Feedback Feedback zum Release 211

Discussion in 'Archiv Rest' started by katbac, Jul 12, 2018.

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  1. GoldGord

    GoldGord Colonel des Forums

    Was willst du jetzt damit sagen?
    RL 209 = PvE-Balancing mit den entsprechenden Beschneidungen beim DK sowie Stärkung des Mage, soweit so gut.
    Nur darauf beziehe ich mich. PvP ist eine ganz andere Sache.

    ... da brauch ich wohl nix mehr dazu zu sagen...


    Das nenn ich mal eine Aussage:)
     
  2. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ich kann aber gerne heute abend mal einen Stoppuhr Vergleich von

    Q3, Q5, Q9 Inf1 mit blau machen.
    Ich werde dann berichten.

    Das sind meiner Meinung die am wenigsten gefährlichen Bosse :D
    Vielleicht täuscht ja mein Gefühl auch, wir werden es sehen.
     
  3. kassim

    kassim Foren-Graf

    bin ja gestern mal mit meinem dk und in gruppe unterwegs gewesen in infernal 2 gut die bosse sind stärker geworden aber was solls waren mit rot schnell platt dafür haben wir doch die essi es sind endbosse die müssen einiges aushalten und mit jeder wissensstufe werden wir stärker und halten auch mehr aus

    selbst mein schwacher dk mit 10k max schaden killt mortis unter eine minute mit rot und in q9 auch geht fix

    circus ist wieder eine andere sache ist ebend eine eventmap muß ja dragan und dschin und grusselschloß nicht machen der rest geht leicht wie immer und wir können froh sein das BP uns nicht die eventmap sperrt so wie es mit denn anderen eventmaps früher war event zuende map geschlossen
     
  4. Viki

    Viki Admiral des Forums


    Wow! Wenn das kein Zeichen ist, dass der DK OP ist, dann weiß ich auch nicht :D:p


    Das geht auf infernal 1 auch jetzt noch, dir ist schon bewusst, dass da ein nicht gerade kleiner Unterschied zu infernal 3 ist? :rolleyes:
     
  5. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ist leider nicht ganz richtig ;)
    Man wird nicht ewig stärker.
    Mit meinen Wissen (Stufe 80) ist das Ende der Stärke Skala erreicht.
    Der Rest ist nur noch Kosmetik.

    Max Punkte auf Schaden / Krit / Mana / Waffenschaden / Speed / Leben

    Ich kann jetzt noch 120 weitere Wissensstufen erspielen.
    Werde aber dadurch genau 0,0 Stärker ;)

    Ja logo, aber für Rangliste mach ich nun mal kein Inf3, da reicht mir Inf1.
    Für den Vergleich Magier vs DK sollte das doch aber keinen Unterschied machen oder ?
     
  6. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Also... für mich ist das schon Jammern auf hohem Niveau, wenn man sich darüber beschwert, daß man für nen Inf. 3 Boss solo mit blau oder gar grün vllt 5-10 Sek. länger braucht als bisher... :D
     
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  7. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Vorhin hat Proto nen Video hochgeladen, wo er die Bosse alle mit grün legt :D

    Du brauchst für Herold mit blau 1:30, während er mit grün bei 1:37 liegt.
    Hier haben wir den Vergleich zwischen high end Magier gegen high end DK.

    Es geht nur darum, genauso schnell zu sein, wie die anderen. Und nicht stärker zu sein als die anderen. Aber niemand will sich vorstellen können, dass der Magier mal gleichschnell sein könnte. Wäre ja eine Frechheit, wenn es Balance geben würde.

    So wie es momentan aussieht, wird noch bis Release 253 PvE Balancing betrieben. Hat sich ja bis jetzt nichts geändert. Magier ist immernoch hinten nach.

