Release 208 / Dailybuild_745

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von HoseStylerZz gestartet, 6 April 2018.

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  1. Smu.4

    Smu.4 Laufenlerner

  2. ags

    ags Foren-Graf

    die veränderungen gefallen mir bisher. ob es das steinecrafting ist oder der beutel für kerne auch die veränderung der sphäre. was ich für den mage noch anmerken möchte ist der skill für die heilung. da würde ich es mir wünschen dass das so geändert wird das man nicht erst ein mob besiegen muss mit dem mageischen geschoß um hp zu bekomen. grade bei bosskämpfen völlig sinnlos. wie wäre es wenn man es so ändert das durch das austeilen von schaden durch das magische geschoss heilung erfolgt wie bei dem rundumschlag beim dk oder auch meinetwegen durch den wächter ähnlich wie bei dem waldläufer die wölfe. weiterhin müsste es für den mage ebenfalls eine fertigkeit geben den laufspeed kurzzeitig zu erhöhen ähnlich dem adrenalin beim waldi oder kriegsschrei beim dk. das würde sich positiv zeitlich beim farmen machen. habe dass schon öfters vorgeschlagen. ansonsten bitte weiter so:)
     
  3. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    Was mir da direkt auffällt ist, dass die Runen nur in Schultern einsetzbar sind und das passt mir irgendwie garnicht, weil da schon die Materi Runen drin sind. Ändert das doch bitte so, dass man diese auch in einen Helm oder den Gürtel setzen kann - Ringe wollte ich jetzt nicht als Vorschlag benutzen, da man damit 10x +5 Wissen erreichen könnte und ich nicht weiß ob das etwas zu viel wäre ...
     
  4. Affengesicht

    Affengesicht Aktiver Autor

    Der Irrglaube, dass der Waldi alles dominiert, hält sich doch schon sehr lange.
    Und rührt meiner Meinung von den Videos und Posts, wo manche ihre Fähigkeiten zeigen. Das aber bei weitem nicht alle so sind, wird dann gerne übersehen.
    Auch das man mit dem Netz im PvP erstmal treffen muss, bevor der Explo wirklich Dmg macht, wird zuweilen gerne verschwiegen.

    Wenn der Waldi generft wird, ist es wohl an der Zeit, dass auch diese Klasse endlich anfängt zu jammern. Wie wir sehen, hat es bei anderen Klassen ja auch Verbesserungen gebracht.

    ***

    Gruss Affengesicht
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 15 April 2018
    giulie, biglong1, GoldGord und 1 weiteren Person gefällt dies.
  5. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Helm und Gürtel wären auch schlecht, weil die ebenfalls schon besetzt sind. Es gibt sicher andere Ausweichmöglichkeiten.... zb Ringe oder so.
     
  6. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    test server nicht spielbar
    immer wieder fligt man raus alles was mann gemacht hat is wieder wech also nicht spielbar
     
  7. Icke

    Icke Foren-Herzog

    ***

    Ja, stimmt. Ist seit Tagen schon sehr nervig. Testen an sich unmöglich.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 15 April 2018
    GoldGord gefällt dies.
  8. IcK

    IcK Foren-Graf

    Du hast hier aber schon alles genau verfolgt oder?
    Die Bosse sind jetzt für bestimmte Skills anfälliger, als für andere Skills.
    Der Grimmag ist für Blitz viel leichter anfällig, als für Feuer oder Spähre, das wurde hier auch bereits mitgeteilt.
    Und der Grimmag ist auch einfach mit Blitz zu bekämpfen, da der überwiegend nur rum steht.
    Nehme doch mal einen Boss wie Bearach und bekämpfe diesen mit Blitz.
    Der ist viel schneller und daher viel schwerer mit Blitzschlägen zu treffen...
    Und Bearch soll zu dem unempfindlicher gegen Blitzschläge sein.

