwereg können nicht so viel dmg haben. Man würde das ganze Finsterset tragen,...


    Zur Lvl55-Erweiterung:
    Ich hoffe einfach nur, dass Dso zur alten Größe kommt! Es ist ein geiles Spiel aber grade geht einiges schief! Wir, die community, können Dso auf den richtigen Weg wieder führen! Dafür brauchen wir Ideen wie die Lvl 55-Erweiterung aussehen soll!
    Hier sind meine Vorschläge:
    • So wie bei Lor'Tac viele Maps machen
    • neue Weltenbosse einführen
    • 2hand soll nicht mehr so Op sein
    • kein %dmg auf roben
    • Setvariationen
    • mehr Pvp-Modi
    • bessere Events(evtl wieder Sargon, das event war sehr geil und man hätte wieder ein neues Set)
    • die Schlucht zw. arm und reich verkleinern
    Bin auf eure Vorschläge gespannt und vll lesen eure Beiträge die Entwickler und setzen die ein oder andere Idee um!

    Lg
    Kasos/Erdbeerkeks
     
  2. MamaIstToll

    MamaIstToll Foren-Grünschnabel

    Genau so würd ich es mir auch wünschen^^
     
  3. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums


    Sehe ich völlig anders, Crafting 2.0 ist das beste was dem Spiel passieren konnte.
    Denn craften macht viel Spass und bringt eine große Langzeit Motivation mit.

    Ich hab bisher rund 3.000 Gold vercraftet, und hab mit allen 3 Chars zusammen noch 10.000 also von teuer kann da keine Rede sein.

    50 Essis ? Aber sonnst hast du keine Probleme ?
    Das wäre fast eine versechsfachung der kosten.


    Sorry aber das ist ja völliger Humbug.
    Ich glaube du hast bisher keine gute Robe gecraftet, und bist nur neidisch;)

    Weil Zwerge ja auch Finster tragen

    Facepalm.....
     
  4. .Kasos.

    .Kasos. Nachwuchs-Autor

    Die Motivation bekommst eh beim Bosse farmen :) Oder hast schon alle Uniqs auf Rang3?

    Joa dann brauchen die Dwrafs auch mal so ca 500-600 rot bei einem Boss, so wie die anderen klassen :)

    Wenn ich wüsste wie würde ich dir meine Robe schicken :) die hat 2x Gold %dmg drauf, und 2x normal %dmg

    eigentlich wollte ich auf die anderen klassen hinweisen aber habe ich oben nicht hingeschrieben, mien Fehler :/
    Aber wenn man das mit den geschützen einführt(50% weniger dmg dafür kriten die mechanischen Geschütze) wäre das finsterset auch evtl attraktiv für den zwerg :)
     
  5. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ich hab bisher 0 echte Uniques aus den zw, bis auf den Heredur Ring.
    Aber der dropt ja wie Sand am Meer :D

    Und dann macht es aber genauso viel schaden wie vorher ;)
    Schaden geht runter, weil man Krit Sachen braucht, durch den Krit geht der Schaden dann wieder hoch.
    Ergo, Nullsummen Spiel
     
  6. .Kasos.

    .Kasos. Nachwuchs-Autor

    Joa kämpfe auch grad mit dem Grimmag-Set :p

    Dann macht man halt 70% schaden runter, war nur ein Vorschlag ;)
     
  7. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Der Zwerg ansich macht nicht mehr Schaden wie ein Magi.

    Schau dir mal gute Zwerge und Magis an, vergleiche den DPS.
    Der einzige Vorteil beim Zwerg ist, wenn der Boss still steht, und man mit dem Geschütz draufballern kann.
    Bei beweglichen Zielen ist ein Zwerg klar im Nachteil, weil die "Gattling" da nicht viel nützt ;)
     
  8. .Kasos.

    .Kasos. Nachwuchs-Autor

    Dann soll das Geschütz weniger oft Schaden in der Sekunde zufügen :p ist doch egal was passiert hauptsache der Zwerg wird nicht für jeden boss-run benötigt
     
  9. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Komische Logik die die hast.
    Du willst also den Zwerg schwächen, damit der nicht mehr so oft mit genommen wird ?
    Es zwingt dich niemand, mit zwergen zu spielen ;)
    Mach mal berach ohne Tank, da wirst du sehen, wie sinnvoll ein Zwerg ist :D
     
  10. .Kasos.

    .Kasos. Nachwuchs-Autor

    ich will zwerge schwächen um den waldis und anderen schwächeren chars die chance zu geben mitzukommen! schau dich mal um, in jeder gruppe muss min. 1 zwerg sein. Ich will einfach nur dass dies nicht mehr so ist. Es soll egal sein ob in einer gruppe 2 zwerge 1 tank und 2 mages sind oder 2 wladis und 2 magier und 1 tank oder 2 waödis 2zwerge und 1 tank
     
  11. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Warum ist das wohl so ?

