Content Erweiterung

Discussion in 'Archiv Rest' started by Aruna, Jul 27, 2014.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Michaeley

    Michaeley Großmeister eines Forums

    @Aruna

    Was Passiert eigentlich wenn die Techniker eine Idee von ein Spieler wuerklich entwickeln sollten ? Bekommt derjenige Spieler etwas ?
     
    Barrettbarrage likes this.
  2. -Rocket11-

    -Rocket11- Routinier

    @Michaeley und @Zwergpsycho :

    Nein, der Spieler, dessen Vorschlag bearbeitet und umgesetzt wird, bekommt keine Vergütung oder Belohnung. Sollte eine Umsetzung erfolgen, geschieht dies ja nach seinem Wunsch und Wohl (sofern auch die Com damit konform gegangen ist).
    Das ist doch schon Belohnung genug. :D
    Spass beiseite, aber wir arbeiten und spielen doch alle gemeinsam, und da ist es doch ein super Gefühl, etwas Gutes zum Spiel beigetragen zu haben. ;)

    Desweiteren würde ich Euch aber bitten, beim Topic zu bleiben und die Off-Topic Diskussion zu unterlassen. Bitte weiterhin nur Vorschläge und Feedback zur Idee an sich. Danke Euch.

    Wie im Eingangspost angedroht, habe ich die Off-Topic Posts gelöscht. ;)

    Liebe Grüße -Rocket11-
     
    Last edited: Aug 11, 2014
  3. Zwergpsycho

    Zwergpsycho Forenmogul

    ok, denn lass ich ab nun jegliches Off-Topic
     
  4. danilodre

    danilodre Foren-Herzog

    • was Spielwelt anginge könnte man einen Jungel machen .. also nicht so wie Wiltwuxshire also wilder wald undso .. sondern mit Palmen undso :D
    • was monster angeht könnte man demnach spinnen machen (aber was die angeht sollte es die einstellung geben sie für die leute die angst vor spinnen haben sie in am besten MyLittlePonys umzugestalten xD) Schlangen und affen :D und als Boss könnte man einen Papagei oder Kakadu oderso machen der dann u.a. ein ei legt des dann schlüpft wärend dem kampf... :D
    • idee an die keiner gedacht hat ... wie wäre es mit einem netten coolen skill (und auch eine längere skill leiste wäre nicht schlecht)
    • für eine quest an sich hab ich keine idee aber bei der letzten "hauptquest" wäre es doch nice wenn man ein gefolgerchen bekommen kann (papagei oderso:DD)
    • und auf jedenfall mal neue BESSERE heiltränke
     
    Last edited: Sep 1, 2014
  5. ~Rhaegar~

    ~Rhaegar~ Forenhalbgott

    Mein zweiter Gedanke bleibt vorerst einmal nicht hier niedergeschrieben
    Die derzeitige Entwicklung widerstrebt so sehr, dass ich nie und nimmer auch nur einen Teil dazu beitragen will

    Vllt mal als kleinen denkanstoß den man weiterleiten könnte
    Die Entwickler wollen hier voll durchdachte Ideen, man soll ihnen alles vorkauen
    Ein kleines entgegenkommen schadet da nicht mMn
    Hier wird für diletantisches zählen bzw loben Preise rausgehauen, wieso dann nicht eine kleine zuwendung fü die umgesetzte Idee ingame in Form von Premium/Ander/Kostüm/Reittier etc

    Jm2c, gemacht wirds ehh nicht da es ja so ein tolles Gefühl sein soll ein Teil des Games zu sein, komischerweise werden wir wohl aber auch nie im Impressum geführt werden, weshalb das fadenscheinig ist:rolleyes:
     
  6. Jarlor

    Jarlor Junior Experte

    Wow hier sind echt schon ziemlich gute Ideen zusammengekommen. Egal was es am ende wird ich hoffe BP hält sich da stark an die community :D

