Vorschläge, was am PvP verbessert/ geändert werden könnte

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von FrecheZicke gestartet, 13 November 2017.

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  1. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Danke für die Erhellung :)

    Genau, und das ist ein schöner Hinweis aufs ursprüngliche Thema .. oder eines davon .... nämlich dem, daß der Ansturm ja DER OP-Skill schechthin sei, da er Entfernungen überbrückt, lähmt und Schaden verursacht (mein Sarkasmus würd mich jetzt noch andere Dinge hinschreiben lassen, aber ich halte ihn im Zaum):

    Es ist einfach so, daß wenn man in einem Wettkampf Gegnern gegenübersteht, die sehr agil sind (insbesondere Waldis, aber auch Magier, die sind nun nicht wirklich so fußlahm, wie es hier bei manchen Posts den Eindruck machen will, da haben eher die Zwerge mal das Nachsehen, wobei ich auch oft genug so einem Dreikäsehoch hinterherrenne), Gegner also, die sich mich vom Leib halten können UND mich dabei beschießen, so daß man die konventionellen Mittel wie Wütender Schwung oder Wutschlag kaum oder nur sehr kurz einsetzen kann.
    Meist muß man irgendwie einfach ERST MAL RAN... und dann ist die Zeit sehr sehr kurz, um was auszurichten. Was macht man also? Man nutzt etwas, das einen von A nach B bringt, das bewegliche Ziel mal eben fixiert und die Chance bietet AUCH MAL SCHADEN AUSZUTEILEN... für eine kurze Zeit ^^

    Ich hab echt gedacht, daß es in einigen meiner Post verständlich rüberkam, aber ich glaubs fast nicht :(
     
  2. Viki

    Viki Admiral des Forums


    Lol, wird immer besser hier :) Es sei die Anmerkung erlaubt, dass der Magier im Gegensatz zu allen anderen Klassen, überhaupt keinen Skill mit Runspeed hat. Also wenn dir der Magier davonrennt, dann nur weil er dir vom Runspeed oder Spielweise haushoch überlegen ist. Und da auch immer wieder das Argument, der Magier kann mit GK 4 Teleports machen, jaa kann er allerdings nur wenn er nicht gestunnt ist :) Sonst funktioniert das nicht..:rolleyes:
     
  3. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Viki, und das sagst du als Magierin :D
    Schau dir den Teleport noch mal an, da gibts einen Laufspeed Skill/Buff.
    Auch wenn er ein Witz ist, aber es gibt ihn :D
     
    graz100 gefällt dies.
  4. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Ach ja die 1 Sekunde reißt es natürlich total raus :rolleyes:.
     
  5. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Ich lese das immer und immer wieder. Erklär mir mal bitte, warum ausgerechnet der DK mit lvl 50 zerhackstückt wurde? Grad der DK hat einige sehr starke Talente erhalten.
    Nur konnte mir bisher kein DK wirklich genau erklären, warum er denn mit lvl 50 (und natürlich auch mit 55) in Grund und Boden generft wurde? Jede Klasse musste zu Beginn der Lvl-Cap Erhöhungen Einbussen hinnehmen, nicht nur der arme DK. Bin echt gespannt, ob da tatsächlich mal was rüberkommt.

    Dass der Ansturm mit seinen Talenten der op-Skill schlechthin ist verglichen mit allen anderen bleibt ein Fakt. Kein anderer Skill hat diese Schnelligkeit, Vielseitigkeit und grosse Hitbox.
    Aber es ist natürlich auch nur reiner Zufall, dass der Ansturm im pvp der meistgenutzte Skill überhaupt der starken 1h-Dks ist. Spiel mal 3v3 oder meinetwegen auch ein 5v5 gegen mehrere Dks. Das reinste Ansturm-Fest.
     