    Normalerweise hättest du das aber selbst checken müssen, wenn du selbst sagst dein Q7 Set macht viel mehr DMG und trotzdem dauert der Grimmage länger...
    Das zeigt doch schon das, dass Q4 Set nicht besonders stark ist.
    Und dazu triff mal schnelle Gegener wie den Herold mit den Blitzschlägen.. die so ewig lange dauern bis die vom Himmel fallen...
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 April 2018
  9. XQueenjackyX

    XQueenjackyX Nachwuchs-Autor

    So nach endlosen abbrüchen und schwarzen Bildschirmen, mag auch ich meine Erfahrungen hier kundtun...

    Grundsätzlich sind alle Klassen spielbar auch in den höheren modi (Zwerg q4 inf3 solo machbar)... schade finde ich das einige support Geschichten weggefallen sind in der skillung... denke mal zugunsten der gruppenmeisterschaften... was mir persönlich gefällt ist, das die Eisspähre jetzt von der lauflänge variabel ist... ob es den mehr an Schaden gebrauch hätte lass ich mal offen... wird auf alle fälle im PVP dem Feuerball jetzt den rang ablaufen...

    Was mir aufgefallen ist, ist das man nachdem man beim Juwe4lier die Sockel aufgemacht hat nicht einfach das item rausziehen kann sondern erst die steine einzel aussockeln muss oder ein anderes ebeim Juwelier einlegen muss...

    Das neue Wissen... es sind z.Z. mehr Wissenspunkte da als das ich verwerten kann, da ich ja nur in einem BEreich begrenzt Punkte vergeben kann (z.B. Combat max 80 von angezeigten 150) und dafür in sinnlose investieren kann/muss wie Gold oder laufen in der Stadt... denke das die maximierung mit den unter den einzelnen Meisterschaften angegebenen werten besser ist... und das ganze damit flexibler wird, als alles einfach zu maxen und fertig ist...

    Was mich interessieren würdeist, ob das kaum noch heilsspähren droppen gewollt ist... (dafür die Mobs bei Grimmag alle die vorher nicht gefallen sind:D )... sollte das so sein muss man sich entscheiden wieviel man für die Heilung bei den Meisterschaften investieren will... weiterhin sollten da die werte dann noch mal angepasst werden, da ich sie gerade für höhere Modi als zu gring empfinde...

    Erfreulich ist natürlich das mit den Edelsteinen an der Werkbank... danbke dafür...

    Zu den neuen Tränken... sind die später nur herstellbar... oder auch kaufbar... bei letzterem gehe ich davon aus das sich die Preisgestalltung da noch ändern wird... auf alle Fälle ermöglichen sie es auch spielern, die noch in gewissen Bereichen Defizite haben, damit höhere modi angehen zu können...
    Beim ernten der Zutaten... muss das ein solanges Timeout haben????... ich denke ist hinderlich beim Farmen... und das ist für Endlevel Spieler ja hinderlich... denn es soll schnell gehen...

    Gruppenmeisterschaften waren jetzt nicht wirklich testbar... in Ermangelung von Punkten die investiert werden müssen in den einzelnen Meisterschaften...

    sollte noch was auffallen, werde ich dies hier nachtragen...

    P.S.: bitte lasst die chars nach abschluss der Testphase so... denn dann kann man endlich mal alle klassen bei änderungen ordentlich durchtesten und ein wirklich aussagekräftiges Bild für sich und euch machen...
     
  10. jack1008

    jack1008 Nachwuchs-Autor

    Zwerge sind ja höllisch stark auf Testserver :eek:
    Mit meinem Zwerg auf Testi mit 8,6k dmg 54% krit und 200% kritdmg ist grimmag auf schmerzhaft mit rot in unter 10sek gelegen.
    Wenn man sich das mal mit nem zwerg mit 30k dmg 80% krit und 350% kritdmg vorstellt sollen dann inf 3 bosse mit rot in 20 sek liegen?
    Hoffe da wird noch bischen am dmg der geschütze gearbeitet...
     
