PVP - Trennung vom PVE

Discussion in 'Archiv Rest' started by ArcantaAria, Aug 11, 2017.

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Sollte das PVP vom PVE abgekoppelt werden?

  1. Ja

    36 vote(s)
    92.3%
  2. Nein

    2 vote(s)
    5.1%
  3. Mir egal

    1 vote(s)
    2.6%
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. ArcantaAria

    ArcantaAria Forenkommissar

    Hallo nochmal,

    da ja oft schon angesprochen, tlw. gewünscht, ...

    LG AA
     
  2. Terminator

    Terminator Foren-Herzog

    Könntest du ein wenig konkreter werden? :)


    Meinst du...

    - die Abkoppelung im Sinne von einem seperaten Balancing von Pve/Pvp, sprich unterschiedliche Auswirkungen der Skills/Set-Effekten etc. im Pvp/Pve Bereich

    - oder ein komplett Equip unabhängiges Pvp (weiße Arena)
     
  3. semen470

    semen470 Forenfreak

    Den PvE Bereich vom PvP separieren, Skilltreeüberarbeitung und dann erst mit dem Klassenbalancing beginnen.
    Sehr dafür !
     
    Talesien and PugvonStardock like this.
  4. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Auch dafür. Das ganze generfe der Klassen wird doch nur gemacht, weil in der Arena vorn und hinten nix mehr stimmt. Leider müssen wir dann im PvE darunter leiden, wenn die Klassen abgeschwächt werden. Von mir aus jeden Skill in der Arena deaktivieren aber im PvE lassen.
     
  5. Erfordia

    Erfordia Junior Experte

    Dem ist wohl nichts mehr hinzuzufügen ! :)
    Nur weil im PvP nix mehr stimmig ist, wird mit dem Rumgepfusche am "Balancing" das PvE völlig demontiert.
    Die Mehrzahl der Spieler ist eben im PvE unterwegs. Manche zwangsweise im PvP, weil da am Ende der Tagesquesten ein Kleeblatt steht.
     
    Fly-37 and PugvonStardock like this.
  6. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Glaubst du das wirklich? Ne, die Klassen werden generft, weil sie viel zu stark im PvE geworden sind und BP Einnahmen für Essenzen, Tränke etc. dadurch flöten gehen. War der Zwerg etwa stark im PvP? Mitnichten...Braucht man nen 150% Buff im PvP? Ganz sicher nicht. Ihr könnt es weiter aufs PvP schieben, Tatsache ist, dass dieser Teil des Games BP wenig bis gar nicht interessiert. Ihr sollt Ressourcen für PvE ausgeben. Wenn selbst die schwächste Klasse im PvE (der Mage), bestimmte Bosse auf infernal2 mit grün in weniger als 4 Minuten legt (gerade Grimmag heute Morgen und es gibt noch weitaus bessere Mages als mich), will ich gar nicht wissen, wie es bei nem Ranger/Zwerg/2Hand DK aussieht.

    BP ist ein Unternehmen, das seinen Gewinn maximieren will. Und da das PvP nur noch wenig bringt, muss eben geschaut werden, was im PvE noch so geht. Es werden in Zukunft noch weitere Nerfs kommen, gerade dem Mage gehts schon im nächsten Rel. an den Kragen mit der Sphäre, was eher ein reiner PvE Skill ist.

    Alleine dass man jetzt für Infernal1 keine Zugänge mehr braucht, die meisten Infernal2 nur noch spielen werden um sich Uniques zu kaufen, bedeutet nicht wenig Einbußen. BP hat sich das Nest aber selbst gebaut, allein die Combi Dragan-Set, q7-Set und noch HS-Set zuzulassen, ist schon jenseits von gut und böse :rolleyes:.


    Exakt und die sollen jetzt auch was abdrücken, nachdem es für PvP eh unerheblich geworden ist :)
     
    Last edited: Aug 11, 2017
  7. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo ArcantaAria,


    Dein Thread wird in den PvP-Bereich verschoben, da er dort offenkundig auch eher hingehört. ;)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  8. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Ist doch lange genug rumgejammert worden im Forum, wie stark der Zwerg in der Arena ist mit seinen 4 Geschützen. Wird sich ja nun bald ändern, leider auch mit Auswirkung aufs PvE:mad:.
     
  9. Sabberbiest

    Sabberbiest Boardanalytiker

    Hi Viki,

    ich gebe dir zu 100% recht, dass dies der derzeitige "Ist"-Zustand ist. Jedoch ist dieser "Ist"-Zustand m.M.n. auf frühere Balancing Eingriffe zurückzuführen. Diese Balancing-Eiingriffe fanden damals ausschließlich für den Bereich PVP statt und wirkten sich somit auch auf das PVE aus. PVP ist, so wie du bereits erwähnt hast, zur Nebensächlichkeit verkommen.