    Weil der Tank den Tesla für die Imunität braucht.

    Kannst auch anders herum Fragen, wieso muss in jeder Gruppe mind. 1 Tank sein.
    Merkst du was ?

    Man braucht für Bosse nun mal :

    1. einen Tank, weil es dann einfacher ist.
    2. der Tank braucht mind.1 Zwerg wegen der Imunität.

    Fazit, so ist nun mal Teamspiel, ohne die speziellen Fähigkeiten wäre das Gruppenspiel sinnlos.
     
    troll1009 gefällt dies.
  12. Kaleun09

    Kaleun09 Routinier

    Crafting 2.0 ist wirklich das Beste was passieren konnte. Ich habe schon 8k Gold rausgehauen, davon alleine 5k für meinen 29% dmg torso , den du ja auch verbieten willst ^^

    Die Sets sind fürs PvE für den Mage so gut wie ungeeignet, warum sollte ich mir es dann erfarmen wenn ich bessere Alternativen habe ? Und die hatte ich auch schon vor Crafting2.0

    Zwerge werden denke ich nur wegen dem Tesla gesucht, die meisten Zwerge haben um die 5k Dmg und haben einen geringeren Dmgoutput als mein Mage zum Beispiel. Ich hatte schon genug Runs bei denen kein Zwerg dabei sein musste. Auch andere Klassen können Schaden raushauen.

    Wenn du mehr Fatalruns machen willst, such dir ne Gilde die nehmen im Normalfall dann auch jeden mit.

    Das einzige wo der Zwerg wirklich die Nase vorne hat ist der Essenzverbrauch. Aber ganz ehrlich ich verbrauch auch nicht viele Essenzen wenn ich mit einem Tank alleine zu Grimmag fatal gehe.
     
  13. .Kasos.

    .Kasos. Nachwuchs-Autor

    Ich sage ja nicht das Crafting 2.0 schlecht ist. Ich sage nur, dass durch Crafting 2,0 die Schlucht zw. arm und reich zu groß wird und man es deswegen verbieten sollte :O

    Das q1 set ist z.B fürs pve sehr geeignet... genauso wies q4 set, dieses aber is leider nicht mehr soviel wert wie vorher wegen crafting 2.0

    Zwerge werden nur wegen Tesla ausgesucht? Häää? Zwerge werden deswegen ausgesucht, weil sie mit Abstand am meisten dmg raushauen! Wo werden den die Tesla benötigt: q3 und q4? Wieso brauch ich dann bitte für q1 einen tesla und wieso will jeder einen zwerg für q1? erklär mir das bitte wenn ich anscheinend mich nicht auskenne...

    Jo da hat er auch die Nase vorn hast Recht :p Eigentlich ist der Zwerg generell überall im Vorteil
     
  14. Terminator

    Terminator Foren-Herzog

    Gerade das Crafting 2.0 war meiner Meinung nach eine der besten Veränderungen.

    Zu deiner Kritik:

    1. Unique Waffen waren auch vor Crafting 2.0 meistens schlechter (bis auf wenige Ausnahmen), inwzischen sind sogar einige (an der höhe der Stats gemessen) starke Unique Waffen ins Spiel gekommen. Das sollte sich auf keinen Fall noch verstärken, da gecraftete Waffen idr. deutlich aufwendiger in der Herstellung sind.

    2. Früher war das Ungleichgewicht schwerwiegender. Man musste teilweise sehr sehr lange craften und sammeln bis man einigermaßen brauchbare Waffen zusammen hatte. Inzwischen ist es meiner Meinung nach einfacher vorallem für neue Spieler geworden. Schließlich craftet man aus grünen und blauen Items heraus und diese kann man sich vorallem auf leichteren Maps (Eventmaps) schnell erfarmen. Varholm eignet sich hierfür auch auserhalb des Eventzeitraums hervorragend. Das ist deutlich einfacher als solo runs in ZW's oder früher M2 mit schlechtem Equip zu bestreiten. ;)

    3. Man sollte nicht vergessen, dass ein Hauptbestandteil eines Hack'n slay die Perfektionierung seiner Charakters ist. Während ich früher nie so richtig zufrieden war (es konnte schließlich selbst bei guten Items noch was besseres droppen) kann ich bei meinen gecrafteten Items mit 4-fach gold VZ endlich einen Haken dahinter setzten. :)


    Da liegst du falsch. Das 1-hitten gab es schon vor dem crafting 2.0. Schuld daran ist der "neue" Wissensbaum, der ermöglicht exorbitante Dmg Werte zu erreichen und die damit verbundene Dmg-Gier der Com. Sehr viele laufen momentan mit extrem unausgeglichenen Builds im Pvp rum. Das crafting 2.0 hat diesem Umstand natürlich nicht entgegengewirkt, aber es lassen sich ja durchaus auch defensive Gegenstände mit perfekten VZ craften.

