[Sammelthread] Vorschläge für ein faires Gameplay im PvP

Discussion in 'Archiv Rest' started by Kingfrog, Nov 29, 2016.

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  1. Kingfrog

    Kingfrog Forenexperte

    Hallo Communty

    Ich möchte in dem Thraed Vorschläge sammeln für ein faires Gameplay im pvp. Hier einge Vorschläge von mir.


    Allgemein:
    1. Es kann doch nicht sein das Lvl20 Chars mit lvl50 Items rumlaufen. Ich kenne User die schon seit Monaten mit einem geringen Lvl rumlaufen XP-Block und so ihr Items so hochglyphen das man als normaler Spieler Spieler der auch levelt so gut wie keine Chance haben. Obwohl es nach AGB's verboten ist wird dieses doch immer noch schamlos ausgenutz. Deshalb mein Vorschlag ein Char darf entweder nur Items seines lvl tragen oder max 2-3 Stufen höher also ein Char mit lvl 20 nur lvl 20 Items oder max lvl 23 Items. Spieler die lvl50 sind und 55 Items haben sollten von der Regelung unberüht bleiben oder ihre Glyphen zurück erhalten.

    2. Bessere Gruppenzusammenstellung max 2 Ränge und zwei Lvl unterschied. Es kann doch nicht sein das es Gruppen gibt wo sich 2 Feldmarschalle und ein Großmarschall befinden wärend es in der anderen Gruppen höchstens einen Ordensritter gibt oder sich lvl 45 mit level 50 rumschlagen müssen. Oder z.B. ein Rekrut von lvl 45 gegen einem Feldmarschall lvl50. Wie hoch ist da wohl die Chance das man gegen so einem bestehen stehen kann, die tangiert wohl gegen 0. Mein DK als Zweitchar ist lvl45 und muss sich z.B in der Festung oder Flagge fast ausschließlich mit lvl 50igern rumschlagen, das heißt ich liege mehr als das ich kämpfen kann so macht das nartürlich keinen Spaß und wo bleibt da das Fairply??

    Zwerge:
    DMG und Laufspeed reduzieren. Als DK hat man kaum eine Chance an diese heranzukommen.
    Außerdem sollten Geschütze wie bei den anderen Chars (Waldläufer Bäume, Mage Wächter) zerstörbar sein und sich Betäubungseffekte auch auf die Geschütze auswirken. Man betäubt den Zwerg zwar aber die Geschütze ballern fleißig weiter und bevor man den Zwerg gekliit hat haben dich seine Geschütze schon umgehauen. Zwerge stellen ihr Geschütze auf und rennen weg mit einem Laufspeed so das sie kaum getroffen werden können. Als DK kommt man so gut wie garnicht an diese heran. ist das etwa fairplay ???

    Waldläufer:
    Reduzierung der DMG vom Explosionspfeil und Markirung wo diese einschlagen. Man sieht diese nämlich nicht und kann so nicht ausweichen und bei dem DMG wenn man nicht gerade einen OP-Char hat ist man sofort tot. Die stärkste Waffe von Mage ist der Blitzschlag oder Meteor (machen dem meisten Schaden) weil man den sieht aber diese kann man gezielt ausweichen weil man sieht wo diese einschlagen werden das wünsche ich mir auch beim Expfeil vom Waldi. Selbst dem Feuerball vom Mage kann man noch ausweichen weil der gut sichtbar ist.

    DK's:
    Ich begegne immer noch DK's wo drei Mann drufprügel und der DK so gut wie keinen Schaden nimmt zwecks Selbstheilung. Meine Mage hat z.B. mit Blitzschlag ein DMG von 11000 und trotzdem bekomme ich einen DK mit zwei Treffen nicht platt. Also entweder die Selbstheilung etwas reduzieren oder LP, RW und Widerstand. Da ich selber einen Zweitchar als DK habe weiß ich das man zum tanken von Endbossen davon nicht genug haben kann aber im pvp-Bereich finde ich es etwas übertrieben.

    Mage:
    Da man bei dem nicht viel an LP und RW verändern kann. könnte man da auch im pvp-Bereich den DMG vom Blitzschlag verringern. Habe selber einen Mage als Hauptchar mir würde es zwar wehtun wenn man an dem etwas ändern würde wäre aber zur Fairnes bereit Kompromisse einzugehen.


