Feedback Feedback zum Release 220

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von katbac gestartet, 4 Juli 2019.

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  1. Viki

    Viki Admiral des Forums


    Wenn Du als Mage mit nur 140 Mana bei den aktuellen Möglichkeiten rumläufst, dann machst bezüglich deines Aufbaus grundsätzlich was falsch. Wir sind nun mal keine Ranger und das Mana ist beim Mage nicht zu vernachlässigen. Dennoch stimme ich dir natürlich zu, dass der Debuff nicht prickelnd ist, dauert eben alles länger, das wird bei jeden Boss so sein. War auch bei Khaly und Mortis. Geschafft zu Sterben habe ich es nur bei Mortis, was aber eher meiner Faulheit geschuldet war die Ritter brav immer nach vorne zu locken, weniger der unbedingten Notwendigkeit.
    Meinetwegen können sie den Schwierigkeitsgrad wieder senken oder auch nicht. Habe ich nichts davon. Allerdings ist es der falsche Ansatz, gerade neue und schwache Spieler explicit zur Kasse zu bitten bzw es zu versuchen. Man hätte eher an die 8 Stunden + Spieler ran gehen sollen, mit den unglaublichen Ressourcen von 100+Stucks an Essenzen, mehreren 100k erfarmten Andermant usw. Wer so viel Zeit hier verbringt, der kann auch ruhig was springen lassen :p:rolleyes:. Ich weiß, ich weiß, politisch auch nicht korrekt und Zeit ist nun auch ne Ressource, die kostbarste überhaupt.
    Aber ernsthaft, sehr schwerer Content, wo man schon für den Eintritt viel vorfarmen muss oder alternativ zahlen wäre der bessere Ansatz gewesen. Dort den Schwierigkeitsgrad um mindestens das Doppelte vom aktuellen Infernal 4 erhöhen, natürlich den Loot ebenso. Keine Ahnung ob es funktionieren würde, in Anbetracht dessen, dass es für die Arena nichts bringt, allerdings hätte der Hammer dann eher die erfahrenen, gut ausgebauten Chars getroffen, als die kleinen die noch nicht einmal mit ihren Chars umgehen können. Bei den Schwachen breitet sich Frust aus, die Stärkeren lachen oder gähnen alternativ über die so "schweren" Zwischenwelten". Zumindest die paar, mit denen ich ein wenig geschrieben habe.
    Und was viele gar nicht auf den Schirm haben, BP macht sowas nicht um die armen Spieler zu quälen oder zu schikanieren, sondern weil sie wie jeder andere Dienstleister Gewinn generieren müssen...
     
    ags gefällt dies.
  2. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Egal was BP oder sonst jemand mir in Bezug auf erhöhte Dropse versucht zu suggerieren..

    ICK gehe in eine Zwischenwelt um dort den Boss zu legen und seine Dropse zu farmen.
    Mich interessiert das tonnenweise Loot Spektakel davor nich.
    Mich interessiert zB ehr das ick Q8 nun auf diese Hüter 4 mal so lange rumkloppe,
    das mich das länger brauchen läßt um überhaupt erstmal zum Bossraum zu kommen.
    Wenn es heist das Bosse zu schnell umfallen, warum verlängere ick die Zeit
    um zu den Bossräumen zu gelangen denn schon?

    Ick bin auf Feuerskills und mag Q8 Inf3 (Q3 Heredur Bosskrampf is ätzend),
    benötigte für 1 Run ca 12min. Nun hat sich der Run locker zeittechnisch
    verdoppelt. Jedoch is der "Zugewinn" der hier angepriesen wird in keiner Weise
    im Bossraum angekommen. Denn einer der wichtigsten, wenn nich DER wichtigste
    Drop beim Boss blieb unverändert. Es sind die Infernalen Fragmente!
    Um 1 mal Inf4 zu laufen, benötige ick ja 160. Wenn ick vor RL 220 9 Runs a12min
    benötigte, was ohne Verkauf so mal 108min = 1h 48min entsprachen, so dürft ihr
    euch nun ausrechnen was verdoppeln heist um 1 Mal Inf4 zu laufen.
    Ihr habt nämlich die Infernalen Fragmente auf 16 vom Boss und 2 aus Kiste belassen.
    Ihr erklärt mir wie toll Herausfordernd ein Boss doch sein soll, aber gebt keinen
    Anreiz ihn auch wie vorher zu legen. Locker mal 4h nur Infernale Frags farmen
    um 1 mal Inf4 zu laufen, sieht wie üblich nach halbherzig überdachten Bosskampf
    Änderungen aus.

