Feedback Feedback zum Release 220

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von katbac gestartet, 4 Juli 2019.

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  1. jason177

    jason177 Laufenlerner

    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 14 Juli 2019
  2. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Ich mach jetzt mal eine Pro/Contra-Liste zum Release auf, Beteiligung ist erwünscht, man denkt ja nicht an alle Sachen. ;):)

    Fangen wir mit Pro an, dürfte ja kurz werden. :(

    Pro
    • Man kann Mäntel steigern und in Zukunft wohl auch verzaubern
    • Die Mobs (nicht Bosse) find ich persönlich dem Schwierigkeitsgrad entsprechend stark jetzt
    • Für alle die die Items noch nicht Level 60 haben, gibt es mehr Glyphen als vorher zu ergattern
    • Der Blutungsschaden und Giftschaden der Pfützen ist meiner Meinung nach jetzt i.O.
    • Ich glaube das war es dann aber auch schon !?
    Contra
    • Die Händler wurden entfernt
    • Kein Khalys oder Kaylin Mantel mehr zu erspielen auf NORMAL für Spieler die noch am Aufstieg arbeiten, OBWOHL diese Items NICHT mit dem Level des Chars auf NORMAL skalieren. :rolleyes:
    • Kaylin Mantel hat die selben Attribute wie vorher, aber man kommt viel schwerer dran
    • Die Unique-Dropraten von Balor, den Bäumen (Neumond), Vargulf (Vollmond) sind definitiv NICHT gestiegen
    • Zu den ZW- und Event- Uniques der Bosse kann ich nichts sagen, zu wenig Runs bisher
    • Die Heilung vom Blutmagier ist IMBA
    • Wenn ich schon jetzt an das Geisterevent denke, dann wird mir anders: Der Magier, Waldi, DK und Zwerg vor Avalona. :rolleyes:
    • Steine, Andermant und Essenz Drops sind gesunken
    • Q5 und der Debuff von 50% der Ressourcen ist Wahnsinn
    • Der Schwierigkeits-Grad der Bosse passt einfach nicht zum Loot, viel zu wenig Legis und da die Händler weg sind auch an die Uniques denken. ;)
    • Für Spieler die die entsprechenden Uniques für ihren Build haben, gibt es Null Anreiz ZW oder Events auf Inf3/4 zu laufen, da man zu viele Ressourcen verbraucht für ... genau ... NICHTS.
    • Schwächere Spieler werden auf höheren Modes wohl eher nicht mehr mitgenommen, weil die Schwierigkeit pro Gruppenmitglied sogar noch steigt und es sich ja nicht nur um EINEN Shopping-Run dreht.
    • Der Buff-Verschwinde-Bug besteht immernoch. :mad:
    Allgemein

    Schon die beiden Mond-Events zeigen, dass der Betreiber sein Spiel nicht richtig kennt und weis was die Veränderungen durch Release 220 bewirken. :(
    Ich war und bin kein Freund davon alles immer gleich und sofort haben zu müssen: Platinwerte, Rezepte und Uniques z.B. Aber das schlimme an dem Release ist einfach, ALLES wurde schwerer und es gibt AKTUELL aber nichts neues wofür es zu spielen lohnt. Dieses Release hätte -meiner Meinung nach- kommen MÜSSEN bevor die Platinwerte, Rezepte und INF 4 eingeführt wurden und nicht zu diesem Zeitpunkt. Der Zeitpunkt dieses Releases ist mir aktuell vollkommen unbegreiflich.
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 Juli 2019
    giulie, Icke, Diamondgirl und 10 anderen gefällt dies.
  3. LiA

    LiA Forenanwärter

    Heyy Leuts:)

    Auch wenns vermutlich nichts bringt möchte ich trotzdem nochmal was schreiben..
    Habe das Rel. jetzt durchgetestet. Auf allen Modis, mit allen Essis, solo, Gruppe und auch die Mäntel.