    Ich hoffe ihr postet hier auch Vorschläge für ein faires Gameplay. Was ich mit dem Thraed NICHT beabsichtige, ist das sich die einzelnen Chars an die Gurgel gehen. Es wird immer wieder User geben die mit dem ein oder anderen Vorschlag nicht einverstanden sind aber anstatt nur Kritik an den Vorschlägen zu üben, sollte jeder der den einem oder anderen Vorschlag kritisiert doch lieber selber einen Vorschlag machen wie man das ganze verbessern kann. Kritisieren ist immer leicht selber einen guten Vorschlag zu unterbreiten um das vielfache schwieriger.

    PS: Ich spreche in den Vorschlägen grundsätzlich von Ottonormal Chars nicht von OP-Chars. Diese sollten sowieso meiner Meinug nach eine eigene Liga bekommen wo sie sich rumschlagen. Mit OP-Chars meine ich Chars wo alle Werte wie kritische Treffer, RW und Widerstand über 70% liegen und die LP über 15000 weit hinaus geht


    Kingfrog
     
    Last edited: Nov 29, 2016
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  2. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Waldläufer:
    Explosion löst nur aus, wenn der Pfeil auch trifft.

    DK:
    Ansturm hat eine 50% Chance keinen Cooldown auszulösen, wenn der Gegner blutet. Eisenstirn 50% Chance Cooldown nicht auszulösen bei einem krit. Treffer.

    Zwerge:
    Geschützschaden kritabhängig machen: GS × Skilldmg x Kritfaktor

    Mages:
    Nachbrennen des Feuerballs wieder wie früher, ohne die brennende Fläche am Boden. Größe des Eisgeschoss gleich Jafdpfeil.
     
  3. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Kleine Bemerkung: Ein markierter Explo kuendigt sich auch an-> wenn man gruen aufleuchtet dann nicht stehen bleiben sondern ausweichen ;o)
     
  4. Viki

    Viki Admiral des Forums


    Glaube dem TE ging es eher um die unsichtbaren Explosionen, die von nicht ins Ziel getroffenen Pfeilen. Die sieht man tatsächlich nicht und der Radius ist auch nicht zu verachten.

    Finde jedoch, dass das Wiedereinführen der Immunität dem PvP auch sehr gut tun würde. Auch wenn es meinetwegen nur 2 Sekunden wären.
     
  5. -Tourette-

    -Tourette- Colonel des Forums

    bei den items würde ich sagen max 5 lvl höher als das char lvl dann brauch man bei den lvl 50 da nichts zu ändern
     
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  6. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Items max. 5 Lvl aufglyphen: dafür.

    Max. 2 Ränge bzw. 2 Lvl Unterschied: dagegen. Ränge sagen nicht unbedingt etwas über die Spielstärke aus, insbesondere nicht seit dem "neuen" Skillsystem. Und zu viele Einschränkungen in dieser Hinsicht machen das Matchmaking nur schwerer und die Wartezeiten noch länger. Jedenfalls nicht, solange das Elo nicht verbessert/abgeschafft wurde.

    Reichweite der Fewrnkämpfer verringern oder zumindest den sichtbaren Ausschnitt der Map entsprechend vergrößern. Dann sehe ich wenigstens, wer von wo auf mich ballert.

    Dann hoffen wir mal das Beste. ;)
     
    Armando likes this.
  7. Kingfrog

    Kingfrog Forenexperte

    Also ich seh da nichts, mich treffen die Pfeile immer unverhofft. Ich sehe noch nicht mal die Chars die den Pfeil abschießen weil die sich außerhalb meinens Blickfedes befinden. Da ich keinen Waldi als Char habe kann ich auch nichts über den Radius sagen in welchen der Pfeil wirkt, der scheint aber nicht allzu klein zu sein, deshalb mein Vorschlag das der Radius wie beim Mage am Boden angezeigt wird.

    Den Vorschlag das Fernwaffen nur innerhalb des Blickwinkels wirken finde ich auch sehr gut. Die Frage ist nur ist es nicht davon abhängig wie groß der Bildschirm ist ??? Ich spiele mit einem Läppi und 17 Zoll Bildschirm. Wenn das nun Bildschirm abhängig ist haben die User die z.B über einen Flachbildschirm mit z.B 89 Zoll spielen wieder einen Vorteil weil die dann einen wesentlich größeren Blickwinkel hätten.