    Ich persönlich hätte gerne dieses grusel Ambiente ala Transilvania. Klar sind diese Pyramiden und wüstengegenden nicht schlecht und ich stell mir es herrlich vor über riesige Sanddünen zu laufen , sich mit riesenskorpionen zu prügeln und in einer fallenverseuchten Pyramide den Pharao zu suchen, doch reizt mich eine düstere map viel mehr (bin wohl fan von so zeugs :D ).
    Habe auch in diesem thread über transilvania schon was dazu geschrieben: https://board-de.drakensang.com/thr...-die-sonne-schwindet.27297/page-3#post-472795

    Werde hier aber nochmal meine Vorstellung von dem neuen Content aufschreiben:

    Die geschichte: Es wird in ganz dracania herumgesprochen das ein finsterer herscher aus einem tausenjährigen schlaf erwacht ist und nun vorhat den Drachen der Endzeit zu beschwören. Viele glauben das es sich dabei nur um ein märchen handelt, das gewisse nefertaris (getarnt als menschen) unter das gemeine Volk verbreiteten um angst und schrecken zu verursachen. Umso sonderbarer das plötzlich eine mysteriöse bruderschaft mit dem namen Düsterwacht von weither nach kingshill geritten kam und nach jungen mutigen kämpfern und Kämpferinnen wirbt. Kann man diesen ganz in schwarz gekleideten und mit holzpfählen, Kruzifixen und silberpfeilen bewaffneten Ordensbrüdern trauen? Und was steckt hinter ihrem plötzlichen auftreten und ihrer unnachgiebigen suche nach jungen Helden und erfahrenen kämpfern? Beantworten tun sie keine dieser fragen und so musst du wohl selbst das schwarz anlegen und ihnen in ihre dunkle und kalte Heimat folgen um antworten zu erhalten. Es stellt sich heraus das auch die alte ratshexe malyssa schon über die berge nach translvania gereist ist da sie in ihren träumen vom erwachen des schattenfürstes geplagt wurde. Die alte Hexe, die Düsterwacht und du sollen den Fürsten aufhalten. Denn er plant schreckliches: Mithilfe der Sonne will er dem boshaften Drachen der Endzeit ein feuriges geschenk überbringen. Mit für menschen unerklärlichen Kräften wird der Drache der Endzeit diese aufnehmen und sein bis jetzt seelenloser leib so wieder über eine feurige seele verfügen. Das schlimmste ist jedoch das er mithilfe der für dracania lebensnotwendigen sonne in der lage ist die anderwelt zu verlassen und schrecken über die gesamte bekannte welt zu bringen. Da der Schattenfürst jedoch selbst das Sonnenlicht fürchtet kann er es nur stück für stück an den Drachen weitergeben, sodass noch eine kleine frist bis zur kompletten Sonnenfinsternis und dem tag des "jüngsten gerichts" besteht. Man sollte dem finsteren grafen und seinen unredseeligen Machenschaften ein ende bereiten und ihn in seiner Festung stellen. Doch nicht nur in den düsteren wälder lauern gefahren in form von Werwölfen, Vampiren, Ghulen und geistern. Auch in den eigenen reihen gibt es den ein oder anderen Verräter oder den ein oder anderen der dem werwolffluch zum opfer fiel oder eines nachts von einem Vampir gebissen wurde...
    Und schon jetzt wird das wetter kälter und die tage kürzer.


    "Vor- map": Ich finde man sollte das ganze in zwei maps einteilen. Eine öffentliche und ein dungeon. Sobald man durch ein Portal etc.. nach transilvania reist findet man sich auf der öffentlichen map in einem großen Dorf wieder. Das Dorf sollte ähnlich aussehen wie jarlshofn. Hier wird man etwas in die Story eingeweiht und es wird einem gesagt das hinter den schattenbergen (einer großen Bergkette :D ) das grauen seinen lauf nimmt und jeden tag menschen aus den Dörfern hinter den bergen verschwinden. Um hinter die schattenberge zu gelangen muss man sich kurz durch eine kleine wildniss schlagen (auch öffentliches gebiet). Hier könnten die Gegner eistrolle und eisschlamm sein. Schließlich gelangt man an den eingang zum dungeon das einen hinter die schattenberge führt.

