Balancing Änderungen Dampfmechanikus auf dem Testserver

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von melwei gestartet, 28 Juli 2017.

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Ist ein solcher Nerf für den Dampfmechanikus in Ordnung?

  1. JA, der war sowieso die ganze Zeit viel zu stark

    56 Stimme(n)
    23,0%
  2. Eher nicht, der Nerf sollte weniger extrem ausfallen

    40 Stimme(n)
    16,5%
  3. Auf gar keinen Fall! Der Dampfmechanikus hat keinen/nur einen ganz schwachen Nerf nötig

    147 Stimme(n)
    60,5%
Status des Themas:
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  1. Dauerblau

    Dauerblau Ausnahmetalent

    Die meisten sagen, dass der Mage und DK einen nerf für PvP dringent brauchen und was macht BP? Nerft einfach die schwächste PvP Klasse des Spiels und das nicht zu knapp, bald werden Mages die Zwerge durch Gedankenkontrolle auf Geschützen killen. :confused:
     
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  2. Dampfzwerg12

    Dampfzwerg12 Laufenlerner

    Mal wieder Typisch BP, unter Balanceänderungen verstehen die anscheinend only Zwergennerf. Anstatt andere Klassen stärker/schwächer zumachen, nehmen sie sozusagen den Zwerg komplett aus dem Spiel. Anstatt diesen nerf durch zuziehen können sie den Zwerg ja gleich komplett aus dem Spiel entfernen und die Spieler ohne Rückerstattung dastehen lassen. Wenn der Nerf wirklich so kommt wird BP sehr viele Spieler verlieren und dadurch auch Zahlende "Kunden". Am Ende schießt sich BP selber in den Rücken wenn noch weitere Nerfs wie dieser kommen und das Game von niemanden mehr gespielt wird.
     
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  3. Smu.4

    Smu.4 Laufenlerner

    Bin jemand der sich selten zu Wort meldet, aber das schiesst den Vogel ab.


    Wie viele meiner Zwergenkollegen davor schon geschrieben haben ist dies kein nerf sonder ein unerlaubter Tiefschlag gegen die Klasse Zwerg.

    Feedback:

    + Das der Geschütz Schaden reduziert wird und die Aura eingeführt wird damit kann ich gut Leben und finde ich eine nette Idee.

    - Den Angriffsgeschwindigkeitsmultplikator zu entfernen ist ein absolutes No go - könnte man nur kompensieren wenn ihr uns Krit auf die Geschütze gebt, was meiner Meinung nach jedoch zu heftig ausfallen würde - würde den Zwerg zu Op im PVE machen, daher einzige sinnvolle Lösung den Speed Multiplikator so belassen wie er ist.

    - Die Zerstörbaren Geschütze: Habe es eben mal kurz auf dem Testserver angespielt und gleich nach paar Meter gemerkt das sobald 5 oder mehr Fernkämpfer in der Nähe sind, kaum eine Chance besteht ein Geschütz zu stellen, sobald man stehnbleibt und dies Versuch wird es 1 Sek später von einem anfliegenden Pfeil zerstört. Falls diese sinnlosse Aktion eingeführt werden sollte, dann müssen die Geschütze bei weitem mehr Leben bekommen, in etwa 50% vom max Leben des Zwergs.
    Desweitern sollten die Geschütze Immun gegen die Gedankenkontrolle vom Magier sein. Reicht schon das man sie Stunnen und zerstören kann in Zukunft, mit der Gedankenkontrolle wird es fast unmöglich werden im PVP eine Chance zu haben.

    - Ein weiterer heftiger Kritikpunkt aus meiner Sicht ist und sry wenn ich jetzt den Magier heranziehe (ist akutell aus meiner Sicht die stärkste PVP Klasse) die Motion Unlock Frame. Es wird überall kritisiert das der Magier zu stark ist und jetzt verkürzt ihr noch seine Skill Animationen damit er noch agiler wird? Gerade beim Feuerball und Eisgeschoss?
     