    Viki und undnun gefällt dies.
  6. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Naja, Mobility schön und gut, bleibt aber die Tatsache dass der Mage auch den niedrigsten burst dmg im PvP hat, da reicht es nicht die 1 Hand Chars, sei es Ranger oder DK zu rebalancen. Und bevor jetzt anderen etwas weggenommen wird, sollte mal vlt ausnahmsweise dem Mage einen dmg Skill für PvP geben, welcher auch mit den anderen mithalten kann. Sphäre würde sich anbieten, einfach Reichweite erhöhen und bei ersten Kontakt explodieren lassen. Aber erstmal den dmg bug fixen...Wäre dann immer noch weit weg vom Explo, aber besser als Feuerball..Und das Gespamme im Gegenzug abschaffen, q8 Set dahin verändern dass es 1 Schuss ist vergleichbar mit Jadpfeil aber dann eben mit 90% dmg (sonst hat das Set keinen Sinn), Feuerballkosten auf 30 mana erhöhen (mit q7 Set, wäre dann eine Ersparnis von nur 5 Mana pro Feuerball, als Set-Bonus nicht viel). Eigentlich mit wenig, viel erreichen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 Dezember 2017
  7. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Der Magier braucht auch nicht zu rennen, der hüpft halt weg. Das kann er auch weit genug.
    Und da ich nie genau wissen kann, wohin er jetzt springt, hab ich immer nur eine 50/50 Chance ihn zu treffen oder elegant vorbeizurauschen.
    Und danach hat er einige Mittel zur Verfügung, mir das Näherkommen sehr schwer zu machen. Natürlich haben manche auch noch Runspeed und klar, da gibts viele, die da deutlich mehr haben als ich (die jetzt zugegeben auch nicht grad lahm ist, aber sicher nur besseres Mittel).
    Bessere Spieler gibts natürlich auch zur Genüge und ich meine besser im Sinne von Spielen, hatte grad gestern wieder das Vergnügen, einen Magier zu treffen, der vllt auch anderen hier bekannt ist, ich sag nur: kommt aus Spanien... netter Typ... und in diesem Fall stimmt es, wenn ich sage: es ist ein Vergnügen gegen den anzutreten, auch wenn ich, wie gestern, drei von vier Matches verliere... er ist 10x besser als ich (er steht im übrigen noch, wenn ich ihn mit meinem Ansturm treffe und selbst danach muß ich ihn übelst prügeln, um ihn down zu bekommen) aber es macht Spaß gegen ihn anzutreten, es macht fast noch mehr Spaß gegen den zu verlieren als so einen Eisgeschoss/Feuerballspammer zu gewinnen, der schlimmstenfalls einfach nur bewegungslos in seiner Singu rumsteht und aufgrund von irgendwelchen Setboni krassen Schaden raushaut.
    Gegen solche Spieler verliere ich trotzdem sehr oft. Gewinnen ist fast nur möglich, wenn ich sie eben mit einem gezielten Ansturm ummähen kann, und dann bin ich selbst erstaunt, wie einfach es war.
    Nur: im Grunde beschwere ich mich nicht, ich finds zwar nicht grad prickelnd, aber wenn ich die Chance bekomme, solche Spieler auszutricksen, stehen sie halt dumm da. Würde aber deswegen keinen Thread aufmachen, der verlangt, deswegen den Magiern dies oder das zu kastrieren.

    Zuerst mal der zornige Kriegsschrei: die (recht kurze) Heilung fiel komplett weg. Ok, soweit ich mich erinnere, war das ein Talent, das man über den pvp-Baum ereichen mußte, aber war durchaus hilfreich. Später wurde, aufgrund vieler Beschwerden von DK die "kleine Drachenhaut" eingeführt, die man beim Sprung aktivieren kann, die aber nur schützt und nicht heilt.
    Und nein, der Kampfrausch ist für mich nicht wirklich die Alternative, da ich meine Skillleiste so belegt habe, daß ich gar nicht wüßte, wo ich den unterbringen soll. Ist für mich auch ein reiner Tank-Skill, da macht er Sinn. Zudem kostet er Wut und die Wutkosten sind immens hoch.
    Ich bin aber auf die Wutgenerierung von Kriegsschrei und Sprung angewiesen, denn sonst geht außer fuchteln gar nix.