    Aber es wäre durchaus ein Anfang, die beiden Modis in gewisser Art und Weise zu trennen. Wie in etwa, dass z.B. mein Main Char in einem Nebenuniversum kämpft, hier jedoch "Nackt" (d.h. ich habe max. 8 Chars anstatt 4). 2 - 3 offene Gebiete mit ein paar Mobs ansonsten die jetzigen PVP Arenen. Eigene Events (Ruhmnadel-Events mir fällt gerade der Name des Events nicht mehr ein) mit eigenem Eventfortschritt, bei dem man andere Items als im PVE bekommt. Ausschließliche Währung wären hier Ruhmpunkte. Eigene PVP Skills. Drops kommen von den würdigen Chars, die man in den offenen Gebieten besiegt. Kein Cräfting 2.0, kein Corekrafting, kein Glyphen. Eigene Daylies. Und als Anreiz, dass man nicht nur einen Char spielt, jeweils bei den Daylies eine Spalte in dem es "Leckerlies" für den jeweiligen anderen Char (PVP-Char <--> PVE-Char) gibt die so nicht im jeweiligen eigenen Bereich zu erhalten sind (Diese können durchaus knackig sein um dem Gewinnstreben von BP seitens des PVE-Chars gerecht zu werden). Möglicherweise könnte man hier auch die erspielten Ruhmpunkte in einer gewissen Weise zusätzlich als z.B. Gold dem PVE Char gutzuschreiben. Alles aber nur Denkansätze.

    Alles in allem kurz gefasst:

    PVE getrennt von PVP
    PVE durcdhaus im Gameplay herausfordernder und mit SINNVOLLEN Kosten belegt
    PVP relativ einfach in der Spielweise
    Beide Bereiche miteinander verbinden ohne bei Änderungen in die Balance ins jeweilige andere Gameplay einzugreifen.

    In diesem Sinne

    Sabberbiest
     
  10. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Hab auch für "Ja" gestimmt, allerdings beinhaltet das eine große Gefahr, falls BP das
    dann wieder verpfuscht und dann der PVP-Bereich ausstirbt und BP irgendwann zur
    Ansicht gelangt, dass man das PVP dann ganz aus dem Spiel nehmen könnte.

    Eine Trennung der beiden Spielarten hätte, wenn man es gut und richtig macht,
    aber auch sehr gute Möglichkeiten und zwar sowohl für die Spieler als auch für
    das Umsatzbestreben von BP.

    Eines der erfolgreichsten Games auf dem Markt (das immer in den Top-Ten bei
    namhaften Youtubern ist) hat das (vor allem für die Spieler) perfekt gelöst.

    In diesem Game gibt es einen großen weissen Arena-Bereich und eine riesige PVP-
    Welt, in der man mit seinem PVE-Equipment gegen teilweise hunderte von Spielern
    kämpft. Im reinen PVP-Bereich kauft man sich Items bei PVP-Händlern, die keinerlei
    Stats drauf haben. Die Stats bekommt man dort durch Runen (die man auch von PVP-
    Händlern kaufen kann), die verschiedene Wertausrichtungen haben.

    BP könnte die einsetzbaren Runen mit Andermants kaufbar machen, allerdings nur
    eine begrenzte Anzahl von Sockeln (z. B. 4 Sockel insgesamt), wobei jede Rune
    eine Kombination aus verschiedenen Werten hat (z. B. DMG + Krit + Leben oder
    Zustände (Gift, Feuer, Eis, Blitz) + Rüstung + Speed usw.).

    Daraus ergäbe sich eine Vielzahl von Kombinationsmöglichkeiten und die eintönige
    Charausrichtung hätte ebenfalls ein Ende.

    Die Abtrennung vom PVP hätte also wirklich viel Potential DSO sogar besser im
    PVP-Bereich zu machen, als es zu lvl 45er Zeiten war.
     
    Last edited: Aug 13, 2017
  11. Wernher65

    Wernher65 Admiral des Forums

    Bin normal reiner PVE Spieler und mach PVP nur wenn ein Kleeblatt da ist , also wär es schön wenn wir das Kleeblatt auch ohne PVP bekommen könnten.
     
    Iahsak, frogg1952 and Foxyzero like this.
  12. kassim

    kassim Foren-Graf

    wenn das kommt was du hier schreibst dann wird es ein riesen geschrei geben im forum
     
  13. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Gab es doch schon.
     
  14. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Das der Zwerg nur noch 2 Geschütze aufbauen kann war nicht geplant von BP, jedenfalls was ich weiß und war auch nicht gemeint von mir. Da hatte ich mich etwas falsch ausgedrückt. Aber zerstörbare Geschütze schon, was noch schlechter wäre. Zum Glück ist BP, nach Protesten der Comm, zurückgerudert und hat diese Veränderung erst einaml verworfen.
     
  15. kassim

    kassim Foren-Graf

    zum glück und wenn die doch mal sowas machen sollten wäre es schön wen man eine alternative findet
    wie zum beispiel die standzeit des springzwerg verlängern und im einen angrief geben wie es der wächter beim magier hat und das man wenn ein geschütz zersört wird 50% des eingesetzten dampfes zurück bekommt und denn springzwerg von denn dampfkosten befreien kann
     
  16. Lynise

    Lynise Moderator Team Drakensang Online

    Helden von Dracania,

    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).
     
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