R213/214 auf dem Testserver

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von St.Railgun gestartet, 29 Oktober 2018.

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  1. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Es geht wohl eher darum, ob die mit Glyphen aufgewerteten Items so ihre Gültigkeit haben. oder ob durch das neue PVP-System auch eine Degradierung der Items zu LVL 55 Basis stattfindet.

    Ich denke mal, da nicht explizit kommuniziert, dass der LVL-Upgrade der Items so bestehen bleibt.
     
  2. Konstructor

    Konstructor Forenfreak

    Okay... PvP kann ich gar nichts zu sagen aber ich meine doch Rang ist Rang, egal ob hochgeglypht oder original.
     
  3. Zikonia

    Zikonia Laufenlerner

    Genau! Da Steine, Runen usw. deaktiviert sind im PvP wäre es ja nur konsequent, wenn es mit den Glyphen in den Items auch so wäre. Steht aber nichts drüber oder ich habs übersehen. Ist ja nicht ganz unwichtig :)
     
  4. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    so wie das pvp sxstem jetzt kom soll mit den gantzen deaktivierungen muss einfach auch ne anzeige da sein wie die werte siend für pvp oder pve
    BP kann nicht verlang das ich ins pvp gehe um zu sehn was die werte grade siend fürs pvp
    es müssen 2 reiter da sein wo ich zwischen pvp und pve wählen kann
     
  5. ak47TestServer

    ak47TestServer Boardanalytiker

    Hallo an alle.
    Nach der Installation der neuesten Version (neueste Version) treten beispielsweise viele Fehler auf. B. Boss Khali - wenn Sie das Khalia-Tierheim von der Karte aus betreten.
    Springe aus dem Nebel. Gestern kam der Nebel heraus, als ich den Q3-Chef teleportierte.
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  6. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Fehlercode 21 auf dem Tester mit allen Chars.
     
  7. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Hier mal ein Blick auf das zukünftige Craften der Edelsteine:

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    Übrigens habe ich das Rezept nicht gekauft, es ist aus einer goldenen Kiste gedropt. Habe aber auch bis jetzt nur 151 Kleeblätter, da mich Zumpes Angebot nur peripher interessiert. Also sind die Kisten schon noch nützlich, habe auch 3 Pets aus dem Wüstenevent bis jetzt bekommen.

    Es wird schon ziemlich grindlastig, die ganzen Zutaten zu besorgen, man ist aber nicht gezwungen höhere Modi zu spielen um sie zu sammeln. Zumindest für die erste Stufe, die immerhin 15 Schaden pro Rubin gibt, sind Dungeons auf tödlich vollkommen ausreichend.

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    Btw finde ich die Animation der "Ernte" an sich sehr gelungen, jedoch etwas zu lang. Wenn man das 100 mal gesehen hat, dann nervt es, wenn die Monster einen erreichen während man da ewig das Sichel schwingt. :p

    Zu den Kleeblättern an sich: Da die Eingänge auf dem Liveserver vermutlich begrenzt sein werden, rate ich jedem bis maximal tödlich in die Grotten zu starten. Nicht weil die Monster an sich so stark sind, aber die beste Ausbeute geben die nervigen Goblins und diese haben sehr viel HP. Auf infernal 4 schaffe ich maximal einen Goblin mit roten Essenzen, falls ich es schaffe ihn dauerhaft in der Singu zu halten. Auf niedrigen Modi kann man bequem alle abfarmen und hat einen sehr guten Drop an Klee und vor allem auch Gold. Da man eh nicht das Glück hat immer diese Map zu bekommen, ärgert man sich umso mehr, wenn es dann mal klappt und man aufgrund des gewählten Schwierigkeitsgrades nur nen Bruchteil des Drops bekommt.

