Release 211

Discussion in 'Archiv Rest' started by zfino, Jun 28, 2018.

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  1. Lurgina

    Lurgina Laufenlerner

    Genauso seh ich das auch ... ist etwas überdurchschnittlich gut wird es komplett entwertet und findet somit den weg in die Tonne wegen unbrauchbar....kopfklatsch:(:(
    40% wären ok aber nicht 30%
     
  2. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo semen470,


    Da Dein Beitrag nichts mit dem Thema hier zu tun hatte, wurde er in den passenderen R210-Thread verschoben und an 2 Stellen auch gleich editiert. :)


    @ Wurzelgnom:
    Unabhängig davon wie Du spielst, ist/war die Kombination für Q7-Spieler (wie auch in meinem Beitrag erwähnt) mit geskillter Ölpfütze nunmal absurd stark. Dass Du es (aus persönlicher Vorliebe?) nicht gespielt hast, ist Deine Sache, aber eine gewisse Klientel, die eben nach den höheren Schadensoutput sucht, hat sich nunmal dieser Kombination bedient und ist nicht (einzig und allein?) auf den Geschützen hängen geblieben. Es ist natürlich jedem selbst überlassen, wie er spielt, jedoch kann man den Vorteil der geskillten Ölpfütze mit Q7-Set (Rakete, Schwerer Schuss) nunmal nicht wegreden. ;)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  3. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    aktuell ist asar auf dem tester kein würdiger Boss mehr für die tagesquest ... 3 Boss kill.
    bitte wieder ermöglichen.
     
  4. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Sorry aber die Begründung ist Schwachsinn.

    Nur weil ein Skill in Verbindung mit einem Set schwierig ist, wird der komplette Skill generft für alle Spieler ?

    Jeder der kein Q7 genutzt hatte, hatte mit dem Skill wenigstens was sinnvolles.
    Nun ist der Skill doch so kaputt generft, das man ihn gleich wieder entfernen kann.

    Wann checkt BP endlich, das diese Herangehensweise nix bringt.
    Ständig werden Skills, weil die in Verbindung mit Q7 "zu stark" sind werden kaputt gemacht.
    Statt beim Q7 mal anzusetzen, verpfuscht man lieber immer alles Skills.
    Und jeder der kein Q7 nutzt ist der dumme....

    Wurde schon jemals in Skill generft weil er zu stark mit dem Q4 Set war ?
    Kann mich nicht erinnern.

    Man hätte es ja auch so machen können, das der Nerf nur Spieler mit q7 Betrifft, was viele Probleme im Spiel lösen würde.

    Beim Q8 Set komischerweise geht es, warum dann nicht auch beim Q7 Set.
    Da wird das Eisgeschoss an das Set angepasst, könnte man auch bei der Ölpfütze machen. Aber nein, nerfen wir es doch besser für alle, weniger Arbeit für BP....
     
    Last edited: Jul 2, 2018
  5. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Hecktr-X1,


    Versteh mich nicht falsch: Ich heiße nicht die Änderung am Skill selbst gut, aber dass generell diese Kombination entfernt wurde. Gegen eine Anpassung des Q7-Sets hätte ich nichts einzuwenden, erscheint mir schließlich ebenfalls sinnig(er), als an etlichen Skills solange herumzudrehen bis man 3x "Links" abgebogen ist.
    Und dass die Ölpfütze in Kombination mit dem Q7-Set eben einen sehr starken Schadensoutput ermöglicht hat, kann man nicht verschweigen. Leider können wir Moderatoren aber nicht beeinflussen, an welcher der Stellschrauben dann gedreht wird: Ob am Skill oder am Set. :(


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  6. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ich kenne den Skill, und ja.
    Dennoch wäre es besser, den Skill beim Q7 Set so anzupassen, wie beim Q8.

    Dann würde der Skill nicht pauschal kaputt gemacht, sondern nur für die Q7 Kombi angepasst.
    Das es geht, sehen wir doch beim Q8 Set, wieso dann nicht auch beim Q7 Set ?
     