    Mit Items die 5 lvl höher sind als der Char wäre ich ja noch mit einverstanden aber was ja nicht sein kann das sich Leute die lvl 20 sind Items von lvl 50 tragen. Wie ich oben schon erwähnt habe kenne ich Leute die ihren Char regelmäßig spielen und nach Monten durch EP-Block noch immer auf dem gleichen Lvl sind. Eine weitere Maßnahme wäre noch den EP-Block grundsätzlich abzuschaffen. Da seitens BP obwohl es laut AGB verboten ist nichts dagegen unternommen wird. Ist wohl zu aufwendig für BP die User herauszufinden oder es wird wie vieles andere von BP einfach ignoriert.

    Ich habe den Thraed auch deshalb eröffnet weil man jetzt zum vollständigen erreichen der Tagesaufgabe jetzt pvp machen muss und dann sollte es wenigstens ein wenig Spaß machen. Viele machen pvp schon gar nicht mehr weil es so wie es jetzt ist keinen Spaß macht. Wodurch denen dann wieder min ein Legitem verloren geht und damit zumindest die Glyphen. Bei uns in der Gilde wird nur pvp gespielt wenn die letzte Belohnung das Kleeblatt ist und das machen wohl auch sehr viele andere User genauso.
     
    Last edited: Nov 29, 2016
  8. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Kingfrog,


    Der Thread-Titel wurde ein wenig bearbeitet. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  9. Kingfrog

    Kingfrog Forenexperte

    Sollange der Sinn nicht verloren geht ist mir das egal

    Die Frage ist wird der Thraed weiter von euch beobachtet und die guten Vorschläge die hier gemacht werden auch an BP weitergeleitet ?? Denn wenn in der Hinsicht nichts passiert ist es überflüssig hier einen Vorschlag zu posten. Mir ist klar das nicht jeder Vorschlag umgesetzt werden kann und das die Meinungen für den ein oder anderen Vorschlag auseinander gehen. Es wird sich aber immer wieder ein Kontex finden wie z.B EP-Block oder Reichweite von Fernkämpfer wo sich viele Spieler hier einig sind. Wenn man diese Vorschläge an BP weiterleitet und umgesetzt werden wäre es schon eine gute Sache. Jetzt habe ich noch eine Frage was wird BP in Zukunft unternehmen gegen User die Monate lang den EP-Block nutzen und sich so einen riesen Vorteil verschaffen ??? Ich meine nicht die User die sich mal bei Bossen oder den ZW's helfen lassen sondern die User die den EP-Block bewusst ausnutzen um sich im pvp so einen riesen Vorteil verschaffen. BP kann doch erkennen wenn Chars regelmäßig spielen und Monate lang auf dem gleichen Lvl bleiben. Wie du siehst sind hier schon einige gute Vorschläge eingegangen wie man sowas unterbinden kann ohne das man die User jetzt brutal bestrafen muss.
     
    Last edited: Nov 29, 2016
  10. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Kingfrog,


    Grundlegend ist es so, dass sinnige Vorschläge, die bezüglich des PvP-Gameplays schonmal gemacht und seitens der User auch gut argumentiert wurden (- also nicht sowas wie: "Pls nerf the dwarf!!1!!!11!!" -) unsererseits bereits weitergeleitet worden sind. Wenn hier neue Dinge hinzukommen, die auch von mehr als nur 1-2 Personen so angesehen werden würden und entsprechend auch diskutiert wurden, dann leiten wir bei entsprechender Resonanz die Vorschläge auch weiter, klar. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  11. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Um das mal klarzustellen:
    EP-Block ist NICHT verboten.
    Natürlich gibt es diverse Personen, die auf verbotene Weise in den Genuss eines EP-Blocks kommen (die gehören mit allen allen dazugehörigen Accounts permanent gesperrt!!!), aber entsprechend den Spielregeln ist es zulässig, mit einem EP-Block unterwegs zu sein.

    Schaue ich mir meine kleine Waldine an (die hat auch nur 2 Lvl in diesem Jahr geschafft), dann kannst Dir sicher sein, dass 100% aller Personen, die mir einen EP-Block geben, davon einen Vorteil haben. Sei es Events oder ZWs. Meine EP-Blocks haben es mit mir in der Gruppe einfacher/leichter/schneller und somit auch an den Ecken, die normalerweise Frust verursachen könnten, viel Spass.
    Darum geht es. Ich bin nur so "OP", damit ich helfen kann (und durchs Helfen werd ich noch mehr op:oops: damit ich noch mehr helfen kann)
    Da diese Low im gesamten laufenden Kalenderjahr keine 50 PvP-Matches gemacht hat (kannst gerne überprüfen lassen, wenn Du es nicht glaubst, wirst überrascht sein, wie niedrig die Anzahl ist) zieht auch das Argument 'aber PvP...' nicht.
    Natürlich sieht man "überall und an jeder Ecke" solche PvP-Monster, aber das hat einen anderen Grund.
    Dafür nun Leute wie mich und Folge auch alle Neulinge, denen ich helfe, zu bestrafen, kann wohl nicht der Weg sein, den man im Rahmen der FAIRNESS einschlagen möchte, oder?