    Zur "Haupt- Map" (Dungeon): Ich finde die map sollte aufjedenfall nicht zu klein sein ;) Desto größer desto besser, ist ja klar. Es sollten dort dichte verschneite nadelwälder sein, aus denen jederzeit Monster herausspringen können. Zwischen den bäumen sollte man schatten umherhuschen sehen und es sollten einen augen aus dem Unterholz überwachen. Hier und da sollte ein kleiner Eissturm sein der schaden verursacht und den Charakter velangsamt. Es sollte auch gefrorene tümpel und sümpfe geben und desto weiter man in den norden zieht desto mehr wird die Landschaft in ein Hügel un berggebiet. Die ganze map sollte im düsteren stil sein. Am anfang findet man sich wieder in einem Dorf (ähnlich dem Dorf von varholm) wo man noch mehr von der Story erfährt. Hier kann man sich bei dem alten Silberschmied auch gleich seine waffe versilbern lassen und den ein oder anderen Knoblauch buff kaufen um gegen die Monster gewappnet zu sein. Es sollte mehrere dörfer auf der map geben die durch schmale wege durch den wald zu erreichen sind. Man besucht im verlaufe der quest jedes Dorf mindestens einmal. Ganz im norden ist dann der eingang zu Draculas schattenfeste.
    Diese Idee find ich ganz nett und sie würde perfekt ins Setting passen :)

    Monster: Vampire: Fürchten das licht und Knoblauch. Erschaffen aus toten npcs Zombies und ghule. Vampire kämpfen mit zaubern und heilen sich durch das verursachen von angriffen.
    Zombies/ Ghule: Werden von Vampiren erschaffen und haben einen hohen ressistenzwert.
    Werwölfe: Können nur mit silber bekämpft werden
    Geister und hexen: Wie die normalen hexen und Seelen.
    Möglicherweise noch eisseeschlangen oder sogenannte fiji Meerjungfrauen die aus vereisten tümpeln kriechen.
    Diese Monster sind nicht alle wild durcheinander auf der map verteilt sondern haben eigene gebiete in denen sie vermehrt vorkommen: Werwölfe streifen durch die dunklen wälder und in der nähe der dörfer umher. Hexen sind auf einem hexenberg beheimatet und Vampire und ghule in der nähe der schattenfeste und in der schattenfeste. Jede monsterfraktion hat einen bossgegner parat.

    Quests und npcs: Jedes Dorf sollte einen Hauptmann einen Priester und einen schmied haben. sonst noch viele andere npcs die miteinander agieren etc..
    Zudem sollte es verfluchte npcs geben. Diese sehen aus wie ganz normale Dorfbewohner doch sobald man sich ihnen nähert verwandeln sie sich in werwölfe oder Vampire. Auch sollte man als Mitglied der Düsterwacht pro spieler bis zu drei kämpfer der düsterwacht mitnehmen können die an der seite des Charakters kämpfen (fand das bei diesem rettet kingshill Event so genial).
    Als quests denke ich mal abgesehen von der hauptquest sollte es die ein oder andere sammel, Verteidigung und töte so und so viele monsterquest geben. Was ich richtig feiern würde ist ein verteidigungsquest bei er sich der zu verteidigende Gegenstand bewegt. Z.B.: Verteidige den waffentransport zum nächsten Dorf durch den wald etc... Auch cool wären dorfverteidigungen, sprich das ganze Dorf wird angegriffen und man muss es verteidigen. Dafür sollte man dann aber in großen gruppen zusammen kämpfen.
    Es sollte auch quests geben in denen man seinen rang in der düsterwacht steigert und so mehr kämpfer rekrutieren kann.
    Um in die schattenfeste zu gelangen muss man jeden der monsterbosse in transilvania einmal töten und die fallengelassenen gegenstände zu einem schlüssel kombinieren.

    Im Endkampf gegen Dracula portet der sich, wie schon vorgeschlagen immer in andere räume. Und kann für fünf Sekunden die kontrolle über einen spieler erhalten der dann gegen die eigenen freunde kämpft (Achtung nicht meine idee sonder von der guten saabia :) Will hier ja nicht als ideenklauer gelten :D ).