    Ansonsten kann ich zum PvP nur sagen : RIP 2 Hand! Das gilt übrigens für alle Klassen und alle Modi.
     
    ags, giulie, Icke und 7 anderen gefällt dies.
  8. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    dann hat sich ja, zumindest was dies betrifft, kaum was geändert, was wirklich sehr schade wäre.
    dachte bisher, man könne einfach die steine per rezept und zutaten aufwerten. braucht man auch noch 3 input-steine?
     
  9. Konstructor

    Konstructor Forenfreak

    Dem Text nach nur einen!
     
    Viki gefällt dies.
  10. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Man braucht nur einen Stein.
    Du musst dir ja vorstellen, dass der erhöhte Schaden durch 2 Hand ja kaum bemerkbar ist, nur durch die Grundwerte mit wenig kritischen Treffern und mit nicht vorhandenen kritischen Schaden. Mir ist ne 1 Hand Waffe mit goldenen Base stats Rang 7 gedropt, damit komme ich in der Arena auf 2,1 k Schaden, mit Herold Stab sind es dann ganze 400 Schaden mehr. Mit nem leg Schild mit goldenen Block habe ich dank des Buffs schon 79% Blockrate und das ganz ohne Dragan Schultern. Dazu hat man ja noch die defensiven Werte vom Schild, die auch einiges ausmachen können. Wenn ich mir jetzt noch Varguls Waffe mit guten Grundwerten besorge, die noch auf T8 ziehe, komme ich auf 50% kritische Trefferquote in der Arena, während ich mit ner 2 Hand Waffe iwo bei 25% -30% bin, logischerweise sieht man mit 2 Hand dann immer alt aus...Es sei denn der Gegner hat auch ne 2 Hand ausgerüstet. Und natürlich wird man gegen Spieler die 100k Drakenkerne gehortet haben und sich alles instant hochziehen können erstmal keine Chance haben, deswegen überlege ich auch erstmal ob ich mir das noch antue. Soviel zur Ausgeglichenheit. Wobei du oder ich das ja noch mit etwas Zeit bewerkstelligen können/könnten, die Neulinge werden aber genau so Opfer sein wie bis jetzt. Scheint bei BP nur niemanden bewusst zu sein. :rolleyes:

    Obwohl es die Testserver Dauerzocker mit jedem Match eindrucksvoll demonstrieren.
     
  11. Sogarius

    Sogarius Routinier

    Kurze Frage zum PvP, da ja 1-Hand-Builds weiterhin dominieren werden, allerdings auch die Setbonis nicht mehr aktiv sein werden, wird der Zwerg nun mit 1-Hand auf die geringe Reichweite verdonnert? :confused:
     
  12. giulie

    giulie Routinier

    Ich muss leider sagen, dass ich das bei meinen Versuchen nicht bestätigen kann. :( Ich hatte nicht den Eindruck, dass ich bei hohen Rängen mehr goldene Verzauberungen bekam als auf dem Liveserver (da kommt das gerade bei hohen Rängen ja auch durchaus mal vor). Und das Craften an sich war bei mir auch nicht erfolgreicher als sonst. Vielleicht sollte die Chance auf goldene Werte durch das Craften und die Chance auf das Übertragen von Goldwerten doch noch spürbar angehoben werden. Vielleicht hatte ich nur Pech beim Testen. Aber da liegt ja auch das Problem. Denn leider ist das Craften nach wie vor ein Glücksspiel - Statistik hin oder her.
    So gesehen finde ich nicht, dass diese immens höheren Kosten gerechtfertigt sind.