    Wenn man das Aufglyphen auf Lvl +5 beschränken würde, dann kannst Dir sicher sein, dass sehr viele Spieler/innen komplett aufhören, da man als 50er eh schon lange keine Lust mehr hat, seitdem PvP reines One-Hit geworden ist (zu 40er Zeiten war es noch ok, dann kamen einige Rs und massenhaft DMG-Output und PvP war für den Großteil gestorben).
    Wenn man jetzt schaut, wo noch das meiste Geld her kommt - von 'nem 50er garantiert nicht, der hat wa er/sie braucht - dann weißt auch, dass das auf lange Sicht niemandem etwas bringen wird, wenn man das Aufglyphen begrenzt.
    Dort wurde etwas angesprochen, was wirklich helfen könnte das PvP gerechter zu machen:
    Diejenigen "entsorgen", die sich auf unlautere Weise das verschafft haben, was Dir (und Anderen) so auf die Nerven geht.
    Dann würden nämlich nicht alle Neulinge schon im Low-Bereich den Spass am PvP verlieren, sondern erst auf Lvl 50, wenn das One-Hit-Getue wieder losgeht:rolleyes:

    Aber zum Thema:
    Ich persönlich bin nicht der Meinung, dass man heutztage noch ein gut ausbalnciertes PvP-Gameplay hinbekommen könnte.
    Der Zug ist leider schon vor langer Zeit abgefahren, als BP einige - in meinen Augen viel zu kurzsichtige - Änderungen vorgenommen hat.
    Klar gabe es früher auch "unputbare" DKs und "One-Hit"-Mages, aber die hast an einer Hand abzählen können.
    Heute hast viel mehr "extrem-equipte Chars" im PvP (in beide Richtungen) und selbst der Durchschnitt ist auf einem Niveau angekommen, welches den Rollenspiel-Charakter (der ist nunmal NICHT "one-hit") total abhanden kommen lässt.
     
  12. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Hallo Kingfrog

    ich dachte dir geht es um einen "markierten" Explo und dazu muss der Spieler erstmal markiert werden von einem Waldi. Wenn man markiert wurde dann hat man ein gruenes Leuchten in der Mitte und laeuft langsamer. Ist man markiert sollte man sich erstmal in Deckung oder aus Schussweite bringen da der naechste Treffer von Explo oder Praezi doppelten Schaden verursacht.

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
  13. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Einfach nur falsche Fakten.... 11k dmg und kriegt kein War down ist klar. 2 LvL Unterschied in Arena? Ist klar dann startet ja garnix mehr,das gleiche gilt für Ränge.

    Low LvLS nicht mehr helfen? So kommen noch weniger neue Spieler nach.

    Einfach nur ein Thread zum in die Tonne kloppen:D

    Dagegen.
     
  14. Kingfrog

    Kingfrog Forenexperte

    Wenn ihr meinen Thraed richtg gelesen habt müsst ihr gelesen haben das ich nicht davon gesprochen habe das man als High-LVL niemanden mehr helfen darf, davon war überhaupt nicht die Rede, sonder davon das es User gibt die sich seit Monaten XP-Block abholen und so auf dem Lvl stehen bleiben und sich im pvp dadurch einen riesen Vorteil verschaffen. Deshalb meine Vorschläge XP-Block entweder ganz abschaffen oder Items auf max +5 begrenzen damit User die normal spielen und auch leveln eine Chance haben. Denn das es so für kleine Chars keinen Spaß mehr macht, darüber sind wir uns ja wohl einig.
    Also wenn du den Thraed kritisierts dann lese auch genau
    und wie ich in meinem Eingangsthraed schon erwähnt habe nicht nur kritisieren sonder selber Vorschäge machen. Wenn du keine hast können wir auch auf deine Posts hier verzichten.

