Verbesserungsvorschläge für den Waldläufer

Dieses Thema im Forum 'Waldläufer' wurde von BigBoss6754 gestartet, 18 Dezember 2020.

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  1. justanderman

    justanderman Aktiver Autor

    Von Zufriedenheit bin ich mit meinem alten Waldi gaaaaaaanz weit entfernt. Es bedarf auch keiner weiteren Verbesserungsvorschläge. Es würde genügen, den Explo wieder anzupassen und Items einzuführen, die eine sinnvolle Nutzung, analog zum ehemaligen Q7-Setbonus ermöglichen. Das wäre mal eine Perspektive.

    Und zu den besagten Videos: ich finde es furchtbar zu sehen, wie die ganzen Waldis mit Steuschuss durch die Gegend rennen. Das erinnert mich immer an eine Zeit, als Neulingen gesagt wurde: Kannst eigentlich alle Klassen spielen, außer Waldläufer...
     
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  2. BigBoss6754

    BigBoss6754 Foren-Grünschnabel

    Verbesserungs Vorschlag:

    Jagdfalle braucht nen hören raduis, beim boss geht sie garnicht oder nur wen man mal glück hat das er da rein tapt müsste man ändern,und die 1 sekunde - rüssi senkung das ja ein witz mindestens 3 -5 sekunden.
     
    Sh1tmaster und Dejavu gefällt dies.
  3. bums-creol

    bums-creol Laufenlerner

    du übersiehst etwas total wichtiges. der rüstungsbruch bei der singu trifft alle gegner darin. der explopfeil sowie die falle nur einen EINZIGEN (ist allerdings ein bug, und sollte eigtl mehrere gegner treffen)

    damit (derzeit) ein riesiger vorteil für den magier was rüstungsbruch isolitert betrachtet angeht
     
  4. Dejavu

    Dejavu Foren-Herzog

    Was ich beim Waldläufer vermisse sind in sich greifende Kombinationen von Fähigkeiten und Synergien.
    Vollkommen nutzlos geworden sind Raubvogel und Dornenschneise.

    In Gruppenruns auch nervig geworden sind Wölfe und der Baumgeist, allenfalls in Soloruns zu gebrauchen
    Hemmen nur die Bewegungsfreiheit und in den Maps mit den endlosen Mobmengen ist das schon eher nervig
    Die Heilung andererseits ist nicht zu verachten.

    Todesschwung und - Stoß eher kümmerliche Skills und in höheren Modis verpuffen diese Fähigkeiten mit zu geringer Wirkung

    Für den Waldläufer wie auch DK wäre einen größere Skillbar auf jeden Fall notwendig, das standige wechseln der Skillbars
    ist eher nervend , da man dadurch auch den Überblick über die Abklingzeiten verliert.

    Einzigst die Jagdfalle in Verbindung mit dem Explo zeigt seine Wirkung, sowohl im Solospiel als auch im Gruppenspiel.
    Der Schadensdefizit durch die paar mehr Lebenspunkte ist in höchstem Mode schon erheblich
    und steht nicht im richtigen Verhältnis zu dem derart geringen Schadensoutput vergleicht man ihn mit dem Magier.
    Im Vergleich zu anderen Chars, spiele noch DK und Magier, ist der Waldläufer schon erbärmlich programmiert

    In unserer Gilde haben schon drei top Waldis den Bogen nieder gelegt, aufgrund der bisher eher misslungenen Programmierung
    bei der Waldläuferklasse. In meiner Fl hatte ich das gleiche bemerkt.
    Da der Betreiber aber schon sehr stark am Rudern ist , das Boot wieder auf Kurs zu bringen, bleibt fragwürdig
    bei den Massen an Spielfehlern , diese Defizite auszugleichen um hier hilfreichere Synergien ins Spiel zu bringen.
    Dies scheint erst mal in weite Ferne gerückt zu sein.
    Hier scheint keinerlei Kurs gesetzt und vom Steuermann keinerlei Spur :(

    Da das Solofarmen aber, bis auf ein paar Ausnahmen wie Runen farmen oder Questen erledigen, keinerlei interessante Inhalte
    bietet, kann der Waldläufer dennoch als starke Gruppenerweiterung, mit sinnvoll eingesetzte Fertigkeiten , als Bereicherung
    für Gruppenruns glänzen.
    Ansonsten wäre das ein Desaster, denn so behalten wir zumindest unsere Berechtigung in Farmgruppen.

