Speedbreakpoints

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Gabilein125 gestartet, 21 November 2015.

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Speedbreakpoints

  1. abschaffen

    60,3%
  2. beibehalten

    17,9%
  3. Kosten für Saphiere reduzieren

    29,5%
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Status des Themas:
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  1. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo z-Feronia-z,


    Im Prinzip ist es eine Mischung aus Deinen beiden "oder"-Ansätzen. :) ... Die Sockelung eines Saphirs erhöht die im Charakterfenster angezeigte Angriffsgeschwindigkeit. Es geht also dahingehend kein Zahlenwert verloren.
    Die Problematik besteht nun darin, dass jede Animationsausführung eine gewisse Frame-Rate besitzt, die erst bei Erreichen einer bestimmten Angriffsgeschwindigkeit auch grafisch schneller ausgeführt wird. (Der User hier hatte es im oberen Abschnitt bereits erklärt.)
    D.h. eine Erhöhung des Zahlenwerts der Angriffsgeschwindigkeit bringt - bezogen auf einen einzigen Skill - nur dann auch eine grafische Erhöhung, wenn der dafür nötige Breakpoint überschritten wird. Passiert dies nicht, bleibt die Animation bei der vorherigen Ausführungsgeschwindigkeit.


    War das soweit verständlich? :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  2. z-Feronia-z

    z-Feronia-z Forenhalbgott

    Danke dir fürs Erklären
     
    Zuletzt bearbeitet: 24 November 2015
  3. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Cosopt, sorry, verkauf andere für dumm hier.
    Die Schwachsinnserklärung kannst du anderen Leuten bringen:

    Lass dir mal von deinem Supermarkt 12 Eier auf ein Blatt Papier malen. Mal sehen ob du davon satt wirst.

    Bei dir fehlen mir mitlerweile echt die Worte.

    Bin raus.
     
  4. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Wenn du mich ingame anschreibst, kann ich dir die theoretischen Speedbreaks sagen, die sich ausrechnen lassen. Da ich aber nicht weiß, ob der Skill in seiner Ausführung statisch oder dynamisch ist und zu faul bin das nachzugucken, müsstest du das dann überprüfen, mit den Werten, die ich dir gebe.

    Oder du fragst ofc einfach die op Experten hier, die alles ungefragt und ohne Credits kopieren und in Wikis verpacken :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 23 November 2015
    Shadowgrinder gefällt dies.
  5. Krötenschreck

    Krötenschreck Forenaufseher

    Sorry, ich bin komplett fassungslos wie hier argumentiert wird. Offenbar vergisst Du, Cosopt, dass dies ein Spiel ist! Nicht jeder hat den Nerv und die Lust (Zeit) sich um derartige Nebenschauplätze zu kümmern! Natürlich kann man argumentieren, dass die Vergangheit schon reichlich Grund und Anlass gegeben hat, Bigpoint zu misstrauen! Aber ist es wirklich richtig den Spielern, die Bigpoint (warum auch immer) vertrauten, dies zum Vorwurf zu machen und zu sagen, ihr hättet euch mehr auf die Informationen der Spieler verlassen müssen?
    Ich schätze Dich wirklich, Cosopt, aber Deine Argumentation in diesem Fall ist sehr eigenwillig. Dass dies weite Teile der Spielerschaft verärgert, sollte Dich nicht wundern!
     
    Geîlo gefällt dies.
  6. znoog

    znoog Kommandant des Forums

    Lieber Cosopt,

    auch wenn ich mich damit selbst Lügen strafe, dann doch noch ein allerletzter Beitrag - einzig aus dem Grund, weil ich Deine Antwort nicht unkommentiert stehen lassen möchte.

    Tut mir leid, ich kann Dir nicht zustimmen. Die Hersteller vieler Elektrogeräte fügen diesen eine Gebrauchsanweisung mit dem Hinweis "bitte vor Inbetriebnahme unbedingt lesen" bei. Bei DSO ist mir dieser Hinweis bei der Anmeldung nicht aufgefallen. Ob man über gewisse Sachverhalte lesen müsste oder lesen sollte, bleibt spekulativ. Fakt ist, dass überhaupt nur ein Bruchteil Eurer Spielerschaft in diesem Forum unterwegs ist. Wiederum nur ein Teil von denen liest jeden Thread, da es in der Regel zu mühsam ist, sich durch Berge von Spam, virtuellen Kaffetassen und lustigen Katzenbildchen zu wühlen. Wenn BP gewollt hätte, dass wir offiziell Kenntnis von den Breakpoints erlangen, dann hätte man dazu mindestens einen offizielen Thread im Forum bereitstellen müssen. Und nicht erst jetzt, wo die Spatzen es von den Dächern pfeifen.

    Wenn Du mich direkt ansprichst: Ja, ich hatte ab einem gewissen Zeitpunkt Kenntnis von den Breakpoints. Ab da habe ich auch keine Saphire mehr erworben. Vorher schon, mit dem entsprechenden Verlust bei einer DK-Zweihandwaffe

    Ja, ich bin schon etwas länger dabei. Ich gehöre allerdings noch zu der Generation Menschen, die sich an Zeiten zurückerinnert, als Kaufverträge noch mit Handschlag abgeschlossen wurden und 12 Eier in der Schachtel waren, wenn drauf stand, dass 12 Eier drin seien. Warum ich hier eine BP-Angabe in einem offiziellen Onlineshop vor Abschluss eines Kaufs auf ihren Wahrheitsgehalt hin prüfen muss, erschließt sich mir leider nicht - das hat auch nichts damit zu tun, ob ich in der Lage bin, die prozentualen Veränderungen auszurechenen oder nicht.


    Das freut mich für Dich, die meisten Menschen rechnen nicht nach. Was passiert übrigens, wenn Du beim Nachrechnen feststellst, dass der Discounter schummelt und das vermeintliche Rabattangebot keines ist? Bist Du dann verärgert? Oder hältst Du es für normal wenn man versucht Dich über den Leisten zu ziehen und freust Dich, wenn Du es bemerkt hast? Ich ärgere mich. Jetzt gerade wieder!

    Entschuldigung angenommen. Es wäre mir allerdings lieber, wenn BP und Ihr Moderatoren Euch nicht als Träger einer allgemeinen Bildungsoffensive hinsichtlich der Mathematikfähigkeiten Eurer User sehen würdet, sondern schlicht und einfach die Dinge, die Ihr zum Kauf anbietet, so beschreibt, dass auch ein Laie erkennen kann, was er für sein Geld bekommt - und zwar ohne vorher 3 Monate lang das Forum zu studieren.

    Ob ich nun mehr Angriffsgeschwindigkeit habe, oder nicht, darüber lässt sich streiten. Nach Deiner Argumentation müsste ich ja einen Gegner mit einem Speedwert knapp unterhalb des Breakpoints bereits getroffen haben, bevor die Animation das darstellt. Das kann ich nicht überprüfen, ich habe aber an dieser Ausführung erhebliche Zweifel. Ob meine Formulierung oder Deine Formulierung die exaktere ist, kann übrigens dahingestellt bleiben - beide finden sich im Shop nicht. Immer noch nicht!

    Danke, dass Du mir die Unkenntnis über die Breakpoints zunächst nicht ankreidest. :D Wie ich bereits eingangs ausgeführt habe, bin ich der Erläuterung im Shop aufgesessen, als noch überhaupt nichts im Forum zu dem Thema zu lesen war. Darf man sich auch nach längerer Zeit über erlittenes Unrecht aufregen? Auch darüber kann man diskutieren. Mir geht es allerdings weniger um den finanziellen Verlust, mich hat an dieser Stelle eher Dein Versuch, diesen Unsinn auch noch schönzureden, in Rage gebracht.

    Egal wie, die Verantwortlichen bei BP würden sich eher die Hand abhacken, als zuzugeben, dass einem User ein Schaden entstanden ist (finanziell oder wegen verschwendeter Zeit), geschweige denn, diesen Schaden auszugleichen.

    Beispiele aus der jüngsten Vergangenheit gefällig?

    • 6K-Draken Waffe des DK: Es wäre okay, die Waffe aus dem Spiel zu nehmen. Es ist nicht okay, sie nachträglich zu kastrieren und die Käufer anschließend mit einer Gutschrift von 4500 Draken abzuspeisen. Die meisten von denen hätten sich die Waffe mit den veränderten Werten nie geholt, so dass sie tatsächlich einen Verlust von 1500 Draken erleiden
    • Kompensation der vorgefarmten Zwischenwelt-Fragmente: Es ist technisch nicht möglich, die Fragmente 1 zu 1 umzutauschen? Macht Euch doch nicht lächerlich. Bei den Mantelfragmenten funktioniert es schließlich auch.
    • Tatsächliche prozentuale Schadenerhöhung durch Essenzen: Auch das ist als Thema im Forum relativ neu. Ich wette, dass noch ein nicht unbeträchtlicher Teil der User glaubt, rote Essenzen würden tatsächlich 300 % mehr Schaden generieren. :p
    Die fast hochwissenschaftlich zusammengetragenen Informationen kamen übrigens nicht von BP, also schmückt Euch bitte an dieser Stelle nicht mit fremden Federn. BP darf sich nach wie vor darüber freuen, dass User diese Steine kaufen, auch wenn sie gar keinen Nutzen davon haben, da immer noch nicht alle Spieler Kenntnis von den Breakpoints haben. Die einfachste Lösung, um die Kunden zu schützen - ein entsprechender Hinweistext im Shop - wäre schon vor Monaten leicht umzusetzen gewesen. Aber man hätte ja ein paar Cent weniger in der Bilanz haben können.

    Das ist es, was mich massiv stört. Dein etwas hilfloser Versuch mit dem Verweis auf Discounter und Co. macht es nicht besser. Auch bei VW war der Umstand, dass die Diesel nicht die angegebenen Abgaswerte erreichen, über eine kleine aber zunächst kaum beachtete amerikanische Studie bekannt und öffentlich. Nach Deiner Logik sind alle VW-Kunden, die sich nach dieser Studie noch einen Diesel gekauft haben, mehr oder weniger selbst Schuld; sie hätten sich ja informieren können.

    Und ja, ich bin enttäuscht, dass Ihr als Moderatoren diesen Schabernack inzwischen auch noch aktiv verteidigt - früher habt Ihr wenigstens nur die offizielle Stellungnahme weitergeleitet.

    Was soll's. Ich bin es müde. Und damit dann endgültig

    Tschüss

    Znoog
     
    Zuletzt bearbeitet: 24 November 2015
    Verzeihnix, FAiLX, semen470 und 17 anderen gefällt dies.
  7. dr.barn

    dr.barn Junior Experte

    Also cosopt du wirst hier mein Lieblingsmod im absolut negativen Sinn. Hier vorauszusetzen, dass sich jeder "ältere" Spieler mit der Mathematik des Spieles auseinandersetzen muss, ist ein "wenig" vermessen., zumal ein Grosser Teil der Gamer wohl garnicht in der Lage sind eine dermassen detailierte Kenntnis der mathematischen Zusammenhänge zu erkennen. Ich habe in den AGB´s keinen Hinweis auf derartige Voraussetzungen gefunden. Ich für meinen Teil habe Abitur und einige Semester Chemie hinter mir ( vor fast 40Jahren) und trotzdem habe ich ein ganzes Jahr gebraucht, um zu erkennen dass ich in Diesem Spiel alles hinterfragen muss. Ja es dauert seine Zeit bis man erkennt was diese "free to play" game wirklich ist. Was ich aber sehr schnell erkannt habe, ist dein rechtsempfinden, das du in der Frage der ******* von unerfahrenen gamern (Boss rufen und gekickt werden) an den Tag gelegt hast. Leider kann ich mich nicht so distinguiert ausdrücken, wie Znoog, zumal ich sehr angespannt bin und es spät wird. Das Feronia gerade gepostet hat, dass sie die Speedbreakpoints nicht versteht, ist sowas von passend. Und das die die Kartoffeln im Angebot nachzählst, verweise ich ins Reich Legenden. Da ich u.a. auch in einer ungarischen Gilde Mitlglied war, musste ich erfahren, wie wenig diese Spieler über DSO und seine Mathematik verstehen. In der Regel garnichts. Ganz im Gegenteil ,kaum einer hat verstanden, was die speedbreaks sind und was sie bedeuten. Ich sollte deine posts mal ins ungarische Forum überstzen und mal sehn,was man dazu sagt, zumal du jeden Unwissenden als geistig minderbemittelt betrachtest. Mittlere Reife haben auch diese Spieler in der Regel alle. Der möglicherweise grösste Nachteil des net´s ist, dass man sagen und posten kann was man will, ohne die Konsequenzen tragen zu müssen. Die ganz bösen gehn dann ins onion net.
    Muss ich bei meinem neuen Handy jetzt auch alles ohne manual herausfinden? Ich möchte mich nicht als Dummkopf dahinstellen lassen und ich denke so geht es dem Grossteil der community.
    Ja Feronia der attackspeed wird erst beim Erreichen des Breakpoints erhöht und NEIN, das hättest du nicht wissen MÜSSEN.
    orthographie bitte ich zu entschuldigen, bin aufgewühlt
     
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  8. Gabilein125

    Gabilein125 Forenbewohner

    Vielleicht wäre es jetzt für dich Cosopt an der Zeit diese Anzahl und das Ausmaß der Beschwerden weiterzuleiten, nur mit dem hocherhobenen Zeigefinger zu agieren bringt das Unrecht nicht zum Recht oder wird jetzt totgeschwiegen?
    lg
    Gabilein
     
    Zuletzt bearbeitet: 24 November 2015
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  9. Putze645

    Putze645 Foren-Grünschnabel

    lippenbekenntnisse und sonst nix, ohne erhobenen finger gehen wohl die argumente aus :confused:
     
  10. schrebergarten

    schrebergarten Foren-Grünschnabel

    heute das 1.mal hier obwohl ich schon seit einen jahr spiele Speedbreakpoints kopfkratz nie gehört, gehöre wohl zu den dummen ^^
    hmm hab net den nerv mich durch zig foren zu wühlen um ein spiel zu spielen
    gruß an cosopt
     
    d3lph1c gefällt dies.
  11. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo z-Feronia-z,


    Gern geschehen. :)


    @ Klaustrophobiker:
    Inwiefern diese Erklärung ...
    ... nun "schwachsinnig" sein soll, musst Du bitte nochmal genauer ausführen. Wenn Du Dir einen 6,6%-Saphir sockelst, bekommst Du dann - gemessen an dem absoluten Wert der Angriffsgeschwindigkeit Deiner Waffe - etwa keine entsprechend höhere Angriffsgeschwindigkeit in der Charakteranzeige? :confused: (Bitte unter Beachtung der Regeln zur Prozentrechnung unter Berücksichtigung der additiven Kopplung der Speed-Steine.) ... Soeben nochmal bei meinem DK und Mage nachgerechnet: Alles passt, gemäß den mathematischen Grundregeln. :confused:



    @ Krötenschreck:
    Natürlich ist es jedem Spieler selbst überlassen, inwieweit er sich mit den Hintergründen zu seinem Charakter beschäftigt. Ist man bspw. nicht (so sehr) daran interessiert seinen Charakter zu optimieren, kann man die Berechnung der AG selbstverständlich auch einfach missachten, sollte sich dann aber wiederum nicht wundern, wenn man später von eben jener "überrascht" wird. Du wirst mir hoffentlich zustimmen, dass die Berechnung der AG prinzipiell sehr einfach gehalten ist: Ein Absolutwert. Ein Relativwert.
    Wie bereits von mir in einem vorherigen Beitrag zugegeben, kann man natürlich die fehlende Kenntnis der Breakpoints niemanden ankreiden. Das wollen wir bzw. ich auch gar nicht. Wer allerdings etwas über den Tellerrand hinausschaut und ggf. das Forum oder andere Online-Plattformen (sei's Facebook, DSO-Wiki, etc.) beäugelt, der wird unweigerlich über derartige Informationen stoßen. (Selbstverständlich sind entsprechende Ingame-Kontakte oder Gilden auch sehr hilfreich dafür. Die möchten wir an der Stelle gar nicht unter den Teppich kehren. :) ) ... Dass ihr damit nicht einverstanden seid, ist in mancher Hinsicht auch nachvollziehbar, allerdings dürft ihr hierbei nicht vergessen, dass es - zumindest meines Wissens nach - kein Spiel gibt, welches im Tutorial sämtliche Formeln und Mechanics von sich selbst bereits erklärt. Derartige Feinheiten obliegen meist der Aufklärung bzw. Sammlung von Informationen im Forum (durch User oder Mods) oder eben auf einer externen Plattform. (In meiner Spielerlaufbahn ist mir noch nie ein Spiel untergekommen, welches mir am Anfang sofort Gleichungen zu etwaigen Berechnungen präsentiert. Sollte jemand ein derartiges MMORPG kennen, wäre eine kleine Information an der Stelle sehr praktisch. :) )



    @ znoog:

    Werter Znoog,


    Vorab: Es freut mich zu sehen, dass Du Dir doch nochmal die Zeit genommen hast auf meinen Beitrag zu antworten. Ich hoffe, es ist für Dich "okay", wenn ich meinerseits ebenfalls mehr auf gewisse Teile in Form von Zitaten eingehe, anstatt einen einzelnen Gesamt-Text zu schreiben. Mittlerweile nehmen die Beiträge einen Umfang an (- da auch andere User-Beiträge beantwortet werden müssen -), wo ich Gefahr laufen würde mich elendig oft zu wiederholen. :)


    Es stimmt, dass div. Elektronikgeräte-Hersteller ihren Produkten ein solches Schreiben beilegen. Im Gegensatz hierzu handelt es sich bei DSO (einem Online-Spiel) jedoch nicht um ein Gerät, sondern um ein - wie bereits erwähntes - "Online-Spiel". In den gängigen weitläufigen Spielen wirst Du selten (bzw. gar nicht) eine Anleitung hierfür finden. Der Vergleich (bzw. das, worauf er abzielt) ist zwar nachvollziehbar, allerdings bei einem Game dieser Art fehl am Platze. ... Eine Analogie hierzu wäre, dass beim Kaufen von exotischen Obstsorten ebenfalls keine Gebrauchsanweisung beiliegt, wie die diese zu benutzen (also zu verzehren/kochen/schneiden) sind. Klingt (natürlich) abwägig, folgt aber derselben Notwendigkeit und Analogie.


    An dieser Stelle möchte ich erwähnen, dass morgen vor 1 Jahr genau dieser Thread hier im allgemeinen Forenbereich erstellt wurde. Aufgrund der für mich nachvollziehbaren Aktivität müsstest Du in dem Bereich ebenfalls aktiv gewesen sein. Dass dieser Thread nach "relativ" kurzer Zeit dann ein "Sticky" von uns erhielt und somit immer auf Seite 1 ganz oben einsehbar war (der Thread-Titel ist auch sehr praktisch gewählt), sollte hierbei bitte berücksichtigt werden. :) ... Dass das Interesse an derartigen Breakpoints schlussendlich so anstieg, war natürlich nicht von Beginn an (also seit der Alpha-Version) abzusehen. Bei gängigen MMORPGs werden bzw. wurden derartige Inhalte ebenfalls nicht sofort mit der 1.Version des Spiels herausgebracht, insofern erfolgt eine Veröffentlichung von solchen Daten (wenn überhaupt) immer erst "verspätet". :)


    Ich nehme hoffentlich richtig an, dass Du mit mir insoweit konform gehst, als dass Dir die Saphire in der Charakteranzeige genau DAS gebracht haben, was bei ihnen angezeigt wurde, oder? Wie Du weißt, werden von manchen Personen oftmals die relativen Prozentangaben mit absoluten Zahlen vertauscht. Insofern hast Du doch - gemessen am Speed, nicht an der technischen Umsetzung aufgrund der Breakpoints - die +Angriffsgeschwindigkeit erhalten, ne? (Mir geht es speziell darum, dass die Anzeige über die Erhöhung gemäß der Wertigkeit des Steines nicht "falsch" ist. :confused: )



    Sollte ich tatsächlich sowas feststellen, wird entweder ein anderes Produkt gekauft (gemäß Preis-Leistungsverhältnis) bzw. das Angebot mit dem Discounter nebenan verglichen (vorab meist via Prospekt). (Kurze Anmerkung - ggf. auch mit Bild, falls das mal gewünscht ist: Penny, Kaisers, Netto und Getränke Hoffmann stehen bei mir direkt (!) nebeneinander.)
    Im Übrigen bin ich durchaus der Auffassung, dass versch. Discounter einen über den Tisch ziehen wollen. Es wurden oft genug die Preise Wochen vorher angehoben, um sie dann bei einer augenscheinlichen Rabatt-Aktion wieder auf den zuvor "normalen" (oder leicht abgeschwächten) Wert zu bringen. Allerdings haben derartige Verkaufsstrategien von Lebensmitteln nun nicht sonderlich viel hiermit gemein. :oops:


    Insoweit hatte ich in einem vorherigen Beitrag von mir bereits einen "Vorschlag" für einen Hinweis-Text gemacht, den wir auch so weiterleiten könnten. Grundsätzliche warten wir bzw. ich aktuell eig nur darauf, dass wir uns auf eine "Musterlösung" einigen, damit es zumindest weitergeleitet werden kann. (Dass wir Moderatoren allerdings keine "Entscheidungsgewalt" haben, was Implementierungen angeht, sollte gegenwärtig bitte im Bewusstsein bleiben. :) )

    Um daran gleich anzuknüpfen:

    Wäre es verständlicher, wenn man "sichtbaren" streicht? (Aus meiner Sicht macht der Satz oben bereits Sinn, aber wenn andere Personen es anders wahrnehmen, sollte man natürlich darüber reden, um einen Konsens zu finden. :) )


    Ob man es direkt "schön reden" nennen möchte, liegt wohl im Auge des Betrachters. Meiner Meinung nach spiegelt es nur einen Sachverhalt wieder, der gegenwärtig für Meinungsverschiedenheiten sorgt, allerdings sind wir natürlich offen für andere Sichtweisen. Es wird unsererseits dann selbstverständlich allerdings auch darauf hingewiesen (nochmal), dass BP hierbei nicht die Schuld an der Existenz der Breakpoints trifft. BP kann schließlich nicht unbedingt die ganze Spieleindustrie revolutionieren, indem sie eine Frame-Rate schaffen, die bei Skills ohne BP auskommt. Das wäre Nobelpreis-verdächtig. :confused:


    Hierbei sei angemerkt, dass die Waffe allerdings auch wirklich zu einer OPness der betroffenen DKs geführt hat. Das wurde nicht nur im Forum hier, sondern auch in diversen anderen Länderforen angesprochen. Es war vorher nicht abzusehen, dass diese Items so dermaßen übermächtig werden würden. Wäre es Deiner Meinung nach also besser die DKs, die diese Waffe nun besitzen, trotz des "Leids" und Unbalancings, welches sie damit verursachen, die alte Waffe bestehen zu lassen, während es anderen "neueren" Spielern verwehrt wird sich diese Kaufwaffe anzueignen? ... Ich nehme an, dass Du bisher nicht das Vergnügen gegen einen solchen DK im PvP hattest? :)

    Dazu gibt es bereits einen Thread, samt Erläuterung. Soll ich ihn Dir hier verlinken oder ist er Dir bereits geläufig? :) (Ich frag nur aus Sicherheit nach.)


    Das haben wir doch auch gar nicht. Korrigier mich, aber hatte ich nicht sogar extra erwähnt, dass die Infos von den Usern zusammengetragen wurden? :confused:



    Beim Vergleich mit den Automobil-Hersteller muss ich übrigens passen. Mein Wissen über dieses 4-rädrige Ungetüm lässt sich auf einer halben DINA4-Seite zusammenfassen. Dahingehend kann ich darauf leider nicht eingehen. :oops:



    @ dr.barn:
    Korrigier mich bitte, falls ich mich irre, aber gemäß Deiner Aussage kann doch etwas nicht ganz stimmen, wenn ich zuvor sagte:

    [QUOTE=Cosopt]Wir verlangen hierbei gar nicht, dass die höhere Mathematik bezügl. der Berechnung der Effizienz von Rüstungswert etc. verstanden wird (Tabellen, Grafiken, etc. gibt es genug), denn - zugegeben - wenn man sich damit nicht auskennt, ist es schwierig(er) sich dort reinzufummeln. Allerdings ist es (meinerseits) nicht ganz nachvollziehbar, wie die Prozentrechnung bereits (komplexe) Probleme verursachen kann, wenn man - ganz trocken - nur die 2 Zahlen und Anzeigen im Charakterfenster wahrnimmt (-> Absolutwert vs. Relativwert). (*)[/QUOTE]


    Könntest Du das etwas ausführlicher beschreiben? Dieses Thema wurde nicht zum ersten Mal im Forum behandelt und es wird unsererseits immer derselbe "Warnhinweis" gegeben. o_O


    In einem der vorherigen Beiträge wurde hierauf bereits eingegangen, nachdem mir Znoog zu verstehen gab, dass ein bestimmter Teil der Aussage evtl. falsch verstanden hätte werden können. :)



    @ Gabilein125:
    Zur Thematik der Weiterleitung wurde bereits weiter oben etwas gesagt. Aktuell warten wir noch auf einen Mustervorschlag. :)



    @ schrebergarten:
    Lieben Gruß zurück. :)



    @ Shadowgrinder:
    Bezügl. der Eissphäre des Magiers hatten wir - sicherheitshalber - auch nochmal nachgefragt und dabei die Antwort erhalten, dass die Eissphäre immer dieselbe Ausführungsgeschwindigkeit hat, ergo gibt es keine Speed-Breakpoints für diesen Skill. :)




    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    Shadowgrinder gefällt dies.
  12. Shadowgrinder

    Shadowgrinder Junior Experte

    Grüße an dich Wigger

    scheibar gibt es bei Eispähre keine Speedbreaks (meintest du wahrscheinlich mit statisch)
    siehe Post von cosopt.

    @cosopt
    Danke dir fürs Nachfragen :)
     
  13. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Shadowgrinder,


    Gern geschehen, immer doch. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  14. Geîlo

    Geîlo Laufenlerner

    Verteidige den Quatsch nur weiterhin und red schön um den heißen Brei mit deiner Charanzeige.

    Die tatsächliche Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich nicht zwischen den Breaks. Punkt.
    Da kannst du noch so viel heiße Luft erzählen und noch so tolle Werte auf deiner Charanzeige stehen.

    Angriffsgeschwindigkeit definiert sich übringens so
    "Angriffsgeschwindigkeit ist der Zeitabstand zwischen Attacken; es kann als der cooldown zwischen den Angriffen der Waffe angesehen werden. Es ist von der Waffe, der Tempowertung und ggf. von Verzauberungen abhängig.".

    Wenn du doch so ein tolles Mathegenie bist, dann erklär mir doch den tatsächlichen* Unterschied zwischen 1,80 und 1,99 Angriffsgeschwindigkeit beim Magier.

    *tatsächlich =
    Adjektiv [nicht steig.]
    1. 1.
      so, dass es der Wirklichkeit entspricht.
      "der tatsächliche Ablauf der Ereignisse"
     
    thermogoth und Deutschländer gefällt dies.
  15. Lo-an

    Lo-an Kommandant des Forums

    watt mir angezeigt wird, ist mir doch wurscht, das ist mal fakt. aber so was von....:rolleyes::rolleyes::rolleyes:

    mit nem speed von 1,58 hau ich 73 schüsse raus.
    nu hab ich nen safir eingebaut und bin bei 1,67 laut anzeige und das bringt mir schuss anzahl mäßig rein garnix, immernoch 73.
    mit paar wissenspunkten bin ich bei 1,76 und hab genaus so viel schüsse wie bereits genannt.
    erst nen punkt mehr mit 1,78 speed hau ich 80 schuss raus.

    also ist jeglicher speed zwischen 1,58 und 1,78 völlig umsonst. sinnlso verballerter slotplatz oder sinnlos vergebener wissenspunkt.
    wer jetzt neu im spiel ist und für geld sich safire holt um mehr schaden zu machen, weil er meint öffter zu schießen, steht ganz schön blöd da.

    ich geh mal nen safir ausbauen damit ich nen speed von 1,58 habe.
    die 1,78 würd ich schaffen, aber die 7 schuß mehr sind mir im pve wurscht, wenn ich dafür mehr leben habe und schaden durch anderen stein.
     
    Amokmika, Semmelpeter, d3lph1c und 2 anderen gefällt dies.
  16. Semmelpeter

    Semmelpeter Colonel des Forums

    hi,

    genau wie bei diesem beispiel könnte das BP auch umsetzen.

    [​IMG]

    auch wenn die animation nicht wirklich mit dem counter synchron ist, wird aber der richtige wert unten angezeigt, indem einfach einer zwischendurch übersprungen wird.

    wenn man jetzt den counter als essenzzähler betrachtet, macht man in einer minute dann auch mehr schläge, bzw. schaden, weil einfach ein zusätzlicher schaden eingefügt wird, auch wenn ihn die animation nicht anzeigt.

    ...und dann wird einem hier versucht weiszumachen, es wäre technisch nicht umsetzbar... das würde ich auch behaupten wenn das meinen gewinn maximiert! :D:D:D

    [​IMG]




    es lebe der metal
     
  17. d3lph1c

    d3lph1c Foren-Herzog



    Was für ein Mustervorschlag und von wem? Hab ich was verpasst? Und ich bin seit Beginn dieses Threads dabei, also habe alles gelesen (vielleicht aber etwas überlesen).
     
  18. Deutschländer

    Deutschländer Großmeister eines Forums

    Ein Vorschlag :
    Wenn man beim Kauf, mit dem Mauszeiger auf einen Stein geht, kommt doch die Info über diesen, da könnte dann ein Hinweis sein und eventuell noch der Link zu dem Thema im Forum... Dann muss natürlich der Hinweis so stehen bleiben, dass man den Link auch anklicken kann. Nach dem anklicken des Links kommt man dann ins Forum zum Thema, welches vom Mod erstellt wurde. Dann kann man sagen : "Wer sich nicht informiert ist selbst Schuld".

    Grob fahrlässig gemachtes Bildchen :

    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 November 2015
  19. bösesznoogi

    bösesznoogi Foren-Grünschnabel

    Lieber Cosopt,

    da ich ja offiziell nichts mehr schreiben wollte, muss mein alter Ego die Stellungnahme übernehmen. Ich versuche, es möglichst kurz zu machen, damit der Thread nicht allzu unübersichtlich wird.

    Das hier

    [​IMG]

    sieht ein unbedarfter BP Kunde, der im Onlineshop von DSO einen Speedstein (in diesem Fall einen geschliffenen Saphir) erwerben möchte. Stell Dir vor, jemand meldet sich neu an und möchte seinen Char aufwerten. Er hat verstanden, dass im Spiel der verursachte Schaden pro Sekunde wichtig ist. Also möchte er einen Edelstein kaufen, der die Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Schaden p. S. = Schaden x Angriffsgeschwindigkeit). Der besagte Spieler war noch nie im Forum und hat keine Kenntnis von Speadbreakpoints. Wenn er Pech hat, kommt er aus diesem Grund trotz des Erwerbs eines Saphirs nicht auf den nächsthöheren Breakpoint - der Kauf zeigt in diesem Fall nicht den gewünschten Effekt.

    Nach Deiner Argumentation hätte besagter Spieler sich im Forum über die Breakpoints informieren müssen. Nach meiner Auffassung wäre es die Pflicht von BP, die Angabe im Shop so abzufassen, dass für jeden Kunden erkennbar ist, was er für sein Geld bekommt. Bzw. was er NICHT bekommt, denn genau darum geht es.

    Du kannst noch so oft schreiben, dass es doch prima wäre, wenn man sich als Gamer über das Spiel kundig macht - eine Pflicht dazu besteht nicht, von daher können wir uns diesen Teil der Diskussion schenken.

    Weiterhin wirst Du nicht müde, zu betonen, dass wir Kunden ja in jedem Fall "einen Zuwachs an Speed" (nämlich in der Charakteranzeige) erhalten würden.

    Vielleicht reden wir hier aneinander vorbei, deshalb versuche ich es noch einmal mit einfachen Worten auszudrücken: Einen Zuwachs in der Charanzeige kann BP den Hasen geben - dafür gibt kein Spieler Geld aus. Was wir wollen, ist ein echter Zuwachs an Geschwindigkeit, der sich auf den verursachten Schaden pro Sekunde auswirkt. Und zwar den, den Ihr im Shop anpreist (im Beispiel 5 %).

    Ich habe die ganze Diskussion um die Breakpoints bisher so verstanden, dass der zusätzliche Speed erst mit dem Erreichen des nächsten Breakpoints erreicht wird (tatsächlich, nicht bloß in der Anzeige). Sollte das nicht so sein, bitte ich um Aufklärung. In diesem Fall weiß ich allerdings nicht, worüber wir die ganze Zeit diskutiert haben. Sollte der Schaden p. S. ohne Erreichen des nächsten Breakpoints wie vermutet nicht steigen, ist die Aussage im Shop schlicht falsch und gehört geändert.

    Es ist schön, dass Du den Unmut über diese Falschaussage weiterleiten möchtest, aber ich halte nichts davon, den schwarzen Peter an uns Spieler zurückzugeben, indem man sagt "wir warten auf einen Formulierungsvorschlag". BP hat den falschen Text zu verantworten, da liegt der Ball im Feld. Lasst Euch etwas einfallen.

    Alternativ kann man ja gern über den Vorschlag von @Semmelpeter nachdenken.

    LG

    bösesznoogi

    PS: Ja, der Lifekeeper. Eigentlich ganz simpel: Ihr bietet eine Waffe mit einer bestimmten Eigenschaft an, die diese für eine bestimmte Käuferschicht attraktiv macht. Nur wegen dieser Eigenschaft wird die Waffe gekauft. Anschließend ändert Ihr die Waffe ab, so dass sie die Eigenschaft nicht mehr aufweist und zahlt eine Entschädigung, die geringer ist als der ursprüngliche Kaufpreis. Ich kürze mal ab: Richtig wäre, die Waffe einzukassieren, die ausgegebenen Draken komplett zu erstatten und den betroffenen Spielern anschließend die Wahl zu lassen, ob sie den Lifekeeper mit geänderten Werten noch kaufen möchten, oder nicht. Auch da frage ich mich, wo das Problem liegt.
     
  20. Sledge

    Sledge Aktiver Autor

    Im PVE mag diese Lösung vertretbar sein.

    Im PVP sehe ich bei der Umsetzung ein gravierendes Problem.
    Dadurch das die Animation und die Schadensberechnung in diesem Fall assynchron abläuft würde es oft passieren, dass ein Spieler Schaden nimmt obwohl die Geschosse ihn verfehlen. Bzw der gegenteilige Fall, dass die Animation trifft aber durch die Schadensberechnung kein Treffer stattfindet. (Mal ganz abgesehen davon, dass das durch Lags/Bugs/u.Ä. auch passiert.)


    Eine in meinen Augen bessere Lösung wäre es die Animation nicht vollständig durchlaufen zu lassen, sondern zwischendurch immer mal wieder ein Frame aus zu lassen und den Schaden beim letzten Frame der Animation zu berechnen.
    Vorteil: Nurnoch Speedbreaks im Bereich der Framerate und somit nicht spürbar.
    Nachteil: Bei genauerem Hinsehen sieht die Animation evtl. unregelmäßig/komisch aus.


    Wären jetzt schon zwei Möglichkeiten wie das Problem der Speedbreaks umgangen/verringert werden kann. Wenn man sich noch mehr mit dem Thema auseinander setzt fallen einem bestimmt noch weitere Möglichkeiten dazu ein.
    Wäre nett wenn ihr die beiden Varianten an BP weiterleten würdet, vielelicht sind die Programmierer bei BP einfach noch nicht selbst auf die richtigen Ideen gekommen. ;)


    Solange es die Speedbreaks gibt finde ich sollten die Spieler INGAME darauf hingewiesen werden, dass sie existieren, genauso auch bei den %-Essenzen. Es kann schließlich keiner verlangen, dass jeder Spieler die Zeit hat im Forum so etwas zu suchen. Zumal ich mir relativ sicher bin, dass vor der öffentlichen Stellungnahme nicht in allen Sprachen des Forums etwas dazu stand.

    LG
    Sledge
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 November 2015
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