    Egal wer da oben sitzt, nirgends hast du genau überblickt
    was ALLES verändert werden muß, wenn man Bosskämpfe härter macht.
    Leben, Widerstände, Defensive nur zu erhöhen ist eben nich alles.

    Vorallem wenn man bedenkt wie schlecht R8 Items auf Inf4 droppen.
    4h vorarbeit um mit leeren Händen aus einer Map zu gehen.
    Jedenfalls habt ihr mich sehr Motiviert, etwas in die Hände zu nehmen,
    nämlich den Dampf Sommersale. Und was soll ick sagen.. ja, ick hab was
    tolles bekommen, das mir doch locker die Zeit Eurer "mal sehen wie wir
    diesen Fauxpas wieder hingebogen bekommen" genießen läßt.


    Desweiteren:
    - zB Q5 Kahly tödlich is so stark wie vor RL220 Inf1, sogar noch zäher
    - Bossdropse keine Veränderung, dropt nix
    - Legis droppen immer noch selten, sodaß man zum craften auf Legis
    angewiesen is, die man aus Lila Items herstellen muß, das erhöht enorm
    die Craftingkosten und werden auch nich vom erhöhten Drop gedeckt
    - Landmap Uniquse sind Massen Ramschware und nerven
    - schön das mehr Lila dropt, nächste PvE Saison wird man die Hälfte
    der Runs nur mit einschmelzen oder verkaufen beschäftigt sein,
    oder man läßt sie liegen wegen Zeitbonus, was wieder einer unsinnigen/
    sinnlosen Droperhöhung entspräche
    - das zusätzliche droppen skalierter alter Low Lvl Items is eure angepriesene
    Droperhöhung und für mich ein Schlag ins Gesicht der Grafikabteilung,
    weil sie für Lvl 55er einfach nur schrecklich aussehen, einfügen von anderen
    Dropsen wird für euch aber leichter sein als das Erhöhen der Dropmenge
    vorhandener Dropse und sie sind für euch auch wieder leichter entfernbar
    - ..
    - ..
    - etc

    PS: bin nich eurer Lehrer der auch zu sagen hat, was ihr zu tun und zu lassen habt.
    Der Patch ist für mich ein Early Access.. überarbeiten bis Weihnachten.
     
    JungleBob, biglong1 und maju01 gefällt dies.
  3. Konstructor

    Konstructor Forenfreak

    Questnavigation auf Alyona liegt im Gebiet LF:maps.names_none
     
  4. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    bezogen auf die "tiefen" hast du absolut recht, da hat man nen mantel schnell erfarmt, danke @Icke. hatte die map schon komplett verdrängt. in wie weit das nun gut oder schlecht fürs spiel/die spieler ist, wage ich aber nicht abschliessend zu beurteilen, dafür scheint mir das ganze mantel-gedöns noch nicht weit genug fortgeschritten und ausgereift. in so fern wäre ich nach wie vor erstmal vorsichtig mit ner vorschnellen forderung, das münzenfarmen dort deutlich zu erschweren bzw. abzuschaffen, was dann natürlich auch den fall nicht ausschliesst, dass du mit der forderung vielleicht letztendlich richtig liegst.
     
  5. -Tourette-

    -Tourette- Colonel des Forums

    ich weiss nicht was daran so verwerflich sein soll.
    knochenmünzen farmen mantel kaufen, und den verschrotten, ist kein bug bot cheat oder sonst, was wers nicht macht iist selber schuld.
    und man kann den low´s nicht alles nehmen, da kann man ruhig mal grosszügig sein
     
  6. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    ich seh da momentan auch nix problematisches, kanns trotzdem nicht gut beurteilen. wenn man jedoch etwas wegnähme, beträfe es doch alle gleichermaßen, wieso sollte es nur low's betreffen?
     