    Du hackst ganz schön viel auf dem Crafting 2.0 rum....spüre ich da eine Spur von Neid, Missgunst oder verstehst du einfach das System nicht richtig? Woran liegt's?


    Ob die Einführung der %Schaden VZ sinvoll war oder nicht ist eigentlich überflüssig. Es gibt sie, auch auf Uniques, somit wäre sie nicht mehr ohne weiteres zu entfernen. Und selbst wenn diese mit 55 abgeschafft werden würde, dann würden vorallem die neueren Spieler einen dicken Nachteil haben, da niemand der älteren Spieler sein Oberteil austauschen würde.



    Ich gebe dir dennoch in einigen Punkten recht, auch wenns nicht so den Anschein macht. ;) Vor allem in Sachen Pvp. Die Erweiterung der Variationen an brauchbaren Sets finde ich auch sehr schön. Das hat einiges an Vielfalt ins Spiel gebracht. Aber noch mehr braucht es davon nicht unbedingt.


    Die "Kluft zwischen arm und reich" wie du sie nennst sollte nicht weiter verringert werden. Die Bedeutung der Gems wurden ja schon "abgeschwächt" und es muss immer ein großer Anreiz vorhanden sein, seinen Charakter op zu machen. Aus diesem Grund sollte BP auch das Elo entfernen bzw. es nicht verbessern. Wieso soll ich Jahre in die Verbesserung meines Charakters stecken, wenn ich genauso schnell Ruhmpunkte mit schlechtem Equip erhalte (ist ja im moment sogar so). Die Spieler sollten mehr für ihren Ergeiz und Durchhaltevermögen belohnt werden. In anderen Spielern ist das noch viel extremer.

    edit: Ich meine mal im Ernst ich crafte mir doch keine perfekten Items und farm Bosse wie ein blöder um eine Pve Maschiene zu werden :D
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 November 2016
    Gaudino44 gefällt dies.
  15. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Wie kommst du nur auf so einen Schwachsinn ?

    Das Spiel lebt vom Farmen, wer nicht farmt, der findet eh keine guten Waffen, und hat auch wenig gold.
    Ergo, wer Faul ist aus dem wird auch nix. Das hat nix mit arm oder reich zu tun, sondern nur mit Faul oder Fleißig ;)
     
  16. Kaleun09

    Kaleun09 Routinier

    Durchs crafting2.0 kann jeder ohne großen aufwand mit ner 2hand von 150% dmg rumlaufen. Und das auf einer pinken waffe ;)
    Das q1 set hat bitte welchen Vorteil ? wenn ich eine Vernichtung mache steht im PvE wenn ich solo unterwegs bin nichts mehr was nachbrennt. Die Zier ist mittelmäßig gut wenn man onixe rein tut vielleicht ein wenig besser, aber als Mage habe ich keine Onixe in der Zier. Die Sargonzier ist besser und die Karabossazier noch viel besser im Set.
    Bei dem q4 set bringt mir ein 100% dmg nicht viel wenn ich bereits auf gefunden lila waffen 140% dmg + eine weitere Verzauberung haben kann.

    "mit abstand am meisten Dmg" das mag vielleicht für die ganzen 8k dmg bei 1,6 Speed Zwerge gelten.
    Doch das sind 10% auf den Servern grob geschätzt. Wenn ich mit randomzwerge auf Fatalruns gehe machen die Zwerge weniger Schaden als ich. Jeder will einen Zwerg weil die breite Masse das denken hat dass Zwerge in der Regel mindestens 5x so stark sind wie alle anderen.
    Ich weiß dass ich nicht den schlechtesten Mage habe, aber das Zwerge automatisch besser sind als jeder ist Schwachsinn..

    Es ist vielleicht einfacher bei gleicher Spielzeit mit dem Zwerg schneller sehbare Erfolge zu haben.
     
  17. sopor_aeternus

    sopor_aeternus Forenaufseher

    Gehört aber ne gehörige Portion Optimismus dazu, DSO noch zwei Jahre zu geben :D
     
  18. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Inventar öffnen, mit dem Mauszeiger auf Deine Robe, f10 drücken(gibt einen Screenshot), hier reinstellen - fertig.
     
  19. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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