    Heute bekam ich ein 50% Angebot obwohl Premi noch aktiv ist. (ist noch nie vorgekommen)
    Ihr braucht Geld weil die Spieler-schaft zurückgegangen ist und man Premi nicht mehr wirklich gebraucht hat zum farmen?
    Alles was ich euch dazu sagen kann ist, das ist einfach der falsche Weg. Das Rel. wird euch kein Geld bringen, sondern auch die letzten "Zahler" vertreiben.

    Hört doch ein einziges Mal den Leuten, die Dso "finanzieren" zu!

    Was die Spieler möchten ist nicht weltbewegend.
    Ich gehe erstmal nur auf das Rel220 ein. (obwohls da nicht angefangen hat, dass ihr Spieler vergrault)

    Ihr erhöht die "Dauer" aller Modis und mind. 50%. Vermutlich möchtet ihr damit Essenz- und andere Ressourcen kosten steigern.
    Ist ja schön und gut.
    Ich persönlich hätte eher einen "High End Dungeon" oder einen "King Mode" eingeführt (der dann weitaus schwieriger ist als das jetzige Inf 4) und der Rest gelassen wie er ist.
    Aber wie auch immer.
    Es geht um eine wesentliche Sache, die ihr bis heute nicht verstanden habt.

    Der Aufwand muss mit dem Ertrag übereinstimmen.
    Keiner würde arbeiten gehen wenn er für 2h gleich viel Lohn bekommt wie für 8h.

    Mit andern Worten, macht Inf 4 doch einfach "sinnvoll".
    Find ich es oke, dass auf fatal gleich viele Platinwerte droppen wie auf Inf 4? Nein
    Find ich es oke, dass man einen royalen Rubi in nen Mantel hauen kann und der schlechter ist als dasselbe mit einem Normalen? Nein
    Find ich es oke, dass die Craftingkosten erhöht sind mit t7 legis? Nein
    Find ich es oke 30min eine Wächtermap Inf 4(Grotten) zu farmen und am ende 10 Klees zu bekommen? Nein
    ...

    Ganz einfach..Je höher der Mode, desto höher sollte die Ausbeute sein. Und zwar ned nach "Glücksprinzip" sondern zu 100%.

    Lasst Platinwerte, Essis, Steine, Legis, Andermant droppen auf Inf 4. Gibt den Spielern einen Sinn einen "schweren" Modi zu farmen und dann lasst ihn meinetwegen auf dem aktuellen Stand.
    Bringt endlich Mal Dinge raus, die wirklich selten sind und einem was nützen.
    Z.B. "Runen", die es einem ermöglichen Verzauberungen wieder von Items zu trennen
    "Veredler", mit denen man verschiedenste Rüssieffeckte aktivieren kann
    usw..

    Führt diese in den schwersten Modi ein. Damit "schwache Spieler" ein Ziel haben, nämlich "ich muss Inf 4 laufen können". Und wenn sie dies irgendwann können (oder sich durchquälen mit roten essis und Gruppe) am Ende des Runs dastehen ins Inv gucken und denken "wow, was ne Ausbeute der Aufwand hat sich gelohnt" und nicht wie aktuell, wo man sich nur denkt "wozu?".
    Inf 4 bzw. der höchste Modi soll es auch Wert sein gefarmt zu werden und zwar so, dass man am liebsten nur noch Inf 4 farmen möchte. (Ja, man bezahlt sogar Zugänge..für?..)
    Hört auf Dinge immer zu entwerten und Chars zu nerven. Selbst mir vergeht jetzt langsam die Lust komplett am Spiel.
    Wenn Spieler ein Ziel haben sind sie auch bereit was zu bezahlen (premi, ander, how ever)

    Balanced endlich die Chars im PvP (fragt am besten Mal die Spieler, die oben in der PvP gesamt RL sind und nicht irgendwelche Youtuber, die keine Ahnung haben.) und führt Geared PvP wieder ein als zweite Möglichkeit. (man soll gear und gearless spielen können)

    Gebt den Spielern wieder Ziele, für die es sich zu farmen lohnt.:rolleyes:

    Gruss Lia
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 Juli 2019
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  4. ChantillyRose

