ÆQÌLÌBRÌÚM auf Heredur

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von ___PHOENIX___ gestartet, 18 August 2017.

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  1. lishaones

    lishaones Aktiver Autor

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    Unser Gildenboss hat uns natürlich gratuliert bzw. sich mit uns gefreut.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 Oktober 2017
  2. lishaones

    lishaones Aktiver Autor


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    Zuletzt bearbeitet: 19 Oktober 2017
  3. lishaones

    lishaones Aktiver Autor

  4. lishaones

    lishaones Aktiver Autor

    Hier mal kurze Übersicht was es so an Belohnungen gibt bei den Q-Ranglisten

    (hoffe mal das es auf den aktuellen Stand ist)
    Neue Ranglisten
    Gruppenranglisten

    Mit den Gruppenranglisten können Gruppen von 2-5 Spielern gemeinsam eine Höchstpunktzahl aufstellen.

    Das Ganze funktioniert so:
    Sobald ein Spieler einen Zwischenwelt-Dungeon in einer Gruppe betritt und die Linie für den Ranglisten-Run überschreitet (blauer Effekt am Anfang), beginnt der Gruppen-Run für alle Spieler.

    Kommentar vom Gamedesign:

    Ihr müsst mit Eurer Gruppe oder zumindest mit einigen Gruppenmitgliedern zusammenbleiben, um die gesammelten Punkte zu erhalten. Ihr sammelt die Punkte gemeinsam und erhaltet keine Punkte, wenn ein Gruppenmitglied Gegner in weiter Ferne von Eurer eigenen Position besiegt.

    Beachtet dabei die beiden folgenden Szenarien:

    1. Wenn Ihr einem Gruppen-Run eines anderen Spielers beitretet, beginnt Ihr mit denselben Geschwindigkeitspunkten, aber ohne Monsterpunkte.
    2. Wenn Ihr aus einem Solo-Run heraus einem Gruppen-Run eines anderen Spielers beitretet, wird der Solo-Run verworfen, und Ihr erhaltet Punkte für Gegner-Eliminierungen, aber keine Geschwindigkeitspunkte. Wie auch in Szenario 1 beginnt Ihr mit denselben Geschwindigkeitspunkten.
    Angepasste Punktzahlen und Belohnungen
    In den Solo- und Gruppenranglisten werden jeweils dieselben Punktzahlen für die verschiedenen Ligen und Belohnungen benötigt.



    Zwischenwelten


    Gold-Liga


    Silber-Liga


    Bronze-Liga
    Grimmagstone700.000299.999129.999
    Hagastove Grotten390.000180.00068.000
    Insel Stonekeep510.000230.000100.000
    Wildherz Höhlen380.000165.00076.000
    Ruine des Magierzirkels620.000270.000115.000
    Festung Teganswall390.000180.00068.000
    Knochenmeer510.000230.000100.000
    Eisenberge380.000165.00076.000
    Vulkan Suvius300.000130.00055.000


    Rang gesamt


    Gegenstand


    Menge
    1Rune des Fokus1
    Vergoldetes Kleeblatt8
    Glorreicher erster Platz (Emote)1
    Strahlender Edelsteinbeutel6
    2Geschliffener Edelsteinbeutel5
    Vergoldetes Kleeblatt5
    Ruhmreicher zweiter Platz (Emote)1
    3Geschliffener Edelsteinbeutel3
    Vergoldetes Kleeblatt3
    Ehrenvoller dritter Platz (Emote)1
    4-10Edelsteinbeutel3
    Geschliffener Edelsteinbeutel1
    Großartiges Feuerwerk (verbrauchbar)6
    11-100Edelsteinbeutel2
    Geschliffener Edelsteinbeutel1
    Spektakuläres Drachenfeuer (verbrauchbar)5
    101-200Edelsteinbeutel2
    Spektakuläres Drachenfeuer (verbrauchbar)4


    Dungeon-Rang


    Gegenstand


    Menge
    GoldMateri-Fragment3.500
    Magische Brille des Fragmentsuchers10
    Fragment des infernalen Zugangs300
    Seelen-Kern150
    Makelloser Kern150
    Gold1.500
    SilberMateri-Fragment2.000
    Magische Brille des Fragmentsuchers5
    Fragment des infernalen Zugangs200
    Seelen-Kern80
    Makelloser Kern80
    Gold500
    BronzeMateri-Fragment1.000
    Magische Brille des Fragmentsuchers2
    Fragment des infernalen Zugangs100
    Seelen-Kern50
    Makelloser Kern50
    Gold250

    Kommentar vom Gamedesign:

    Änderungen an Belohnungen
    Mit dem bisherigen System habt Ihr hauptsächlich Andermant und einige zusätzliche Gegenstände erhalten. Mit dem neuen System erhaltet Ihr mehr Gegenstände, mit denen Ihr Drakensang direkt erkunden könnt, um die Welt zugänglicher zu machen.

