Guide zur CE "Dark Legacy"

Dieses Thema im Forum 'FAQs & Tutorials' wurde von Sidarion gestartet, 3 Dezember 2020.

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  1. Sidarion

    Sidarion Stammspieler

    Anmerkung Moderatorenteam:
    Die Übersetzung des Guides in die deutsche Sprache wurde ausschließlich von Moderatoren vorgenommen. Dementsprechend kann es natürlich auch zu Abweichungen oder Fehlern kommen.

    *** Rot markierte Textstellen sind Abweichungen zwischen dem Englischen Original-Guide und den tatsächlichen Angaben im Spiel. ***

    +++ Weitere Fehler könnt ihr uns gerne mitteilen, damit wir die entsprechenden Stellen im Guide aktualisieren können. +++


    Hallo Helden von Dracania,

    nachfolgend findet ihr den nach Abschnitten geordneten Guide zur Content-Erweiterung "Dark Legacy".

    Viel Spaß bei der Erforschung der neuen Gebiete!
    Euer Moderatorenteam

    Vorraussetzungen um mit der CE zu starten:

    1. Stellt bitte sicher, dass die Aufgaben "Verfluchter Wunsch 9/9" und "Schatten der Vergangenheit 11/12" abgeschlossen sind.
    2. Wenn diese abgeschlossen sind, erhaltet ihr automatisch die Aufgabenreihe Schattenportal 2.0 1/2
    3. Sucht nach Jon Sunlair in Kingshill. (Wenn euch die Aufgabe nicht angezeigt wird, wechselt die Karte und ihr solltet sie erhalten)
    4. Ihr werdet beauftragt, nach Fyeborough zu reisen. Du findest den Zugang dazu in Tegansruh
    5. Nach Abschluss der Aufgabe erscheint ein Schattenportal namens "Canolgasse". Geht durch das Portal und folgt dem Weg zur zersplitterten Stadt Cardhun.


    Fertigkeiten-System
    Fertigkeiten Waldläufer
    Fertigkeiten Magier
    Fertigkeiten Dampfmechanikus
    Fertigkeiten Drachenkrieger
    Wissens-Talentbaum
    Gruppen-Talentbaum
    Weltkarte
    Levelgrenze
    Fertigkeiten-Leiste
    Lebenspunkte- und Schildleiste von Monstern
    Ausrüstung
    Content-Erweiterungskisten
    Geheimnisvolle Würfel
    Ausrüstungs-Tooltip
    Schwierigkeitsstufen
    Ausrüstungslevel, Werte & Charakter-Fenster
    Edelsteine, Runen & Juwelen
    Errungenschaften, Herstellung an der Werkbank & Quests
     
    z-Feronia-z und Talerix gefällt dies.
  2. Sidarion

    Sidarion Stammspieler

    Fertigkeiten-System

    Die Content-Erweiterung kommt mit großen Veränderungen bezüglich des Fertigkeiten-Systems.
    Das gesamte System teilt die unterschiedlichen Fertigkeiten in verschiedene Charakteraufbaumöglichkeiten. Es ist möglich, die Talentpunkte in Fertigkeiten einzusetzen, um die Buff/Debuff Effekte ebendieser zu verstärken.

    Fertigkeitsbaum und Fertigkeitsleiste

    Eine Neuheit ist, dass die maximale Anzahl an Fertigkeiten, die man in der Leiste haben und nutzen kann, auf 8 (sowohl im PvE als auch im PvP) festgelegt wurde. Deshalb muss man nun überlegen und entscheiden, welche Fertigkeiten man nutzen will.

    1.png

    Auch der gesamte Fertigkeitsbaum wurde überarbeitet.

    Beispiel bei Waldläufern
    2.png

    Wie ihr sicherlich bemerkt habt, haben sich viele Dinge geändert. Es gibt eine komplett neue Gruppe von Talenten auf der rechten Seite des Baums, die man mit Talentpunkten aufwerten kann. Diese Talente werden eure Fertigkeiten stark verändern (manchmal sogar komplett), oder sogar die Werte eures Charakters. Schaut euch den "Fertigkeiten und Talente" Unterabschnitt an für mehr Informationen!