    Meine Bitte wäre alle Widerstände zu senken, und zwar nur so, dass wir gleichschnell sind wie die anderen. Der Waldi wäre dann auch schneller, Feuerschaden vom Explo versteht sich ;)
     
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  8. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    lol
    die ritter siend für viele die mortis nicht schaffen die einzige möglichkeit den ring zu beckommen da die den ja dropen können
     
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  9. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Natürlich spielt es eine Rolle. Wenn ich auf infernal 1 30 Sekunden brauche und der DK meinetwegen 20, ist das lange nicht so gravierend, wie wenn ich auf infernal 3 1,5 mins brauche und der DK nur 45 Sekunden. Habe ich an anderer Stelle aber schon geschrieben, warum der Unterschied mit den HP Punkten der Bosse gravierender wird. Nichtsdestotrotz müsste der DK auch auf infernal1 etwas schneller sein, bei ähnlichen Equip. Warum ich dich aber hauptsächlich auf infernal 3 sehen will, ist, um deinen OP Wächter zu bewundern, der dann mal locker tankt :) Da das ja ein Hauptargument ist.

    Das Q7 gehört für den Mage überarbeitet, es sollte meinetwegen einen Speedbonus geben und 50% reduzierte Manakosten auf alle Skills, statt dem FB Gespamme. Solange das Q7 Set in seiner jetzigen Form bleibt, wird es keine Balance geben. Der große Unterschied sind und bleiben die Ressourcen. Ich habe ja mit allen möglichen Sets getestet. Grimmag mit Q4 Set geht mit blau in knapp ner Minute down, mit Q7 oder Blutmagier Stab sind es 1,15-1,20. Dagegen ist Arachna, Khaly und Bearach mit Blutmond Stab am schnellsten machbar. Bei Heredur sehe ich kaum nen Unterschied. Herold war mit Q4 auch etwas zügiger down, waren so 1,15 mins, da bin ich aber auch einmal gestorben, weil es nicht ganz ohne Risiko ist, bei dem autoaim Gedöns um ihn rum rennen. Bei Sigri und Mortis ist alles gleich schlecht oder gut, wobei Mortis aufgrund des Skelettdrachen einfach nochmal länger dauert. BP will wohl, dass der Mage für jeden Boss in ein anderes Set schlüpft. Ich verstehe echt nicht wie sie da ticken, den Mage mögen sie aber nicht, soviel ist klar. Q9 bzw Medusa ist auch in knapp ner Minute machbar. Was aber das schlimmste ist, sie nennen sowas Balancing. Ja, sicher, indem sie ausgerechnet dem Mage nochmal extra Widerstände zugeben. Ganz guter Witz. Ja wenn das PvP Balancing so erfolgreich wird, wie das PvE Balancing dann fangt bitte erst gar nicht damit an. Lasst die Bugs bei Zwergen und Rangern, ihr schafft es ganz bestimmt es noch schlimmer zu machen.

    Okay, dann sage mir doch, mit wem ich denn vergleichen soll, damit es in deinen Augen passt.
     
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  10. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums


    Hm:
    Aus Infernal 1 30 Sek werden Infernal 3 = 90 Sek
    Ok das wäre der Faktor 3

    Beim Dk werden aus 20 Sek aber nur 45 Sek.
    Beim gleichen Faktor 3 müsste er 60 Sek brauchen.

    Das ist mir jetzt nicht ganz klar, warum die da eine Abweichung hast :D
    Theoretisch sollte das Verhältnis sich doch nicht ändern ?

    Also 20 zu 30 wären 50% braucht der Magier länger
    Bei Invernal 3 sind es laut deinen Zahlen aber 45 zu 90 also das Doppelte.
    Das leutet mir irgendwie nicht so ein.

    Wie gesagt solo spiele ich nur Infernal 1. Und da ist der Wächter definitiv ne hilfe.
    Der OP Wächter ging bei Magotina beim letzten Neumond Bombe auf Inf3.
    Hab die damit Solo weg gebrutzelt, hatte für den Test Pink drin und der Buff reichte noch ne ganze weile :D

    Für mich jedenfalls ist der Wächter solo nun sehr nützlich. Quasi mein Persönlicher Tank, nur das die LP der Bosse dann nicht +30% steigt :D

    Der Unterschied kommt halt auch von Q7 set.
    Der Magier hat zwar 9 Sek den +150% Buff, aber keinen Push der Dmg Skills.