  11. Icke

    Icke Foren-Herzog

    So ab und zu kann man tatsächlich für 10 Minuten auf den Testserver, ohne Disconnect

    [​IMG]


    Dein Ernst jetzt? Bitte frag doch gleich BP, ob sie den super-op-Zwerg nicht gleich löschen und durch eine Putzfrau ersetzen.
    Auf schmerzhaft ist der jetzt schon mit grün schnell gelegt.

    oooopsss...schon passiert :D:D:D
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 April 2018
  12. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent

    Bin jetzt auch mal dazu gekommen, mich ein wenig auf dem Tester umzusehen.

    Die meisten Änderungen beim DK, wie z.B. Attackspeed vom Bannertalent,
    begeistern nicht gerade, aber da fast alle Klassen
    gewisse Einbussen hinnehmen müssen, was die skills angeht, kann ich persönlich das schon irgendwo akzeptieren.
    Zumindest aber könnte man doch einen halbwegs SINNVOLLEN skill im Augleich bekommen und nicht einen
    random crapskill?

    Sorgen macht mir immer noch der geringere Basedamage des DK.
    Jetzt wird es vielleicht noch keinen so riesigen Unterschied machen,
    aber in nicht all zu ferner Zukunft wird sich das sicher ganz enorm bemerkbar machen, wenn ich daran denke, das der Output immer mehr steigen wird.
    Das fände ich dann als Zweihand-DK nicht mehr lustig.

    Schade finde ich auch dass der Bodenbrecher immer noch an jeder noch so geringen Unebenheit hängen bleibt.
    Ich hätte es schön gefunden, wenn man schon so eine komplette Überarbeitung macht, das auch zu ändern.

    Ebenfalls wichtig, vor allem für Zweihand-DK die gerne mal iN Gruppe spielen möchten:
    Gebt uns doch bitte die Möglichkeit adäquat Wut aufzubauen wenn ein tank die Aggro zieht.
    Der Zweihand-DK bleibt in jeder Gruppe mit tank weit unter seinen Möglichkeiten, weil der Wutaufbau (er hat ja nie Aggro)
    nicht funktioniert. Verschenktes Potential und sicher ein Grund dafür, warum Zweihand-Dk so "beliebt" in Gruppen sind.

    Danke für`s weiterleiten.
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 April 2018
    dittrisch gefällt dies.
  13. semen470

    semen470 Forenfreak

    Vorstellung und Fakten sind 2 verschiedene Dinge.
    Schmerzhaft ist doch der unterste Schwierigkeitsgrad, also sind die 10 sek mit roten esssenzen doch angemessen.:rolleyes:
    However...kannst du deine Vorstellungen mit entsprechenden Fakten (mit nem lvl 55er dwarf, 30k dmg, 80% critic, x4.5 crit dmg, + die Spielweise in nem vid clip) belegen ? Bedenke, die Turrets sind nicht mehr unverwundbar.
    Falls nicht, sollte nichts daran geändert werden bis auf den Live Server möglicherweise Eventualitäten auftauchen, die dann ggf. Änderung benötigen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 April 2018
  14. jack1008

    jack1008 Nachwuchs-Autor

    Unter 10sek mit totalen schrott stats? Ich hab aufm liveserver als 2. char nen zwerg mit ähnlichen stats und damit kommt man nie im leben auf unter 10sek.

    Edit: mit meinem Zwerg auf liveserver hab ich 1min gebraucht mit fast gleichen stats

    Ist ja nicht so als würden zwerge auf liveserver mit krit schon mehr dmg als alle anderen klassen machen dann brauchen die natürlich noch kritten geschütze die kaum weniger basis dmg haben als davor:D.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 15 April 2018
  15. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Dafür aber nun stun- und zerstörbar sind, und bei fehlender Skillung nichts an Dampf reproduzieren
     
  16. giulie

    giulie Routinier

    Mir ging es noch gar nicht mal um das PVP. Wenn man hier zum Teil die Beiträge liest, klingt es so, als würden wir bei den Bossen einfach mal parken, den EA spammen und schon sind sie platt. Und das ist ja nun bei Weitem nicht so.