    Talente Aufwerten

    Eine kleine, aber wichtige Änderung ist die neue Talent-Level-Möglichkeit. Das heißt, wenn man nun eine Fertigkeit/Wissenstalent/Gruppentalent aufwertet, kann man entscheiden, um wie viele Level man es steigern will. Hierzu muss man nur mit Rechtsklick auf das Symbol der Fertigkeit/des Wissenstalents/des Gruppentalents klicken und die Anzahl der Level auswählen. Dies wurde in der Vergangenheit oftmals gewünscht und es macht das Verteilen der Punkte schneller und angenehmer.
    3.png

    Fertigkeiten Debuff-Effekte

    Eine andere große Veränderung, die mit dem neuen Talentsystem kommt, betrifft einige der üblichsten Debuffs. Um genau zu sein: Verbrennung, Elektrisiert, Frost und Bluten.

    Einige Fertigkeiten können einen Debuff X mal wirken. Diese Debuffs kann man stapeln, und sie haben für alle Klassen dieselbe Laufzeit und die gleichen Effekte.
    Das heißt beispielsweise, dass wenn man einen Bluten-Debuff erhält, dieser für 5 Sekunden aktiv ist und 2% physischen Schaden pro Sekunde austeilt. Hierbei ist egal, ob man den Debuff durch ein Monster oder durch einen anderen Spieler erhalten hat.

    4.png

    Zusätzlich können Debuffs auch andere Effekte auslösen, wenn man es schafft sie maximal zu stapeln.

    Beispiel:

    Das Eisgeschoss belegt bei einem Treffer das Ziel mit 1x Frost.
    Wenn man es schafft, den Frost-Debuff auf einem Ziel 50 mal zu stapeln, werden sie für einige Sekunden Eingefroren.

    5.png

    DebuffZusatzeffekt
    BlutenSchwäche (reduzierter Schaden) für 10 Sekunden
    GiftGiftexplosion
    VerbrennenFeuerexplosion
    FrostEingefroren für 10 Sekunden
    ElektrisiertBetäubt für 5 Sekunden
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Dezember 2020
    z-Feronia-z gefällt dies.
  3. Sidarion

    Sidarion Stammspieler

    Fertigkeiten: Waldläufer

    1.png
    • Hornissenwolke hinzugefügt
    • Baum des Lebens als eigenständige Fertigkeit hinzugefügt
    • Talent "Wachsende Lebenskraft" hinzugefügt
    • Talent "Preissturz" hinzugefügt
    • Talent "Ungeduld" hinzugefügt
    • Talent "Markierungswelle" hinzugefügt
    • Talent "Explosionstreffer" hinzugefügt
    • Talent "Freundschaftsbande" hinzugefügt
    • Talent "Giftbeherrschung", und selbiges auch für Feuer, Eis und Blitz hinzugefügt
    • Talent "Kraft der Natur" hinzugefügt
    • Talent "Steigende Konzentration" hinzugefügt

    2.png


    NameBeschreibungEigenschaften....Kosten pro Stufe+Anstieg pro Fertigkeitsstufe
    Jagdpfeil
    3.png
    Verschieße einen Jagdpfeil.

