Feedback Feedback zum Release 210

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von katbac gestartet, 13 Juni 2018.

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  1. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    leute das wahr jetzt nur das pve balancing das für pvp kommt noch wierd wohl noch 6 monate dauern da BP solange fürs pve gebraucht hatt
     
  2. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Gibt noch ne 3. Variante. Ich gehe vorher in den Garten, pflücke paar Kirschen, starte das PVP schau zu, und esse die Kirschen.
    So muss ich nicht das Set umbauen ;)

    Der Lebensunterschied im PVP ohne Wissen ist beim 2H DK, und den anderen Klassen nicht mehr so gewaltig.
    Rüssi + Wider sind eh die selben.

    Nur kann der DK nun mal nicht mit Wurfsternen werfen. Um Schaden zu machen, muss er nun mal in die nähe des Gegners kommen.
    Leider ist man da schon fast tot, bevor man selbst den 1. Hit rausballert.

    Das Wissen im PVP raus zu nehmen, hat dem 2H DK am meisten geschadet, da er vom Wissen am meisten profitierte.
     
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  3. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania.

    Vielen Dank für euer bisheriges Feedback welches wir aufnehmen und weiterleiten werden.

    Zu den Problemen mit dem etwas zu spät gestarteten Neumondevent verfolgt bitte diesen Thread und helft uns dort - sofern ihr möchtet - bei der schnellen Fehlersuche/Fehlereingrenzung.

    Viele Grüße,
    katbac
     
  4. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Jop, die Nase weiß alles, kennt sich mit unseren Sachen sowieso besser aus als wir, laut seiner Aussage ist der 2Hand Dk ab R210 viel stärker.
    Hier mal ein Zitat von ihm zum genießen
    Zitat:
    "Aber hier herscht ein anderes Problem, weil am DK nicht viel geschraubt wurde. Der DK ist nur schwächer, weil die Monster viel mehr Schaden machen und auch mehr aushalten. Dies fällt eigentlich nur primär dem DK auf weil Nahkampf." Zitat Ende
    Ist doch eine Hammeraussage oder? Fällt nur dem Dk primär auf....lol
    Da erübrigt sich jede Diskussion.....
    Die ganze Antwort gibts hier:
    https://board-de.drakensang.com/threads/release-210-auf-dem-testserver.70620/page-7#post-939482

    Dk wurde ab 209 geschrottet und sonst gar nix, da iss mir Schei..egal was da iwelche Proleten rumposaunen die meinen sie würden alles besser wißen und müßten andauernd andere Klassen diskreditieren.....
     
  5. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Geschrottet würde ich nicht gleich sagen, ich kann noch immer Rangliste auf Inf1 laufen mit grün, Boss blau.
    Aber früher konnte ich kurz stehen bleiben, und im Chat auf eine Frage antworten.
    Jetzt muss ich mir dafür ne ruhige stelle suchen, da die Mobs gefühlt den 3-fachen Schaden machen.
    Was laut Patchnotes @cosopt nicht sein soll.
    Oder es wurde unter den Teppich gekehrt.

    Beim 2h DK wurde ja nicht all zu viel geändert, so das der DK nun viel schlechter ist, oder wäre.
    Solo mein geliebtes Banner, ansonsten wüsste ich nix.
    Er wurde aber auch nicht gebufft, wie die anderen Klassen, nicht wahr ihr Ölpfützen Werfer :D

    Nur im PVP fehlen ihm ein Haufen leben, was ihm zum Kanonenfutter degradiert.
    Mehr wie allen anderen Chars, da der DK ja mehr Basis Leben hatte, auf die dann die 30% drauf kamen.
    Der DK hatte wegen der Problematik immer mehr Leben, was ja logisch war, er war kein Fernkämpfer.
    Aber durch den Wegfall des Wissen ist die Differenz zu den Ferni Klassen deutlich gesunken.
     
    GoldGord und Manticor gefällt dies.
  6. semen470

    semen470 Forenfreak

    ...und die anderen Klassen dadurch immens penetriert wurden...schon mal daran gedacht ?

    Meiner Meinung nach müsste die Warrior Klasse komplett überarbeitet werden, weg mit dem bekloppten Rage auffüllen und weg mit der Regeneration der HP (der größte Schwachsinn!) in der Arena.
     
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  7. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Die anderen Klassen müssen aber nicht bis auf 1m heran kommen um Schaden machen zu können.
    Wenn der DK nicht in der Lage ist, paar Treffer auszuhalten, dann hat er nun mal keine Chance, selbst schaden zu machen.

    Soweit kannst mir schon folgen oder ?
     
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  8. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    lol, ich hab zwar keinen Garten, weswegen ich mir die Kirschen heute kaufen mußte, aber es waren sehr gute Kirschen und du wirst lachen, genau das hab ich vorhin gemacht :p ... und jetzt lese ich das... :D:D

    Ach ja, ich hab auch mal gewonnen, gegen einen aufstrebenden Zenturion...

    Ok, ich hab öfter gewonnen, aber ich glaub nur deswegen, weil ich so dermaßen angekekst bin, daß ich extrem auf Kamikaze gespielt hatte... trotzdem war die Waage Gewinn/Niederlage ganz klar in eine Richtung gewichtet.

    (Von den 14 Kämpfen fürs Klee hab ich 5 gewonnen, super Schnitt oder? Kann ich wahrscheinlich noch froh drüber sein :p)


    Achso, mal was zum Thema:
    Danke daß die Laser nun eine andere Farbe haben, das Rot ist zwar echt grell, aber egal... grad gestern nämlich wieder bemerkt, wenn alle mit Draganrüstung bei Dragan rumturnen ist es wirklich mehr als verwirrend mit dem Gelaser.
     
  9. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent


    Es gab da noch so einiges mehr beim DK.
    Banner, Kriegsschrei, Ansturm, Kopfstoß...... und on top noch der reduzierte Grundschaden.
    "Nicht viel" würde ich da nicht unbedingt sagen.
    Das wäre aber alles an sich gar nicht so dramatisch, wären die anderen Klassen
    nicht z.T. massiv gebufft worden.

    Aber hast ofc Recht. PVE ist nicht wirklich das Problem, sondern PVP.
    Ich habe offen gesagt auch nicht viel Hoffnung, was das ominöse PVP Balancing angeht (sofern es denn irgendwann auch kommt).
    Mir fehlt da gerade einfach die Fantasie mir vorzustellen, wie sie es denn anstellen wollen, dass der Zweihand-Dk dann besser dasteht, ohne auch gleich den Einhand-Dk wieder mit zu buffen.
     
  10. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Hi Hecktor,

    Klar ist der absolute Verlust beim Dk höher als bei anderen Klassen, aber es fiel ein Erhöhungsskill für Leben weg, dafür aber 2 für den Schaden, nämlich der koloss und die %-Erhöhung des Schadens an sich.

    Ich denke, warum es so stark auffällt, obwohl der Schaden mehr abgesenkt wurde als das Leben ist, weil der Laufspeed weggefallen ist.
    Damit fängt sich der Dk, wenn er vorher auf Laufspeed geskillt war einfach mehr Treffer.
    Dies wäre aber auch bei aktuell aktivem Wissensbaum der Fall, da der Laufspeed da generell rausgefallen ist.

    Aber da liegt eh ein generelles Problem der Sache. Ist der Dk so schnell das ein Ferni (vornehmlich der Mage, da der einzige ohne laufspeedskill) nicht wegkommt, ist der ferni tot, egal ob er eigentlich den besser ausgebauten Charakter hat, da der damage beim Leben eines ferni reicht, um zu onehitten.
    Ist der Dk nicht schnell genug schlägt das Pendel wieder in die andere Richtung um, und fast alle 2hand-Dk sind wieder tot, ehe sie am Gegner sind.
    Je nachdem, Wer da gerade die A-karte hat, fühlt sich benachteiligt und schreit nach Änderung.
    Kippt dadurch das Pendel mault wieder die andere Fraktion.
    Deswegen hört man auch wechselweise oft Dk und mages über die jeweilige Ungerechtigkeit schimpfen.
    Hauptproblem ist dabei, das es keinen abwechslungsreichen Kampf gibt, sondern immer derjenige der gerade bevorteilt ist, so er keine gravierenden Schnitzer macht oder einen massiv schwächer ausgebauten Charakter hat, gewinnt und das ohne das der andere viel machen kann.

    Ähnliche Problematiken gibt es auch mit Einband vs Zweihand-builds.

    Der Ranger ist dabei in einer besonderen Situation, da er einfach die agilste Klasse mit dem auch bei einhandbuild noch gegen alle anderen Klassen ausreichenden burstdamage ist.

    Bei Zwergen kann man im Moment noch wenig sagen, da viel im Umbruch ist.
    Es gibt aber schon eine Hand voll bei denen die Geschütze ein veritabler schutzschirm sind und man schneller Tod ist als man weiß wodurch.

