Bug Dornenschneise

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von insomniadarby gestartet, 31 Januar 2019.

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  1. insomniadarby

    insomniadarby Laufenlerner

    Hi ^^

    Wollte mal mitteilen, dass ich in den letzten Wochen bemerkt habe, dass die Dornenschneiße einen wunderschönen Bug hat der es ermöglicht die Dornenschneiße alle 3 Sekunden abzufeuern.
    Sogar ohne Animation ^^
    Sprich: Man kann einfach weiter auf die mobs drauf hauen und währenddessen die Dornenschneiße mit reinhauen..

    Ob das jetzt gewollt ist oder nicht sei mal dahingestellt ^^
     
  2. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo insomniadarby,


    Dein Thread wurde in den klassenspezifischen Bereich verschoben. Mithilfe von Runen und dem entsprechenden Talent lässt sich die Abklingzeit auf 6 Sekunden verkürzen. Wenn Du im Wissensbaum zusätzlich auch noch eine Reduzierung der Abklingzeit um 7% für jeden Kill mit einer 2-Hand-Waffe ausgewählt hast, wären 3 Sekunden durchaus im Bereich des Möglichen.

    Insofern würde es passen oder was meinst Du konkret? :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  3. insomniadarby

    insomniadarby Laufenlerner

    Ne, ich habe bei der Dornenschneiße einen Cooldown von, lass mich lügen 8 Sekunden (Habs nicht ganz im Kopf)
    Ich habe lediglich die Skillung gemacht das Dornenschneiße 10% weniger CD hat sonst kein Cooldown oder sonstiges..

    Wenn ich jetzt im Kampf 2 mal Prezisionsschuss mache und kurz bevor der zweite Fliegt Dornenschneiße mache kommt die Dornenschneiße ohne eine Animation und hat nur 3-4 Sekunden Cooldown.
     
  4. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo insomniadarby,


    Kannst Du davon ggf. ein Video erstellen und uns zur Verfügung stellen? :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  5. insomniadarby

    insomniadarby Laufenlerner

    Kann ich gerne machen wenn ich zuhause bin ^^
     
  6. Sir_Hawk

    Sir_Hawk Aktiver Autor

    meine Beobachtung dazu;
    die in der Explosion der Dornenschneise gestorbenen Gegner zählen leider nicht zu den Kills, die die Abklingzeiten reduzieren.
    Meine Idee dazu, der Kill durch die Dornenschneise ist kein direkter Kill mit einer 2h-Waffe.
    Bei mir werden die Abklingzeiten nur von z.B. dem Explosionspfeil gekillten Gegner reduziert.

    Bug? Jemand andere Beobachtung gemacht?

    Grüße
    Hawk
     
  7. Dejavu

    Dejavu Foren-Herzog

    Ich hab mal die 10% cd geskillt (6s Ablingzeit statt 8s ) , konnte heirbei keine schnellere Ablingzeit feststellen.
    Hatte auch nur mit todesstoß statt explo gespielt sonst liegt ja gleich alles und gibt nichts mehr zum drauf hauen
    Lediglich beim famen reduzieren sich bei Mobmengen die Abklingzeiten sehr schnell durch die Anzahl der Kills und dürfte dann minimum bei 3 s liegen
    Vielleicht warste ja mit Zwerg unterwegs das sind die Abklingzeiten auch sehr gering ^^
    Kein Bug reproduzierbar, also schick uns doch mal ein Video :)
     
    KolaKojak gefällt dies.
  8. Sir_Hawk

    Sir_Hawk Aktiver Autor

    Ich zitiere mich mal selber.

    Ist wirklich noch niemandem aufgefallen,
    dass die durch die Explosion der Dornenschneise gekillten Gegner nicht zur Abklingzeit-Reduzierung beitragen?

    Grüße
    Hawk
     
  9. [=Sandmann=]

    [=Sandmann=] Stammspieler



    Hey Sir ^^

    Am besten sollte uns BP mal definieren was sie unter "tödlichen Treffer" meinen.

    Und:

    • Es wird pro Skill !!IMMER!! nur 1x die CD abgezogen egal wie viele Mobs man killt.
    • Es wird nachdem man !!EINMAL!! die CD ausgelöst hat, auf den Skill eine CD gelegt von 1-2 Sek. so das die CD nicht sofort wieder ausgelöst werden kann. Oder man nützt einen anderen Skill dann wird diese auch resetet was ich so weiß.

    Wenn man so nachdenkt weis man auch wieso dies so ist, jedoch ist die Skillbeschreibung trotzdem fehlerhaft... wie so viele andere auch.


    Hab es schon lange nicht mehr getestet (Aug. 2018) glaub aber nicht das Bp da was geändert hat...
    Hab die Skillbeschreibung auch gerade nicht da wenn hierbei was geändert wurde.



    Lg Obi^^
     
    KolaKojak und Dejavu gefällt dies.
  10. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Sir_Hawk,


    Durchaus hat der Beitrag von [=Sandmann=] bereits Recht, denn auch mehrere auf einen Schlag besiegte Gegner zählen als "ein" tödlicher Treffer. Tücken der Interpretation. Wir fragen dennoch aber nochmal nach, ob die ausbleibende Reduktion bei Kills durch die Explosion der Dornenschneise wirklich so gewollt ist. (Per se handelt es sich hierbei natürlich um einen Debuff gemäß Tooltip und somit nicht um den Hauptschaden des Skills, welcher gleich zu Anfang besagten Tooltips aufgelistet ist mit 25%. :) )


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  11. Vithrandur

    Vithrandur Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).

    LG, Vithrandur.
     
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