    Gejammer liegt mir fern. Dass bei anderen Klassen Skills aufgewertet wurden, finde ich absolut richtig (z.B. beim Mage).
    Was ich bei den Waldis aber überhaupt nicht verstehe, warum wir nun noch weitere drei Möglichkeiten haben zu Markieren und dafür einfach sang- und klanglos wichtige Fähigkeiten herausgenommen wurden - beispielsweise die Verkürzung der Abklingzeiten. D.h., ein Fünftel unserer Fähigkeiten beschäftigen sich ausschließlich mit dem Markieren von Gegnern. Das finde ich ziemlich übertrieben.
    Ich hatte auch irgenwie gehofft, dass wir Fähigkeiten bekommen, die das Q7-Set vllt. mal überflüssig machen. Langsam macht es mir nämlich keinen Spaß mehr, so darauf festgelegt zu sein. Der neue Streuschuss ist da nun auch nicht der Weisheit letzten Schluss.
    Außerdem ist m.E. die Verteilung der Talentpunkte ziemlich schwierig geworden, wenn man sich einigermaßen sinnvolle Skills zusammenbasteln möchte.

    Mal was ganz anderes: Woher bekomme ich die Rezepte, um Kräuter etc. zu craften Bei der Werkbank heißt es, dass man die Rezepte bei Fidelius bekommt. Gibt es da aber nicht. Oder habe ich irgendwas überlesen und die sind noch gar nicht auf dem TS?
     
    Saabia und zfino gefällt dies.
  17. jack1008

    jack1008 Nachwuchs-Autor

    Wozu gibts tanks? und du musst nicht die geschütze dahinstellen wo auch du stehst...
     
  18. zfino

    zfino Fortgeschrittener

    Ich möchte auch mal was zum Alchemiesystem schreiben, die Rezepte sind bisher noch nicht kaufbar. Und ich frage mich auch wo man die Zutaten erhalten soll, in den Zwischenwelten gibt es nur 2 Pflanzen, den Rest muss man in Dracania sammeln. Wo droppen eigentlich die "rarity" Zutaten? Ich finde nur Herbs (http://prntscr.com/j5iq31), von Basics und Extracts ist nichts zu finden oder sind die noch nicht implementiert? Ich kann mir kaum vorstellen das die Spieler bereit sind die Zwischenwelten zu verlassen, zumal es dort auch keine Infernalstufen gibt. Die alten Maps sollen also wiederbelebt werden, keine schlechte Idee, habe damals dort immer sehr gerne gefarmt. Ich hoffe das Event Großwildjagd kommt dann auch demnächst wieder, damit sich das Schlüssel farmen dort auch lohnt.

    Es gibt einige Stellen, wo laut Map Pflanzen existieren jedoch keine dort zu finden sind. z.B.: http://prntscr.com/j5itdg http://prntscr.com/j5itmh
     
  19. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Nur nebenbei: dir ist schon aufgefallen, dass momentan die Bosse einfacher zu legen sind, als auf dem Liveserver? Was aber definitiv nicht daran liegt, dass der Zwerg auf einmal einen Leistungszuwachs von +400% bekommen hat.
    Wie sieht es denn mit einem ganzen q1 run aus?

    Hältst du andere Spieler für unfähig? Wird nur in Gruppe gespielt?
    Bei solchen eklatant dummen Aussagen fällt mir wirklich nichts mehr ein.
     
  20. jack1008

    jack1008 Nachwuchs-Autor

    Das die Geschütze mit q7 buff und rüssisenkung mit grün bis zu 80k ticken und ohne rüssisenkung bis zu 40k mit nem lowbob char is also normal und entspricht ungefähr dem selben dmg wie im moment Speedzwerge auf liveserver machen? Schön wärs lol
     
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