    So würde ich die Content Erweiterung gerne haben (ob das jetzt möglich ist oder nicht mal dahingestellt :D ).
    Danke für jeden der es bis zum ende durchgehalten hat zu lesen, ist etwas länger geworden :D
    Freue mich über Kritik und vllt editiere ich noch die ein oder andere Idee die mir einfällt ;)
    In diesem sinne noch ein schönes Wochenende und Lg,
    Jarlor :)
     
  7. Bulrim

    Bulrim Foren-Grünschnabel

    Zum Thema "Monster":
    Was haltet ihr davon, mal mit sich selbst konfrontiert zu werden. Also anstatt in einer Map nur auf gewöhnlich Monster zu treffen eher gegen Clone aus der eigenen Gruppe kämpfen zu müssen - konsequenter Weise natürlich mit sämtlichen Werten und aktiven Skills des jeweiligen Chars zum Spawn-Zeitpunkt.
     
  8. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende


    Fuer mich ist es auch nur Transilvanien!!

    hier gibt es so tolle Moeglichkeiten fuer schoenen und schaurige Monster...

    Ratten
    giftige Nebel
    Feldermaeuse
    Vampiere (in jeder erdenklichen Schaurigkeit)
    Hypnose-Verfuehrung
    Herrschaft ueber die Naturgewalten-Wind -Sturm- Blitze-Gwitter- Taifune
    Spinne-Tod-Pest
    Vampierjaeger
    Kreuze-Weihwasser

    tolle Moeglichkeiten Fuer Waffen:

    Axt
    Pfahl
    Armbrust
    Flammerwerfer
    Schwert
    Gift
    Speer


    Zig unterschiedliche Ambientes von:

    Burgruine-> Verlies bis Zinnen
    Transilvanische Waelder
    Alte Blockhuetten mit Knoblauch verziert
    Grabesstaetten
    Victorianische Englische Gassen
    Kirchen
    Alte Handelschiffe...

    Die Protagonisten in LONDINIUM (alter Name fuer London) der Hauptstadt koennten in reiche Victorianische Hauser und Armenviertel eingeteilt werden...

    Im Armenhaus lebt eine beruehmte Hexe...die Silber verkauft...
    der Prister verteilt Weihwasser ..

    etc..

    Liebe Gruesse

    Saabia

    noch ein paar Mood Boards gemacht...;o)[​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Last edited: Aug 10, 2014
  9. Blosnix

    Blosnix Großmeister eines Forums

    Dschungel-, Steppen-/Savannen- und ne Transsylvanien-Map würden noch fehlen. Könnte man dann ja auch mit Tag/Nacht-Wechseln in festgelegten Intervallen machen, wobei nachts ofc andere mobs auf der map sind als tagsüber.

    Dazu noch haufenweise neue Sets, neue passende Bosse, kdw-Kosten drastisch verringern sowie Dropraten hochschrauben dann macht das Game wieder Sinn/Spaß.
     
  10. Jarlor

    Jarlor Junior Experte


    Schöne Ideen. Vorallem das mit londinium find ich klasse :) So eine alte, im viktorianischen stil gebaute Stadt passt perfekt in das Setting. Man sollte an der Stadt jedoch sehen das sie ziemlich mit der herrschaft des grafen und seinen monstern zu kämpfen hat. Hier und da ein paar kaputte häuser und in engen gassen immer mal wieder schatten von finsteren Kreaturen wie Werwölfen oder Vampiren. Und an den Stadträndern abwehrbauten und ein paar tote verteidiger und wachen der Stadt. Vllt sogar zufällige angriffswellen durch Monster. Was auch noch lustig wäre, ist ein wütender mob mit Heugabeln und fackeln etc.. :D
    Man könnte ja auch noch ein dungeon einführen ähnlich der königskrypta also unter der Stadt. In den Katakomben und abwassertunneln kann man dann von ratten angegriffen und giftigen gasen ausgesetzt werden.

    Richtig cool wäre es wenn die npcs in der Stadt nicht nur an einem punkt stehen sondern auch durch die gegend laufen.


    Einen tag/nacht wechsel fände ich sehr interessant. Das die Stadt in der nacht eben von finsteren Kreaturen heimgesucht wird und von uns gerettet werden muss.
    Kann man denke ich mal ein paar wunderbare quests machen z.B das man in einer gruppe mit bis zu 5 spielern zur Nachtwache eingeteilt wird und dann auf der "nachtmap" die Stadt verteidigen und die bürger schützen muss bevor zu viele von ihnen verschleppt/getötet werden.