    • Fügt 100.0% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Fügt Gegnern 1x Markiert zu.
    Markiert:
    • Explosiver Pfeil, Präzisionsschuss und Streuschuss fügen 100% mehr Schaden zu.
    • Der Präzisionsschuss durchdringt Gegner und fügt dem Gegner dahinter Schaden zu.
    • Hält 8.0 (PvP: 4.0) Sekunden an.
    Level: 1
    Ziel: Einzelgegner
    Abklingzeit: 0s
    Essenzkosten: 1
    Konzentration: 0
    1 Talentpunkt
    • +1.0% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Todesschwung
    Bild_2020-12-05_002728.png
    Greife deine Gegner mit einer scharfen Klinge an.
    • Fügt 145.0% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    Level: 1
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 0s
    Essenzkosten: 1
    Konzentration: 0
    1 Talentpunkt
    • +1.5% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Hechtsprung
    4.png
    Hechte akrobatisch an einen Punkt.
    • Springe bis zu 10 Meter weit.
    • Befreit dich von jeglichen Debuffs.
    Level: 4
    Ziel: Position
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 0
    Konzentration: 30
    1 Talentpunkt
    • +1.0% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeits-Steigerung
    Klingentanz
    5.png
    Entfessle einen Wirbel aus Klingenhieben.
    • Fügt 100.0% deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Für jeden vom Wirbel getroffenen Gegner steigt der Schaden von Todesschwung 3.0 Sekunden lang um 5.0%.
    Level: 4
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 3
    Konzentration: 50
    1 Talentpunkt
    • +1.0% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +1.0% zusätzliche Fertigkeitsschaden-Steigerung für Todesschwung
    Adrenalin
    6.png
    Sammle deine verbleibende Energie.
    • Stellt Konzentration vollständig wieder her.
    • Gewährt Dir den Adrenalin-Buff.
    Adrenalin:
    • +40% Bewegungstempo
    • Hält 5.0 Sekunden an.
    Level: 4
    Ziel: Anwender
    Abklingzeit: 25s
    Essenzkosten: 0
    Konzentration: 0
    1 Talentpunkt
    • +5.0% zusätzliche Bewegungstempo-Steigerung
    Präzisionsschuss
    7.png
    Verschieße einen Präzisionspfeil.
    • Fügt 125.0% deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    Level: 6
    Ziel: Einzelgegner
    Abklingzeit: 0s
    Essenzkosten: 4
    Konzentration: 35
    1 Talentpunkt
    • +1.5% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +2.0% zusätzliche Bewegungstempo-Steigerung
    Hornissenwolke
    8.png
    Ruft einen Hornissenschwarm herbei, der Dich umgibt.
    • Greift jeden Gegner im Umkreis von 3.0 Metern um dich herum an.
    • Fügt 10.0 Sekunden lang pro Sekunde 25% deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Umgibt dich 15.0 Sekunden lang.
    Level: 6
    Ziel: Anwender
    Abklingzeit: 20s
    Essenzkosten: 5
    Konzentration: 40
    1 Talentpunkt
    • +2.0% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • Die Dauer wird um 1.0 Sekunden verlängert.
    Dornenschneise
    9.png
    Verschieße einen natur-verzauberten Pfeil.
    • Fügt 100.0% Deines Grundschadens als Giftschaden zu.
    • Hinterlässt eine Dornenspur, die 6.0 Sekunden anhält.
    • Von der Dornenspur getroffene Gegner erleiden den Dornenschneise-Debuff.
    Dornenschneise:
    • -50.0% Bewegungstempo
    • Fügt pro Sekunde 60% Deines Grundschadens als Giftschaden zu.
    • Hält so lange an, wie der Gegner in der Spur steht.
    Level: 6
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 10s
    Essenzkosten: 6
    Konzentration: 20
    1 Talentpunkt
    • +1.0% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +5.0% zusätzlicher Giftschaden
    Streuschuss
    10.png
    Verschieße einen gestreuten Schuss.
    • Fügt 150.0% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    Level:
    Ziel:
    Abklingzeit:
    Essenzkosten:
    Konzentration:
    1 Talentpunkt
    • +2.5% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Baum des Lebens
    11.png
    Beschwöre einen stationären Baum, der dich heilt.
