Zirkelmagier: Neue Fähig-/Fertigkeit: Heilung (von Gruppenmitgliedern)

Discussion in 'Archiv Rest' started by ChantillyRose, May 24, 2019.

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  1. ChantillyRose

    ChantillyRose Forenaufseher

    Ich möchte diesen Gedanken mal anbringen:

    In vielen Rollenspielen existiert die Figur des Heilers, warum nicht auch hier?

    Ich plädiere dafür, dass der Magier eine Heilfunktion bekommen sollte. :)
     
  2. jamakoo

    jamakoo Forenkommissar

    Find ich auch nice tatsächlich, aber dann müssten imo noch viele andere Änderungen stattfinden. Da sich heutzutage jeder heilen kann, wäre ein extra Heiler meist nicht vonnöten. Also sollten die Spieler mehr HP bekommen, die Kämpfe länger werden und die HP nur schwierig zu heilen sein. Damit wäre ein Heiler ein willkommenes Gruppenmitglied. Aber leider glaube ich nicht, dass sich DSO so krass ändern würde.

    Außerdem hab ich keinen Plan von Magierskills. Haben die nicht irgendwo ne Gruppenheilung? Aber gut, die Heilung wird meist eh nicht benutzt wie ich festgestellt habe, zumindest nicht in dem Rahmen dass ich sagen würde eine ganze Heilerklasse wäre angebracht... schade eigentlich. Da fällt viel Taktisches Gameplay weg
     
  3. Meistermagus

    Meistermagus Forenanwärter

  4. -Tourette-

    -Tourette- Colonel des Forums

    was sollen wir magiere noch alles machen dmg auteilen heilen evtl evtl ne hexe verbrennen, dk ärgern zwerge scheuchen bogis zur weisglut bringen sr wir sind schon überfordert^^
     
  5. Meistermagus

    Meistermagus Forenanwärter

    DAGEGEN :p
     
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  6. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Naja..... nette Idee, aber ich stelle mir das schwierig vor.

    Gäbs ne neue Klasse, soll die dann auch kämpfen oder nur heilen?
    Wird kompliziert in einer Grp mit mehr als 2 Heilern.

    Wie machen die dann pvp? Das System müßte ja in der Lage sein, nicht mehr als 2 Heiler in der Grp zuzulassen, Solo wär unmöglich.

    Auch das Farmen nicht, außer er hat vllt Gifte, die er verteilen kann oder sowas.

    Außerdem heil ich mich gern selbst, was mach ich, wenn der Heiler grad pennt? Verlass mich lieber auf mich selbst ^^

    Um dem ganzen Genöle aufgrund dessen das hier ja entstand, den Wind aus den Segeln zu nehmen und weil der "Tank" ja obsolet ist inzwischen, könnt ich mich eher damit anfreunden, den Mages (und anderen, aber grad die Mages hben ja wohl hier ein Problem) nen Heilskill zu geben und die Möglichkeit, mehr Leben und Rüssi durch Items aufzubauen, die Amethyste anzugleichen und dafür den DK agiler und auch (angeglichen an die dmg-Werte der anderen Klassen) stärker zu machen.
    Die 2H-Spielweise des DK geht ja schon in die Richtung, warum nicht den Ausbruch entfernen und dafür einen Fernangriff geben, der als Hauptskill wie Wutschlag\Schwung eingesetzt werden kann. So ein paar Wurfmesser oder -Schwerter fänd ich schick.

    Um zum Thema zurück zu kommen: sicher interessant, würde aber auf einigen Ebenen ne Umkrempelung bedeuten, deren Folgen ich mir nicht auszumalen wage :eek:
     
  7. Meistermagus

    Meistermagus Forenanwärter

    Ergänzungsvorschlag
    Die Funktion des Seelensteins in Form eines skills für die heiler klasse.
     
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  8. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo ChantillyRose,


    Der Thread-Titel wurde überarbeitet, um den Inhalt des Threads besser nach außen hin zu repräsentieren.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  9. Ariesblue

    Ariesblue Foren-Graf

    Sei nicht albern, als Mage ist das nur ein Fingerschnipps :p


    Ja, warum nicht einen Heilerskill für die ganze Gruppe? :)
     
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  10. Icke

    Icke Foren-Herzog

    In anderen Spielen haben die auch ganz ordentliche Kampfskills, sind aber in der Gruppe bei Bosskämpfen eben nur wegen dem Heal da.
    Und eigentlich funktioniert das auch ganz gut. Sicherlich kann auch der Heiler mal unkonzentriert sein :eek:;), aber im Großen und Ganzen finde ich ein derartiges Gameplay nicht schlecht.

    Aber DSO in diese Richtung um zu gestalten, dafür ist es ein wenig zu spät. Dazu müsste es wesentlich stärkere Bosse geben, wo es wirklich Sinn macht.
     
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  11. Ariesblue

    Ariesblue Foren-Graf

    Es bedarf weder einer neuen Klasse noch all zu viel "Programmier-Aufwand", dem Mage einen neuen Skill zu geben.

    Man darf ja auch nicht vergessen:
    Zum Teil werden Spieler angeranzt, weil sie "tote" Spieler nicht wiederbeleben, was aber auch schwer möglich ist, wenn man keine Seelensteine hat.

    Warum also keine Heilfunktion für den Magier ?
     
  12. jamakoo

    jamakoo Forenkommissar

    stimme voll und ganz zu! Leider auch mit deiner letzten Aussage. Obwohl, geil wärs schon ziemlich :eek:


    Ich finde aber man könnte alternativ dazu neue "Support"sets einführen. Mit Q10 zB...
    Damit könnten die Spieler ihre DD-Gruppenkollegen fett buffen, müssten quasi Spielerfokussiert statt Bossfokussiert im Kampf agieren. Leider wurde das mit den Gruppenbuffs schon etwas vorweg genommen. Aber zB hat mir das taktische Geschütz vom Zwerg immer gut gefallen. Warum nicht ein Set damit machen? Oder einen Debuff, der meinetwegen nen Cooldown von 1 Minute hat, der dem Boss mal 50% Resis und RW abzieht. Oder einfach für x Sekunden den Dmgoutput eines Spielers verdoppelt. Aber dafür darf der Supporter sich nicht bewegen und muss auf einen Spieler draufhalten. Wie wärs, wenn die Vernichtung mit dem Magier-Supportset zu so einem Supportstrahl wird, die bis zu 5 Sekunden lang gehalten werden kann und allen im Wirkungsbereich einen Schadensbuff gibt?

    Dann würde ich aber echt die Bosse stärker machen.. ich mein heutzutage ist doch schon alles nach nicht mal ner Minute tot :rolleyes:
    Aber dann auch bessere Belohnungen pls x)
     
  13. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania.


    Da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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