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  4. Gottagun

    Gottagun Forenmogul

    Ist jetzt nicht so, dass die Mages nicht schon jetzt die Guns direkt beim Setzen mit der GK übernommen können. ;)

    Sieht so aus, als solle der Zwerg neu erfunden werden. Also als neue 5. Klasse. Macht dann einen auf Terroristen und wirft mit Bomben um sich. Dann bitte aber den Dmg und alles Andere dazu anheben. Vollgeskillt 108% Dmg ist ein Witz.

    Kurzum:

    Mit dem Nerf beginnt die PR für eine neue Klasse, damit die Ex-Zwerge dort wieder reinbuttern. Weil die gelieferten Infos (in english :confused::rolleyes: ) sind einem Sprung mit beiden voran in den Rücken eines jeden Zwerges gleichzusetzen. Kastration
     
  5. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Das bestätigt eigentlich meine Theorie, dass es beim Rebalancing der Klassen mitnichten um PvP geht. Man kann die Wichte mögen oder nicht, ich empfand sie nicht gerade OP im PvP...

    Vermutlich soll das ganze das Gruppenspiel fördern, es soll keine Klasse mehr in der Lage sein Bosse auf infernal2 alleine und mit grün in 1er Minute zu legen und es soll ja auch noch Gruppenspiel in die Leaderboards integriert werden. Und seien wir ehrlich, da sind 4 Zwerge mit einem DK nun mal am effektivsten.

    Mal sehen was mit den Mages passiert, ich erwarte da auch nichts gutes und an alle Heul-Ranger, ihr könnt einfach dankbar sein, dass ihr mit nem recht moderaten Nerf davongekommen seid, diesmal.

    BP geht es nur darum PvE zu balancen, PvP hat nichts damit zu tun. Weil, das Geld muss eben jetzt hier fließen, wegen PvP zahlen glaube ich sehr wenige noch^^
     
  6. Liscom-v-Fasar

    Liscom-v-Fasar Aktiver Autor

    Was erlauben BP? Spieler... Zwerg... Spieler Flasche leer!

    Die Geschütze wie die Begleiter der anderen Klassen (Wächter, Wolf oder Baum) zu behandeln ist ja ok. Geschütze dürfen von mir aus gerne stun-, kontrollier- oder zerstörbar sein. Aber wenn dieser Nerf so auf den Liveserver kommt, dann wird der Zwerg nur noch zur Witzfigur! Gebt den Geschützen unbedingt mehr Leben und lasst den Speedmultiplikator drin!
     
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  7. thermogoth

    thermogoth Kommandant des Forums

    Wenn ihr einen erheblichen Teil eurer Spielerschaft endgültig aus dem Game vergraulen wollt, seid ihr so auf dem richtigen Weg. Bin strikt dagegen!

    Was kommt als nächstes?
    - Jedesmal, wenn der DK getroffen wird, geht die Rüstung um 5% kaputt.
    - Waldis brauchen jetzt Pfeile (kosten Andermant und belegen Inventarplätze, stapelbar bis 10)
    - Wenn ein Magier schneller als 2,01 Speed ist, fällt ihm nach einem kritischen Treffer die Waffe aus der Hand (und muss aufgehoben werden)...

    Wundert mich sowieso, dass in diesem Fall überhaupt nach unserer Meinung gefragt wird...

     
  8. BiggSmiley

    BiggSmiley Kenner der Foren

    Was denkt sich DSO bei deisem scheis, zerstörbare Geschütze, kann man die dann etwa in einer unbegrenzten entfernung, unbegrenzten anzahl, ohne dampfkosten, ohne abklingzeit aufstellen und die werden auch nicht nach 10 sec oder nach verlassen des roten kreises abgebaut?

    Ich Fordere im gegenzug Anpassungen an den anderen Klassen, z.B. man kann die Eissphäre/Feuerball und den Explosievpfeil "blocken" indem man diese mit einem Schnellen Schuss oder einer anderen Atake zerstört befor diese (Eissphäre/ Feuerball/ Explosievpfeil) schaden machen können.
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 Juli 2017
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  9. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Mir graut es schon davor was sie beim Magier + DK noch machen.
    Sie sagten ja das wäre der Anfang, wenn sie den Zwerg schon auf Links krämpeln, dann gute Nacht.
    Im Doppelten Sinne, gute Nacht BP....
     