    • Der Baum hält 20.0 Sekunden an.
    • Es kann nur ein Baum des Lebens zur selben Zeit aktiv sein.
    • Heilt pro Sekunde 1.0% Deiner Lebenspunkte in einem Radius von 10.0 Metern um den Baum.
    • Verspottet alle Gegner im Umkreis von 20.0 Metern.
    Level: 10
    Ziel: Anwender
    Abklingzeit: 30s
    Essenzkosten: 0
    Konzentration: 50
    1 Talentpunkt
    • +20.0% zusätzliche Lebenspunkte für Baum des Lebens
    Jagdfalle
    12.png
    Lege eine Falle, die bei Berührung ausgelöst wird.
    • Fügt im Umkreis von 3.8 Metern 50.0% Deines Grundschadens als Giftschaden zu.
    • Betäubt getroffene Gegner 5.0 (PvP: 1.5) Sekunden.
    • Getroffene Gegner erleiden den Jagdfalle-Debuff.
    • Fügt Gegnern 1x Markiert zu.
    Jagdfalle:
    • -10.0% Rüstung
    • Hält 1.0 Sekunden an.
    Level: 10
    Ziel: Bereich
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 3
    Konzentration: 40
    1 Talentpunkt
    • +2.0% zusätzlicher Fallenschaden
    • +5.0% zusätzliche Rüstungsreduktion
    Fangnetz
    13.png
    Verschieße ein Fangnetz, um Gegner zu fangen.
    • Betäubt gefangene Gegner 5.0 (PvP: 1.5) Sekunden lang.
    • Fügt Gegnern 1x Markiert zu.
    Level: 12
    Ziel: Bereich
    Abklingzeit: 10s
    Essenzkosten: 0
    Konzentration: 45
    1 Talentpunkt
    • -2.0 Konzentrationskosten
    Raubvogel
    14.png
    Rufe einen Raubvogel, der ein ausgewähltes Ziel verfolgt.
    • Fügt 250.0% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Betäubt geftroffene Gegner 5.0 (PvP: 1.5) Sekunden lang.
    • Fügt getroffenen Gegnern 1x Bluten zu.
    • Reduziert den Schaden des Ziels 5.0 Sekunden lang um 10.0%.
    Level:
    Ziel:
    Abklingzeit:
    Essenzkosten:
    Konzentration:
    1 Talentpunkt
    • +2.5% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +2.0% zusätzliche Schadensreduktion
    Explosiver Pfeil
    15.png
    Verschieße einen explosiven Pfeil.
    • Fügt 300.0% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Der Pfeil explodiert kurz nach dem Einschlag.
    • Die Explosion fügt Gegnern im Umkreis von 3.5 Metern 300.0% deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Reduziert die Rüstung markierter Gegner 5.0 Sekunden lang um 50.0%.
    • Fügt getroffenen Gegnern 3x Verbrennen zu.
    Level: 15
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 10s
    Essenzkosten: 10
    Konzentration: 80
    1 Talentpunkt
    • +2.5% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +2.0% zusätzliche Schadensreduktion
    Synergie:
    • +10.0% Fertigkeitsschaden pro Präzisionsschuss-Stufe
    • +5.0% Explosionsschaden pro Streuschuss-Stufe
    Todesstoß
    16.png
    Verpasse Deinen Gegnern einen Todesstoß.
    • Fügt 500.0% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Jeder tödliche Treffer mit einem Todesstoß lässt Dich den Todesstoß erneut einsetzen.
    Pro getroffenem Gegner:
    • Erhöht Deine Angriffsgeschwindigkeit 5.0 Sekunden lang um 5.0% (bis zu 5 Mal stapelbar).
    Level: 15
    Ziel: Einzelgegner
    Abklingzeit: 30s
    Essenzkosten: 5
    Konzentration: 0
    1 Talentpunkt
    • +3.5% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Synergie:
    • +1.5% Fertigkeitsschaden pro Hornissenwolke-Stufe
    • +0.5% Angriffsgeschwindigkeit pro Klingentanz-Stufe
    Pakt der Wildnis
    17.png
    Rufe 3 Wölfe herbei, die an Deiner Seite kämpfen.
    • Wölfe halten 30.0 Sekunden an.
    • Greifen Gegner mit der Fertigkeit Biss an.
    Biss:
    • Fügt 100.0% des Grundschadens der Wölfe als physischen Schaden zu.
    Level: 15
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 1 min
    Essenzkosten: 10
    Konzentration: 0
    1 Talentpunkt
    • +2.0% Schaden für Pakt der Wildnis
    • Die Anzahl der herbeigerufenen Wölfe wird alle 2 Stufen um 1 erhöht.
    Synergie:
    • -2 Konzentrationskosten pro Adrenalin-Stufe
    • -1.0 Sekunden Abklingzeit pro Raubvogel-Stufe
    .
    Talente
    .
    NameBeschreibungKosten pro StufeBuff/Debuff