    Denke da fällt uns bestimmt noch viel dazu ein :)

    Einen guten start in die Woche und Lg
    Jarlor
     
    BlutRabe, Daaniel2 and Saabia like this.
  11. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende


    So ein Abwassertunnel-Labyrinth- Klasse!!!

    voll mit allem was der Mensch verstecken will..;o)

    [​IMG]
     
    Barrettbarrage, xEthnic and Jarlor like this.
  12. Jarlor

    Jarlor Junior Experte

    Haha wo hast du das bild den her :D

    Man könnte ja machen das in dem abwassertunnel die karte nicht aufgemacht werden kann und sich die tunnel random verändern und verschieben ;)
    Es gibt zwar mehrere ausgänge aus dem tunnel heraus doch sie sind durch das Labyrinth schwer zu finden und man weiß nie wo man wieder rauskommt. Stell mir das so vor das wenn du durch einen ausgang (ausser den eingang des dungeon, also da wo man in die tunnel reinkommt ;) ) gehst, irgendwo zufällig auf der transilvanien map "spornst". Das kann im tiefsten wald sein, im schlimmsten sumpf, vor der tür zu Dracula oder in einem raum voller Monster. Mit etwas glück kommt man wieder in der Stadt raus und mit noch mehr glück entdeckt man eine geheime Schatzkammer mit reichlich beute. :D

    Ist mir jetzt gerade noch dazu eingefallen als ich dein bild gesehen habe saabia ;)
     
    Daaniel2 and Saabia like this.
  13. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Hallo Jarlor

    das gefaellt mir super mit dem "zufaelligen" auftauchen in einem Gebiet aus dem Dungeoun...damit bleibt es spannend und abwechslungsreich...

    neben der "Schatzkammer" kann es auch noch das "Teufelsverlies" geben als das krasse Gegenteil - die Waende sind durchloechert von dunklen Oeffnungen aus denen eine Armada von Vampieren/ Ratten/ Feldermaeusen/ Furien sich auf einen stuerzen...

    extrem gute- schnelle- todesmutige Chars koennen das Teufelsverlies schaffen und hier eine tolle Waffe droppen...schwerste Map im Spiel!

    [​IMG]
     
  14. Dieu

    Dieu Forenmogul

    man könnte zusätzlich auch noch eine klassendifferenzierung machen, dass sich jede klasse nochmal unter 2 klassen entscheiden muss (ich übernehme namen und spezialisierungen mal aus einem anderen mmorpg):

    Magier:
    -Zauberer (aoe-dd mit stab)
    -Hexenmeister (solo-dd mit rute)

    Jäger:
    -Scharfschütze (schneller(kurzbogen), weniger dmg, kann gegner die waffe abnehmen und blind machen)
    -Waldläufer (langsamer(langbogen/armbrust), mehr dmg, kann sich unsichtbar machen)

    Krieger:
    -Gladiator (dd mit axt)
    -Ordensritter (tank mit 1h und schild)
    hier sollte allerdings das weitere spiel so gestaltet werden, das richtige tanks noch gebraucht werden und nicht wie jetzt alles mit 2h getankt werden kann, wenn man sich für ordensritter entscheidet sollte man 2h nur max lvl 45 tragen können und als glagiator 1h und schild maximal 45, gleiches gilt natürlich auch für andere klassenspezifische waffen

    Zwerg: gibt es nicht müssen die entwickler selber kreativ werden :p
     
    Saabia and xEthnic like this.
  15. Aruna

    Aruna Guest

    Hallo liebe Helden von Dracania,

    wir sind absolut Überwältigt von eurer Kreativität. Macht weiter so. :)


    Beiträge die laut Eingangspost hier nicht rein passen, wurden zur besseren Übersicht entfernt.