    Hm komisch mich hauen die auch um wenn ich nicht markiert bin und ich habe 7000 LP, 64% RW und 48% Widerstand. Die Waldis ballern außerhalb meines Sichtbereiches so das ich die Ex-Pfeile und die Gegener die ballern nicht erfassen kann und wenn Mitspieler in der Nähe stehen haut es die meistens mit um.

    @Ophélia

    Laut AGB ist XP-Block verboten man toleriert aber das High-Chars Low-Chars helfen dürfen. Desweiteren habe ich auch nicht von einer Bestrafung gesprochen sondern wie man das eben ohne handhaben könnte. Desweitern wie willst du festellen ob ein Char XP-Block benutzt um zu helfen oder ihn einfach nur ausnutzt ???? Du kannst nur festellen wie oft ist der Char online wie lange ist er online und wie lange hat er dieses Level schon, alles andere bleibt doch spekulation.
     
    Last edited: Nov 30, 2016
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  15. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    gantz einfache lösung was ich von einem anderen spiel her kenn

    getrente ausrüstungen pvp und pve
    gibs in dem anderen spiel was ich spiele da kannste pvp ausrüstung dier auch nur im pvp erspielen
     
  16. Kingfrog

    Kingfrog Forenexperte

    Wäre eine Lösung Paul aber das man alles neu farmen muss darauf hätten die wenigsten Lust. Und man müsste pvp ganz neu gestalten.
     
  17. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Ist grundsätzlich ne gute Idee, aber nachträglich nicht ganz leicht zu implementieren. Man müsste dafür sorgen, dass man auf Basis der schon erspielten Ruhmpunkte/ gewonnenen Matches/ besiegten Spieler/ was auch immer entsprechende Ausrüstung bekäme.
     
  18. Rageмode

    Rageмode Laufenlerner

    Hallo Kingfrog,

    ich finde es grundsätzlich gut, dass du versuchst Vorschläge zu machen, um das PVP Erlebnis wieder aufzuwerten. Es steht außer frage, dass es im PVP seit einiger Zeit besonders was das Balancing der Klassen betrifft einige Probleme gibt, die für viel Unmut sorgen;)

    Zu deinen Vorschlägen:

    1.) Das das Spielen in Gruppen mit anderen Spielern, die 6+ Level höher sind (XP-Blocks), laut den AGB's nicht verboten ist wurde ja schon erläutert. Das diese extremen Low-Level PVP Chars, zu denen ich auch meinen LVL 35ger Magier zähle, den Spielspaß der Neueinsteiger und Durchlevler mindern stimmt aus meiner Sicht nicht. Ich spiele im PVP sofern es mal startet fast ausschließlich immer gegen die gleichen Leute, welche wie ich einen starken Char mit vielen Glyphen etc. besitzen. Es kommt nur in den seltensten Fällen vor, dass ich gegen Leute spielen muss, die keine PVP Chars sind. Da ich auch selbst viele Chars einfach nur gelevelt habe, weiß ich, dass es besonders in den niedrigen Elobereichen zu großen Diskrepanzen kommen kann, was die stärke der Gegeneinander gematchten Accounts betrifft (besonders wenn sich Chars erst kürzlich Steine gekauft haben oder durch ein event neue starke Items bekommen haben). Dies ist allerdings ein Matchmakingproblem, die sogenannten PVP Chars, die seit langem im Lowlevel mit XP-Block farmen, werden fast außschließlich gegen ihresgleichen gematcht, soviel kann ich dir aus Erfahrung bestätigen, zumindest was den hohen Elobereich im Lowlevel betrifft.
    Das Limitieren der höchstmöglich auwertbaren Stufen auf Gegenständen halte nicht für sinnvoll. Sollte BP die Lowlevelchars abschaffen wollen, dann wäre mein Lösungsvorschlag, dass man trotz Gruppe mit einem 6+ Level höherem Char XP bekommt, nämlich so viele, wie die Mobs normalerweise auf deinem Level geben würden. Das unterbindet das Glyphenfarmen mit XP Block und das Powerleveln an hochlevligen Mobs und gut ist.

    2.) PVP Ränge stehen in keinem Zusammenhang mit der stärke eines Chars, höchstens sagen sie etwas über die Spielerfahrung aus. Es ist ja klar, dass ein Großmarschall im Normalfall eine bessere Spielkenntniss und besseres decision making im PVP haben sollte als ein Rekrut.
    Der Rang sollte kaum bis gar nicht ins Matchmaking einfließen, alles andere würde auch die Wartezeiten nur unnötig in die Höhe treiben.