    Wenn ich das richtig verstanden habe, sind die wiederholbaren Quest doch dazu da, um höherwertige Rezepte freischalten zu können, oder nicht? Das bedeutet dann aber doch auch, dass man die Quest machen muss, wenn man bessere Tränke (sprich grün oder blau) craften will. Oder nicht? :confused:
     
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  13. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf

    huhu liebe spieler und modis,

    endlich habe ich auch mal bisschen aufm testi schauen können und muss sagen das ich sehr gespannt bin wenn es aufm live server kommt, allerdings gibts so paar sachen die nicht so dolle sind:

    ____________

    mintwinter event: rüben können immer noch nicht verkauft werden obwohl es seit jahren von der com gefordert wird.

    meister tatze: er dropt keine drakenkerne mehr.
    _____________

    werkbank: craften viel zu teuer (im moment), glück auf goldwerde beim craften kaum vorhanden.
    craften der edelsteine eben so viel zu teuer.

    ______________

    farmen: egal wellcher mod, es dropen kaum goldwerte , egal ob die alten oder neuen.
    ___________

    droprate der kleeblätter auf den mods normal bis qualvoll (höher schaft mein char nicht) laufen auf 0 bis 1
    ___________

    wenn das verbessert wird könnte das RL echt klasse werden
     
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  14. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    wenn du was zum bauen suchst, ist man meiner Meinung nach gezwungen, wegen der goldkosten, rosa items mit 3 passenden werten zu nutzen. das heißt direkt so finden. das passiert, wenn überhaupt nur auf inf 3.

    blau und grün kann man direkt unangesehn verkaufen, egal welcher rang. und auch auf inf 3 sind 3 goldwerte auf rosa sehr selten, erst recht werte die man sucht. mir ist erst eine 2hand gedropt mit 3 mal waffenschaden kurz vor Gold. 199%, hab ich gleich auf meinen blutrunenstab gezogen. ich warte jetzt auf draganevent und nächste varholm.
    auf dem live server geht dieser Kelch an mir vorbei, da ich kaum in den zwischenwelten bin und somit kaum kerne habe. dazu kommt das ich Dragan und blutrune nutze und diese kerne hab ich erst recht nicht.
     
    FrecheZicke gefällt dies.
  15. Vithrandur

    Vithrandur Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Hallo @Zikonia ,
    Da durch Glyphen der Macht die Grundwerte / aktiven Werte eines Gegenstandes verbessert werden, sind diese auch im PvP 'aktiv'.

    Hallo @Saabia ,
    Geht es jetzt wieder? Vor der neuesten Version scheint es vermehrt zu solchen Problemen gekommen zu sein.

    Hallo @dittrisch ,
    Nein. Nach aktuellem Stand am Testserver braucht man pro verbessertem Stein auch nur einen herkömmlichen Stein, wie @Viki bereits erwähnte.

    Hallo @Sogarius ,
    Aktuell ist die Reichweite der Zwerge am Testserver mit 1-Hand-Waffe im PvP niedriger (S. Tooltip) als mit 2-Hand-Waffe. Es ist aber auch zu berücksichtigen, dass Zwerge mit Geschützen ihre Reichweite ausweiten können, was konzeptmäßig auch so vorgesehen ist/war.

    Hallo @giulie ,
    Das ist aktuell am Testserver der Fall.

    Hallo @FrecheZicke ,
    Meister Tatze kann wie gehabt Draken-Kerne droppen - allerdings kann er, je nach Level und absolvierten Quests der Reihe 'Vom Anfänger Zum Meister' auch andere Kernarten fallen lassen, was die Chance für Draken-Kerne relativiert.
    Nach unserer Testerfahrung gibt es weitaus mehr Goldwerte als früher, allerdings hängt die Chance auf diese, beim Craften sowie als normaler Drop, vom Rang des Gegenstands ab.
    Es bleibt ferner zu berücksichtigen, dass die Kleeblätter über mehrere Wege in den Geheimen Grotten erlangt werden können, weshalb man manchmal einfach weniger Glück hat, z.B. bei einer kleinen Grotte ohne Goblin-Herausforderung.
    Bitte bedenke aber auch, dass die geheimen Grotten noch nicht in ihrer Entwicklung abgeschlossen sind, wie alles andere auf dem Testserver im Übrigen auch. :)

    In diesem Sinne,
    LG, Vithrandur.
     