    Ganz anders die Zwerge und der DK (Spezi Schuss + Zerschmettern)
    Die können also viel öfter ihren Haupt Dmg Skill einsetzen, deswegen Profizieren die mehr.

    Jupp, genau sowas fehlt beim Magier, Feuerball ist im PVE nutzlos.
     
  11. Keulenschwinger

    Keulenschwinger Forenexperte

    Liebe Viki,
    ich lese gern Dein Grobes Geflame eines High End Maghes aber zu dem Beitrag lass ich hier mal kurz stehen das sämtliche bosse ab rel 211 deutlich mehr wiederstand gegen Physischen schaden erhalten haben nur im Gegensatz zu den Fernkämpfern wozu wohl der Mage zählt haben wir Dk keinen Dmg-boost erhalten....es ist lächerlich was Du hier Deiner Klasse alles wünscht.Q7 Set extra Speedboost und 50% Manareduktion,natürlich auf alle Skills....naja ;)
     
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  12. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Was ist daran so lächerlich, wenn der Mage dennoch offensichtlich schlechter performt als der DK? Und was du für den Mage als lächerlich bezeichnest ist bei anderen Klassen genau so umgesetzt worden. Die Kernaussage bezieht sich allerdings auch auf den rework des Sets, wie der genau aussehen soll, wird man noch ausarbeiten müssen, um es balanced zu machen.
     
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  13. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Da das allerdings, im Gegensatz zu den 30% erhöhten Resistenzen nicht in den Patchnotizen oder sonst irgendwo stand oder bestätigt wurde, existiert das wohl nur in deiner Phantasie. :rolleyes:

    Rüstungswerte und Resistenzen zu allen Bossen wurden veröffentlicht und schon vor der Erhöhung um 30% waren die Resistenzen, je nach Boss variierend und teilweise bereits dramatisch höher als der Rüstungswert.

    Und wenn du so ein Fan von Vikki bist und in ihrem Grimmag Thread gestöbert hast, hättest du auch gesehen, das da Dk mit vergleichbaren (Teils leicht geringeren) Stats schnellere Zeiten hatten.
    Und nur zur Erinnerung das war Grimmag, der Boss der am EINFACHSTEN für Magier ist, weil er gegen die Sphäre anfällig ist.
    Hätte Vikki Zeiten von Siggi oder Mortis reingeschrieben, glaub ich kaum das freiwillig ein Dk mit vergleichbaren Stats seine Zeiten im Vergleich genannt hätte.

    Xeru
     
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  14. kassim

    kassim Foren-Graf

    das ist kein zeichen das der dk op ist der dk hat denn geringesten grundschaden von allen
     
  15. graz100

    graz100 Forenfreak

    Dieser Unterschied im Grundschaden ist vollkommen irrelevant wenn der DK dennoch im Vergleich zu den anderen Klassen im PvE am schnellsten ist. Davon auszugehen müsste man den Grundschaden der anderen Klassen eher noch erhöhen...
     
    Last edited: Jul 16, 2018
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  16. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Nur um den Q7 Buff auf den DK runterzubrechen:
    Du hast 150% mehr Schaden für 9 Sekunden. Kein Boost auf Speed. Dazu kosten dich deine Hauptdamageskills die Hälfte oder ein drittel deiner gesamten Ressourcen.
    Wie der DK dann noch gut ist, kannst du dir selbst zusammenreimen.

    Wieso willst du als DK einen dmg boost in irgendeiner Weise? Deine Forderung ist an Stupidität nicht zu überbieten.
    Ich sage dir auch wieso. Trotz dieser godlike buff, die dem Magier immernoch unterstellt werden, ist er immernoch der schlechteste.
    Und trotz dieser ganzen Nerfs die der DK hatte(er hatte außer dem Bannernerf nichts gravierendes), steht der DK immernoch sehr gut dar.