    ChantillyRose Forenaufseher

    Da offensichtlich auch legendäre Item-Drops massiv eingeschränkt wurden,... könnte bitte Jemand ein Bild dazu posten?
    Ich hab schon lange kein Legi mehr gefunden/ gesehen ;)
     
  5. Iwillned

    Iwillned Nachwuchs-Autor

    Nachdem ich alle 388 Wortmeldungen gelesen habe nun auch mal mein Feedback.
    Wir sind eine kleine Gilde die durch jedes Release Spieler verlor.
    Release 220 schlägt nun endgültig dem Fass den Boden aus.
    Den Stärksten bei uns ist es auch weiterhin möglich alle Modis zu laufen auch solo nur zu welchem Aufwand und Ertrag.
    Die meisten machen nur noch Login,einige wenige komplette Dailys und noch weniger machen was halbwegs sinnvolles.
    Andere haben schon gar kein Premium geschweige den Deluxe mehr bzw lassen es auslaufen und wieder andere komme erst gar nicht mehr on oder wandern ab.
    So entsteht kein Spielspaß und werden auch keine Umsätze generiert.
    Ihr seid auf dem besten Weg die Gerüchte zum Ende DSO´s wahr zu machen.
     
    Sh1tmaster, Wernher65, maju01 und 2 anderen gefällt dies.
  6. Schießer

    Schießer Fortgeschrittener

    Huhu Leute,

    jo leider wahr, es ist traurig zu sehen, was die letzten Releases und vor allem das R220 gebracht und aus dem Spiel gemacht haben. :(

    Ich hab grad mein Wissen gemacht, war allein in der Gilde on, auch meine FL war fast nur rot.
    Und ich kann es den Leuten nicht mal verdenken.

    Im Moment steht die Entwicklung irgendwie still, ja man kann immer noch Gold und Glyphen farmen, aber wozu?
    Nur ein paar dagegensprechende Beispiele:
    - Die Wb funzt nicht (zumindest bei mir und vielen Freunden)
    - die Drops sind unterirdisch
    - an brauchbare Items zu kommen, ist fast "Unmöglich" und mit enormen Aufwand verbunden.
    - dieser "hoch geliebte" Zufalls/Glücksfaktor (der ja programmiert ist und somit nur etwas spielerfreundlicher eingestellt zu werden braucht)

    Das hat mit Spielspass nichts gemein. :(

    Hier sehe ich enormen Änderungsbedarf. Und hoffe darauf, ja ich hab es noch nicht aufgegeben. ;)

    So wie der Zustand im Moment ist, wird es sicher keine Weihnachtsgratifikation geben, weil die Einnahmen nicht ausreichen werden.
    Mein Deluxe läuft in einer Woche ab, werde es vorerst nicht verlängern und erstmal das noch vorhandene normale Premium verbrauchen.
    Ich bin gern bereit meinen Obolus zu leisten, aber dann erwarte ich auch eine Gegenleistung,
    diese ist in meinen Augen im Moment nicht vorhanden.

    Es gibt viele gute Vorschläge aus der Spielerschaft, dass diese komplett ignoriert werden, kann ich einfach nicht verstehen.

    @BP: Rauft Euch zusammen, gebt Euch einen Ruck, hört auf uns, und vor allem entwickelt mit uns gemeinsam,
    dann könnte dieses Spiel wieder zu den Besten gehören.

    Hoffnungsvoll auf bessere Zeiten wartend ;)
     
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  7. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania.

    Vielen Dank für euer weiteres und teils sehr konkretes Feedback.

    Leider mussten wieder etliche themenfremde Posts entfernt werden. Nur die kurze Diskussion zum Umgang mit Spielern die andere Meinungen als die eigene vertreten haben wir stehen lassen. Dazu sei ganz klar gesagt das wir hier die Meinungen aller Spieler zum Release 220 lesen möchten.
    Nach mehreren erfolglosen Bitten beim Threadthema zu bleiben werden wir ab sofort alle themenfremden oder gegen die Forenregeln verstoßende Beiträge ohne besondere Nachricht entfernen.