    LG Aruna
     
    Barrettbarrage and xEthnic like this.
  16. Schattenfrost

    Schattenfrost Forenaufseher

    Huhu also dann wollte ich auch mal was hinzugeben. :rolleyes: Also erstmal bitte nichts mit Karte entfernen oder erst erkunden, etc. sowas finde ich persönlich etwas blöd... Als Idee würde ich vlt. Transilvanien echt gut finden mit Vampiren und einem Boss wie z.B. Herold der Giftiges "Blut" (Säure) vom Himmel/der Decke regnen lässt. Dinosaurier wären auch ne Idee genug Vorlagen gibt es ja. (Dinotopia, Jurrasic Park, etc.) Oder auch so eine Art Zombie/Vampir Dinos :D Oder man macht so eine Art Mischung aus Nordlande und Atlantis im Sinne von eingefrorene Gorgonen die man denn so wie bei dem Neumond Event Jullov erst sozusagen 1x "killen" muss damit sie befreit sind. Als Map würde ich mir so eine Art "Atlantis in der Eiszeit" oder so vorstellen. Es gäbe aber auch die Möglichkeit so etwas wie z.B. ein Wald der Elben ,Herr der Ringe/Der Hobbit Style aber mal davon abgesehen ist vieles von DSO aus Herr der Ringe/Der Hobbit und so geklaut :D (Man schaue sich allein schon in Stalgard das Ende an mit dem Drachen voll der Hobbit Style:rolleyes:) Es gäbe im großen und ganzen so viele Möglichkeiten und so also so etwas wie meine Idee ~Atlantis in der Eiszeit~ wäre doch geil. :D Ich würde mich freuen wenn meine Idee in irgendeiner Weise übernommen werden würde. :p
     
  17. Schwella

    Schwella Stammspieler

    Hab die Posts vor mir nicht gelesen, nur überflogen und da auch meine Ideen wiederentdeckt, Wüste/Urwald.

    Hier ein paar Bilder, die das ganze verdeutlichen sollen und einen ersten Eindruck vermitteln.
    Ich würde die neuen Gebiete wie folgt anordnen. Natürlich sind die Gebiete nur grob eingezeichnet. Wie in der Vergangenheit kann man einen eig großen Bereich auf der Karte auch viel kleiner darstellen. Man könnte die Map auch evt zum Gebirge hin etwas grüner gestalten, weil aktuell alles noch sehr nach Wüste ausschaut.

    [​IMG]

    Man kommt von einem Atlantisbereich mit dem Boot zu den neuen Level 45-46er Gebieten - einer Wüste. Nach einer kurzen Reise durch Uferlandschaften trifft man dann auf "unbewohntes" Gebiet, in dem einst Menschen hausten. Als sich jedoch der Boss mit seinen Anhängern dort in der ehemals tropischen Region niederließ, veränderte sich die Umgebung radikal und wurde von Dürren heimgesucht. Die Menschen sahen sich gezwungen das Uferland zu verlassen und in Richtung Gebirge zu fliehen. Lediglich ihre Bauten blieben über, die schließlich von untoten Gehilfen des Bosses besiedelt wurden.

    Gebiet: (Auf oben angeführter Karte Nummer 1)
    [​IMG]

    Monster:

    [​IMG]

    Passiert man das herrenlose Dorf, gelangt man nach einigen Passagen durch dürres Land (s. Karte 2) an den Fuße des Gebirges (s. Karte 3) . Der Natur ist es in Kooperation mit den Menschen gelungen sich ein Stück weiter auszubreiten. Pflanzen und Bäume widerstehen der stetig drohenden Dürregefahr aus dem Norden.
    Ein Übergangsgebiet, eingeleitet durch ein Tor, stellt die Verbindung zwischen Dürre (Tod) und Urwald (Leben) dar.

    Gebiet: Auf der Karte Nummer 3

    [​IMG]

    Monster:

    [​IMG]


    Schlägt man sich durch die Gefahren des Urwaldes - Felstrolle, Schlangen, Spinnen, mutierte Vögel usw. - gelangt man schlussendlich an die Hochburg der Zivilisation. Die Menschen befestigten ihre neuen Bauwerke in den Höhen des Urwaldes um von den Kreaturen an der Küste gesichert zu sein.