    3. /Zwerge)
    Kann ich dir zustimmen. Zwerge sind im PVP leicht stärker als die anderen Klassen, vllt. in der Gesamtstatistik nicht, da die Klasse am neusten ist und in letzter Zeit durch den ganzen Zwerge OP Hype sich viele einen Zwerg als zweitchar erstellt haben, in dem dann aber nicht so viel Geld/Zeit steckt. Vergleicht man Zwerge und die anderen Klassen nach Kriterien wie Glyphen, Steine, Spielzeit, so ist der Zwerg meist stärker als andere Klassen. Im PVP sollte der DPS der mechanischen Geschütze reduziert werden, um das Geschütze aufstellen und rennen, was derzeit leider in vielen Elobereichen die Zwergentaktik mit der höchsten Winnrate sein dürfte, zu unterbinden.
    Dafür gerne den DMG der Skillshots wie Schneller Schuss und Spezialschuss buffen, dann müssen die Zwerge wie alle anderen Klassen auch mal stehen bleiben, um DMG zu machen und man kann sie deutlich leichter Treffen / als DK rankommen.

    Zu den Vorschlägen zu den anderen Klassen kann ich nicht so viel sagen, außer dass die Magier garantiert nicht so viel mit dem Blitzschlag arbeiten.

    Soviel zum Feedback, ich hoffe ich konnte helfen :)


    Meine zusätzlichen Vorschläge:

    1.)
    Das Problem am PVP-Balancing ist, dass alle Chars durch farmen, erhöhte Verzauberungen auf ZW-Items, Crafting 2.0 ständig stärker werden (die Kampfkraft der meisten Chars sollte sich im vergangenen Jahr um mind. 50%-100% gesteigert haben). Einige Klassen profitieren natürlicherweise mehr von dieser Vortlaufenden Erhöhung der Stats als andere. Der Magier konnte auch vor einiger Zeit schon andere 2h DMG Spieler Oneshoten. Der DMG der jetzt noch draufkommt skaliert ins Nichts, sieht höchstens in der statistik schön und OP aus. Der Zwerg hingegen profitiert noch von einem höheren Grundschaden, da seine Geschütze dann auch bald voll offensive spieler One-twoshoten können. Zudem ist es als Magier deutlich schwerer den Angriffen mehrerer Geschütze außzuweichen UND noch den Zwerg anzugreifen (wozu man btw. stehen bleiben muss und dadurch fast immer von einem Geschütz 1x getroffen wird), als als Zwerg einfach Geschütze aufzustellen (welche fast immer automatisch ohne dass man etwas machen muss treffen, sobald ein Magier in zu geringer Entferung stehen bleibt um einen Spell zu casten) und dann nur noch zu laufen und auszuweichen. Der Magier kann also entweder außer Reichweite der Geschütze bleiben (was in der kleinen 1v1 Arena schon schwierig ist) und versuchen den Zwerg auf Longrange zu treffen, was sehr schwer ist, da die Feuerbälle 33% langsamer fliegen als früher und Zwerge außer zum Aufstellen ihrer Geschütze nur selten stehen bleiben müssen. Sobald man näher herangeht wird man in der Zeit, die die Angriffsanimation braucht, auch unweigerlich von den Geschützen getroffen, während man keine Garantie hat, dass der der eigene Feuerball den Zwerg auch trifft. Je mehr Grundschaden die Klassen haben, desto schwieriger wird es für Magier gegen Zwerge zu bestehen.
    Fazit: Wenn man ständig an den Grundstats der Charactere schraubt (durch vortwährende Itembuffs) muss man auch den DMG der Skills anpassen, besonders derer die keine Skillshots sind.

    2.)
    Die Klasssen im PVP und PVE gleichzeitig zu balancen halte ich für nahezu unmöglich und ich verstehe nicht wieso die Entwickler das stur so machen wollen. Manche Skills die im PVE OP sind, sind es im PVP nicht. Das liegt daran, dass sich Mobs viel weniger und noch wichtiger vorhersehbarer bewegen als Spieler im PVP. Deshalb ist es im PVE sehr viel einfacher Skillshots zu treffen. Skills die im PVE OP sind wie das automatisierte Geschütz des Dampfis oder die Vernichtung des Magiers sind es im PVP nicht. Niemand regt sich über das automatisierte Geschütz im PVP auf, nutzen die Zwerge auch kaum im PVP, da kommt eher das mechanische Geschütz zum Einsatz, welches im PVE Niemand benutzt.
    Fazit: Trennt einfach die skills nach PVP und PVE, wie es teilweise schon getan wird. Z.b. bei dem Frostwind des Magiers steht im Tooltip hinter der Stunndauer in Klammern eine andere, kürzere Stunndauer fürs PVP. Das sollte auch bei den anderen Werten wie dem verursachten Grundschaden so gehandhabt werden. Einfach stärker zwischen PVP und PVE differenzieren und es wird erheblich leichter für euch liebe Entwickler die Klasssen in beiden Bereichen zu balancen;) Im PVP sollten Skills, die "von selbst zielen, bzw kaum zu verfehlen sind wie z.b. das mechanische Geschütz, der Wächter, der Streuschuss des Waldis, der Frostwind des Magiers abgeschwächt werden.