    Xeru
     
  11. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Genau, volle Zustimmung.
    Ist ja ok, wenns etwas anspruchsvoller ist, sag ich absolut nix dagegen.

    Kann jetzt nur für mich aus den Duellen sprechen, da hab ich die Heilung so gut wie nie gebraucht, andere DK rennen allerdings schon zu Beginn der Matches mit dem "Ausbruch" rum - was ich immer schon ziemlich affig fand :D

    Das sind dann auch die DK, die wegrennen (um sich zu heilen), die kann man nicht ernst nehmen ^^ das alles zieht so ein Duell auch nur unnötig in die Länge.

    Also, von daher kann von mir aus die Heilung weg (aber nicht der Schutz der Drachenhaut) aber dafür die LP wieder zurück...

    Des Weiteren das was Hektor (zu deinem Beitrag) sagt...
     
  12. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Und das wird nicht besser mit den kommenden Inf Stufen. Und wie Emmjott bereits erwähnt, war einiges mehr was geändert wurde.
    Lass mich dann eben fürs Kleeblatt schlachten, was soll's, gehts auch schneller, Stück laufen, hinspringen....TOD
    Dann muß man sich halt wirklich noch ernsthaft mit Einhand beschäftigen, wird natürlich teuer, aber wollen wir wetten.....die nächsten Beschwerden sind schon geschrieben über die starken Einhand Dk's, die dann zu Hauf unterwegs sind....

    Stimmt, das gehört wirklich abgeschafft....
     
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  13. Killerking

    Killerking Boardveteran

    Klappt ja mom garnix mehr!
    Kann nur anregen endl. Mal fähige Mitarbeiter einzustellen, da immer mehr Spieler weglaufen, bei Euren Bugs.
    Sonst könnt ihr hier in 2 Jahren das Licht ausmachen.
     
  14. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ich machs nur wegen Klee, und ich hab nicht unbedingt den Drang zu gewinnen.
    Ich lasse manchmal auch andere gewinnen, vorallem wenn ich sie vorher schon 3x besiegt habe, oder wenn sie vom Level unter mir sind.
    Bei Tanks hab ich mittlerweile aufgegeben, da hat man sie fast down, und schwups haben sie wieder max Leben, dann kloppst du bis zur Erschöpfung auf sie ein. Ne nicht mit mir, nicht mit Commander :D

    Niemals, ich kann doch nicht erst über die Elefanten Meckern, und dann selbst zum Elefanten werden, dann mach ich lieber Spiele 8 und es Kirschen ;) Wenn BP es so will, bitte. Dann brauchen sie sich aber nicht zu wundern, wenn man ewig für ein Match warten muss, weil es keine Anmeldungen gibt.

    Freiwillig mach ich kein PVP ;)
     
    GoldGord und *Lady* gefällt dies.
  15. GoldGord

    GoldGord Colonel des Forums

    Jetzt dachte ich schon, der neue Praktikant von BP hat was drauf, da ja plötzlich der Laser vom Draganset eine neue Farbe hat, Hut ab, großartige Programmierleistung, schwups, schon hat er Neumond versaubeutelt.

    Ohne Worte:rolleyes:
     
  16. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent

    Ich weiß nicht. Ich hatte auch vor r209 keine Punkte im Runspeed, weil ich eigentlich durch gecraftete rs-Runen und setboni schon recht flott bin (müßte jetzt nachschauen wieviel % genau).
    Aber seit r209 fühle ich mich wie eine Tontaube auf 2 Beinen. So schnell wie ich jetzt meistens down bin kann ich gar nicht zum Gegner kommen.
     
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  17. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Also ich kann noch, schimpf ja auch net über "Innungskollegen"...lol;);)
     
