Ranger finden keine Gruppen

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Henker gestartet, 11 Januar 2017.

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  1. Henker

    Henker Junior Experte

    leider setzt sich gerade beim dragan event dieser elende sachverhalt das waldies keine gruppe mehr finden natlos fort. nur noch slot for dwarf, need 3 dwarfs, tank... so geht das tag für tag. erst heute habe ich wieder mit einigen waldies im chat gesprochen. keiner von denen findet noch was zum mitspielen . ich verstehe hier einfach bp nicht das sie eine ganze klasse so vor die hunde gehen lassen. sämtliche vorschläge der comunity wie mann etwas daran ändern könnte sind letztendlich auch wieder im sande verlaufen. ich möchte einfach mal eine offizielle stellungsnahme seitens der verantwortlichen haben ob und wann sich endlich etwas daran ändern wird.
    vielen dank
     
  2. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Das Thema ist interessant.

    Die Frage ist woran liegt es ?

    Am Waldi, weil er einen geringen Schadensoutput hat ?
    An der Spielweise, einige sagen, der Waldi wäre die komplizierteste Klasse.
    (kann ich nicht beurteilen)

    Das Problem ist nicht neu, besteht schon seit langen.

    Wenn man die Wahl zwischen einem Panzer und einem Krad hat, entscheidet man sich halt immer für den Panzer ;)
    Der Waldi braucht einen Skill, wodurch er wieder interessant für Bosse wird.

    Vorschläge gabs dazu schon genug.
     
  3. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo @Henker

    dein Beitrag zieht in den Klassenbereich der Waldläufer um.

    Eure Kritik und Ideen leiten wir an Bigpoint weiter. Wenn es dazu offizielle Informationen gibt, teilen wir sie euch an den gewohnten Stellen hier im Forum mit. Derzeit liegen uns aber keine vor.

    Der Titel wurde etwas angepasst zum besseren Verständnis.

    LG Myantha :)
     
  4. Lonligrin

    Lonligrin Foren-Herzog

    Ich habe gestern einem frischen L50er geholfen. Heute fragte er mich, welche Klasse denn gute Chancen hat, in Gruppen eingeladen zu werden. Den Ranger will er wieder löschen, weil er einfach keine Gruppe findet damit.
     
  5. resident98

    resident98 Fortgeschrittener

    Eigentlich ist waldläufer eine coole klasse aber fast jeder unterschätzt ihn deswegen nehmen die meisten kaum waldis auf da muss sich wirklich was ändern das die Waldläufer auch was erreichen .

    Ist echt schade um den waldläufer

    Lg,
    R4x
     
  6. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ein cooler Vorschlag wäre doch, wenn ein Waldi einen Gegner markiert, das dann alle automatisch mehr Schaden machen.

    Dann würde jeder Waldis mit nehmen :)
     
  7. Drasanx

    Drasanx Routinier


    Wollte dieses Bild erst im Thema "Zeigt her eure Waldis" posten, weil ... das hier sind meine. :)

    [​IMG]

    Zuerst muss sich etwas an der Denkweise der Spieler anderer Klassen ändern. Ich persönlich mache keine Unterschiede und sehe auch keine. Waldläufer brauchen einfach etwas länger beim Aufbau, bis sie mit anderen Klassen mithalten können.

    Vorhin habe im Dragan-Event-Thema gelesen, dass wenn Waldläufer in der Gruppe sind mehr Seelensteine verbraucht werden. In meinen Gruppen sterben Magier, Zwerge und sogar Drachenkrieger genau so oft.

    Gruß
    Drasanx
     
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  8. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Leider bleibt es ein leidiges Thema..und ich habe mich hierzu schon genug geaergert. Diese Disskussionen enden meist in hahnebuechenen Theorien rund um DEN Waldi und warum ihn keiner mitnehmen mag-> ein Paradebeispiel so einer "Fabel" ist bereits im anderen Thread zu lesen- "Waldis kosten 5 x soviel Seelensteine und das erhoeht sich Linear zur Menge der Waldis in der Gruppe"

    Schade um diese schoene Klasse.