    3.)
    Wie in 1. angesprochen skalieren die Basestats aller Klassen mit der Zeit. Die PVP Maps werden jedoch nicht angepasst. Im 6vs6 werden die Türme nicht stärker gemacht. Ihre HP, Armor, Resistenzen sind mittlerweile zu niedrig, besonders Zwerge kloppen die in Sekunden um die Pappfiguren und der Schaden der Türme ist dafür, das man den Schüssen ausweichen kann um längen zu gering. DK's können sich ohne Probleme in die Range von 4 Towern stellen und 10 minuten afk gehen ohne zu sterben. Verteidigung und Schaden der Türme können ohne Bedenken verdreifacht werden, vllt. kann man darüber nachdenken die Türme mit prozentualem DMG auszustatten, d.h. ein treffer zieht dir z.b. 15% deiner maximalen HP ab, egal wie viel Rüstung/Block du hast. D.h. DK's mit 20k HP kassieren dann 3k DMG pro Treffer. Gleiches gilt dann natürlich auch für die Dampframme/Sprengkugel von team Rot. Dadurch wird Durchrennen verhindert aber Team rot nicht zu sehr geschwächt. 5vs5 das Gleiche. Vor 2 Jahren war 20% mehr Runspeed oberste Liga, heute ist auf jedem zweiten Item laufspeed, man kann es im Wissensbaum skillen und dank crafting 2.0 haben viele 35%+ Runspeed Schuhe. Trotzdem hat sich weder die Strecke erhöht, die DK's zurücklegen müssen um eine Flagge zu erobern, noch der Laufspeed Debuff wenn man eine Flagge trägt. Den Debuff könnte man für meinen Geschmack getrost verdoppeln, da DK's durch den ganzen Heal ohnehin länger Überleben als früher und auch viel schneller auf Singus etc. rauslaufen. Teilweise kommt man hinter DK's die eine flagge tragen auch ohne reittier genrell nicht hinterher und muss sobald ein DK mal eine Flagge hat mehrere Minuten lang mit allen DMG-Dealern die man hat ununterbrochen zur Gegnerbasis rennen und irgendwie versuchen diesen DK zu killen.
    Fazit: Statische Dinge der div. PVP-Modi, wie der Laufspeeddebuff beim Flaggen tragen (5vs5) und die Defensive/Offensive der Türme/Maschinen (6vs6) sollten entsprechen der Basestats der Spieler mitskalieren.

    Allgemein bin ich der Meinung, dass fürs PVP viel zu wenig getan wird, obwohl es für sehr viele Spieler der wichtigste Bestandteil des Spiels ist. In fast allen Releases sehe ich nur PVE relevante Neuerungen.