  18. Diatron

    Diatron Forenexperte

    Das Problem nach den letzten beiden Releases ist ja, das man nicht mal als 1hand Dk im PvP noch wirklich was reißen kann. 3v1 gegen paar gute Fernkämpfer - keine Chance mehr. Und den Durchschnitts Dks geht's ja jetzt am schlimmsten, nach allem was ich in den letzten Tagen gehört habe. Die sind nur noch Oneshot in der Arena. Selbst gegen Fernkämpfer die nicht mal ansatzweise vergleichbare Ausrüstung besitzen sehen die Mehrheit der Dks kein Land mehr.
    Das sollte Bp mal zu denken geben, da hat man immense Ressourcen aufgewandt um sich einen guten Dk aufzubauen, und das alles wird einem von heute auf morgen genommen ( Betrifft jetzt Release 209 und 210). Plötzlich wird man easy gelegt von Spielern, die vorher überhaupt keine Chance hatten ( gerechtfertigterweise, da die eigenen Items ja um längen besser sind). Das die übermenschliche Regeneration und extreme Summen an Hp einfach so rausgenommen wurden, ist nicht besonders klug gewesen. Dazu hat man im PvP nützliche Skills der Dks durch vollkommen sinnlose ersetzt, die wenn überhaupt nur im PvE zu etwas nütze sind. Die anderen Klassen freuen sich natürlich und versuchen den extremen Nerf des Dks ( PvP betreffend ), runterzuspielen. Klar, ist bestimmt nen tolles Gefühl so mir nicht dir nichts, einfach durch nen Release, das Bp mal so schnell aufspielt, die besten Spieler aufeinmal ohne Schwierigkeiten mit seinem dürftigen Equipment umzulegen. Genau aus diesem Grund habe ich immer an Bp appelliert, das Forum doch nicht als tatsächliches Maß der Umstände im Spiel zu nehmen. Zumindest nicht, wenn es darum geht ein vernünftiges Balancing zwischen den Klassen herbeizuführen. So wie ich das sehe, stehen hier im Forum immer die drei Range Klassen gegen die eine Nahkampfklasse. Klar das es auch garnicht zu einem ausgewogenen Feedback kommen kann. Sagt mal ein Dk was Sache ist, kommen gleich eine Vielzahl von Spielern anderer Klassen, und ziehen das in den Dreck, oder spielen es runter oder bringen irgendwelche sinnlosen Gegenargumente, die aber schlussendlich nur darauf abzielen die eigene Klasse zu pushen und zu verhindern das der gute Dk doch wieder stark wird. So ist das leider hier, sehr selten gibt's mal welche aus den anderen Klassen, die tatsächlich objektiv Urteilen und zugeben, das der Dk eben nicht zu Op, bzw. jetzt nach 209/210 einfach zu schwach geworden ist.
     
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  19. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    das Problem ist seit heute noch schlimmer geworden, ich zitiere, obwohl ich auch einen Magier spiele ;)

    • Kettenblitz
      • Wir haben den Grundschaden der Fertigkeit von 45 % auf 60 % erhöht.
    • Eisgeschoss
      • Wir haben den Grundschaden der Fertigkeit von 50 % auf 75 % erhöht.
    • Gefrorene Sphäre
      • Wir haben den Grundschaden der Fertigkeit von 50 % auf 60 % erhöht.
      • Dornenschneise
        • Wir haben die Abklingzeit der Fertigkeit von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
      • Hechtsprung
        • Wir haben die Abklingzeit der Fertigkeit von 12 auf 8 Sekunden reduziert.
      • Fangnetz
        • Wir haben die Abklingzeit der Fertigkeit von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
      • Raubvogel
        • Wir haben die Abklingzeit der Fertigkeit von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
      • Klingentanz
        • Wir haben den Grundschaden der Fertigkeit von 75 % auf 85 % erhöht.
      • Pakt der Wildnis
        • Wir haben die Abklingzeit der Fertigkeit von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
        • Pakt erneuern
          • Dieses Talent erhöht jetzt auch die Lebenspunkte Eurer beschworenen Wölfe oder des Waldgeists um 100 %.
      • Explosiver Pfeil
        • Die Explosion wird jetzt auch ausgelöst, wenn der Pfeil ein statisches Objekt wie etwa eine Wand trifft.
      • Adrenalin
        • Körperbeherrschung
          • Wir haben die Abklingzeit-Reduzierung der Fertigkeit von 10 % auf 20 % erhöht.
    • Ultraresonanz-Rakete
      • Wir haben die Geschwindigkeit der Rakete erhöht.
    • Schneller Schuss
      Wir haben den Grundschaden der Fertigkeit von 60 % auf 80 % erhöht.
    Was gabs beim DK was wichtig wäre ?
    Wow,

    Blutiger RundumschlagTiefe Schnitte
    • Wir haben die Schadenssteigerung von 22 % auf 35 % erhöht.

    Wird also nicht leichter für den DK werden im PVP :D
    Alles in allen schlecht für den DK, weil alle Fernis nun mehr Schaden machen und ihre Skills öfters einsetzen können.
     
  20. Lo-an

    Lo-an Kommandant des Forums

    hab jetzt in den letzten 10 min schon zum 2. mal nen abflug in hiraja, während ich beim Händler stehe.
    höre grad abflug 3. hatte ich schon seit Ewigkeiten nicht mehr. ach doch, auf dem tester gabs sowas mal, vor nicht all zu langer zeit.
     
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