    Die Community zieht hier nicht an einem Strang und gegoennt wird dem Waldi gar nichts da er im PVP so stark ist. Jeder Vorschlag der auch nur annaehernd interessant waere wird sofort im Keim erstickt da man damit das "Balancing" im PvP und selbst wenn es darauf keinen Einfluss hat sogar das im PvE^^ zerstoert.

    Wieviel Verstaendnis das DSO Team diesem Problem entgegenbringt hat sich vorallem gezeigt bei dem "ungerechten" entfernen des "Dopplers" vom Prezis an einer Mauer. Mit diesem "Gerechtigkeits-Schachzug" vor der Introduzierung des Leaderboards war doch deutlich zu sehn dass hier nicht realistisch eingeschaetzt wird was der Kern des Problems ist. Wie soll es dann geloest werden wenn das Problem nicht erkannt wird?

    Die Steine fuer die Nebenhand werden da sicher nichts rausreissen ausser sie bringen den Waldi zum rotgluehen wenn er sie drin hat und kann damit den Boss doppelt so schnell legen wie ein Zwerg. Aber dafuer sorgt die Community selbst dass sowas nicht passieren wird.

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
  9. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Tja es beruht auf Erfahrungen, aber sind wohl nicht nur meine, sonnst würde das Problem wohl nicht bestehen. Es bezog sich auf dem Kampf gegen Dragan, wo Zeit nun mal eine wichtige Rolle spielt.

    @Drasanx

    Du kannst aber Heredur nicht mit Dragan vergleichen.
    Heredur wird nicht durch die Länge des Kampfes schwerer, Dragan schon.
    Denn durch die 4 Laser wird es nun mal sehr schwierig zu überleben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 11 Januar 2017
  10. dragonia100

    dragonia100 Aktiver Autor

    @Hecktor-X1 dieses problem gibt es schonlange auch ohne Dragan,bei den Zw Bossen ist es das gleiche,da hat sich in den jahren nix veraendert.
    Oder willst du uns jetzt sagen das du bei Portruns ect gerne Waldis mitnimmst.
    Da du ja der Meinung bist,du verbrauchst zuviele Seelensteine wegen den Waldis,da frag ich mich nach 1x gucken in meinem Inventar
    wo sind denn die Seelensteine hin,wo ich in der Gruppe bei Dragan doch die einzige Waldlaeuferin war.
    Und nur pauschal zu sagen Waldis sind deswegen schlecht,nur weil du da mal fail runs hast ist absuluter quatsch.
     
    TZone und thermogoth gefällt dies.
  11. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    ist schon ok Hecktor...hatte diese Variante nur noch nicht gelesen ;o)

    Fakt ist das sich hier mit ein paar "Micro Eingriffen" wie bisher damit umgegangen wird nichts aendern wird. Der Ranger muss einen Gruppentauglichen Skill bekommen der knallt oder einen RB der auch beim Boss was bringt sonst kann man den Char vergessen...viele neue starke Waldis werden so nicht mehr nachkommen.

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
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  12. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Nein ich bezog das definitiv nur auf Dragan, bei anderen Bossen fehlt mir die Erfahrung.
    Mach selten Q Bosse, deswegen kann ich dazu nix sagen.

    Bei Dragan ist die Zeit essentiell, je schneller er liegt, um so geringer die Gefahr.
    Bei Heredur ist der Kampf in Minute 5 nicht schwerer wie in Minute 1, selbiges bei Grimmag & CO.
     
  13. Drasanx

    Drasanx Routinier

    Das Bild sollte zur Auflockerung dienen. Zudem geht es hier nicht nur um Dragan.
     
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  14. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    80% der Zwerge sind Twinks von Magiern, Waldies und DKs.

    Das liegt aber nicht daran, dass der Zwerg mehr Schaden macht, sondern das man die PvP-Skillung nicht wechseln will und sich schon gar nicht mit Max-Schaden an stehenden Bossen beschäftigen möchte.

    Die meisten Twinkzwerge sind eher deutlich schwächer als die Mains.
     