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  10. LiA

    LiA Forenanwärter

    Es stimmt wohl, dass 4 Zwerge und 1 DK Bosse am schnellsten legen. Betonung liegt da aber auf "Bosse", auf den Maps sieht das ganze wieder vollkommen anders aus;)
    Zudem machen momentan kaum Leute TPs, weil die meisten ihre Frags sparen, sprich:
    Ich laufe niemals mit 4 Zwergen rum, sondern maximal mit 2 und ganz selten 3^^

    Wenn du grad von Rangliste redest:D Jeder OP Waldi, OP DK und OP Mage macht nen kompletten Zwischenweltrun schneller als ich mit meinem Zwergen. Man stellt Türme und muss die Mobs alle einzeln anvisieren:p

    Bisher wars so, dass jede Gruppe gerne Zwerge dabei hatte, versteh ich und macht meiner Meinung nach auch Sinn. Der Zwerg ist nun mal eher ne PVE Klasse geworden.

    Und "Gruppenspiel fördern"....
    Diese Änderung wird das Gruppenspiel sicherlich nicht fördern, sondern einfach Dracania von Zwergen säubern:rolleyes:
    Wenn BP das Solofarmen verringern will, wäre da eher mal was an den Ranglisten zu ändern und schwupps..naja

    Viele reden immer von "Zwerge machen Bosse mit grün in 1min", aber überlegt euch mal wie viele Zwerge das betrifft^^
    Es gibt genug Zwerge, die noch nicht mal auf ihre 20k + kommen und wenn mein Zwerg durch diese Änderung schon nutzlos wird, was ist dann mit den schwächeren:rolleyes:

    "Lauft ihr Zwerge, die andern Klassen mögen euch nicht (für Bossruns werdet ihr zwar zugespamt, aber das ist nur Tarnung) sucht euch ein neues Game"?:D
     
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  11. dennis1919

    dennis1919 Foren-Grünschnabel

    ganz im hernst wen hier das macht mit den zwerge die sind nicht op die magia mussen genorft werden und wen hier das macht bin ich weck das speil.
     
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  12. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Wenn die Geschütze des Zwerges 1Hit tot gehen ist solo farmen nicht mehr möglich :) Außer man stellt sich vor die Geschütze. Aber wer kann das schon ? °_° Dummer nerf des Zwerges . PvP macht man eine Tesla, Dk Ansturm und man ist wieder Freiwild ,weil die Tesla 1hit tot ist :) BP ganz ehrlich die Ideen von euch waren schonmal besser .
     
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  13. -Amorya-

    -Amorya- Foren-Grünschnabel

    Ich schließ mich dem Statement LiA`s voll und ganz an ! Sollte BP den Zwerg dermaßen abgeschwächen wie derzeit auf dem Testserver, macht es für mich keinen Sinn mehr ihn zu spielen ! Es ist momentan so schon schwer genug gegen Magiere zu bestehen..warum richtet ihr euren Fokus nicht mal auf was Sinnvolles :( auch Solo run`s werden nicht mehr möglich sein ! Ich spiele seit 6 Jahren DSO und seit 1 1/2 Jahren nur noch den Zwerg ,aber wenn es wirklich so in die Tat umgesetzt wird ,war es das für meinen Zwerg und ich werde wie einige andere auch , DSO endgültig den Rücken zukehren !!
     
  14. Wiesotot

    Wiesotot Foren-Grünschnabel

    Wird lustig das Spiel, es wird lustig werden.
    Welche Klasse ist als nächstes dran? DK? Waldi? Aber bloß nicht der Magier oder?^^
    Meiner Meinung kann es einen nerf geben, aber nicht so einen starken.
    Im Highendbereich kommt es beim Zwerg zumindestens auf den Skill an, da Geschütze kaum was bringen. (Aus meiner Erfahrung)
    Natürlich bringen sie einen Teil, aber 1hitten nicht Person XY mit einem Feuerball oder Ansturm u.s.w.
    Ok, "Zwerge machen Infernal bosse in ca. 1 Min.", kann sein okay, aber wie sieht es denn in den Maps aus?
    Ich kenne kein Zwerg der eine Map so schnell cleant wie ein Waldläufer mit Q7 set oder ein Magier.
    Auch Dks kriegen dies schneller hin als ein Zwerg.
    Naja, mal gucken was die Zukunft so bringt.