    Aber macht euch nicht zu viel Hoffnung auf eine Verbesserung, denn durch die großen Probleme/ Spielfehler mit denen der Betreiber momentan zu kämpfen hat, wird es mit Sicherheit noch mehere Monate dauern bis das Skillsystem der verschieden Charakterklassen überarbeitet/nachgebessert wird :(
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Januar 2021
    Steffi0815, TZone, FrecheZicke und 3 anderen gefällt dies.
  5. Steffi0815

    Steffi0815 Aktiver Autor

    @Dejavu ,

    irgendwie kann ich nicht glauben, das du Lvl 55 Ranger geblieben bist. (nicht böse gemeint);)
     
    Dejavu gefällt dies.
  6. Dejavu

    Dejavu Foren-Herzog

    Danke , hab es gleich mal geändert
    Da ich nur noch selten im Forum unterwegs bin , es gar nicht erst bemerkt :(
    Ist leider nicht mehr inspirierend hier und der Austausch mit den Communitymanagern findet wohl
    auf anderen Medienschauplätzen statt ( wenn überhaupt) und auch dort gibt es so gut wie null Informationen.

    Heute erst CD Luke auf dem Liveserver getroffen und ihn darauf hingewiesen; dass bei den Waldläufern
    keinerlei Items des legendären Königs dropen
    , was ja schon eine riesen Frechheit ist !
    Ein riesen Bug der uns nun schon seit der CE verfolgt , ohne dass hier was geändert wird.
    Hier kam nicht mal eine spärliche Antwort. Wir sind anscheinend keinerlei Beachtung mehr wert :(
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 Januar 2021
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  7. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Seit dem ich den Waldi nur noch als Nahkampf- Char sehe finde ich manche Skills und die Kombinationen davon - vor allem in grossen Mobcrowds - fast spassig und vorallem schoen bunt. Leider wird aus dem Waldi aber trotzdem wohl eher schlecht ein DK der einem auch den Boss zuverlaessig wegtankt in hohen Modis. In Bossruns wird darum der Wunsch nach Waldis in der Gruppe eher klein.

    Der Waldi muss eine Moeglichkeit bekommen um auch als Fernkaempfer mithalten zu koennen. Dazu muessen seine staerksten Skills vom CD erloesst werden koennen.
    Vielleicht ein Kombi aus Adrenalin und Explo CD Reduktion. Ohne die Moeglichkeit den Explo auch eine Zeitlang spammen zu koennen wird er eine Niete bleiben.

    Vielleicht hat ja jemand hier konkrete Ideen?

    Liebe Gruesse
    Saabia
     
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  8. giulie

    giulie Routinier

    Ja, man kann sich daran gewöhnen fast nur im Nahkampf zu spielen. Eine andere Option sehe ich aber auch auch nicht für uns Waldis. Und manchmal macht das auch Spaß.
    Was ich aber daran anstrengend finde, ist, dass wir im Grunde nur noch Singletargets umhauen. Wir machen keinen Flächenschaden mehr und das ist mitunter ziemlich nervig. Denn auch schon im Nahkampf stimmt der DMG-Output mMn. nicht wirklich. Man dengelt ganz schön lang auf den Mobs herum, vor allem wenn die Falle mal wieder nicht auslöst.

    Ich fände es schon hilfreich, wenn die Pilzfalle einen deutlich größeren Radius bekommt, viel direkter auslöst, der RB auf alle markierten Mobs gesetzt wird und alle gestunt sind (und nicht nur der eine, der sie auslöst). Außerdem müsste der Mechanismus des Auslösens deutlich sensibler sein. Ich setze so viele Fallen mitten in die Mobs, die nicht auslösen, obwohl die Monster quasi mit einem Fuß in den Pilzen stehen. Außerdem wäre eine Anhebung auf Minimum 3 Sek. (besser 5 Sek.) beim RB auch gut.

    Der Todestoß sollte einen viel geringeren CD bekommen. Momentan spiele ich gar nicht mit dem, weil das einfach keinen Sinn macht. Oder aber, der Todesschwung wird im DMG bei markierten Monstern auch um 100% erhöht.