    Gebiet: STADT! Auf der Karte die (rote) Nummer 4

    [​IMG]

    Geprägt durch das Zusammenspiel von Urwald, Fels und Wasser markiert es ein Symbol von paradiesischem auf dem Festland. Die Bauten der hiesigen Einwohner erinnern an Andrakasch. Hinter Farolosch Feuerseher konnte man bereits zuvor solche asiatisch angehauchte Objekte sehen *klick*. Ist Farolosch Feuerseher also ein ehemaliger Bewohner des neu entdeckten Dorfes inmitten des Gebirges und wurde von seinen Mitbewohnern auserkoren in Mydrosch nach einem passenden Helden zu suchen, der es mit der drohenden Gefahr des Bosses - dem Golem - aufnehmen kann? Schnell wird klar, dass die Bewohner einer erneuten Bedrohung des Golems ausgesetzt sind und die Kämpfer von Jikarua (Dorfname) bereits sehr geschwächt sind. Um eine Versteppung zu verhindern beschließt der Held sich auf den Weg zu machen um dem Peiniger des Paradieses den Gar auszumachen.
    Nachdem er das Gebirge (s. Karte 5) passierte, gelangt er in die Nähe des Bosses. Gebiet 6 (s. Karte) birgt noch einige Geheimnisse. Einige der Bewohner von Jikarua berichteten von einem riesigen Wächter, der nicht bezwingbar scheint.

    Boss: TORWÄCHTER

    [​IMG]

    Doch handelt es sich dabei nur um den Torwächter der wahren Bedrohung? Wie unser Held später feststellen muss, ist nicht der Torwächter die Gefahr, sondern vielmehr Weixie - der ernst zunehmende kleine Steingolem der mit flinken Bewegungen uns stets auf Trab hält. Wird es den Helden von Duria gelingen Jikarua vor einem weiteren Schicksalsschlag zu bewahren, oder sind jene Weixie und seinen Kumpanen nicht gewachsen?

    Weltenboss: Weixie (chin. Bedrohung)

    [​IMG]

    ________________________________________________________

    Ich fände so eine Erweiterung schön. Gerade die Gegensätze Wüste und Urwald, gepaart mit asiatischen Elementen, die wie bereits erwähnt schon in Andrakasch, wenn auch durch ein Mauerelement getrennt, vorkamen.
    Lasst mich wissen, was ihr davon haltet.


    Grüße
    Schwella

    /edit: @cosopt Sorry, dass das eine Bild zu einer nicht gewollten Seite führte. Habe es ersetzt. :)
     
    Last edited: Aug 20, 2014
  18. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Schattenfrost + Dieu + Blosnix + Michaeley2,


    Ich habe Eure Beiträge gelöscht. Bitte beachtet doch, dass hier lediglich - gemäß dem Eingangspost - Ideen gepostet werden sollen.


    @Schwella:

    Danke, dass Du das selbst bereits gesehen hattest. ;) Nichtsdestotrotz musste ich Deinen Beitrag an einer Stelle editieren, weil dort kein Bild mehr vorhanden war, sondern ein Link zu einer russischen (Hoster-?)Seite existierte. Du kannst an der Stelle jedoch gerne ein Bild einfügen, wenn Du den richtigen Link dafür findest. :)



    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  19. Veritas

    Veritas Forenmogul

    salut à tous.....

    Nouveau armor skin or costume

    Première[​IMG]

    Deuxième[​IMG]

    Troisième[​IMG]

    4[​IMG]

    5[​IMG]

    6[​IMG]

    7[​IMG]

    8[​IMG]

    9[​IMG]

    10[​IMG]

    prochaines ... nouvelles ailes à Remplacé Cloak

    Première[​IMG]

    Deuxième[​IMG]

    Troisième[​IMG]

    4[​IMG]

    5[​IMG]

    6[​IMG]

    7[​IMG]

    and news mount

    Première[​IMG]

    Deuxième[​IMG]

    Troisième[​IMG]

    4[​IMG]

    5[​IMG]

    6[​IMG]

    7[​IMG]

    8[​IMG]
     
  20. Aruna

    Aruna Guest

    Hallo Michaeley2, Feyangol und Verritas,

    eure Unterhaltung wurde entfernt. Bitte achtet weiterhin darauf das dieser Thread Übersichtlich bleibt.

    LG Aruna
     
    Saabia likes this.
Thread Status:
Not open for further replies.