  15. Shichisei

    Shichisei Freiherr des Forums

    80% deiner Beiträge sind Blödsinn
     
  16. Lorindel

    Lorindel Colonel des Forums

    Den 12en zum Grusse :)

    Lassen wir doch mal eben Dragan etwas außen vor, auch wenn sich derzeit alle ins Dragan Event stürzen, und dort dann Dragan kloppen wollen, aber der Waldi ist nun mal in Bossruns nicht gern gesehen, das ist ein Fakt der eigentlich jeden bitter aufstoßen sollte. Das liegt aber daran, das man den Zwerg (sorry) zu sehr gepusht hat, er hat zuviel DMG bei mehr Leben als ein Waldi theoretisch haben kann, was ja am Ende bedeutet, das der Zwerg zu viele Vorteile genießt.

    Aber, ich kann nicht bestätigen, das Waldis in Bossruns öfters sterben als Magier, Zwerge. Man muss den Waldi für Bossruns wieder richtig aufpeppen, das er wieder ein Bestandteil einer jeden Gruppe wird. Und das sollte BP mal möglichst schnell machen, bevor die Waldis noch aussterben!

    Und für all jene die es nicht wissen, zu alten Zwichenweltenzeiten war es eine 5 köpfige Waldigruppe, die damals als erste Gruppe Q2 gemeistert hatten.

    Und das vielen nur noch Speedruns am Herzen liegen, ist auch ein Teil dessen, was zum Ausschluß der Waldi führt. Aber dahingehend, denken einige das man - wenn man als Mage mit 1 Hand spielt - auch bei Bossruns gern gesehen ist?? Mitnichten würde ich da mal sagen. Wenn ich Grimmag auf Fatal solo spiele, brauch ich meist zwischen 8-10 min, denke gibt genug Waldi die den schneller down kriegen. Man sollte niemals ausschließen, das der Waldi zu schwach ist, interessant wäre nämlich zu wissen, mit welchen Essenzen jeder bei Bossruns spielt.

    Ach und nochmal zu Dragan: Wenn ich den Solo mache auf Schwer, sind am Ende auch 4 Laser aktiv, mich stören die weniger, was aber stört sind die nervigen und völlig deplatzierten Ritter, die denn doch schon recht mühsamen bis anspruchsvollen schweren Kampf zum Erliegen bringen. Wenn die nicht wären, könnten Waldi sich auch besser entfalten bei Dragan.

    Wenn man sich nun nochmal durch den Kopf gehen lässt, das man das alte Dragan Set damals schön erspielen konnte, weil 1. die nervigen Ritter nicht zugegen waren und 2. immer ein Setteil auf Rang 1 droppte,, und nun Dragan nichts/so gut wie nichts dropt an Setteilen und noch Unterstützung von den nervigen Rittern bekommt, die die am Ende doch schon verhältnismäßig kleine Map zu voll machen, das man selten dadurch einen Fluchtweg erkennen kann, und sich dadurch die Kämpfe sinnloser Weise in die Länge ziehen, ist es da ein Wunder, das im Chat irgendwelche Leute immer nur schreiben "Dwarf Dragan No Noobs" oder so? Die stellen dann halt die Geschütze, die sich automatisch auf Dragan aussrichten, was ein Waldi/Mage nun mal nicht kann, die brauchen Platz und ein freies Schußfeld und müssen wissen wo Dragan ist.

    Fakt ist: Es liegt nicht am Waldi selber, das er nicht geduldet wird, sondern daran, das die Unausgewogenheit der einzelnen Char Klassen dies so begünstigt/oder nicht begünstigt. Und es liegt an jenen Spielern ingame selber, die nur mit Zwergen spielen wollen, weil sie keine Ahnung davon haben, wie das Spiel eigentlich funktioniert. Ich würde schon so frech sein und behaupten, das jene die einen Boss nur mit Zwergen legen können "Noobs" sind, alle anderen die gemischte Gruppen machen (auch Waldis in der Gruppe) und so einen Boss legen, das sind jene, die spielen können, weil sie wissen, wie die komplette Spielmechanik verläuft, weil sie wissen, wie man in solchen Gruppen spielt.