    Fazit: Der DK braucht keinen Schadensboost. Auch wenn er hier gefordert wird, ist er nicht nötig. Für den Magier aber schon.

    Viki Forderung ist aber auch nicht ohne. Die Sphäre ist in der Ausführung sehr träge. Zwar nicht so träge wie der Schwere Schuss der Zwerge, aber viel träger als ein Explo zum Beispiel. Dazu kommen noch Basiskosten von 50. Ihr kennt ja den struggle nicht, mit Ressourcen haushalten zu müssen. Wie auch, ihr habt den Luxus vom Spam zu profitieren.

    Das einzige was den Magier davon abhält so gut zu sein wie die anderen sind 1)hohe Manakosten 2)hohe Widerstände der Bosse in manchen Fällen und 3)lange Ausführzeiten der Hauptschadensskills.

    Wo sind die Bosse für die anderen stärker geworden? Die doppelten Hp die die Bosse jetzt haben, waren notwendig. Aber die zusätzlichen Widerstände sind wieder ein unnötiges Hindernis für den Magier.

    Aber ist klar. Sie sind ja echt für "jeden" schwieriger geworden.
     
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  17. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania.

    Michael Moorcock schrieb den Romanzyklus rund um den 'Ewigen Helden'. Eifert ihr ihm grade nach und werkelt an der Sage von den ewigen Nachteilen der einen Klasse gegenüber der anderen? ;)
    Das könnt ihr gerne tun. Aber bitte nicht hier im Feedbackthread zu Release 211, sondern an einer besser geeigneten Stelle im Forum. Einfach den Post auf den ihr Antworten wollt als Zitat mitnehmen und in den Eröffnungspost eines neuen Thread einfügen. :)

    Aber hier bitte zurück zum Thema. :)

    Viele Grüße,
    katbac
     
  18. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Da das Release 211 noch dem Klassenbalancing gewidmet wird, gehört diese Diskussion hier sehr wohl rein, oder irre ich mich da? ;)
     
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  19. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Die 30% Resistenzen wurden aber leider mit R211 eingeführt.
    Insofern ist dies, wie das aktuelle Balancing doch ein Thema für diesen Thread.
    Und da gehört es sicherlich auch dazu die zugehörigen Rahmenbedingungen, gerade im Hinblick auf die Güte des aktuellen Balancing anzuführen, sowie ggf. Verbesserungsvorschläge zu unterbreiten.

    Das das q7 Set generell sehr problematisch im Hinblick auf das Balancing ist, darüber sind sich zumindest viele Spieler einig.

    Xeru
     
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  20. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums


    Q7 Set beim DK und Zwerg ist quasi identisch.
    Da hast die +50% Speed auf den Skill (Spezi Schuss / Zerschmettern)

    Beim Waldi hast du halt 3 Sek keine Kosten für den Explo.

    Und der Magier hat lächerlicher weise Kostenreduktion für die Feuerbälle.
    Alle 3 anderen Klassen können ihren besten Skill spammen, der Magier schaut in die Röhre.

    Dann noch was zum Aktuellen Release.
    Wir hatte das gestern in der Gilde.
    Früher konnte ich mit Linker Maustaste Eis und Rechter Maustaste Sphäre beim Boss perfekt arbeiten.
    Wenn er getankt wurde, hat er solange mit dem Eis geschossen, bis genug Mana für die Sphäre vorhanden war.

    Hab dann beide Tasten gedrückt gehalten, und er hat wie gesagt perfekt gearbeitet.
    Das geht seit R211 nicht mehr.
    Er feuert zwar noch die Sphären raus bis das Mana alle ist, aber dann ist Schicht im Schacht.
    Darf man erfahren, wieso diese doch recht nützliche Funktion entfernt wurde ?
     
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