    Liebe Entwickler, vllt. solltet ihr in Zukunft davon ablassen eure Designs stur über Jahre hinweg beizubehalten (obwohl sich das Spiel/die stats der Spieler wöchentlich ändern und skalieren) bis bestimmte Modi (6vs6) kaum noch sinnvoll spielbar sind. Wenn ihr eh alle 3 Wochen ein neues Rel. rausbringt, dann ändert doch mit jedem oder meinetwegen jedem zweiten ein paar stats fürs PVP, ein paar Skills fürs PVP wie oben beschrieben und schaut wie es funktioniert. Ich denke viele kleine Änderungen sind hier weitaus effektiver als einmal im Jahr eine große Änderung rauszubringen deren Auswirkung kaum kalkulierbar ist. Lieber regelmäßig kleine Änderungen, die man im nächsten Rel. wieder negieren kann, sollte man übers Ziel hinaus geschossen sein, als diese riesen-notlösungs-änderungen, die ihr bringt wenn die Beschwerden zu groß werden. Das hat ja in der Vergangenheit nicht so gut funktionieert:rolleyes:;)
    Und um auf das mögliche Argument einzugehen, dass man solche kleinen Änderungen nicht in 3 Wochen zwischen den Releases planen kann: Den DMG/DEF den den Türmen im 6vs6 zu verdoppeln ist eine Aufgabe für 1 Game Programmer, die locker an einem Tag schaffbar ist. Und sollte das dann zu OP sein, dann mein Gott ist Team Blau eben mal für 3 Wochen etwas stärker (diesen Genuss hatte Team rot jetzt über Jahre) und mit dem nächsten Rel. setzt ihr die Werte dann auch 1,75 und schaut wies dann läuft. Glaube kaum, dass bei einer solchen Herangehensweise so viele Beschwerden kommen würden wie derzeit :) Balancing ist nur nun mal schwer kalkulierbar, also versucht es erst gar nicht, die Vergangenheit zeit, dass ihr das nicht schafft. Tastet euch mit vielen kleinen Änderungen heran und analysiert dann die Auswirkungen anstatt alles im Voraus perfekt planen zu wolleno_O;) Das handeln selbst Spiele, in denen E-Sports betrieben wird nicht anders ;)


    Danke an alle, die sich diesen doch sehr sehr langen Beitrag mit Interesse durchgelesen haben. Es tut mir leid, wenn ich ständig nur solche langen tl;dr Texte schreibe, nur möchte ich bei solch komplexen Themen auch keine oberflächlichlichen sondern produktive & durchdachte Beiträge äh beitragen:D

    Meinungen und Kritik sind erwünscht!

    //Ragemode
     
    Last edited: Dec 6, 2016
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  19. Kingfrog

    Kingfrog Forenexperte

    @Rageмode
    Hallo ich finde es gut das du nicht nur kritisierst sondern auch selber Vorschläge machst.
    1. Finde deinen Vorschlag gut das man den XP-Block grundsätzlich abschaffen sollte.
    2. Auch deine Meinung über Zwerge im PVP finde ich gut. Ich habe mir als Zweitchar einen DK angelegt der jetzt lvl 45 ist. Da ich immer gelevelt habe hatte ich im PVP kaum eine Chance, vorallem Zwerge machen mir es unmöglich an sie heranzukommen.
    3. Wo ich mit dir nicht einer Meinung bin ist das der PVP-Rang keine Rolle spielt. denn jehöher der Rang wohl ist desto mehr Punkte kannst du wohl im PVP errreichen oder wie erklärst du dir das User mehr Punkte im PVP erreichen obwohl sie nach Abschluß in den Stastiken (Erlegte Spieler, Schaden an Maschinen etc) wesentlich schlechter sind. Damit meine ich nicht den Bonus den sie noch dazubekommen (Mentor-Bonus. Delux-Bonus etc.) der steht nämlich in Klammern dahinter und wird zum Schluß erst draufgerechnet. Außerdem kannst du durch mehr Punkte deinen Ruhm schneller skillen wodurch du meinerMeinung nach auch einen Vorteil hast.
    4. Ich persönlich würde es auch gutheißen wenn man a.) als Zwerg auch stehen bleiben sollte um einen Skill auszulösen. b.) Ich würde es gut finden wenn die Geschütze der Zwerge Zerstörbar wären. c.) Die Abklingzeit zum aufstellen der Geschütze arg angehoben wird. d.) Das man im pvp als Zwerg max 1 Geschütz aufstellen kann und nicht wie jetzt bis zu vier.


    Ich finde es gut das schon einige Vorschläge es in den Thraed geschafft haben bitte macht weiter so. Denkt immer daran das ein NICHT gemachter Vorschlag nicht diskutiert werden kann und auch BP niemals darauf aufmerksam wird. Deshalb meine Devise leiber ein doofer Vorschlag als gar keinen. Lasst euch auch nicht von den Leuten abbringen die immer alles kritisieren aber selber nichts konstruktives beitagen können.

    Kingfrog
     
  20. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Ein paar mehr Skillpunkte hat man, aber das macht nicht allzu viel aus. Was die Punkteverteilung angeht, so kannst Du das ja auch skillen. Ansonsten hängt es eben nicht nur von der sichtbaren Statistik ab, sondern z.B. auch von den Sonderabzeichen u.ä. Dass höhere Ränge per se mehr Punkte bekommen ist nicht zutreffend.
     
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