  7. Kurmanci1993

    Kurmanci1993 Forenanwärter

    Ihr Spricht alle von all Maps +Boss Die Maps sind für genau so easy wie vorher Die Minis droppen Super, bevohr ich heredur inf3 4 erreiche ist mein inv mit etlichen Pinken items gestopft. Die Runs sind wie vorher der neue Dmg von den Monstern Leicht zu spüren und wenn ich den buff habe Spezille Monster erscheinen,bin ich Drei-Vierfach so rich boss=kein muss bei dem Amazing loot Z.b Ein q3 Inf4 Run 1.3min mit rl119 mit 220 genau so für mich vllt ne min länger + mein inv ist 3-4 x voller das der Boss Now hard ist für viele verständlich nur ist die Drop Rate +der drop +mini mehr als Fair Gestaltet ich spreche aus eigener Erfahrung lg,)

    Nö es Gibt einen Regional Chat ^^ lg Hilfe gibts 24/7 ;)
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 8 Juli 2019
  8. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ich hab +20 Mana vom Wissen
    + 20 Mana durch die Mitwinter Steine.

    glaube -12% Mana Kosten durch die Spar Runen im Handschuh.

    Den Hexengürtel hab ich, der würde das Mana etwas erhöhen.
    Ich hab den damals mit dem Premi Gurt verglichen.
    Hab mich dann für den Premi Gurt entschieden, mit dem hab ich rund 3.0 Speed damit lade ich normal das Mana Recht gut auf.
    Auch fand ich den erhöhten Laufspeed recht angenehm, damals wo man noch rennen konnte :D

    Ich hab natürlich auch eine Grimmag Robe, bei der hatte ich aber das Problem, das mich Bogenschützen schon auf Inf2 damit killten.
    Ich hab keine Maximalen Rüstungssteine, so viele sind noch nicht gedropt, das ich diese hätte. Ich hab war mehr Mana, aber damit bin ich nur eine Glaskanone. Jetzt wo die Mobs noch mehr Schaden machen, wäre es noch schlimmer.

    Aktuell trage ich im übrigen die Hexenrobe, wegen dem Schaden natürlich, in Verbindung mit den Schultern + Hut.

    Ja ich könnte Medusa nutzen, aber ich denke der Schaden von Beiser bringt effektiv mehr.
    Zumal durch den Debuff eh sogut wie nix übrig bleibt.

    Bleibt noch Mana Tranke, aber wie gesagt, vorher ging es auch ohne.
    Der Mana Debuff geht überhaupt nicht, der muss wieder weg.
    Ich denke die Ranger und Zwerge werden das genauso sehen.
    Oder senkt ihn wenigstens auf 25% ab.

    50% ist einfach zu viel, weil man seine Skills überhaupt nicht nutzen kann.


    Der Q5 Käfer auf Inf2 hat vorher kaum Schaden gemacht, und nun kann er dich onehitten. Aber ja die Map ist nicht wirklich das Problem, die war ich nur 1 Minute langsamer.
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 Juli 2019
  9. -Tourette-

    -Tourette- Colonel des Forums

    ma ganz erlich wann warste das letzte mal dort knochenmünzen farmen ^^
    ich das letzte mal fürn teppich und scorbion.
    ansonsten musst da net hin, ok evtl für münzen für mantel, und was dann mit dem passiert wissen wir alle :p
    warum bosse für goldenes kloppen wenns hier schneller geht :D
     
  10. Darklorder

    Darklorder Forenaufseher

    Danke für deine info!!

    Dann stelle ich meine Frage hier an die Modis, um Bitte für eine plausible Antwort darüber!!

    -Warum ist der Drop des Garn in den Dungeon auf normal und schmerzhaft so schlecht?

    -Wie soll ein ich mit ein Level 42 Zwerg, der mehr recht als schlecht in schmerzhaft kann und deshalb aus Einfachheit in normal farmt, die großen Mengen des Garn sammeln?
    (Auch kann man ja noch nicht beim hoch level überall in eine höhere Instands gehen)

    -Da man mit LV 30 mit dem Mantel beginnen kann und Neulinge nicht in den Genuss von BP mit 2OO Garn und Mantel/Banner geschenkt ausgestattet werden, wie will man ihnen eine Erklärung geben warum Garn nur so wenig droppt.
    (Beginn: LV 30 - Erstes Rezept erhalten mit LV47 ?????)

    -Warum werden in diesen Fall Spieler benachteiligt (wird auch heute gerne genannt "diskriminiert") gegenüber Spieler die sich in einer anderen Liga bewegen.