  7. Diatron

    Diatron Forenexperte

    Das reicht leider nicht, der Zwerg muss außerdem vor allem in Bezug auf einen Skill generft werden, unzwar den Raketenflug. Das mit Release 210 die Abklingzeit halbiert wurde war eine ganz schlechte Idee, mag sein das die anderen Klassen davon nichts merken, aber mir als DK geht es gehörig auf die Nerven, wenn Zwerge jetzt anscheinend nicht mehr stunnbar sind, sie dazu noch wie die Irren rennen und außerdem mehr als doppelt soviel Hp wie ein DK aufheilen! Im 3v3 hat man selbst gegen einen Noobzwerg keine Chance mehr, da der ständig um die Barrikaden herumrennt und die Befreiung / den Raketenflug ohne Cooldown spammen kann! Man kann ihn mit viel Glück mit dem Sprung treffen, aber den Dmg den er davon kriegt heilt er ja in paar Sec wieder weg! Zwerge müssen unbedingt wieder stunnbar werden!
    Vom extremen Dmgoutput ganz zu schweigen!
    Ist schon ganz richtig so, ihr vergesst was für Auswirkungen der Skill im PvP hat, unabhängig ob dort jetzt mit oder ohne Q7-Set gespielt wird. Vor allem 5v5 ist ja als Dk unmöglich geworden, wie soll ich denn die Flagge holen, wenn ein Zwerg nur einmal ne Ölpfütze vor mich zu setzen braucht, dann C14 Microrocket + Heavy Shot, und man ist Oneshot down. Von dem her ist die Abschwächung des Buffs eine ausnahmsweise wirklich notwendige Änderung, die ich absolut befürworte.
     
    Last edited: Jul 2, 2018
  8. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Q8-Set mit den Eisgeschossen.

    Anscheinend verstehen es manche Leute nicht, aber die Eisgeschosse mit dem Q8-Set beim Mage
    wurden nicht generft, sondern ein lange bestehender Bug wurde nun endlich gefixt.

    Die Mages hatten, wegen dem Unvermögen des Betreibers, einen unverhältnismäßig starken Skill.
    Das hat dazu geführt, dass viele Mages jeden Spielskill verlernt haben und sowohl im PVE als auch
    im PVP nur noch braindead dagestanden sind und Eisgeschosse gespamt haben.

    Das Q8-Set war immer nur so gedacht, dass es 30% vom Grundschaden pro Geschoss machen sollte.
    Der Skill wurde von BP jetzt also nicht ruiniert, sondern der Skill wurde, aus Unfähigkeit von BP, für eine
    lange Zeit unbeabsichtigt viel zu stark gemacht und das wurde nun berichtigt.

    Es gibt also keinen Grund davon zu sprechen, dass BP den Skill jetzt ruiniert hätte, denn tatsächlich wurde
    nur ein Bug behoben, der den Mages im PVP eine lange Zeit einen mehr als unfairen Vorteil gegeben hatte
    (fürs PVE gibt es jetzt eine verbesserte Eissphäre, weshalb die Mages spielerisch auf den Maps gut klar-
    kommen sollten).

    Was das PVP betrifft: Wir wissen ja, dass das PVP durch die Unfähigkeit des Betreibers komplett gegen
    die Wand gefahren wurde und es soll hier eine große Überarbeitung geben. Hoffen wir, das BP endlich
    in die Gänge kommt und das PVP rettet (und damit das ganze Spiel).
     
    Last edited: Jul 2, 2018
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  9. Viki

    Viki Admiral des Forums


    Der Zwerg ist total verbuggt aktuell. Auch die Heilung. Stimme allerdings zu, dass 5 Sekunden etwas zu wenig sind, zumal der Wicht jedes mal räumlichen Abstand gewinnt. Besser wäre es, wenn man ihm eine 2te Befreiung gegönnt hätte, so ähnlich wie die Frostnova. Das ständige Rumfliegen der starken Zwerge, dass noch durch Runen des Fokus auf 3-4 Sekunden Abklingzeit gedrückt wird, dazu enorme Heilung verbunden mit Block vom Geschützen + Schild, schon ziemlich starke Kombi. Habe mir das Gemurkse nach Rel 210 einmal angeschaut und bin aus der Arena raus. Eisgeschosse mit 195% Gesamtschaden, Explos die random in einem Umkreis von 3,5 m explodieren mit 250% Schaden und Zwerge die sich schneller heilen als man Schaden zufügen kann. Alles schon gehabt, wurde korrigiert und nun wieder eingeführt. Da sieht man auch wie man die Erfahrung der aktuelle Dev-Crew einschätzen kann. Nur, man kann schreiben und schreiben, sie sind nun mal kaum an Ratschlägen interessiert. Ich hoffe zumindest, dass sich die "Bug-Beseitigung" nicht nur auf den Mage beschränkt.
     
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  10. ak47TestServer

    ak47TestServer Boardanalytiker

    Hallo, lieber Administrator.
    Ich begrüße die Teilnehmer des Forums.
    Die Dragan-Aktion wurde aktiviert - und das ist mir aufgefallen. Das Solospiel war schwierig, nämlich auf Mini-Bosse. Sie sind zu stark.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    Achte auf das Level der Karte und darauf, wie der Mini-Boss Schaden verursacht. Der Charakter ist sehr stark! Aber er stirbt mit einem Schlag.
    Ich habe diese Situation auch im Verlies bemerkt.
     
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  11. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Hecktor-X1,


    Weil sich das Game Design anders entschieden hat, offensichtlich. Dass das Kernproblem eher vom Q7-Set ausgeht, haben wir bereits weitergegeben.