    Bei uns den Vallis sind 2 frische 50ger zugegen, seit ca 1 Monat Lvl 50, inzwichen durch jede ZW durch - ein Waldi und ein Mage, und die wissen schon, was ihnen noch blühen wird. Wir wollen auch Spaß haben am Spiel, d.h. für uns - Herold Fatal, 5 Mann rein, und dann Spaß haben. Dan geben wir halt vorher Tips ab, wie oft im Kampf insgesamt gestorben wird. Auch hat ein Gildenmember (Zwerg) zum Weihnachtsevent mit der Tochter eines Gildenmembers zusammen in Gruppe gespielt, der hat sich Zeit genommen für die 16jährige.

    Wer ingame nur auf Speedruns aus ist, und das Prinzip Spielgefühl außen vor lässt, der unterstützt am Ende ingame die Aussonderung der Waldis. Sterben die Waldis aus, stirbt ein wichtiger Teil von Drakensang, das sollte jeden bewusst werden!!

    LG Schattenherz
     
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  17. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Hab ich nie behauptet, meine Ausage war, je mehr Waldis in der Gruppe, um so höher die Selenstein Kosten pro Run (Ging nur um Dragan).
    Da der Run länger dauert, und immer alle 4 Laser an waren, dann lagen halt viele am Boden, nicht speziell die Waldis, das betraf alle.

    Mit Magier + Zwergen (2H DKs sind ja eh nie dabei) ist Dragen spätestens nach Laser 2 tot, und die Wahrscheinlichkeit auf tote in der Gruppe ist gering.
     
  18. ente1985

    ente1985 Forenaufseher

    Da hat Hecktor recht,je schneller Dragan fällt. Um so weniger Seelensteine braucht man.Aber ist das nicht so bei jedem Boss?Je schneller er liegt um so weniger Gefahr besteht auch?
    Aktuelle Situation: Ein Tank und ein Starker vieleicht auch zwei Starke Zwerge gehen rein,der rest kann Nachlooten. Bei den alten Zwischenwelten wars im Prinzip egal,ein Magier war immer wichtig evtl ein Tank der rest konnten Waldis oder Zwerge sein. Die neuen Zwischenwelten sowie das neue Skillsystem und der Massive DMG Output der Zwerge haben die Spielerlandschafft sehr verändert.
    Ich finde nicht nur der Ranger sollte einen Gruppendienlicheren OP Skill bekommen bei Bossen sondern der Magier auch.Aber aktuell ist der Waldi im PVE eher ins hintertreffen geraten. Wer das nicht sieht,dem ist auch nicht mehr zu helfen.
     
  19. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ja, aber bei Heredur oder Grimmag hast du keine Laser die Hinzugeschaltet werden, nach einer gewissen Dauer. Dort erhöht sich der Schwierigkeitsgrad nicht, der ist quasi permanent der selbe. Darauf wollte ich hinaus, ich als Tank hab bei 4 Lasern meine Problem, und die anderen Mitspielern auch. Da ist es von Vorteil, wenn er nach Laser 2 oder 3 fällt.

    Ob ich bei Heredur oder Bearch 5 oder 8 Minuten stehe, ist im Endeffekt doch belanglos. Bei Dragan ist es aber qualvoll ;) Nicht nur für den Tank, sondern für alle Spieler, die dann nur noch den Lasern ausweichen, jeder weiß ja wie nervig das ist.

    Genau das hat doch dazu geführt, das Waldis nur noch nachlooten, alle bekommen ihren Loot, aber die Kosten sind geringer.
     
  20. rrrocky

    rrrocky Foren-Graf

    Nein, beim aktuellen Event braucht man nur den Weg zum anderen Bösewicht zu suchen: Bei der Spinne stirbt eigentlich niemand solange der Tank stehenbleibt - unabhängig davon, ob das nun eine Minute oder eine Stunde dauert. Das soll jetzt allerdings nicht heißen, dass ich mich zur Argumentation Hecktors besonders hingezogen fühle. Ich spiele sehr gerne und nicht weniger erfolgreich mit Waldis. Über den gruppentauglichen Skill lässt sich diskutieren, aber dass Ranger schneller sterben als andere DD, halte ich für eine steile These. Ob Mage oder Ranger ist mir eigentlich vollkommen wumpe - dass ein Zwerg recht flott sein kann wissen wir wahrscheinlich alle.
     
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