    -Warum wird Spielern ab LV 30 und höher sich einen Mantel/Banner in Ihren Levelbereich herzustellen so erschwert?- Was bezweckt BP damit das diese so ist????

    -Wieso wurden die alten Mantel/Banner Quests zum Erlangen einer dieser, nicht überarbeitet und somit wäre zB. machbar gewesen, das LV30-45 ihre Mäntel/Banner einfach bekommen könnten und erst danach mehr getan müsste um dies zu bekommen.

    ANMERKUNG: Wie ich hier schon im Forum erwähnte, wurde dies mit den Mänteln und Banner nicht mit Bedacht umgesetzt. Dies zeigt wieder mal, das hier etwas raus gehauen wurde, ohne zu hinterfragen ob dies auch in der Form bei allen ankommt.
    So wie es zur Zeit ist, macht man damit keinen der benachteiligten happy!!
    Und wenn dann wieder extrem rum gedoktert werden muss (zB. Erhöhung der Droprate) bringt das auch kein gutes Licht, auf die noch zu erwarteten Änderungen in den nächsten Release.
     
  11. *Tinay*

    *Tinay* Fortgeschrittener

    Ich finde es ja toll wenn du mich aufbauen willst,aber bitte schön was ist an dieser *** und wie sie sie eingefädelt haben positiv ,sorry????
    Ich spiele jetzt seit ca2011 und habe meine Freunde im Spiel ,wo wir nach der arbeit zocken zusammen,also wenn du meinst das das Spiel fair ist im Moment bitte nur zu,für mich ist es eine Schande ,*** sorry im Moment ist es meine Meinung!!!!! Da ich das Spiel schon so lange spiele,zeigt ja ,das ich es wohl mag ,sonst würde ich mich hier nicht so ins Zeug schmeißen!!!! ***
    bb von Tinay!!!:eek::eek::eek::oops::(:(:(

    Wir sind hier nicht in Candy Crash ...aber leider passt der Vergleich mittlerweile schon genau...ohh wie grausam!!!!!!:(:(:(
    ***
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 8 Juli 2019
  12. Alter_Zwerg

    Alter_Zwerg Foren-Grünschnabel

    Wenn du Garn benötigst, dann geh zu würdigen Bossen. Selbst auf normal droppt etwa jedes zweite Mal ein 5er-Paket. Ich hab mit einem 35er Zwerg Sigri gekillt (bis Lvl 37) und hab jetzt 300 Garn, ein paar brauchbare Items und eine Menge Glyphen. Aber es ist ja viel einfacher einen Jammerthread zu erstellen, als sich zu erkundigen, wo etwas besser droppt.
    Den Mantel, den man bei der Quest für 200 Garn herstellen muss, sollte man übrigens behalten, da man erst mit 1000 Garn die nächste Quest zur Mantelherstellung bekommt!
     
    maju01 gefällt dies.
  13. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Danke für euer bisheriges Feedback, welches wir aufgenommen und weitergegeben haben. :)


    @ *Lady* + Semmelpeter + ZetiAlpha6 + *Tinay*:
    Eure Beiträge wurden an einzelnen Stellen editiert. Bitte achtet auf eure Ausdrucksweise im Forum. :)


    @ cs99cs:
    Danke für die Meldung. Das ist bereits bekannt und wurde weitergegeben. :)


    @ stoney:
    In welchen skalierenden Dungeon(s) hast Du es versucht und wie lange ist "nach kurzer Zeit"? :)


    @ Wurzelgnom:
    Wir geben das entsprechend zur Überprüfung weiter. :)


    @ Vader99 + Kurmanci1993 + *Tinay*:
    Eure Doppelpostings wurden entsprechend jeweils zusammengeschoben.


    @ ..................:
    Wo liegt hier für Dich das genaue Problem? Die linken Schultern sind aufgewertet mit Glyphen, die rechten nicht. Durch das "Re-Rollen" ändern sich auch entsprechend die Werte (gemäß ihrer möglichen Spanne). :)


    @ Konstructor:
    Hast Du ggf. ein Screenshot von der Questanzeige? :)


    @ Darklorder:
    Der Drop ist zufällig und die Wahrscheinlichkeit steigt mit höherem Schwierigkeitsgrad. Da "Normal" und "Schmerzhaft" die untersten Stufen darstellen und Spieler in dieser Region meist eher andere Baustellen als den Mantel haben, ist es ganz natürlich (wie in jedem Spiel) auf den untersten Stufen auch die niedrigsten Wahrscheinlichkeiten zu haben.