    Die Drachenhaut: Der elementare Skill des DK, völlig zerlegt. In ungeskillter Form nur ein Rüstungs- und Wsverstärker. Die ursprünglich damit einhergehende Heilung, die wichtigste von allen, muss dazugeskillt werden, ist nicht in der ungeskillten Version beinhaltet. Man mußte 5 Talentpunkte investieren, um die Drachenhaut in der Form wiederzuhaben, wie sie vorher war. Aufgrund der vielen neuen Gegner seit Lor-Tac, die mit Stuns nur so um sich werfen, ist man zudem auch drauf angewiesen, die 5 Pkt. für die Immunität auszugeben. Denn sonst schleicht man als DK nur dauergefrostet, gelähmt und verlangsamt in der Gegend rum, ein mächtiger Spielspaß ^^

    Ansonsten gab es, nach meinem Wissen keine "neuen" Skills, außer eben Kampfrausch, der, wenn man nicht auf Tank spielt, mMn keinen großen Sinn macht. Alle anderen Skills wurden, wie natürlich bei den anderen auch, aufgesplittet und die einzelnen Talente mussten gegen Talentpunkte aktiviert werden.

    Ich weiß nicht, ob es nachvollziehbar ist, aber alleine das + das Zerlegen des Chars nach der 50er-Erweiterung (ich sag nur Krit) hat es echt schwer gemacht, sich an den neuen DK zu gewöhnen und ihn halt wieder hochzupäppeln. Logisch, man mußte rumexperimentieren, welche Skillung nun die beste ist. Mich hatte das damals aber erst mal so dermaßen demoralisiert, daß ich meinen DK für ein halbes Jahr oder so geparkt habe und an meiner Waldine rumbastelte. Die hatte nämlich auf einmal sehr viele gute Optionen: vieles konnte von Konzentrationskosten befreit werden und die schönen neuen Langbögen senken auch noch den Konzentrationsverbrauch. Da kam man wenigstens mal wieder gefühlt voran.

    Das mag sein, wurde hier ja auch schon mehrfach erwähnt, daß das gerade von 1H-DK wohl gerne gemacht wird. Hab so einen auch schon in der Grube getroffen und ja, er hat mich eingedost, so schnell konnte ich gar nicht gucken. Ich schließe mich der Meinung an, daß das unterbunden werden sollte, betrifft mich eh nicht, so spiele ich nämlich nicht.
    Theoretisch ist es aber auch dem Magier möglich, zB Singus zu spammen oder Wächter, das hab ich sogar schon mit meinem luschigen Mage hinbekommen. Andere Klassen haben vllt auch solche Möglichkeiten, da muß ich allerdings passen, da ich inzwischen wieder fast ausschließlich meine Kriegerin spiele.
    Ich weiß nur, daß ich mal gegen einen Waldi antrat, der wahrscheinlich zweimal den Adler in der Skilleiste hatte, anders kann ich es mir nicht erklären, warum mir zwei von den Geiern innerhalb kürzester Zeit entgegenflogen. Oder es gibt einen Trick, der auch das Spammen des Adlers möglich macht.
     
  8. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Und der DK kann genau so gut hinterherhüpfen? Dazu noch mit nem ausladenden AoE-Dmg
    Genau so wenig kann ein Fernkämpfer - der übrigens stehen muss, um Attack abzufeuern, während der DK sich auf ihn zubewegt - wissen, in welche Richtung ein DK ausweicht und in welchem Zickzack Muster sich auf dich zubewegt.
    So wie er auch sehr gute Möglichkeiten hat, um Distanzen zu überbrücken. Runspeed Buff durch Kriegsschrei, Sprung, Ansturm...
    Wohingegen der Mage genau 1 Skill hat, um Entfernung zu schaffen.

    Tut mir leid aber die Argumentation ist für mich nicht schlüssig und lässt sich genau so gut für jede Klasse anbringen, nicht nur den DK. Praktisch jeder Skill wurde nutzlos ohne geskillte Talentpunkte. Und wenn du freiwillig auf einen Heilskill, welchen dir das Spiel zur Verfügung stellt, verzichtest, ist das deinem Build und nicht einer Beschneidung der Klasse geschuldet.
    Nein, ist es tatsächlich nicht. Deine geschilderten Probleme galten für alle Klassen. Jeder musste mit Talenten rumtesten, sich wieder brauchbare Stats erarbeiten und seinen alten Build und Items komplett über den Haufen werfen. Und das ist für jede Klasse genau gleich schwer. Stell dir vor, wenn der Dmg fehlt, kommen die Mobs irgendwann auch an den Fernkämpfer ran und hauen ihn kaputt. Mal davon abgesehen, dass mit den neuen Maps Fern- und Nahkämpfer-Mobs etwa im gleichen Verhältnis vertreten sind und somit auch dem Fernkämpfer gefährlich werden, wenn dieser nicht ausweicht. Ich meins nicht böse, aber man kann sich die Opferrolle aber auch wirklich für jede Klasse zurechtschustern.