    Ich spiele zur Zeit mit dem Präzi (trotz des geringeren Schadens), damit ich die Mobse durchdringen kann. Aber dazu benötigt man recht viel Konzi. Ich verstehe nicht so ganz, warum der Präzi so geschwächt wurde. Die Höhe der Konzi, der Essis im Vergleich zum DMG stehen für mein Empfinden in keinem Verhältnis.
    Streuschuss hat nach wie vor eine kurze Reichweite, die sich mir auch nicht erschließt. Die hätte man nun wirklich verlängern können, da er ja nicht mehr blutet und keinen "Mini-RB" mehr hat.

    Was ich mir auch als sehr hilfreich vorstellen könnte, wenn die Hornissen einen RB bekommen und nicht die PF. Ich weiß nicht, wie es den anderen Rangern geht. Aber nach vielem hin und her Geteste, habe ich festgestellt, dass die Viecher einfach zu wenig Schaden machen. Die löse ich manchmal aus, wenn ich gerade Lust (und Ruhe) habe die 2. Hotbar zu bemühen, aber benutze sie nicht als Main-Skill.

    Außerdem sind mir im Spiel folgende Sachen aufgefallen:
    Die Markierungswelle löst hie und da nicht aus. Außerdem wird das Monster, das man trifft, sehr oft nicht mit markiert. Was doof ist, weil alle weiteren Schüsse (bei mir mit dem Präzi), dann einfach bei diesem Monster abprallen.

    Seit Neustem beobachte ich auch, dass die Champions ziemlich ausflippen, sobald man spottet. Ist das ein neuer Spaß oder ein Fehler? Erinnert ein wenig an Mortis, wenn der Dragan-Ring-Wächter in Aktion getreten ist. :)
    Außerdem hört der Baum schon vor den angegebenen 20 Sek. auf zu spotten.

    Die Dornenschneise macht voll durchgeskillt nicht den Schaden, der in der Beschreibung steht. Kann man gut sehen, wenn man im Vergleich die Hornissen auspackt. Die machen bei 45% DMG mehr Schaden als der DoT bei der Schneise (110% DMG Giftschaden). Und die Monster rasen da auch einfach durch und sind kaum verlangsamt. Den Giftschaden sieht man im Übrigen auch nicht.

    Und zu guter Letzt: Der Explo bricht nur dem getroffenem Monster die Rüstung und nicht allen markierten Monstern. Beim Skillen steigt der RB nicht mit an (2% pro Stufe).


    Ich wäre sehr froh, wenn der Waldi überarbeitet werden würde. Doch muss ich gestehen, dass ich das inzwischen nicht mehr glaube - bei all den Baustellen im Spiel.
    Aber bekanntermaßen stirbt die Hoffnung ja zuletzt.
     
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  9. Dejavu

    Dejavu Foren-Herzog

    Der Ansatz ist gut doch die Möglichkeit den Explo pausenlos abzufeuern würde ja den Nichtsnutz zum Killerwaldi verwandeln.
    Den Aufschrei der anderen Klassen kann ich jetzt schon vernehmen :)

    Nehmen wir als Beispiel den Zm her mit seinen Frostangriffen:

    Hier hat jede Fähigkeit eine für sich berechtigte und hilfreiche Wirkung ( Ausnahme : Frostsphäre, liefrert nur Synergie aber wirkungsvoll )
    Durch aufrechterhalten des Frostbuffs sind hier Schadenszahlen möglich da können nandere Charkterklassen nur davon träumen.
    Diese Zusammenwirken ist meiner Meinung nach gut gelungen und nochmal effektiv steigerbar durch Q3 und Q8 Items
    und erfordert etwas spielerisches Geschick
    Beim Dm mit Sprung Mine und Feuerstoß ähnlich gelungen.

    Doch kommen wir zurück zum Waldläufer, er besitzt als einzigst durchdringenden Angriff den Streuschuss,
    bei Monsteransammlungen auch effektiv einsetzbar.
    Was dem Char fehlt sind sinnvolle Synergien die sich auf den Schaden auswirken aber auch Skills die sich auf die
    neue Spielweise des Wl auswirken.
    Vor kurzem hatte ich erst eine vollkommen nutzlose Synergie gepostet. Denn auf eine Fähigkeit Konzireduktion geben die
    nicht mal Konzentrationskosten verursacht ist schon ein Zeichen das hier wenig durchdacht ist.