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  16. D0D0PLAYS

    D0D0PLAYS Ausnahmetalent

    An alle, die meinen, es gäbe weniger Goldwerte ;)
    Ich bekomme von einer Seite Lila's auf inf4 mindestens 4 mit 2x oder mehr Goldwerten.
    Das gleiche spiegelt sich im Crafting wieder.
     
  17. LiA

    LiA Forenanwärter

    Schon:rolleyes:
    Nur was bringen dir die Goldwerte wenns nun "Platin" gibt..
    Z.B. 76% zu 92% Waffenschaden is schon bisschen Unterschied, also Fazit:
    Es gibt zwar mehr Goldwerte, welche einem aber letztendlich nichts mehr bringen^^
    Bitte hört also auf zu sagen "craften wird leichter":rolleyes:
    Die Goldwerte werden einfach die alten grauen, yey.
     
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  18. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Genau das ist der Knackpunkt, und wurde so auch schon vorher von der Com kommuniziert. Allerdings beschränkt es sich nur auf Inf 4
     
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  19. Manuele01

    Manuele01 Junior Experte

    Hier eine kurze Zusammenfassung nach ca. 40 Stunden Test vom neuem Release (Zwerg mit fast analogen Werten wie auf dem Live Server)

    PVE

    Spiel macht wieder Spaß man hat neue Aufgaben die alten Welten sind wieder attraktiv geworden. Als problematisch sehe ich die Kleeblatt Kosten für Runen usw, Kosten für Crafting, Sammeln von Andermat und die geringe Möglichkeit Glyphen anzusammeln. Items mit relativ guten Goldwerten sind reichlich gedroppt aber erst ab Infernal 3 interessant, habe alle Items unter Rang 6 verkauft/eingeschmolzen.

    Nach dem Patch von heute gab's auf Inf. 4 (Q9) auffallend wenige Dropps, so gut wie keine goldene Zahlen, kein Item auf Rang 8 und ein Item mit einer minnimalen Platinverzauberung. Die meisten Dropps waren Zuckerrüben für den Event.

    Das automatische Einsammeln der Zutaten jetzt ist gelöst. Kleeblätter in den geheimen Grotten sollte man auf normal/schmerzhaft farmen, konnte keinen Unterschied von der Menge feststellen zu höheren Modes. Wenn du Goblins hast, sind die ab tödlich aufwärts nicht zu schaffen (jedenfalls für mich nicht). Craften ist wirklich besser geworden, habe meinen Char in der Zeit auf ähnliche Werte hochziehn können wie auf dem Live Server. Musst natürlich schon etwas farmem und Gold investieren (Stand bis gestern vor dem Patch heute).

    Wäre schön, wenn die Zugänge zu Zirkus aktiv bleiben, wurde uns ja mal so versprochen vor ca. einem Jahr.

    PVP

    macht im Moment gar keinen Spaß, dass was es jetzt gibt ist wie ne Enteignung aller Spieler, alle Mühen + Investitionen sind für die Katz. Und da die Kleeblätter quasi nicht nicht mehr den Stellenwert haben werden wie früher (was ganz besonderes) ist die Motivation für die tägliche PVP zu spielen bei mir gering sollte mal ein Kleeblatt dabei sein.

    Fazit

    freue mich auf das neue Release und hoffe, dass es noch vor dem Weinahchsevent live geht, Testserver macht zur Zeit mehr Spaß als der Live Server
     
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  20. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Hier mal ein Drop vom Goblin auf infernal 3. Die Feuergrotte ist jetzt offen, allerdings habe ich noch nicht raus gefunden, wie mich der Ritter/Hüter vorbei lässt :rolleyes:. Dadurch natürlich kein Zugang zu der zweiten Leuchte und somit auch keine Belohnung. Gut, die Grotten sind bei weitem noch nicht fertig für den Liveserver.

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