    Bei solchen Aussagen finde ich es doch immer wieder problematisch wenn Spieler, die nur nebenbei PvP betreiben, meinen in einem Balancing-Topic mitreden zu können. Auch wenn ich selber kein Mage-Experte bin, aber Singularität kannst du nicht "spammen". Es reicht für 2 oder max 3, was aber mit enormer Castzeit und Ressourcen einhergeht. Ansturm mit Blutung, das kann man bspw. spammen. Oder das Eisgeschoss/Feuerball. Oder den Explo nach Q7.
    Beim Raubvogel täuschst du dich, es gibt keinen Trick ausser Abklingzeitsteine, welche auf 30 Sek wirken. Wenn eine verzerrte Wahrnehmung dann Grundlage für eine Balancing-Diskussion bilden sollen, sehe ich hier schwarz.
     
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  9. ags

    ags Foren-Graf

    Sicher weiß ich das! Nur da wirkt es sich nicht so aus wie bei einem DK. Rüssisteine sind zugegeben gleich bei allen Klassen. Dass ist aber unrelevant da der Dk durch seine Items schon mehr defensive Möglichkeiten hat bei gleichzeitig den selben Möglichkeiten starken DMG aufzubauen wie die anderen Klassen. Bei den Skillmöglichkeiten des DK nicht nachzuvollziehen. Es macht mir auch immer wieder Spass beim 3v3 mir eine Zig anzuzünden um zu zugucken wie sich die übriggeblieben 1h DK um den Sieg kloppen nachdem die chancenlosen Mage, Zwerge und Waldis sich gegenseitig oder von den DK´s geonehittet wurden. Wenn one hit nicht geht dann meist weil Mage, Waldi oder Zwerg dann ebenfalls auf 1h sind. Aber der Schaden den sie dann austeilen reicht nur für sie selbst. Der 1h Dk lacht sich schlapp weil`s nur ein bißchen kitzelt bevor er sie verspeist XD.
    Um auszuschließen dass ich hier wieder DK-Spieler melden die noch Entwicklungsfähig sind: Ich rede hier von sehr guten Chars die ungefähr den maximalen Entwicklungsstand ihres Chars egal ob Mage ,Waldi, Zwerg oder DK erreicht haben! Und bitte fragt mich nicht wann dass ist. Jeder der nur ein bißchen Ahnung von dem Spiel hat weiß es.
     
  10. graz100

    graz100 Forenfreak

    Jetzt plötzlich sind die Rüssisteine irrelevant? Könntest du bitte aufhören dir selbst zu widersprechen?
    Und inwiefern haben denn DKs bitte "mehr Möglichkeiten, Def aufzubauen, bei gleichzeitig den gleichen Möglichkeiten Schaden aufzubauen"? Falls du nicht mitgelesen hast: Bei den Basiswerten unterscheiden sich die Klassen in null komma gar nichts... Oder können DKs plötzlich höhere Def Verzauberungen bekommen?

    Auch wenn es stimmen mag dass DKs teilweise etwas im Vorteil sind, so redest du doch die meiste Zeit vollkommenen Schwachsinn...
    Recherchier in Zukunft bitte bevor du deine unqualifizierte Meinung in die Welt hinausposaunst!
    Desweiteren gewöhne dir bitte an, deine Meinung nicht alle 5 Minuten zu ändern, nur weil mal jemand mit Ahnung daher kommt und dir aufzeigt wie abgrundtief falsch deine grenzdebilen Aussagen sind.
     
  11. ags

    ags Foren-Graf

    Hier hat ein Ignorant geantwortet!
     
