Bug Schadens-Diskrepanz bei mechanischem und taktischem Geschütz

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Armando gestartet, 16 November 2016.

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  1. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Wie bereits in diesem Thread im englischen Forum gemeldet, stimmen die Schadenszahlen in den Skillbeschreibungen für mechanisches (75% Grundschaden) und taktisches (175%) Geschütz nicht mit der Realität überein. Tatsächlich werden mit diesen Skills nur 65% bzw. 100% des Grundschadens verursacht.
    Da weiterhin keine Lösung für dieses Problem in Sicht ist (mit R178 scheint zumindest nichts zu passieren), hier nun auch ein deutscher Thread zu dem Thema (und m.E. in einer passenderen Rubrik), um der Forderung nach einem Bugfix mehr Nachdruck zu verleihen.
    Insbesondere beim taktischen Geschütz ist es schon ein sehr erheblicher Nachteil, dass es nur 4/7 des versprochenen Schadens verursacht!!
     
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  2. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Wie von Dir im Oktober schon bemerkt: Eine Anpassung, die stillschweigend getätigt wurde? <- Mutmaßung auch von mir, da das schon seit R173 oder R174 so ist (das R, als bei Mage das Eisgeschoss geändert wurde).
    Wäre ja nicht das erste Mal, dass man es genau auf diese Weise machto_O und dann 2-6 Rs später bekannt gibt, dass im Zuge des Klassenbalance bei Klasse sowieso die Skills xyz verändert werden. Also: werden; nicht wurden:rolleyes:


    Aber auf die Anzeigen und darin enthaltene Versprechungen kann man sich eh nicht verlassen. Gab und gibt dafür auch genug Beispiele, die Du ja selber kennst.
    Siehe aktuell die Geisterwaffen 'jeder kritische Treffer...' am Ar***
    Nur 1 kritischer Treffer pro Skillausführung und nicht jeder dabei...
     
    PugvonStardock, GrannySmith und Armando gefällt dies.
  3. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Fixen sie eh nicht. Das Geschreie der 90% andere Charactere ginge sowieso nur wieder auf den Sack.
     
  4. Lonligrin

    Lonligrin Foren-Herzog

    Klar weiter buffen die Zwerge, damit die Fatal-Bosse demnächst in 15 Sekunden statt in 24 runterhauen können. Und unbedingt Ranger weiter nerfen, ja nicht die Skills da fixen zB 3 Punkte Skill Explo, nicht dass die irgendwann noch unter 1 Minute kommen.
     
    Ophélia und giulie gefällt dies.
  5. semen470

    semen470 Forenfreak

    Danke für den Post !
    Dieser Fehler ist horrend, denn die Einbußen von über 50%, die dadurch in Kauf genommen werden, sind absolut indiskutabel.
    Bitte schnellstmöglich korrigieren.

    Edit:
    Durch diesen Umstand werde ich bei jedem neuen Release einen Test des Dmg vornehmen und ggf. Bugs aufzeigen.-
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 November 2016
    Armando gefällt dies.
  6. Lonligrin

    Lonligrin Foren-Herzog

    Als Zwerg hier nach 50% mehr DMG zu krähen ist mehr als unverschämt. Nerf down pls!
     
  7. semen470

    semen470 Forenfreak

    Ich spendiere dir noch nen Literkrug Guinness Beer, dann kannst loslegen mit deinen Krähen:rolleyes:.
    Fakt ist, dass der beschriebene DMG nicht mit dem tatsächlichen verursachten DMG
    übereinstimmt, damit musst du klar kommen.

    Nun hoffe ich, dass das auch gefixt wird mit r178.
     
  8. Lonligrin

    Lonligrin Foren-Herzog

    Na hoffentlich zusammen mit nem 50% Nerf.
     
    giulie gefällt dies.
  9. Eifel

    Eifel Nachwuchs-Autor

    @Lonligrin: Ich bezweifel, dass der korrekte dmg bei dem mechanischem und taktischem Geschütz mir in fatal etwas bringt. Da nutze ich dann doch lieber das Mechanische ;)

    Und unabhängig ob der dmg dann zu viel oder zu wenig ist, Bug bleibt Bug und sollte gefixt werden. Wenn es geht nicht durch lediglich Anpassung der Beschreibung :rolleyes:
     
    semen470, PugvonStardock und Armando gefällt dies.
  10. Lonligrin

    Lonligrin Foren-Herzog

    Nix da es reicht langsam mit der Zwergenhofierung. Die gehören runtergenerft, basta.
     
  11. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Ich spiele alle 4 Klassen, bin also quasi "neutral".
    Meine Zwerge kriegen gerade im 1v1 immer wieder vorgehalten, dass sie nur rennen. Warum wohl? Genau: weil sie fast keinen Schaden machen, aber vor dem Explo der Ranger, den Feuerbällen der Magier (DoT) und den Dauerstuns der DKs ausweichen müssen. Genau deswegen sind genau diese beiden Schadensskills fürs PvP ungeheuer wichtig, während sie im PvE so gut wie keine Rolle spielen. (Ok, taktisches Geschütz wäre auch in Mobmengen bzw. zum Tanken hilfreich).

    Ich rufe nicht nach MEHR Schaden, sondern nach dem VERSPROCHENEN Schaden.
    Warum muss aus jedem klassenspezifischen Thread immer gleich eine Nerf-Diskussion entstehen?