    @ jason177
    Das Problem ist bekannt und weitergegeben. Wann es behoben wird ist uns nicht bekannt.

    Viele Grüße,
    katbac
     
  8. ZetiAlpha6

    ZetiAlpha6 Kommandant des Forums

    Hier mal ein kleines Video zu dem Sammelergebnis nach drei Stunden Questen (Tal der Stacheln und Schatzkammer).
    Echt traurig was da rum kommt.

    Last gerne eure Meinung dazu da.

    (Und für die, welche mal meine Schlechten Stats sehen mögen hab ich die mal auf gemacht. Ist nicht berauschend, aber ich komme klar)
     
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  9. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Erstmal Gluckwunsch zum Drachling- den hab ja noch nicht mal ich gedroppt!!

    Na ich sehe es geht voran und du naeherst dich den 55 ;o)
    Besorg dir dann erstmal das Duenenset fuer Knochenmuenzen ( Zier, Guertel und Amulett) wenn du die 55 hast.
    Damit kannst du dann auf jedenfall in schmerzhaft und hoeher und da droppt auch wensentlich mehr als auf normal.

    Was natuerlich nicht heissen soll das es genug droppt fuer die Kleinen darum unterstuetze ich deinen Wunsch auf jedenfall das hier auch Legis droppen sollten mit denen eine solide Basis gebildet werden kann- fuer Jungchars.
    => Ansonsten halt anfangen mit craften- mit random craften bekommt man oft sehr gutes Zeug.

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
    ZetiAlpha6 gefällt dies.
  10. ZetiAlpha6

    ZetiAlpha6 Kommandant des Forums

    @Saabia
    Ein paar Dünenläufer-Teile sind in den letzten Tagen gedropt, innsgesammt 6. Davon 5 Verschiedene. Sind das die gleichen wie für die Knochenmünzen? Oder sind das andere Items?
     
  11. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    hallo Zeti

    meine diese hier ;o)

    Droppen auch bei Azar
    [​IMG]
    Und Knochenmuenzen bekommst am besten in den Tiefen des Todes- kannst da schon rein?
     
    ZetiAlpha6 gefällt dies.
  12. HeiPei

    HeiPei Laufenlerner

    Hier noch ein paar Unstimmigkeiten bei der WerkbanK:

    Die neuen verbesserten Mäntel lassen sich auch nicht im Rang steigern bzw. werden beim Steigern wieder zu gewöhnlichen Mänteln.

    Ich habe einen pinken Mantel der Stärke mit 1589 krit auf legi hochgecraftet. Dazu brauchte es natürlich einige zusätzliche pinke Mäntel, wofür ich nicht nur lange farmen musste, sondern auch noch ebensoviele hochwertige Onyxe einsetzen musste. Ratet mal, wieviel mir dieser Einsatz letztendlich gebracht hat. Ganze 4 - in Worten: VIER ! - Punkte mehr. Habe jetzt 1593 krit mit dem legi-Mantel. Das ist ein WAHNSINNIGES Plus von gerade einmal 0,25%. Das kann doch nur ein Bug sein, oder? Aufwand und Ertrag steht hier in keinerlei vernünftigem Verhältnis, insbesondere im Hinblick darauf, wieviel Ander die verbratenen Onyxe im Shop kosten.

    Dass das Spiel mit der Zeit schwieriger werden muss, ist mir klar. Ansonsten wird es reizlos und langweilig. Ich fände es aber besser, wenn man neue und härtere Zwischenweltdungeons entwickelt, anstatt die schon tausendmal gelaufenen Maps einfach nur schwerer zu machen. Q2 schwerer als Q1, Q3 schwerer als Q2,... eine neue Q10, Q11... Wenn mein Char besser wird,werde ich mit einem neuen dungeon belohnt. Das hätte doch etwas.
     
    Wernher65 gefällt dies.
  13. ags

    ags Foren-Graf

    Also ich würde das Klasse finden:D:D:D
    Ich würde jeden tag dann 4h arbeiten gehn und dabei dann das doppelte verdienen wie für 8h. :p
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 Juli 2019
  14. ChantillyRose

    ChantillyRose Forenaufseher

    Zitat LiA:
    "Der Aufwand muss mit dem Ertrag übereinstimmen.