  12. graz100

    graz100 Forenfreak

    Warum? Weil ich die Wahrheit sage? :rolleyes:
     
  13. ags

    ags Foren-Graf

    Nein weil du eben nicht die Wahrheit sagst. Lebenswerte hat er z.B. mehr in den Basiswerten. Sind Def-Werte :rolleyes:
    DU Ignorant :D
     
  14. graz100

    graz100 Forenfreak

    Ohh Hallelujah, und es rennt ja absolut jeder DK mit Lebensbewahrer herum...

    Ach ja, noch eine Frage: Tut Dummheit eigentlich weh? Frag mich das schon lange, und nachdem mir hier offenbar ein Experte "gegenüber"sitzt dachte ich mir, ich frage mal :rolleyes:

    Aber um nochmal etwas zu spezifizieren, wenn du schon auf i-Tüpfelchen Reiter spielst: Nein, das sind keine Basiswerte. Das sind einzigartige Werte...

    @Mods, könnte bitte jemand diesen Erguss geistiger Unfähigkeit (mich teilweise eingeschlossen, wieso muss ich auch immer auf die größten Vollidioten eingehen?) löschen? So uneinsichtig wie sich mein geehrtes Gegenüber verhält wird ja doch nichts Konstruktives dabei herauskommen.
    Verbindlichsten Dank!
     
  15. Dauerblau

    Dauerblau Ausnahmetalent

    :rolleyes:
     
    emmjott gefällt dies.
  16. ShoXyLade

    ShoXyLade Foren-Graf

    Hat er denn was von Lebensbewahrer geschrieben in dem Zitat? Er hat doch recht dass DK die mit Abstand höchste BaseLP hat.
    Und woanders sich über Leute aufregen die mal etwas 'schärfer' formulieren und selber schön am beleidigen sind mir die liebsten :eek:
     
  17. ags

    ags Foren-Graf

    Ein Ignorant vor dem Herrn! Basiswerte können goldene Werte sein du lieber kleine Junge! Ich nehme an das du nach deiner Schreibweise einer bist. Ist aber nicht schlimm Kleiner. Auch du wirst hoffentlich mal groß.Deswegen sind sie aber immer noch Basiswerte! Und was bitte hat der Lebensbewahrer damit zu tun? Lebenswerte sind in den Basiswerten beim DK höher! Fakt ist auch dass dadurch bei gleichen Verzauberungen höhere HP-Werte erzielt werden können!
     
  18. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Gäbe da ein paar Ansätze:

    1. Alle Setboni raus aus dem PvP
    2. Entweder die Auflösung größer machen, oder die Schussrange verkürzen.
    3. Heals raus. Völliger Blödsinn, die Healpotion rauszunehmen, aber manchen Klassen unfassbare Healskills zu geben.
    4. Skills cap. Spieler, die schneller sind, als die Angriffe anderer Klassen, sind doch nun wirklich schwachsinnig.
    5. Damage Cap. Diese Erweiterung ist schlichtweg eine Katastrophe bzgl. irgendeiner Spielbalance. Je dicker der Schwanz desto weiter spritzt er.
    6. Bugs beheben.
    - Char1 mit 10 Leben bekommt einen Schlag von Char2 mit 50000 Schaden. Char2 bekommt 50000 Schadenspunkte gut geschrieben.
    - Gegenstände bekommen Schaden, obwohl der Char, der sie angreift komplett ohne Schaden spielt
    - Springen sollte beim Starten von Dots befreien und nicht erst nach der Landesequenz mit Andockmodul
    - Grundsätzlich bessere Balance im PvP. In der Zeit, in der ein Zwerg ein Geschütz stellt, bis zum ersten Schuss, spammen andere Klassen 6 Feuerbälle.
    - Alle NPC inklusive der Setboni mit Autoauslöser treffen auf den Landepunkt eines Springenden. Fällt beim Zwerg mehr ins Gewicht, weil der Sprung viel zu lange dauert.
    - Wieso bekomt ein Char unterstützende Punkte, wenn er nur sich selbst unterstützt?
    7. Vernünftiges Ligensystem.

    So wie das jetzt ist, spielen alle, die ich kenne PvP nur, um den Tagesschrott zu erledigen.
     