    Cya der klene "Wiesotot" und ein angenehmes Leben noch :)
     
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  15. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Wie viele sind das ?
    0,001% aller DSO Spieler ?

    Ich war froh als ich Q4 Fatal ohne sterben geschafft hab.
    Aber mit rot in 10 Min ;)
    (mit meinem Zwerg)
     
  16. semen470

    semen470 Forenfreak

    Die geplanten Änderungen sind gamebreaking changes (fundamentale klassenänderungen) und sollten von allen abgelehnt werden, egal welche Klasse gespielt wird. Das Rangerbalancing wirkt dagegen wie ein zarter Versuch einer Änderung.
     
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  17. LiA

    LiA Forenanwärter

    Interessante Idee:rolleyes: Die neue Hauptaufgabe der Zwerge "schmeisst euch vor eure turrents und beschützt sie mit eurem Leben":eek:


    [​IMG]
     
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  18. Bergkristall

    Bergkristall Laufenlerner

    Nabend zsm :)

    Was ich hier so lese ist wohl ein schlechter Scherz, kann mich nur Kamra und LIA anschliessen !
    Der Betreiber will unsere Meinug hören?
    Sitzen da 10 Jährige Gamedesigner/Programmierer?
    Da es so auf dem Testi ist wirds auch so zu 50% kommen und die schwächste Klasse im PvP unspielbar geschweige denn PvE!
    Solo Ranking hat sich wohl auch erledigt!
    Einzige positive wäre die Aura mehr auch Nicht!
    Anstatt die Klassen Richtig zu Balancen sollen die Spieler als Versuchskaninchen auf dem Testi herhalten?
    Desweiteren hat der Betreiber wohl ein wenig ANGST das ihm die zahlenden SPIELER weg laufen was sie auch tun werden ;)

    Haben die Kiddies sry was anderes kommt ja nicht infrage ! Es auch mal selber gespielt/getestet im PvE/ PvP ?
    Das ist sehr zu bezweifeln !

    Naja sollte es auch nur annährend so kommen such ich mir was anderes.

    Lg

    Ps: Zwerge sind ja sooo OP, DK +2 sehr starken Mage mit genügend Mana und CD Legt jeden Boss schneller nur so mal am rande... hab ja auch nochn Mage im Ruhestand:p
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 Juli 2017
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  19. BregaranLP

    BregaranLP Forenaufseher

    Finde es gut das Zwergen Geschütze endlich mal HP bekommen weil Wächer, Wölfe und Baum hat ja auch nun mal HP.
    Was ich beim Video nicht ganz verstehe, warum er das Geschütz immer ne Halbe Sekunde bevor Grimmag genau in die Richtung angreift es da hin stellt weil da wird es ja so und so getroffen.
    Weil so kann man schwer sagen ob Geschütze Agro ziehen oder nicht.

    Desweiteren irgendwie Traurig das auch wenn ich das jetzt Sagen muss Zwerge doch irgendwie recht verwöhnt sind mit ihren Geschützen und dadurch verliert haben mit anderen Skills zu Spielen?o_O
    Alle Klassen haben 14 Skills nur weil ein Geschütz jetzt HP dazu bekommt heißt das doch kein Weltuntergang, viele Andere Skills wie Rakete Spezialschuss etc. machen doch auch DMG.

    Gehen wir mal aufs PVE ein.

    Normales Mob Farmen sollte doch möglich sein.
    Vielleicht nen Spring Zwerg hin der den Mob Haufen auf einen Punkt lenkt und dann mit Geschütz und anderen Skills drauf oder dann halt mit der Öl Pfütze verlangsamen.
    Gibt doch so viele Skills die DMG machen, kann ja echt nicht sein das eine Klasse nur mit einen Skill spielt und wenn der etwas schwächter wird das die Unspielbar ist.