    Keiner würde arbeiten gehen wenn er für 2h gleich viel Lohn bekommt wie für 8h."

    Ich gehe mal davon aus, dass LiA das andersrum gemeint hat (denn nur so wird ein Schuh draus :) ), aber ich denke, der Kern der Aussage ist verständlich. ;)
     
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  15. LiA

    LiA Forenanwärter

    Huch:D
    jaa andersrum natürlich, kann man wohl auf 2 Arten verstehen:oops:
    Wenn man Inf 4 läuft soll man nen deutlichen Unterschied spüren zu Inf 1 oder fatal..
    Nicht nur 10 lila Items mehr:p
     
    PugvonStardock, ChantillyRose und ags gefällt dies.
  16. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    frage an mods und spieler:
    gibt es platinverzauberungen auf den mänteln bzw. hatte jemand schon mal eine oder kennt wen?
    oder wird sowas erst später eingeführt, wenn die leute schon all ihre überschüssigen steine verbraten haben?
    und is irgendwann mal angedacht, die farbe der platinverzauberungen zu ändern?
    erstens hat die aktuelle farbe überhaupt gar nix mit platin zu tun, zweitens könnte man viel effektiver und schneller identifizieren, wenn da mal ein vernünftiger farbunterschied zwischen gold und platin bestünde und drittens sollte sowas problemlos in 3 min programmierbar sein, wird halt mal ein pläuschchen weniger geführt.
    wenn wir grad dabei sind:
    wann is geplant, den verschwinde-buff-bug endlich mal zu fixen ***
    letzter punkt: wann wird das absolut bescheuerte, fehlerhafte aufsatteln mal gefixt?
    all das wäre mir persönlich viel lieber für ein nächstes release, als verbuggtes mantel-crafting 47.0 oder irgendein neuer boss-uniquemantel.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 15 Juli 2019
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  17. AlterLauenburger

    AlterLauenburger Laufenlerner

    Das Release ist Murks. Gerade den Power erreicht um auch höhere Modi zu spielen und Zack, alles umsonst. Ich bin kein Freeplayer, habe seit Jahren erst Premium und dann Deluxe. Bleibt alles so, lasse ich Deluxe und Premium auslaufen, denn weiter zu zahlen empfinde ich als sinnfrei...
     
  18. Lurgino

    Lurgino Forenprofi

    sag mal verlangst Du nicht ein wenig zuviel...das Jahr ist bald rum und das scheint mir wie ein 2 Jahresplan auszuschauen:p:D

    Edit

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    1. Lurgino
    Gerade online: 120 (Mitglieder: 6, Gäste: 63)

    Wo liegt mein Denkfehler? wenn gerade 120 online sind... macht 6 plus 63 nicht 69?:confused: Liegt es vieleicht daran, dass wir mit BP nicht auf einen Nenner kommen weil wir noch nach Adam Riese rechnen und man bei BP schon in der Zukunft schwebt?;)

    und JA, ich hab Langeweile....weil spielen macht keinen Sinn...also schreib ich hier^^:rolleyes:
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 15 Juli 2019
    Icke und ChantillyRose gefällt dies.
  19. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    :D schau mal die Liste an. Neben angemeldeten und Gast gibt's noch ne 3. Art. Was Robots sind ist dann allerdings die nächste Frage :p
     
  20. Menrud

    Menrud Boardveteran

    denkfehler? gar keiner :)

    wissenslücke? schon eher ;)

    das ist vergleichbar mit den unterschiedlichen instanzen im spiel. nocht nicht erlebt? Du und ein freund seit in ner gruppe. steht beide in cardhun, aber auf verschiedenen maps. ist nichts anderes.

    robots sind programme von suchmaschienen wie z.b. google. die suchen selbstständig neue inhalte, um bei entsprechenden anfragen auf einem aktuellen stand zu sein.

    gruß
     
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