    Mit diesen Änderungen möchten wir uns stärker auf den Inhalt der Zwischenwelten und auf die Möglichkeit konzentrieren, das Spielerlebnis durch Verbesserungen der eigenen Ausrüstung zu optimieren.

    Außerdem möchten wir demnächst die Belohnungen der Ranglisten-Saisons überarbeiten, um Euch regelmäßig frische Gegenstände anzubieten. Bleibt am Ball und lest die Änderungs-Logs, sobald eine neue Saison vor der Tür steht!
    Verbesserungen
    Wie Ihr wisst, erhalten nach dem Ende einer Saison alle Spieler, die einen Platz in einer der Ligen erringen konnten, eine Benachrichtigung pro Belohnung. Mit der nächsten Änderung an den Ranglisten werden alle Belohnungen zum Saisonende (mit Ausnahme von Gold!) in einer einzigen, kompakten Belohnungskiste zusammengefasst. Auf diese Weise erhaltet Ihr weniger Benachrichtigungen am linken Bildschirmrand. Hurra!
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 Oktober 2017
  5. lishaones

    lishaones Aktiver Autor

    Skalierende Dungeons
    Die Spieler können jetzt alle Dungeons in den zusätzlichen Schwierigkeitsgraden erkunden: Schmerzhaft, Qualvoll und Tödlich. Die Stärke aller Gegner skaliert mit dem ausgewählten Schwierigkeitsgrade und mit der Stufe des Spielers.
    Hier findet ihr eine Übersicht, was ihr tun müsst, um die Skalierenden Dungeons zu aktivieren.
    Alle skalierenden Dungeons (Schmerzhaft+) enthalten:
    • Verzauberte Manuskripte und gesegnete Sphären
    • 90% Kartenanführer / 10% gieriger Goblin
      • Nachdem ein Spieler alle Gegner auf einer Karte besiegt hat, kann er gegen ein spezielles Monster kämpfen.
      • Der Kartenanführer erscheint mit einer Chance von 90%. Von ihm erhaltet Ihr die übliche Beute eines Kartenanführers und einen Schlüssel des Heldenmuts, mit dem Ihr die skalierenden Bossräume betreten könnt.
      • Der gierige Goblin erscheint mit einer Chance von 10% anstelle des Kartenanführers. Von ihm erhaltet ihr doppelt so viel Beute wie von einem Kartenanführer und ebenfalls einen Schlüssel des Heldenmuts.
        • Der gierige Goblin verschwindet, wenn er nicht rechtzeitig besiegt wird.
    • Schnelle Teleport-Objekte
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      • Dieses Objekt erscheint, nachdem entweder der Kartenanführer oder der gierige Goblin besiegt wurde.
      • Klickt das Objekt an, um das Einstiegsfenster zu öffnen, mit dem Ihr Euch zurück zum Anfang der aktuellen Karte teleportieren und den Schwierigkeitsgrad erneut auswählen könnt.
      • Gegner und andere Objekte werden zurückgesetzt, wenn Ihr Euch teleportiert.
    • Skalierende Versionen der schäbigen Kisten
    • Skalierende Versionen aller Gegner und Bosse (Gegnerstufe entspricht der Spielerstufe + bessere Beute)
    • Skalierende Boss-Dungeons: Um eine Boss-Karte auf Schmerzhaft+ zu betreten, müsst Ihr Schlüssel des Heldenmuts investieren, die Ihr von Kartenanführern und gierigen Goblins erhaltet.
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  6. ___PHOENIX___

    ___PHOENIX___ Nachwuchs-Autor

    wir suchen immernoch gute mitspieler. traut euch... meldet euch....
     
  7. .-Allanon-.

    .-Allanon-. Großmeister eines Forums

    Hi Leute,

    danke für die starken infernal 2 Q5 runs. Hat Spass gemacht und ich hab das Set voll!

    Haut rein Ihr Stinker ;)
     
  8. ___PHOENIX___

    ___PHOENIX___ Nachwuchs-Autor

    danke alla, wir freuen uns auch jedes mal mit dir durch die Q´s zu rushen ;)
     
  9. ___PHOENIX___

    ___PHOENIX___ Nachwuchs-Autor

    bewirbt euch
     
  10. lishaones

    lishaones Aktiver Autor



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    Und noch ein herzliches Willkommen wieder in unseren Reihen an unseren Neuen
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 November 2017
  11. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania.

    Da hier schon seit mehr als drei Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).

    Mit freundlichen Grüßen,
    katbac
     
Status des Themas:
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