  19. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Das letzte mal, daß ich hier was sagen werde , denn ich habe absolut nicht die Absicht, hier mit irgendwem im Clinch zu liegen, auch wenn ich ab und an gerne bissig schreibe, so bin ich halt.. wer mich besser kennt, weiß das ^^

    Ehrlich gesagt, hatte ich von eingen Leuten hier bisher eine recht hohe Meinung, die ich jetzt aber ein wenig angekratzt sehe. Nicht, weil sie anderer Meinung sind als ich, sondern aufgrund der Art und Weise, wie die Argumente untermauert werden. Ist immer recht einfach, dem Gegenüber eine gewisse Urteilsfähigkeit abzusprechen um seine Worte als solche zu unterstreichen, die dann folglich fundiert und sachlich sein müssen... ich will jetzt nicht die Adjektive, mit denen ich solche Argumentationen bezeichne hier wiedergeben, denn ich hab absolut kein Interesse daran, mich mit irgendjemandem anzulegen. Ich werd einfach dreimal tief durchatmen und es dann irgendwann vergessen.

    Ok, sind wir uns einig, dass es im pvp für jeden nicht immer leicht ist, da es in den meisten Fällen auch schlicht drauf ankommt, wie der andere reagiert. Ich kann nicht wissen, wo der Gegner hinflüchtet, der weiß nicht, ob ich zufällig in die gleiche Rictung denke. Dachte, manch einer sei in der Lage, anzunehmen, daß wenn ich es nur aus einer Sicht beschreibe, ich mir auch dessen bewußt bin, daß es dem anderen ebenso geht... aber danke für den Hinweis.

    Tjo, dann hab ich mich dazu hinreißen lassen, zu erklären, warum der DK auch nicht das Lieblingshätschelkind von BP sein kann, sonst hätte man ihn (aus meiner bescheidenen und und sehr subjektiven Sichtweise) damals nicht so zerlegt. Und bei der Wahrnehmung bleib ich auch..... habe dann lediglich Fragen beantwortet, aus der meinigen Sicht, kann ja nur für mich sprechen... und ja, der Schreck damals war groß. Daß es für andere auch nicht leicht war, habe ich nirgendwo gesagt, außer beim Wiedergeben meiner bescheidenen und sehr subjektiven Sicht, daß der Waldi damals deutlich mehr Optionen zu einem gelungenen Aufbau hatte als der DK. Daß ich es im Lauf der Zeit als doch nicht ganz so aussichtslos betrachtet habe, zeigt ja alleine die Tatsache, daß ich heute wieder intensiv meine Kriegerin spiele.. und ja, der Aufbau hat sehr viel Aufwand gekostet. Und um es gleich vorweg zu nehmen: ja, ich weiß daß jeder gute Char den gleichen Aufwand benötigt. Aber: Ende der Diskussion, war auch ein Fehler von mir, diese alte Geschichte rauszuholen... denn es ist zu lange her und auch schon längst passé.

    Ich stelle den DK auch nicht per se als das Opfer dar, er wird hier vielmehr als das pvp-Monster schlechthin dargestellt, was er aus meiner bescheidenen und subjektiven Sichtweise nicht ist... und habe mir erlaubt, zu erklären, was für Auswirkungen ein Einschnitt, wie die Beschneidung des Ansturms auf einen Noob wie mir haben würde... mea culpa, wird nicht mehr vorkommen :cool:
    Vielmehr jammern alle anderen ständig über irgendwen und in der Regel sinds Magier und Waldläufer die entweder gegeneinander jammern oder gemeinsam gegen die anderen beiden Klassen.

    Daß der Anst. ein starker Skill ist, will ich ja nichtmal verleugnen, aber er ist auch nicht das Nonplusultra. Ist ja nicht so, daß es ausreicht willkürlich mit dem Ansturm irgendwo hinzurauschen und der Gegner fällt in einer völlig anderen Ecke um, nur weil ich ihn eingesetzt habe. Daß der Gegner dabei sterben kann, wenn ich ihn damit treffe, ist für mich jetzt nicht wirklich ein so stichhaltiges Argument gegen den Ansturm ^^
    Oder wollen wir nun Skills abschaffen, weil sie für den Gegner tödlich sein können? Jo, dann schmeißen wir halt im pvp mit Wattebällchen auf uns und diskutieren anschließend aus, wer der Gewinner ist...