    Gründe eine Gruppe (oder trete einer Gilde bei), um entsprechend höhere Schwierigkeitsgrade zu laufen. Mit Level 42 sollte er Fokus aber ohnehin nicht auf der Ausrüstung, sondern auf das Leveln liegen, da der gesamte Content erst ab Level 55 zugänglich wird. :)


    Das Sammeln ist eine (Langzeit-)Aufgabe des Farmens. Erhöhe erstmal Dein Level und beachte die Antwort der vorherigen Frage.


    Auch hierzu: Der gesamte Content ist erst ab Level 55 zugänglich. Das ist bewusst so gewollt. Spieler, die sich noch in der "Aufleveln"-Phase befinden, haben erstmal die Aufgabe sich selbst mit dem Charakter ausreichend vertraut zu machen, das End-Level zu erreichen und danach erst braucht man sich um sowas überhaupt Sorgen machen. :)


    Wiederholte Frage. Antwort kann den letzten Fragen entnommen werden.


    Die alten Mantel-Quests wurden bereits vor längerer Zeit abgeschafft, da die Mäntel durch die neusten Mäntel völlig outdated waren und es für die Spieler bereits viele andere Quellen für neue Mäntel gibt, die mitunter wesentlich mehr leisten.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  14. Konstructor

    Konstructor Forenfreak

  15. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Also, ich muß nochmal bezüglich der neuen Grafiken motzen. Jetzt ist es passiert... ein "Haarband" wurde von mir in der Eile als Gürtel einsortiert... das ging dann dabei flöten:

    [​IMG]

    [​IMG]

    Die beiden anderen Teile hatten nur ein paar Goldwerte, da ich die Platinwerte erst mal zusammenfassen wollte.... das Teil in Slot 4 ist das "Haarband".

    Raus kam dieses berauschende Teil:

    [​IMG]

    Vorgang war natürlich nicht mehr rückgängig zu machen, da nicht 4x das selbe Item :mad:

    Edith: An den Andermantdrops wurde auch geschraubt, oder? In den Dungeons gibts fast gar nichts mehr....
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 Juli 2019
  16. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Logisch und das schon länger, nur macht es den Anschein das es von Patch zu Patch noch weniger wird......Kaufzwang heißt das Zauberwort, der 220er unterstützt dies ziemlich eindrucksvoll und offensichtlich....
    In diesem Sinne...
     
    Icke gefällt dies.
  17. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    wenn einigen inffi 4 zu leicht wahr wiso wierd dann nicht nur inffi 4 erschwert oder inffi 5 eingeführt

    das was jetzt gemacht wurde is nur das mann kleinnere das leben erschwert hatt denn die andern

    denn was bringt einnen OP spieler wens mann ab schmertzhaft alles schwerer macht ich für mein teil vang von vorn an wahr grad soweit tötlich zu laufen also noch weit von inffi 4 wech jetzt bin ich wieder bei schmertzhaft/qualvoll angekomm

    BP entfernt sich immer mehr davon das ich hier noch kole investiere
     
  18. CryLone

    CryLone Foren-Grünschnabel

    Dann kommt schon ein Hotfix und es wird natürlich nicht das geändert, was der Großteil der Community fordert..
    GG
     
  19. NoSpam

    NoSpam Foren-Herzog

    Ich schau mir noch diverse Dungeons und deren aktuelle Schwierigkeit näher an bevor ich hier ein Rundum-Feedback abgebe. Aber eines direkt: Wird irgendwer jetzt oder in Zukunft das Garn auf den Maps liegen lassen? Denke nicht. Warum also ist es soooo schwer es automatisch aufsammeln zu lassen? Statt dessen ist für die 4-Buchstabigen Mini Dinger auf den Maps Dauer-STRG angesagt.
     
  20. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Dies wurde schon mehr als eine Woche vor dem Release hier im Forum als Tipp gegeben, aber letztlich nicht wirklich an die grosse Glocke gehängt (s. Vermutung von Zeti)
     
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