    @ Viki:
    Gerne kannst Du Fehler oder Unstimmigkeiten hier im Forum oder via Ticket beim Support melden, wenn Dir dahingehend etwas aufgefallen ist und Du vllt sogar eine Reproduktion dazu kennst. :)


    @ ak47TestServer:
    Vielen Dank für die Meldung. Wir geben das samt den Bildern (danke auch dafür :) ) weiter.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  12. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Dem Zwerg ist es möglich über das Talent in Gruppen aus dem Wissen, sowohl sich selbst auch Gruppenmitglieder im PvP zu heilen. Da ich keinen Zwerg spiele, kann ich es schlecht reproduzieren, war aber auch schon ungewollt Nutznießerin dieses Phänomens im 5vs5.
     
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  13. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    Wie man sowas nur so untertrieben darstellen kann. :rolleyes: Man kann es auch in der Burg testen. Die Minis haben eine Power als hätte da ein Spieldesigner das Komma zuweit nach rechts gesetzt.
     
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  14. Drachenpower

    Drachenpower Aktiver Autor

    Kann ich nur bestätigen. Es zählt weder Heredur ZW noch solchen Gegner wie Arachna in Kaverne von Loxley oder auch Balor.
    Außerdem hat der erste Grimmag auf Map 2 soviel HP, dass man gefühlt ne Viertelstunde auf ihn anschlagen muss.
     
  15. Obligo

    Obligo Nachwuchs-Autor

    Wieso sollen eigentlich die Spieler immer die "Reproduktionen" bringen ? Sind die Leute von BP nicht in der Lage, selbst den Mist zu prüfen, den sie permanent verzapfen ?! Testi - o.k. . Aber auch im normalen Spiel immer dieses : "können wir nicht nachvollziehen" , "kannst du das auch beweisen ?", "..Fehler kann von uns nicht reproduziert werden..." . ***
     
    Last edited by moderator: Jul 3, 2018
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  16. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    Offenbar haben sie jetzt alles zerschossen...
     
  17. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf

    Ist mir ebenso in PvP aufgefallen, allerdings war es bei mir in 6v6 wo der Turm mit geheilt wurde.
     
  18. Bombbur

    Bombbur Aktiver Autor

    Betrifft auch den Waldläufer mit seinem Gruppeneffekt Adrenalin.
     
  19. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Versteh ich schon, aber endlich konnte der Magier mal wieder mithalten in den Maps, dann rennt er wieder nur hinterher. Jedenfalls hat sich keiner bei mir beschwert in der Map, das ich stärker geworden bin.
    Stark war er, aber - siehe oben. Ich denke mal, ich habe dennoch nicht nur mit der Sphäre gespielt sondern auch noch die anderen Skills genutzt. KA mit was für Spielern du unterwegs bist.
    Fürs PvP gebe ich dir recht, aber dann soll es im PvP abgeschwächt werden und nicht so stark im PvE. Immerhin lauft ihr ja alle dann mit dem abgeschwächten Magier durch die Maps und schadet euch durch den Nerv doch selber. Nur weil es im PvP nicht stimmt muss doch nicht das PvE darunter leiden. Der Mage konnte endlich mal mit den anderen Klassen mithalten, das ist ja dann wieder vorbei. Wenn ich sehe wie die 2Hand DK und Zwerge durch die Maps renne braucht der Magier einen Nerv(auch wenn nur ein Bug behoben wird) - ganz sicher.
     
    Last edited: Jul 3, 2018
  20. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Viki,


    Danke für die Meldung. Wir geben das zur Reproduktion und Überprüfung weiter. Vllt finden wir dahingehend eine Lösung. :)


    @ Obligo:

    Dein Beitrag wurde an einer Stelle editiert. Bitte sei weniger beleidigend gegenüber den Betreiber.
    Was die Frage nach Reproduktionen angeht: Es bringt nichts, wenn ein Spieler für einen bestimmten Bug bereits eine eindeutige Reproduktion hat, aber der Betreiber dahingehend das "Rad" neu erfinden muss, indem man ihm diese Reproduktion vorenthält. Dadurch verzögert sich die Problembehandlung nur unnötig, denn da kaum Anhaltspunkte existieren (und sie "etwas" mehr Spieleinsicht haben als wir), müssen sie auch viele Sachen, die rein gar nichts schlussendlich mit dem Fehler als solchen zu tun haben. Es ist nicht so, als ob es eine Liste gäbe, wo man einfach mal eben draufguckt, um Bug XY zu finden. (Wäre aber schön, wenn es sowas gäbe.)
    Insofern fragt man selbstverständlich, ob Spieler das ggf. reproduzieren können, da sie ggf. auch etwas benutzen, woran man selbst nicht gedacht hat, zumal jeder auch verschiedene Spielweisen und Ansichten hat, was Fehler(findungen) angehen.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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