    Dem englischen Thread nach zu schließen, wurde das Problem potentiell bisher noch nicht einmal weitergeleitet. @cosopt, könntest Du das prüfen? Ggf. bitte den Fehler weiterleiten?
    Ich hatte mich heute kurz mit AnswerIs43 auf dem Testserver drüber unterhalten, der wusste auch noch von nix.
    Und weder steht was dazu in den Patchnotes noch war bei meinem Test mit 178_1 eine Veränderung festzustellen. Ergo ist mit einem Fix zu R178 sicher NICHT zu rechnen. Deswegen habe ich den Thread ja überhaupt erst eröffnet, damit in der deutschen Community mal eine "Awareness" für das Problem entsteht.
     
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  12. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Stimme ich Dir zu. Falls das so stimmen sollte, ist das ein Bug und gehört gefixt.
    Die Diskussion ob der Zwerg nun OP ist oder nicht, gehört da nicht dazu. Das ist ein anderes Thema und kann in einem anderen Threat gern besprochen werden.

    P.S. Aber ich denke eh, so wie wir BP kennen, wird nur die Beschreibung geändert.
     
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  13. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Kannst Dich langsam umbenennen in Pawlowscher Long.


    Pawlowscher Long: Zwerg....

    Wo finde ich die?
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 18 November 2016
  14. Lonligrin

    Lonligrin Foren-Herzog

    Nein. Solange zwei gewisse Zwerge hier im Forum zu jedem Thema ihren Unsinn auskippen, werde ich in jedem Thread, in dem auch nur im entferntesten um Zwerge geht darauf hinweisen, dass hier ein gewaltiges Missverhältnis zwischen dem DMG Output dieser Klasse und allen anderen Klassen besteht.

    Der Zwerg ist übertrieben stark. Das weiß auch die gesamte Community. BP hat angekündigt, hier Anpassungen vornehmen zu wollen. Bitte diese nun auch durchführen, danke. :)
     
  15. Eifel

    Eifel Nachwuchs-Autor

    Und dadurch, dass du dein Verhalten an das anpasst, was du offentsichtlich schlecht findest, steigerst du natürlich die Qualität in den Threads:rolleyes:. Anstatt mit gutem Beispiel voran zu gehen bevorzugst du also ein unreifes Verhalten? Ich glaube nicht, dass du das nötig hast.
     
  16. Lonligrin

    Lonligrin Foren-Herzog

    Ich bin es müde, rein argumentativ vorzugehen. Will man manche Menschen überzeugen, reichen gute Argumente ohnehin nicht. Ich passe mein Verhalten lediglich strategisch an. Die gute alte Strategie der Wiederholung funktioniert bei nahezu allen. Gegen Argumente sind die beiden genannten ohnehin weitestgehend immun.
     
    ULTRAPEINLICH gefällt dies.
  17. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    ich sehe es ähnlich wie bereits einige andere.
    ob es nun gemäß des balancings sinnvoll ist oder nicht: wenn der schaden nicht den beschriebenen werten entspricht, gehört das nun mal gefixt. auch wenn der zwerg mit den gefixten werten im pve nochmal unverhältnismäßig stärker würde, als ohnehin schon.
    ich denke, jede andere klasse würde dieses recht auch für sich beanspruchen, falls dies bei ihnen so der fall wäre.
     
  18. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Also zumindest auf Level 50 macht MEIN Zwerg mit diesen zwei Geschützarten kaum noch PvE-Schaden.

    Das mechanische ist nur das 6. Geschütz, wenn schon 2 automatische, mind. 1 Tesla und 2 taktische Geschütze laufen und ich immer noch genug Dampf und Zeit habe, um es aufzustellen.
    Das taktische gehört zwar zur Standardrotation. Normalerweise bin ich aber von den Mobs viel zu weit weg, um damit Schaden zu verursachen, das dient eigentlich nur der Dampfregeneration.

    Beide halte ich fürs PvP für viel relevanter, und genau da sehe ich den Zwerg zumindest seit dem heftigen Nerf der Dampfkatalysator-LP-Regeneration auch eher im Nachteil.
     
    semen470 gefällt dies.
  19. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    grundsätzliche Frage:
    Wie kommst Du zu der Behauptung?
     
  20. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Armando,

    per se würde ich jetzt zwar davon ausgehen, dass die englischen Kollegen die Meldung weitergeleitet haben, wir können aber gerne einmal nachforschen, wie es diesbezüglich aussieht.

    Üblicherweise würde hier jetzt die Aufforderung kommen, dass du bitte ein aussagekräftiges Video erstellen sollst und die kommt auch auf dem Fusse ;), denn auch wenn du den englischen Thread (samt Video) verlinkt hast, ist dieses dann doch schon etwas älter und auch nicht mit dem aktuellen Release. Es sollte dir jedoch nicht schwer fallen die Situation in ähnlicher Weise nachzustellen, also mit fixem Schaden, der keine Abweichung hat, Anzeige der Charakterwerte und Vergleich zwischen dem normalen Schuss und den Geschützen.
    Natürlich können wir, wenn der Umstand nicht schon aufgenommen und in Überprüfung befindlich ist, es auch mit dem alten Video weiterleiten, nur macht sich ein aktuelles Viedo sicherlich deutlich besser.

    @Tronuadaf:
    Er bezieht sich auf das Video in dem verlinkten Beitrag und die dort getroffenen Aussagen.

    @kurde.am:
    Dein Post mit den Witzen wurde entfernt. Dir wurde ja bereits mitgeteilt, dass du diese in dem Thread im Speakers Corner, der dort zur Verfügung steht, einstellen kannst, dies aber in anderen Threads hier im Forum unterlassen sollst.
    Beiträge die sich darauf bezogen, mussten ebenfalls weichen.

    LG Skelsayu
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 November 2016
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