    Der Sinn dahinter ist doch klar. In jeden wirklich in jedem MMO und MMORPG halten die Nahkämpfer sehr viel aus und machen wenig Schaden und die DMG Dealer halten wenig aus machen dafür aber hohen Schaden.
    Wer DSO in Beta gespielt hat kann das noch am ehesten nachvollziehen.

    Dann zum Boss Farmen:
    Es ist nicht gedacht das man Bosse vor allem auf Infernal Solo legt.
    Macht man sich für Infernal ne Gruppe Tank stellt sich vor Boss und Geschütz kann dann auch DMG machen.
    Sofern die Geschütze keine Agro ziehen muss man halt als Zwerg etwas lernen die Dinger etwas strategischer aufzubauen vor allem da sie das + haben das sie keine Abklingzeit haben und jeweils 2 von einer Sorte dort stehen.

    Weiß leider nicht wie viel HP so ein Geschütz hat aber sollte es dann wirklich zu wenig haben wäre ich für Folgendes:
    Zwerge haben ja dieses Geschütz was ihnen ein Schild Buff gibt, das dieser Schildbuff auch auf die DMG Geschütze gewirkt werden kann.
    Und Eventuell das die Geschütze so um die 50k HP bekommen könnten das sie nicht zu schnell Kaputt gehen, was bei Bossen und Mob Gruppen vom vorteil wäre im PVP je nach Modus für Gegner wieder vor oder Nachteil.
    Weil:

    Im Duell war es dann eh immer so das man 1 Zwerg +2-3 Geschütze gegen sich hatte, da wären 50k HP auch viel weil die muss man erst mal austeilen für etwas was keine Abklingzeit hat, außer ein Geschütz ist Stunn bar dann wären 50k HP in Ordnung

    Für 6vs6 würden die 50k auch reichen damit sie bei den Türmen nicht so schnell Kapput gehen.

    3vs3 Spiel ich nicht kann da nix sagen :D

    Bei Flagge bin ichs eher noch gewohnt das Zwerge mehr auf Tank und Eisenzwerg gehen aber auch lange her :rolleyes:



    Lange Rede kurzer Sinn:
    Geschütze HP = in Ordnung sollte aber nicht zu wenig aber auch nicht zu viel sein deswegen die 50k :)


    Ps: Hätte ich es bestimmen dürfen hätte es 2 Varianten gegeben wie es sonst gelöst hätte werden sollen.
    Entweder hätte ein Geschütz erst ab 50% Krit aufgebaut werden können
    Oder Geschütze hätten keinen Dampf gekostet hätten aber ne Abklingzeit von 60 Sekunden gehabt :D
     
  20. .-BadBoy-.

    .-BadBoy-. Kenner der Foren

    Also wenn der Nerf wirklich nur wegen PVE eingeführt wird, so wie zb Viki denkt dann muss ich sagen ist es totaler Blödsinn so was einzuführen.

    Ich bin der Meinung wenn sie verhindern wollen das man solo Infernal 1+2 solo rennen kann (ich leider nicht), dann sollten sie es so machen wie es in einigen anderen online Games super funktioniert.
    Und zwar führt es ein, das man Infernal 1+2 solo gar nicht betreten kann, sondern ab einer Gruppe von min. 3 Spielern.
    Monsterstärke bekommen fixe LP werte usw und der ganze quatsch mit der Steigerungsrate pro Mitglied fällt weg, somit macht auch das Gruppenspiel wieder Sinn und Spaß, aber doch nicht so in den man Klassen kastrieren tut.
    Könnte so einige Games aufzählen wo das so gehandhabt wird das man solo nicht in schwere Dungeons rein kommt.
    Ich finde das das so eine simple Lösung ist, vor allem wird enorm das Gruppenspiel gefördert aber nö man schnippelt an den kleinen noch mehr rum und an den anderen wahrscheinlich auch noch...

    Sorry der falsche weg!!!
     
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