    Mir gehts eigentlich nur darum, daß ich es nicht einsehen will, wieso dieser Skill nach den eurigen Wünschen beschnitten werden soll. Ich habe meine Ansicht auch ausreichend begründet und erklärt, wieso ein normal spielender DK, vor allem einer der 2H spielt, unter euren Forderungen schwerst benachteiligt würde. Und zwar nicht nur aus der Sicht eines "Gelegenheits-pvp-Spielers", sondern auch aus der Sicht eines Spielers, der jeden Tag einen Dk spielt. Und wenn meine Meinung für manche hier fürs pvp nicht qualifiziert genug ist, ist sie das aber für das Spielen eines DK allemal.

    Anmerkung am Rande: da ich ohne Mentorbonus spiele, komme ich im pvp-Rang nur schleppend voran, insofern wirds sicher noch eine Weile dauern, bis ich einen von Euch irgendwo mal antreffen sollte, denn ja, so oft mach ich es wirklich nicht. Um das zu erreichen müßte ich täglich ausschließlich pvp machen, über die gesamte Zeit, die ich im Schnitt so im Spiel verbringe. Aber selbst, wenn ich das tun würde, habe ich ernsthafte Zweifel daran, daß ich schlagartig beim Erreichen des Marschall-Ranges zu einem Ansturm spammenden 1H-DK mutiere....

    Zum Thema verzerrte Wahrnehmung:
    Ich habe eine Zeitlang sehr gerne Flagge gespielt....
    Bei immer mehr Spielen wurde ich von den damals immer mehr auftretenden 2H-Mages übelst weggebrutzelt oder von einem Waldi niedergestreckt. Aber in erster Linie haben die Mages im Spiel alles niedergemäht. Es hat einfach keinen Spaß mehr gemacht. Und ja, die dicken DK, die auf der Flagge rumstehen, haben mich auch genervt. Aber von Ansturm-Party hab ich da wenig mitbekommen. Vielmehr wars so, daß die oberen Plätze immer von Magiern und Waldläufern besetzt waren. Aber vllt ist das inzwischen anders, schon sehr lange her, als. ich das zum letzten mal gespielt habe.. oder meine Wahrnehmung war verzerrt, wer weiß das schon....

    Der verzerrten Wahrnehmung fallen alle hier übrigens zum Opfer, das ist nur menschlich, klar, dass ich an allen Ecken fiese Magier stehen sehe, die mich grillen wollen, die wiederum sehen halt überall hulkartige DK. Nach meiner Meinung ist dieser gesamte Thread das Ergebnis verzerrter Wahrnehmung.

    Insofern: nix für ungut, wünsche euch allen wirklich viel Spaß im Spiel und gute Dropps oder am Boden liegende Gegner, je nachdem, was euer Herz begehrt. :)
     
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  20. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    ich denke, der springende punkt ist der unterschied zwischen 2h-dk(also deinem char), und dem 1h-dk(den ansturm-spammern). ich kann gewisse frustration gegenüber ansturm-spammern nachvollziehen, geht mir ja nicht anders im pvp als 2h-dk, da man ja auch immerwieder 1h-dk's als gegner hat. diese funktion gehört selbsverständlich abgeschafft, und das wird denk ich auch so kommen bei der überarbeitung des pvp, wenn man nicht gerade bp-seitig zur schau stellen möchte, dass man von pvp keine ahnung hat. aber wie schon mal erwähnt und begründet, hätte ein nerf des skills an sich(über die spam-möglichkeit hinaus) auch gravierende folgen für die spielweise des 2h-dk's, der ohnehin schon bestenfalls absolutes mittelmaß in den angebotenen pvp-modes darstellt.
    fazit: ansturm in der momentanen form ist vor allem für 1h-dk's mit entsprechender skillung definitiv ein op-skill, ein nerf des basis-skills würde ich jedoch klar ablehnen, lediglich das spam-potenzial streichen.
     
    jakayba, emmjott und last_man_standing gefällt dies.
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