Fairere Erschöpfung

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von mysteriös2579 gestartet, 19 Juli 2014.

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  1. Araboth

    Araboth Forenaufseher

    Ganz einfach, weil ihr Fernkämpfer seid ;)
    Bis man als DK rankommt, frisst man schon ordentlich Schaden vom Gegner.
     
  2. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Die Logik hat vielleicht irgendwann mal gezählt, aber seitdem BP Sets eingeführt hat, die teilweise gleich sind und teilweise nicht, ist sie nicht mehr tragbar.

    Man soll sich entscheiden, ob man alle Gegenstände gleich macht oder alle Gegenstände an die Klassen anpasst, denn dieses Misch Masch tut keinem gut (außer dem DK zur Zeit :p ).

    MfG Feyangol
     
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  3. Araboth

    Araboth Forenaufseher

    Nicht das ähnliche Equip macht die Klassen different, sondern die Skills und die Spielweise/Klasse ;)

    Witzig das du hier jammerst, obwohl du jeden Pay-DK mit 2-3 Präzis locker wegballerst.
     
  4. derPsycho

    derPsycho Boardveteran

    Ja die Wahrheit ist schon witzig das alle wissen das mit den unterschiedlichen Werten nur der dk nen Vorteil hat
     
  5. Araboth

    Araboth Forenaufseher

    Nein, der Vorteil liegt in der Erschöpfungsphase, nicht im Equip, kleiner Unterschied.
     
  6. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Merkst du die Doppelmoral?

    Vier Posts über mir hast du noch gesagt, dass man unterschiedliche Werte hat auf ähnlichen Gegenständen, weil es unterschiedliche Klassen sind, jetzt willst du mir sagen, dass das unterschiedliche Equip die Klassen doch nicht unterscheidet?

    Okay, dann tausch doch mal deine Sachen mit dem Magier, wenn es keinen Unterschied macht.

    MfG Feyangol
     
  7. Araboth

    Araboth Forenaufseher

    Kontext ;)
    Moral kannst du stecken lassen und dir für die Kirche aufheben.

    Der Vorschlag von Henrie ist gut.
     
    Káne gefällt dies.
  8. LongusPrimus

    LongusPrimus Forenmogul

    Mir würde es schon reichen wenn im Duell in der Erschöpfungsphase die Barrieren wegfallen damit sich die feigen Runaway DKs mit ihrer Heilung nicht noch hinter verstecken können. Meinetwegen können sie dann ihre Heilung behalten mir egal fallen werden sie dann trotzdem.
     
    derPsycho gefällt dies.
  9. derPsycho

    derPsycho Boardveteran

    Ähm NOPE
     
  10. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Die zwei Aussagen widersprechen sich aus meiner Sicht:
    MfG Feyangol
     
  11. derPsycho

    derPsycho Boardveteran

    @Araboth
    Du widersprichst die immer selber, lustig wenn man das liest

    Und fast keines deiner Argumente zählt wirklich
     
  12. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Dann gibt dem Dk auch nen Feuerball oder sowas:) dann kann die Heilung gern weg:)sonst nicht. Wie Araboth schon schrieb. Wir müssen ranlaufen ihr nicht:)
     
  13. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Wer richtig ran laufen kann wird nur auf den letzten Metern getroffen (wo man selber als Nahkämpfer trifft) - komme als Waldläufer doch auch unbeschadet in die Nähe von Magiern, wenn ich mich anstrenge. Das ist wirklich kein Argument.

    MfG Feyangol
     
  14. Bluemoon

    Bluemoon Freiherr des Forums

    Am besten in der Erschöpfungsphase Heilung aus allen Quellen verhindern und es abschaffen / stark minimieren, sodass die 40er DK Fähigkeit dagegen nicht mehr ankommt. Außerdem abschaffen, dass durch Schilder der Schaden geblockt werden kann (was eh totaler unsinn ist). :D
     
  15. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Trotzdem Feyangol nur eine Klasse abschwächen ist auch kein Argument ,das weiß BP auch. Somit kannst deine Idee sowieso vergessen. Wenn trifft es alle Klassen:)

    Bluemoon dafür sind Schilder da. Was du von dir gibst ist Unsinn:) Was hätten Schilder sonst für ein Sinn?:d
     
  16. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Sag mal liest du dir meinen Vorschlag überhaupt durch?

    MfG Feyangol
     
  17. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    lol day du tust gerade so als wenn du nach 1 feuerball tot um fälst
    ich denck du bist so stark
     
    derPsycho gefällt dies.
  18. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Ich hab dein Vorschlag gelesen Feyangol ist aber uninteressant. Und nicht annehmbar:) Und Paul...nerv nicht. Du hast kein Plan vom Spiel misch dich hier nicht ein). Magier und Ranger haben mehr Schaden. Wir müssen auf sie zulaufen....Wenn die Heilung abgeschwächt werden soll dann im gleichen Verhältnis der Schaden von Ranger und Magier ...ganz einfach.
     
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  19. XxSkyfàllxX

    XxSkyfàllxX Nachwuchs-Autor

    Herrlich, wie du, wie jedes mal, Äpfel mit Birnen vergleichst. :D
     
  20. TranceGemini

    TranceGemini Forenbewohner

    @daywaker2: was für ein Schwachsinn! Immer muss ich lesen, dass die ach so armen DKs immer erst zu den Fernkämpfern hinlaufen müssen.
    Die machen einen Sprung, der Fernkämpfer ist betäubt und kann sich dank Bugs zu 90% nicht mehr befreien, bis ihn der Dk niedergemetzelt hat.
    Und aus der Singu läuft der DK einfach raus, wenn denn die Singu zur rechten Zeit erscheint, nach 10x auf die Taste klopfen.
    Tut mir leid, aber wie das Spiel zur Zeit läuft, ist es sinnlos zu diskutieren, wer wann wie welche Abschwächung bekommen soll. Erst wenn alle Fähigkeiten wieder funktionieren, kann man die Klassen vernünftig vergleichen.
     
    ErikvonFinstermoor, KIllForChill und Name gefällt dies.
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