    [​IMG]

    Des weiteren bieten die Zwischenweltitems unbrauchbare Zusatzverzauberungen.
    Zb den Baum zu puschen, der nahezu unsterblich ist benötigt kein Spieler.
    Schaut euch mal selbst die ZW- Items an und ihr werdet schnell feststellen, dass die Zuastzerweiterungen
    der Spielweise des WL nichts bringen.

    Auch die Synergien der jeweiligen Fertigkeiten sind sehr fraglich und komplett undurchdacht.
    Wie Saabia schon gesagt hat, als Tank ist der WL eher unbrauchbar und erfordert sehr sehr viel Geschick
    im Falle des Todesschwungs nicht als onehit zu enden ( Bloodshed ).

    Daher auch der Todesstoß vollkommen unbrauchbar wie auch ein paar andere Fähigkeiten die weiter oben
    von mir schon genannt wurden.

    Das Zusammenspiel von Jagdfalle, Explo und Streuchschuss gefällt .
    Jagdfalle ist weiterhin bei still stehenden Endbossen leider nicht platzierbar :(
    Diese Fähigkeiten durch besser verteilte Synergien zu verstärken ist aus meiner Sicht die sinnvollste, einfachste und
    effektivste Maßnahme den Waldi zu pushen , ohne dass ein Spieldesigner wieder rumpfuscht, und den Wl wieder
    seinen Stellenwert im Spiel zurück gibt.

    Hier handelt es sich lediglich um meine eigene Meinung, die bestimmt nicht unfehlbar ist
    und vielleicht den ein oder anderen Spieler inspiriert für alternative Wege für den WL
     
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  10. giulie

    giulie Routinier

    Ich glaube, die nicht mehr vorhandenen Synergien sind auch das größte Problem. Egal was man probiert, nichts funzt so richtig. Ich bin auch der Meinung, dass die Pilzfalle in Kombi mit dem Explo ausbaufähig ist. Doch die Synergien, wie sie jetzt vorgegeben sind, machen wenig bis gar keinen Sinn. Allein die Tatsache, dass man Präzi und Streuschuss voll skillen müsste, um alles beim Explo rauszuholen, ist schon ziemlich absurd. Und auch das "Synergie-Konzept-Klingentanz, Hornissen und Todestoß verstehe ich nicht wirklich. Kann man so effektiv spielen?

    Wahrscheinlich ist das ein Fehler, dass die Wolfis keine Konzikosten haben und wird beim nächsten Patch gefixt ... :p
     
  11. Talerix

    Talerix Foren-Herzog

    Die Jagdfalle für Waldläufer so wie die Mine für Zwerge, müsste werfbar sein... dann müsste man auch nicht unnötig viele Monster anlocken. Was bei Gruppenruns schnell zu vielen Toden führen kann.

    Killerwaldi hin oder her.... jede Klasse muss flüssig spielbar sein... und ich hoffe das BP hier noch einiges ändert...


    Gruß
     
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  12. Acklin

    Acklin Laufenlerner

    Genau in den nicht mehr vorhandenen Synergien bzw. in den unsinnigen neuen Synergien steckt das Problem, welches das Spiel als Ranger nach Rel. 245 ad absurdum führt.
    Leider wird dem Ranger mit der CE ein spielerisches Konzept aufgezwungen, dem wohl keiner jemals zugestimmt hätte.

    Verbesserungsvorschläge meinerseits:
    • von BP angedachtes Konzept des "Drachenläufers" überdenken (der Ranger ist in erster Linie ein Damage Dealer und kein Mobkontrol-Überlebenskünstler)
    • Möglichkeiten CD zu drücken
    • Schadensoutput ermöglichen, der es auch einem Durchschnitts Ranger ermöglicht, Bosse zu spielen und nicht nur als Supporter-Tank mit Eis Todesschwung zu agieren.
    • Bestehende Synergien dem Ranger (gemäß der Beschreibung) anpassen/ändern

