Bug Explosiver Pfeil explodiert nicht

Dieses Thema im Forum 'Waldläufer' wurde von Crossbow212 gestartet, 20 Juni 2019.

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  1. Crossbow212

    Crossbow212 Nachwuchs-Autor

    Wie der Titel schon sagt.

    Der Bug ist bereits mehrfach genannt worden (es gab auch schon einen Thread dazu, der aber geschlossen wurde, weil der Bug angeblich behoben worden ist - er wurde aber auch in letzter Zeit öfters gemeldet).
    Weil darauf aber zumindest keine direkte Reaktion von den Mods erfolgte, hier nochmal:

    Zum Fehler -
    Auch bei direkten Treffern aus nächster Nähe explodiert der Explo häufig nicht und richtet keinen dmg an. Der Fehler tritt meiner Erfahrung nach v. a. bei sich bewegenden Gegnern auf, die sich aber dennoch klar im Trefferbereich befinden (der Explo verschwindet danach auch).
    Deshalb kommt er meistens im PvP vor, gelegentlich aber auch im PvE.

    Bin leicht gefrustet, weil ich dadurch schon unzählige Wettkämpfe verloren habe und deswegen mittlerweile das PvP vermeide.



    Noch was anderes:
    Gelegentlich passiert es auch, dass Adrenalin keine Konze regeneriert, könnte in dem Fall aber auch ein Latenzproblem sein.
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 Juni 2019
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  2. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Crossbow212,


    Keiner der beiden Fehler kann bei einer Überprüfung reproduziert werden. Hast Du ggf. ein Video dazu, wo diese Situationen entsprechend aufgezeigt werden? :)
    Bezüglich des nicht-explodierenden Pfeils sei zu erwähnen, dass jeder Skill eine eigene Hitbox besitzt und wenn diese nicht getriggert wird, erfolgt auch keine Animation oder Schadensberechnung. Vorallem wenn sich ein Gegner bewegt, sich als bspw. zum Zeitpunkt des Abschießens noch innerhalb-, dann aber im Züge der Bewegung außerhalb der Hitbox befindet, kann das eben so solchen Effekten führen.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  3. TZone

    TZone Boardveteran

    Dann geh doch mal zu Mortis, der ist ja gefühlt 2 Km breit und 4 Km lang, ich weiß jetzt nicht welchen seiner Knochen ich genau treffen muss damit der Q7 Buff ausgelöst wird, aber auch wenn mein Netz ihn genau in der Mitte trifft kommt es sehr häufig vor das der Buff nicht auslöst. Mortis selber steht dabei fast immer auf der Stelle. Meine Übergangslösung daszu ist das ich einen der Ritter netze um den Buff zu bekommen, da funktioniert es, obwohl die sich fast immer bewegen. Dieser Effeckt des nicht ausführenden Buff habe ich auch oft beim Herold.
    PS: die Zwerge sind übrigens auch davon betroffen. Videos der Netztreffer und nicht Auslösung des Buff habe ich zu hauf, ich glaube aber das der Fehler sehr wohl bei BP bekannt ist und ihr eure eigenen Videos dazu verwenden könnt.
     
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  4. Crossbow212

    Crossbow212 Nachwuchs-Autor

    Herrje... bin kein Freund von Videos aufnehmen und hochladen :confused:. Im Normalfall reicht es auch, 5 Minuten PvP zu spielen, in der Zeit ist der Bug mindestens einmal aufgetreten. Weiß nicht, ob er bei jedem vorkommt. Es sei aber nochmal daran erinnert, dass der Fehler schon manchmal erwähnt wurde im Zuge des Helios-Events.

    Feedback zum Event 'Helische Spiele'
    Feedback zum Event 'Helische Spiele'


    In dem Fall wäre es aber trotzdem ein Bug, da der Explo ja offenbar trifft und nicht weiterfliegt. Somit wäre die Hitbox des Pfeils irgendwie größer als der Schadensbereich (weiß nicht, ob das irgendeinen Sinn ergibt). Hab jedenfalls auch schon Gegner aus 2 (Ingame)metern Entfernung frontal erwischt ohne dmg zu machen.
    EDIT: Um das nochmal klarzumachen: Der Gegner befindet sich noch ganz eindeutig im Trefferbereich und es handelt sich nicht um Streifschüsse oder ähnliche Uneindeutigkeiten.

    Bzgl. Adrenalin: Dazu kann ich nicht wirklich was sagen, ist mir selbst auch erst 2-3 Mal passiert.
    Zu @TZone : Das scheint ja eher mit der unklaren Hitbox von Mortis zusammenzuhängen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 Juni 2019
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  5. steffenfuerst

    steffenfuerst Foren-Graf

    Gerade bei Bossen ist dieses Problem mit dem Explo "normal". Bei Standartmobs konnte ich es weitaus seltener beobachten, aber denoch einige male.

    Mit Adrenalin hatte ich bis jetzt noch keine Probleme und löst bei mir jedesmal die Auffüllung der Konzi aus.

    Wäre auch schön zu erfahren ob es so gewollt ist das die Dornenschneise bei Bossen keinerlei Schaden und/oder Effekt verursacht? -Der Skill ist momentan bei Bossen nix anderes als ein schnell ausführbares Emote.
     
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  6. giulie

    giulie Routinier

    Bei den Bossen, gerade Herold und Mortis wie TZone auch schon schrieb, habe ich das Problem ziemlich oft. Bei den Mobs merke ich manchmal, dass die Explosion nicht ausgelöst wird. Gerade wenn die Mobs markiert in der Schneise stehen, explodieren die ja eigentlich förmlich, wenn man dann einen Explo reinschießt. Das passiert des öfteren aber nicht. Mit dem Adrenalin habe ich auch keine Probleme. Allerdings fliegt das Netz, wenn man nicht eine gewisse Zeit nach dem Anvisieren wartet, irgendwo hin, nur nicht auf das anvisierte Ziel.
    Das mit der Schneise soll tatsächlich so sein. Hatte ich nämlich auch schon moniert. BP wertet die Schneise als DoT. Ich hingegen finde ja, dass das so nicht ganz stimmt - schließlich muss der Boss ja darin stehen, damit er Schaden abbekommt. Also ganz anders als z.B. das Bluten. Allerdings ändert sich das mit dem neuen Release. Habe gestern Grimmag auf dem Testserver besucht und da funktionierte die Dornenschneise wieder wie früher.
     
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  7. ags

    ags Foren-Graf

    Wenn der Explosivpfeil nicht explodiert habt ihr das laden vergessen! Man man man dass man euch das auch noch sagen muss. Fragt BP die sagen euch dass auch! Ohne Munition funktioniert dass nunmal nicht. :D:D:D
     
  8. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Ich sag mal so viel zum Explo-BUG:

    Vielleicht sollte der Betreiber mal an ZWEI wichtige FAKTEN denken.
    1. Eine Map hat eine X- ,Y- und Z- Ebene.
    2. Der Explo als Skill anscheinend nicht.
    Warum ich so etwas sage, testet es an Treppen doch mal selbst! ;)

    Genau aus diesem Grund forderte ich schon damals das der Explo an Gegenstände/Map-Grenzen explodieren sollte. Aber ... WAYNE... interessiert es :rolleyes: