Challenge mit Schuss...

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Saabia gestartet, 27 Dezember 2015.

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  1. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Hallo Zusammen...

    Nachdem wir diese Mini-Challenges nicht mehr los werden - so wie es aussieht - koennten wir uns ja mal Gedanken machen wie die gestaltet werden koennten und welche Variationen hier moeglich sind..

    A Momentanes Grob - Konzept:
    1 Start und Stop zu einer festen Zeit/Datum
    2 sammelbarer Fortschritt
    3 drei Bloecke
    =>Dies ist fuer Menschen mit RL leider sehr oft unguenstig.

    Na und nun einfachmal ein paar Ideen wie man das Grobkonzept anpassen kann:

    B Alternativ Konzent:
    1 Drei x Zugaenge zur Challenge Map: Zugang gibt es durch Eventfortschritt des normalen Event
    => Jeder geht nur 3 x mal in die Map
    2 In der Map: a oder b
    a) Variante -Map ist exakt 1 h auf :
    Fortschritt ersammeln- Questen erfullen-Bosse schlagen
    => Zeit ist knapp eingestellt um allen Fortschritt zu erspielen.

    b) Variante-Map bleibt offen so lange wie es dauert:
    Fortschritt ersammeln- Questen erfuellen- Bosse schlagen
    => starke Spieler sind schneller fertig- schwache Spieler koennen mit Fleiss auch das Ziel erreichen.
    ----------------------------------------------------------------------------

    C Alternativ Konzept:

    Mini-challenges werden von Anfang an beim Hauptevent angezeigt durch ein Fragezeichen eines NPC s. Wer Zeit hat klickt die an und eine Tuer geht auf-wurde die Challenge Map betreten verschwindet die Tuere.

    D Out of the Box Konzept- PVP MAP:

    Challenge ist eine open Map in der jeder automatisch im PvP Modus erscheint- jeder metzelt jeden- solange wie man Bock hat und die Map offen ist. Map kann so oft beteten werden wie man will. Ruhmpunkte ist der Fortschritt...

    E Out of the Box Konzept- Find the Chest- PVP Map:

    Challenge ist eine open Map mit PVP Modus in der 3 kostbare Kisten gesucht werden muessen- wer die Kisten als erster an einen bestimmten Ort bringt hat die Challenge abgeschlossen. Beim Tod wechseln die Kisten zum Angreifer-> Deponierplatz wechselt dann auch...

    F Out of the Box Konzept/Eventfortschritt/Bosse: Idee Tobix
    Anstelle des Eventvortschritts kaempft man gegen steeds schwerer werdende Bosse- aehnlich Pilz- Gegner in Lor' Tac.

    E Out of the Box Konzenpt/Eventfortschritt/Maps:
    Anstelle des Eventvortschritts arbeitet man sich immer tiefer in immer schwerer werdende Maps mit besseren Uniques-> Level 1 - 6

    G Out of the Box Konzept- Search & Destroy:

    Boss wird gejagt innerhalb einer gewissen Periode in Lor'tac- Networking und Gildennetwerking sehr wichtig und am Ende ein gemeinsamer Raid.

    H Out of the Box-Konzept-Labyrinth:

    ChallengeMap ist ein grosses Labyrinth ohne Mapweiser aus dem man entkommen muss.

    I Minievent- Dragankonzept: Idee Armando

    Häufiger nur kurze Events mit unterschiedlichen Aufgaben/Bossen.
    Cool war in der Hinsicht das letzte Dragan-Event auf dem Testserver, als alle vier Challenges gleichzeitig liefen und der auf einer Map erspielte Fortschritt für alle zählte, so konnte man sich raussuchen, welche Map man spielt... ;-)

    J Solo/GruppenKonzenpt: Idee Ophélia

    Zur direkten Mini-Event-Mechanik würde ich mir auch noch vorstellen können, dass man es splittet in Solo und Gruppe.

    Solo
    :
    Eine sehr kleine (!!!) Event-Map in 2 Schwierigkeits-Stufen.
    Betretbar: nur solo.
    Größe: nur die Hälfte der Neumond-Map oder des Wintergipfels (normal).
    Fortschritt entsprechend gering.

    Gruppe:
    Große Map (komplett anders als solo und nicht nur eine zusätzliche Ecke) auch in 2 Schwierigkeits-Stufen.
    Betretbar: 3-5 Gruppen-Mitglieder.
    Größe: Ähnlich der alten Swerdfield-Weide (bzw die entsprechende Halloween-Map).
    Fortschritt entsprechend hoch

    K Benutzerfreundlicher Gestalten:
    Input Siiane

    Minichallenge mit direkt Zugang versehen.

    Naja nur mal ein paar Ideen....
    Eure Ideen aus diesem Thread wurden verlinkt zu den original Posts

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 Dezember 2015
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  2. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    B finde ich am besten, D ist doof ... schwächere Spieler hätten dann gar keine Chance, während starke, PvP-geübte Spieler alles niederklatschen würden. Wie bereits angedeutet: Ich fände B mit b) statt a) am besten.

    Ich hatte ja auch schonmal die Idee, dass es statt eines Eventfortschritts eine Reihe von schwerer werdenden Bossen gibt, die immer bessere Drops haben. Also ähnlich dieser Pilz-Gegner in Lor'Tac ...

    Man kann jeden Tag eine kleine Map betreten, in der man kostenlos einen Boss spawnen kann. Soweit also ähnlich wie im in-game-Adventskalender 2015. Besiegt man den ersten Boss, der sehr leicht ist, dropt dieser einen eher schlechten Loot. Ähnlich wie bei Sargon (früher) oder den Pilzgegnern in Lor'Tac spawnt kurz darauf (stelle mir das etwa 10-30sek später vor) ein weiterer, schwererer Boss auf, der auch einen etwas besseren Loot dropt. So geht das weiter, bis man stirbt. Wiederbeleben kann man sich nämlich nicht/nur einmal/ nur wenige male, damit nicht jeder Noob mit genug Ander alle Bosse schafft. Die Idee ist also, dass jeder eine Belohnung bekommt. Je besser man aber ist (also desto mehr Bosse man besiegen kann), desto besser werden die Belohnungen. Ein Anfänger bekommt also vllt einige Essis, mittelgute Spieler noch Edelsteinbeutel und ein paar andere Kleinigkeiten während sehr gute Spieler wirklich gute Belohnungen wie Kleeblätter abgreifen können.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Januar 2016
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  3. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    du ich nehm die Idee einfach mal in den Eingangspost mit auf...einfach mal als Brainstorming was so moeglich sein koennte....
     
    T-T1006 gefällt dies.
  4. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Der Punkt an den Challenges ist, dass BP an dem Zeitdruck Geld verdient, weil Spieler mehr Andermant für Wiederbelebungen, Zugänge, Essenzen und ähnliches ausgeben, um ALLE Herausforderungen TROTZ der Zeitnot und evtl. ungünstiger Termine abschließen zu können, und damit ggf. die craftbare Gesamtbelohnung zu erspielen.
    Nicht schön für uns, aber schön für BP.
    Die einzige Alternative für vergleichbare Gewinnmaximierung ist im Prinzip Alternative B, begrenzte Zugänge, und dann hoher Ressourcenverbrauch, teure Wiederbelebung etc... so, wie wir das früher mit den Albtraum-Maps hatten (Flammendes Inferno, Frostiges Exil etc.). Ehrlich gestanden sind mir da die Challenges immer noch lieber, da hat man wenigstens eine Chance, wenn man Zeit hat...

    Ich finde aber das Grinding mal richtig doof; dass man, um eine Challenge zu schaffen, de facto über Tage nix anderes machen kann als immer dieselbe Map... brrrr! Dann lieber häufiger nur kurze Events mit unterschiedlichen Aufgaben/Bossen.
    Cool war in der Hinsicht das letzte Dragan-Event auf dem Testserver, als alle vier Challenges gleichzeitig liefen und der auf einer Map erspielte Fortschritt für alle zählte, so konnte man sich raussuchen, welche Map man spielt... ;-)
     
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  5. FlameGemini

    FlameGemini Boardveteran

    Bin für alle Vorschläge insofern der Zeitdruck zu den challenges abgeschafft werden.
    Ich würde jedes Mini event spielen ,insofern ich sie über eine quest annehmen kann und ich spielen und sie beenden kann wann ICH will.
     
  6. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Die Challenges sind u.a. die Hauptgründe wieso ich dem Spiel den Rücken gekehrt hab.
    Ich wurde immer mehr zum Gelegenheitsspieler und hatte nur die Events richtig gespielt, seit der Zeitdruck und Spielzwang an bestimmten Tagen immer schlimmer wurde hab ich es erstmal komplett gelassen.

    Wäre daher auch für jede Änderung die diesen Schwachsinn wieder abschafft dankbar, evtl würde ich dann wenigstens neue Events noch spielen..

    (Für die Mods: Bin für den Vorschlag)
     
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  7. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Challenges sind der größte Dreck
    Am besten ganz entfernen

    (Dann lieber nur sowas wie das Goldene Geschenk)
     
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  8. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Keine der Möglichkeiten.
    Am nähesten dem, was ich mir wünschen würde, kommen Variante B-b) oder Variante C.

    Bei genereller Variante B (nur 3 Zugänge) besteht jedoch das "klitzekleine Problemchen":rolleyes:, dass das Geschreie extrem groß sein wird.
    Warum? Denk mal an Verbindungs-Abbruch (was noch das kleinere Übel ist, wenn man sich schnell genug wieder einloggt) oder den Fall, dass Dich irgendein Voll*** aus der Gruppe kickt. Dann hast 1 der 3 Zugänge in der Toilette runtergedingst:confused:
    Aufgrund möglicher DCs lehne ich Variante B-a) ab, aber B-b) wäre noch halbwegs interessant (außer wenn man auf einen der vielen Saboteure trifft, die einfach nur ewig um Hilfe betteln um einen dann sofort nach dem Betreten zu kicken).

    Ich persönlich würde dann noch eher für Variante C tendieren, aber - aus o.g. Gründen - OHNE das Verschwinden des Zugangs nach dem Betreten.
    Und jetzt sagt nicht, dass man die erwähnten Leute ja eh nicht oft sieht. Gibt leider mehr als genug davon, denen anscheinend einer abgeht wenn sie selber nichts können und Andere für ihre eigene Unfähigkeit oder warum auch immer bestrafen:(
    Hier spielen auch Kinder, die ab und zu dann sicherlich sehr traurig sein werden.
    Klar, man sollte früh lernen, dass die Welt kein Ponyhof ist, aber NICHT auf diese Weise. Vielleicht bin ich nur zu nett, aber mir tut's schon leid, wenn ich jemandem Hilfe anbiete und dann aus einem nicht verschiebbaren Grund doch wieder weg muss und ebend doch nicht helfen kann.


    Alle Varianten im PvP-Modus lehne ich strikt ab. Das hier ist ein MMORPG und kein Shooter!
    Wenn's auf dem PvP-Server so sein soll, dann ok. Der ist ja PvP.
    Aber auf den PvE-Servern möchte ich nicht bei jedem Mini-Event ins PvP GEZWUNGEN werden.
    Mir hat früher immer schon der eine Monat Helische Spiele für's komplette Jahr gereicht (bzw bei den guten Chars die paar Tage bis der Fortschritt fertig erspielt war).
    Jetzt stell Dir vor, dass jedes Mini PvP ist:confused:
    Dazu stell Dir Gruppen aus "Elefanten"-DK + 2 "Glaskanonen"-Zipfelmützchen und noch 2 guten DDs vor.
    Wieviel Spass wird das wohl der breiten Masse machen, wenn da dauerhaft nur sowas drin ist:rolleyes:
    Sieht man doch im 5v5 oft genug, dass man als DK entweder mit der eigenen Flagge oder auf der eigenen Flagge minutenlang (!!!) stehen kann, ohne dass es einen interessiert, wieviele Gegner auf einen losgehen. Und nein, dies ist keine Übertreibung, wenn ich von 'minutenlang' rede. Ich kenne es selber, dass man auch zur Toilette gehen kann und hinterher noch immer steht. Und da sind die Gruppen ja meist randomn, sodass die Gruppenmitglieder meist auch nicht wissen, was der DK gerade macht und dass sie sich um die Gegner für die eigene Getätigte-Kills-Wertung kümmern können.
    Bei einem PvP-Mini-Event - in welcher der oben genannten Variationen auch immer - sind solche Gruppen dann jedoch gut abgestimmt, sodass irgendwann ebend immer so eine Gruppe auf der Map anzufinden ist und die Mehrheit der User/innen nur Schlachtvieh sein wird.
    Kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie dann die Posts in den ganzen Foren aussehen.
    Ach doch: 5 Antworten mit dem Tenor 'Event = super' und drölfzig-tausend Antworten 'Event = größer Sch*** ever'
    Wie gesagt: RPG und PvE
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 Dezember 2015
    Siiane gefällt dies.
  9. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Hallo Armando

    ich nehme deine Variation auch im Einganspost auf. Ich hoffe das sich ein kreativer bei DSO einfach mal inspirieren laesst wie man eine Minichallenge eben variabler und Kundenfreundlicher gestalten kann.

    Geht mir auch so. Hasse es schon in der Arbeit um unter Zeitdruck zu stehen. Bei den ersten Challenges habe ich mir da noch Stress gemacht .....
    Muss doch Variationen geben die "Challenging" sind und doch nicht nur stupides grinden unter Zeitnot....

    Unter diesen Vorraussetztungen wird natuerlich jedes Bugloch gesucht und ich kann es keinem einzigen Spieler uebel nehmen der diese Loecher benutzt da es schon Fliessbandarbeit ist was da "normal" von einem verlangt wird und Wasser sucht sich immer den einfachsten Weg...das ist ein Naturgesetz wie die Schwerkraft.
    Na hoffe das sich noch mehr Menschen bemerkbar machen die gerne "andere" Challenges haben wollen ;o)
    Denke mit einer neuen Variation kann es auch fuer viele wieder interessanter werden die diese Minievents nun aufgegeben haben...
    Was wuerde dir den Vorschweben? *neugier* kann gerne Out Of The Box sein ;o)

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
    T-T1006 gefällt dies.
  10. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Wie gesagt: Variante C - also annehmbare Quests während des gesamten Events, sodass man sich aussuchen kann, wann man geht - aber OHNE Verschwinden des Eingangs aus o.g. Gründen.



    Zur direkten Mini-Event-Mechanik würde ich mir auch noch vorstellen können, dass man es splittet in Solo und Gruppe.

    Solo
    :
    Eine sehr kleine (!!!) Event-Map in 2 Schwierigkeits-Stufen.
    Betretbar: nur solo.
    Größe: nur die Hälfte der Neumond-Map oder des Wintergipfels (normal).
    Fortschritt entsprechend gering.
    (Hat dafür aber den Vorteil, dass auch Durchschnitts-Chars dort in 5-10 Minuten 1x durch sind, sodass man das auch nebenher machen kann, ohne irgendwann die Map nicht mehr sehen zu können)

    Klar, jetzt kommt wieder 'ähhh, nö, bitte nicht, ich will nicht 1000x in die selbe Map' was ein verständlicher Einwand ist.
    Dafür ist dann die Gruppen-Map (Gruppen will BP ja auch lieber denn Solo-Spieler/innen; sieht man ja an den letzten Entwicklungen)

    Gruppe
    :
    Große Map (komplett anders als solo und nicht nur eine zusätzliche Ecke) auch in 2 Schwierigkeits-Stufen.
    Betretbar: 3-5 Gruppen-Mitglieder.
    Größe: Ähnlich der alten Swerdfield-Weide (bzw die entsprechende Halloween-Map).
    Fortschritt entsprechend hoch.

    Um es vielleicht noch ein bischen interessanter zu gestalten und BP's "druckaufbauende Zeitfenster" zumindest abgewandelt beizubehalten:
    Sowohl solo als auch in Gruppe kann man jeden Tag des Events nur eine bestimmte Menge an Fortschritt erspielen.
    Wohl bemerkt: Fortschritt. Nicht gleichzusetzen mit Zugängen pro Tag (!!!); auch wenn dies im Normalfall auf's Selbe hinaus laufen sollte (vom "Normalfall" abweichende Gründe sind oben genannt).
    Natürlich bei einem 10-tägigen Event nicht nur 5% pro Tag und Modus sondern 20% oder 25% je Modi (+den Rest der angefangenen Map, wenn die Grenze innerhalb der Map erreicht wird), aber ebend nicht das komplette Mini aufeinmal.
    Diese Tages-Höchst-Grenze dafür einführen, damit die "24/7er-Dauer-On" nicht gleich am 1. Tag fertig sind, sondern auch 2 (bei 25%) bzw 3 Tagen (bei 20% je Modus je Tag) brauchen, wenn sie beide Modi (Solo und Gruppe) voll ausschöpfen.



    Gäbe noch ein paar andere in meinen Augen interessante Dinge, die mir bei dem Gedanken an Events einfallen, aber die Erklärungen dazu würden hier jeglichen Rahmen sprengen und anhand dessen, was man als "ach so tolle neue Mond-Events" präsentiert hat, ist es mir nicht die Mühe und Zeit wert, dies hier ausführlich zu schildern. Den Zettel frisst ja eh wieder nur der Hund:rolleyes:
     
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  11. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Super Orphelia

    Danke ;o)

    Nehme dies auf jedenfall in den Eingangsthread- dies ist eine Variation die bisher noch nicht beschrieben wurde. Und ich bin mir wirklich zu 100% sicher das die QA und Entwicklung sich hier Inspiration holt auch ohne das Weiterleiten der Mods. Es wir kaum etwas genau so umgesezt wie hier beschrieben wird aber inspiriert wurde hier schon einiges.

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 Dezember 2015
  12. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Hey Saabia,

    ersteinmal:
    'Ophélia' ohne 'r' (Herkunft nicht vom Wort 'orphan')

    Desweiteren:
    Wenn Du das Solo-Gruppen-Konzept-Dingens mit in die Übersicht aufnimmst, dann würde ich Dich bitten, auch den Teil mit dem täglichen Fortschritt hinzuzufügen.
    Schließlich scheint BP ein reges Interesse an "Zeitdruck-Minis" zu haben und um Beiden (Beteiber und Userschaft) auf halbem Wege entgegen zu kommen, wäre das vielleicht eine Alternative, mit der dann auch beide Seite leben könnten. Die Höhe der täglichen Grenze ist natürlich so wie genannt nicht fix, sondern nur ein von mir gewähltes Bsp, welches ungefähr dem entspricht, was man momentan bei den Minis sieht (3 Mini-Challenges pro Event = 3 Tage für "24/7er"). Das Ganze dann ebend nur auf eine andere Art, die es auch den restlichen Spieler/innen etwas angenehmer gestalten sollte. Diese können sich dann nämlich mehr oder weniger nach ihrem eigenen Leben richten und jeden Tag etwas vom Fortschritt am Mini "abknabbern".
    Um Kohle braucht sich BP dabei auch keine Gedanken zu machen. Im Gegenteil: Da dann sicherlich bedeutend mehr User/innen auch diese Events spielen, erhöht sich der Verbrauch von Essenzen/Tränken/Seelis/Wächtern/Andermant.
    Win-Win... wer's spielen möchte bekommt die Möglichkeit ohne dafür beim Chef Urlaub einreichen zu müssen und BP verdient etwas mehr.
    Deswegen "als Inspiration";) für BP bitte auch diesen Teil mit dem Fortschritt oben in Deiner Liste an diese Variante anhängen. Danke
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 Dezember 2015
    T-T1006, Saabia und Armando gefällt dies.
  13. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Oh sorry wegen dem r ;o)

    Ich mache in deine Idee einfach ein Link zu deinem Post rein..will vermeiden zuviel Text in den Eingangsthread zu schreiben da es sonst nicht mehr gelesen wird-leider Tatsache! Also wer es genauer wissen will wird direkt verlinkt.
    Hoffe du findest das ok!
    Ihr koennt den verlinkten Post auch noch besser ausformulieren indem ihr die Bearbeiten Funktion verwendet. Dann steht da auch 100% verlinkt was ihr wolltet.

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 Dezember 2015
    T-T1006 und Ophélia gefällt dies.
  14. Siiane

    Siiane Meister eines Forums

    Ich muss sagen die Idee mit dem "Challenge auslösen wann man will - in gewissem Zeitrahmen" hatten wir auch schon. Nur stellt sich mir dabei die Frage, wenn jeder die macht wann er Bock hat und man bei manchen eben auf Gruppe angewiesen ist, macht das wirklich Sinn?
    Spielern mit festem Freundes/Gildenkreis ist es vllt noch möglich sich da abzustimmen, obwohl ich mir schon DAS als schwierig vorstelle, wenn ich dran denke wie kompliziert es ist einen dämlichen Termin für ein gemeinsames Gildenfoto zu finden :rolleyes: Aber wie es den Leuten geht die eben nicht auf einen festen ich sag ma "Freundes-Pool" zugreifen können, will ich mir gar nicht vorstellen. Wenn ich nur an die Zeit vor 3 Jahren denke, wo wir uns zu zweit durch die ZWs geschlagen haben mit jeder Runde wechselnden Random-Spielern, wovon alle 5 min später einfach abhauen uswusf (kennt ihr alles sicher selbst) wird mir schlecht. Gut, mein Mann und ich sind inzwischen auf nem level wo wir fast alles zu zweit am besten hin kriegen, aber so gehts nunmal den wenigsten^^

    Leider weiss ich auch keine Lösung für das Problem, außer die Events generell "benutzerfreundlicher" zu gestalten, BSP: eben nicht wie bei den Winter-Challenges noch durch ne "brutale" Map durch rennen zu müssen um zur Challenge-Map zu gelanden, sondern wenigstens direkten Zugang zu ermöglichen.
    Das mit den Bäumen beim letzten Dragan-Event fand ich recht gelungen zum Beispiel. Ich persönlich wünsche mir, dass mehr durch Taktik erreicht werden kann und einem sowas dann nicht auch noch verbaut wird (wie das "runter sterben" und die Map von zwei Seiten aufzuräumen - nur eben vllt ohne sterben zu müssen (wegen non-premium spielern wäre es sonst fies) also generell Events oder eben auch Challenges wo man bisschen sein Köpfchen benutzen muss und taktisch viel raus reissen kann. Dafür muss dann aber auch wieder genug Zeit gelassen werden, um eben entsprechende Wege zu finden.

    Edit: Übrigenes klasse Idee Saabia, bin gespannt ob das eine oder andere tatsächlich irgendwann durchgesetzt wird :)
     
    T-T1006 und Saabia gefällt dies.
  15. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Hallo Siiane

    Na ich nehme das "Benutzerfreundlichere" auch mal mit auf den nun hat man eben einen Char geparkt in der "brutalen" Map um nicht alles immer neu aufraeumen zu muessen und das ist ganz normal also nicht mal mit Bug...
    Hoffe nur das sich noch ein paar Leute mehr Gedanken machen wollen ;o)

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
  16. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Kannst das ganze auch mit Spoilern machen. ;) Habe schonmal meine Idee weiter ausgeführt ...
     
  17. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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