    Zur CE:
    Ich sehe hier durchaus positive Ansätze, die aber leider (aus welchen Gründen auch immer) nicht weiter verfolgt werden.
    Ich bin von der CE und ihren Auswirkungen inzwischen mehr als enttäuscht.
    Es wurde hier erneut die Chance verpasst das Ruder herumzureißen.
    Es wäre schön gewesen, die gute alte Drakensang Story weiterzuführen, diese mit neuen Inhalten zu füllen oder auch alte Inhalte neu zu beleben.
    Dazu gesellen sich unzählige Fehlerquellen, verbuggte Quests, falsche Schadensoutput-Berechnungen (beziehe mich hier explizit auf den Ranger: Explosiver Pfeil, Dornenschneise - Giftschaden / die Liste ist endlos

    Mit Rel. 245 wurde uns eine lieblose und traurige Version von dem, was dieses Spiel eigentlich an Potenzial in sich trägt präsentiert.
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 Januar 2021
  13. Dejavu

    Dejavu Foren-Herzog

    Der Skill vom Drachenkrieger würde dem Waldi auch wesentlich besser gefallen :)

    [​IMG]
     
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  14. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    ja wir brauchen echt eine Moeglichkeit den CD runter zu bekommen...sonst wird das beim Bosskampf nichts mit dem dem Waldi.
     
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  15. giulie

    giulie Routinier

    Sogar Stufe 1 würde dem Waldi gefallen, in Anbetracht dessen, dass alle zur Zeit Einhand auf Speed spielen. ;)
    [​IMG]

    Hinzukommt, dass durch die Einhand ja auch die Abklingzeit pro tödlichen Treffer wegfällt.
    Das würde mit Sicherheit helfen. Könnte man ja zum Beispiel auf den Todesschwung setzen, da den vermutlich wohl alle Ranger gerade nutzen. Z.B. 0.5 Sek pro Treffer, oder sowas.
    Oder, komfortabler und für Fernangriffe tauglich, auf den Jagdpfeil - pro Krit. Treffer 1 Sek.

    Ich verstehe eh nicht so richtig, warum der Zwerg und der Waldi überhaupt nirgendwo mehr den CD drücken können - weder in den Skills noch als Synergie. Oder hab ich da was überlesen?
     
  16. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Nein du hast nichts überlesen, weil es wirklich so is.
    CD Senkungen vom Dampfkat und Mechanischem wurden entfernt.
    Geblieben sind:
    *Wissenskill "Nah am Geschütz" ( is abgestellt, warum auch immer)
    Er senkt im 6m Umkreis der Kanone pro Sek jeden aktiven CD um 5%.

    *Wissenskill "Ewiger Dieb"
    Er senkt pro tödlichen Treffer jeden aktiven CD um 16%.

    *Gruppenskill "Gegen die Uhr"
    Er senkt im 20m Radius alle 5 Sek jeden aktiven CD um 21%.
     
  17. bums-creol

    bums-creol Laufenlerner

    2 sachen gibt es:
    juwelen (die alten, die man in die handschuhe packen konnte) im edelsteintalisman

    im wissen bei 2hand die 3.fertigkeit

    mitunter deswegen bin ich von 1hand wieder auf 2hand gewechselt, weil jagdfalle, explo, etc. schon sehr viel dynamischer = spaßiger zu spielen sind, wenn man sie in kürzeren intervallen casten kann
     
  18. giulie

    giulie Routinier

    Das meinte ich aber nicht. Diese Fähigkeit haben ja alle Klassen. ^^
    Ich meinte tatsächlich Skills und/oder Synergie.
     
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  19. Dejavu

    Dejavu Foren-Herzog

    Leider löst die Jagdfalle weiterhin bei vielen stehenden Map Bossen weiterhin nicht aus
    Herold / Sigrismar / Medusa/ Grimmag /Kepre / SharrKharab/ Destructor/ Käfer inder Grotte und noch einigen weiteren.
    In der Map dürfte der Waldi mitlerweil zu den stärksten Chars gehören aber bei derart Bossen gepaart mit einer
    nicht auslösenden Jagdfalle ist ein Trauerspiel
     
  20. TZone

    TZone Boardveteran

    Genau so sieht es aus, nix Bosskampf sondern Bosskrampf

    Wen bei BP müssen wir Waldies denn anbetteln, bestechen oder mit auf die Couch nehmen, damit wir endlich die Jagdfalle beim Bossk
    rampf einsetzen können?
     
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