    • Wachsende Lebenskraft (I & III)
    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden für Jagdpfeil und Todesschwung.
    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden für Präzisionsschuss und Dornenschneise.
    1 TalentpunktKeiner

    • Preissturz (II, III, IV & V)
    • -1 Konzentrationskosten für Hechtsprung und Klingentanz.
    • -1 Konzentrationskosten für Präzisionsschuss, Hornissenwolke und Dornenschneise.
    • -1 Konzentrationskosten für Streuschuss, Baum des Lebens und Jagdfalle.
    • -1 Konzentrationskosten für Fangnetz und Raubvogel.
    1 TalentpunktKeiner

    • Ungeduld (V)
    • -1 Sekunde Abklingzeit für Fangnetz und Raubvogel.
    1 TalentpunktKeiner

    • Markierungswelle
    • Explosiver Pfeil markiert alle Gegner im Umkreis von 10.0 Metern der Explosion.
    10 TalentpunkteKeiner

    • Explosionstreffer
    • Jeder von Todesstoß getroffene Gegner verursacht eine Explosion, die im Umkreis von 2.5 Metern x% Deines Grundschadens als Feuerschaden zufügt.
    10 TalentpunkteKeiner

    • Freundschaftsbande
    • Das Wolfsrudel verschwindet nicht mehr.
    10 TalentpunkteKeiner

    • Giftbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Todesschwung, Jagdpfeil und Pakt der Wildnis fügen getroffenen Gegnern 1x Gift zu.
    • -25% Feuerwiderstand
    • -25% Eiswiderstand
    • -25% Blitzwiderstand
    • +50% Giftwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Wenn Du einen Gegner besiegst, hast Du eine Chance, dass 3 Giftgeschosse für 10 Sekunden um dich herum fliegen und X Giftschaden zufügen.

    • 10 Talentpunkte für Stufe 1
    • 20 Talentpunkte für Stufe 2
    Gift-Debuff:
    • Fügt pro Sekunde 2% der Lebenspunkte des Ziels als Giftschaden zu.
    • Hält 2.0 Sekunden an
    • Bis zu 50 mal stapelbar.

    • Feuerbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Klingentanz verbrennt 5.0 Sekunden lang den Boden an Deiner Ausgangsposition und fügt allen Gegnern im brennenden Bereich 1x Verbrennen zu.
    • Klingentanz fügt getroffenen Gegnern 1x Verbrennen zu.
    • Präzisionsschuss fügt getroffenen Gegnern 1x Verbrennen zu.
    • Raubvogel verursacht bei getroffenen Gegnern eine Feuerexplosion, die allen Gegnern im Umkreis von 3.0 Metern 100% Deines Grundschadens als Feuerschaden zufügt.
    • +50% Feuerwiderstand
    • -25% Eiswiderstand
    • -25% Blitzwiderstand
    • -25% Giftwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Mit jedem getroffenen Gegner besteht die Chance, dass eine Feuerexplosion entsteht, die in einem Umkreis von 3.0 Metern 100% Deines Grundschadens als Feuerschaden zufügt.
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Verbrennen-Debuff:
    • Fügt pro Sekunde 1% der Lebenspunkte des Ziels als Feuerschaden zu.
    • Hält 3.0 Sekunden an.
    • Bis zu 50 mal stapelbar.

    • Eisbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Adrenalin bewirkt zwei Frostexplosionen, eine sofort, die andere nach 5.0 Sekunden. Sie fügen um Umkreis von 3.0 Metern 100% Deines Grundschadens als Eisschaden sowie 1x Frost hinzu.
    • Todesschwung fügt 1x Frost hinzu.
    • Baum des Lebens löst beim Verschwinden eine Frostexplosion aus, die im Umkreis von 3.0 Metern 100% seines Grundschadens als Eisschaden zufügt.
    • +50% Eiswiderstand
    • -25% Feuerwiderstand
    • -25% Giftwiderstand
    • -25% Blitzwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Wenn Du getroffen wirst besteht eine Chance, dass eine Frostexplosion entsteht, die in einem Umkreis von 3.0 Metern 10% Deines Grundschadens als Eisschaden, sowie 1x Frost zufügt.
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Frost-Debuff:
    • Reduziert Bewegungstempo um 5%
    • Reduziert Angriffsgeschwindigkeit um 2%
    • Hält 5.0 Sekunden an.
    • Bis zu 50 mal stapelbar.

    • Blitzbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Hechtsprung erzeugt ein Blitzfeld am Zielort, das 5.0 Sekunden lang pro Sekunde 10% Deines Grundschadens als Blitzschaden zufügt.
    • Streuschuss fügt getroffenen Gegnern 1x Elektrisiert zu.
    • Hornissenwolke fügt getroffenen Gegnern 1x Elektrisiert zu.
    • +50% Blitzwiderstand
    • -25% Feuerwiderstand
    • -25% Eiswiderstand
    • -25% Giftwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Wenn Du betäubt wirst, erscheint ein Blitzfeld, das im Umkreis von 3.0 Metern Deine Gegner elektrisiert und pro Sekunde 5% Deines Grundschadens als Blitzschaden zufügt.
    • Blitzfeld bleibt für 5 Sekunden.
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Elektrisiert-Debuff:
    • Blitzangriffe fügen 5% mehr Schaden zu.
    • Hält 5.0 Sekunden an.
    • Bis zu 50 mal stapelbar.

    • Kraft der Natur
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Stirbt ein Gegner, während er von Deiner Hornissenwolke angegriffen wird, schwirren die Hornissen 10.0 Sekunden lang frei umher.
    • Dornenschneise besitzt die Chance, bei getroffenen Gegnern einen Hornissenschwarm herbeizurufen, der sich 10.0 Sekunden lang umherbewegt und X Schaden pro Sekunde zufügt.
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Wenn Du einen Gegner besiegst, besteht die Chance einen Hornissenschwarm an deiner Position herbeizurufen, der sich 10.0 Sekunden lang umherbewegt und X Schaden pro Sekunde zufügt.
    5 Talentpunkte für Stufe 1
    10 Talentpunkte für Stufe 2
    Keiner

    • Steigende Konzentration
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • +2 Konzentration, wenn Du einen bereits markierten Gegner triffst.
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • +10 Konzentration für jeden besiegten Gegner
    5 Talentpunkte für Stufe 1
    10 Talentpunkte für Stufe 2
    Keiner
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 5 Dezember 2020
    z-Feronia-z gefällt dies.
  4. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Fertigkeiten: Zirkelmagier

    19.png

    • Frostansturm hinzugefügt
    • Kugelblitz hinzugefügt
    • Wächter der Flammen als eigenständige Fertigkeit hinzugefügt
    • Flammenstoß als eigenständige Fertigkeit hinzugefügt
    • Talent "Wachsende Lebenskraft" hinzugefügt
    • Talent "Preissturz" hinzugefügt
    • Talent "Elementarüberraschung" hinzugefügt
    • Talent "Stechende Nova" hinzugefügt
    • Talent "Magma" hinzugefügt
    • Talent "Giftbeherrschung", und selbiges auch für Feuer, Eis und Blitz hinzugefügt
    • Talent "Blutmagier" hinzugefügt
    • Talent "Arkane Konzentration" hinzugefügt
    20.png
    .
    NameBeschreibungEigenschaften....Kosten pro Stufe+Anstieg pro Fertigkeitsstufe
    Magisches Geschoss
    1.png
    Verschieße ein magisches Geschoss.
    • Fügt 120% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    Level: 1
    Ziel: Einzelgegner
    Abklingzeit: 0s
    Essenzkosten: 1
    Mana: 0
    1 Talentpunkt
    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +1% zusätzliche Lebenspunkteregeneration
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Regeneriert mit jedem tödlichen Treffer 10% Lebenspunkte.
    Kettenblitz
    2.png
    Feuere eine Kette von Blitzen ab.
    • Fügt 100% Deines Grundschadens als Blitzschaden zu.
    • Trifft zwei zusätzliche Gegner im Umkreis von 5.0 Metern.
    • Fügt Gegner 1x Elektrisiert zu.
    Level: 1
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 0s
    Essenzkosten: 2
    Mana: 0
    1 Talentpunkt
    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Eisgeschoss
    4.png
    Verschieße ein Geschoss aus Eis.
    • Fügt 115% Deines Grundschadens als Eisschaden zu.
    • Fügt getroffenen Gegnern 1x Frost zu.
    Level: 1
    Ziel: Einzelgegner
    Abklingzeit: 0s
    Essenzkosten: 2
    Mana: 0
    1 Talentpunkt
    • +2% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Feuerball
    3.png
    Verschieße einen Feuerball.
    • Fügt 110% Deines Grundschadens als Feuerschaden zu.
    • Fügt getroffenen Gegnern 1x Verbrennen zu.
    Level: 1
    Ziel: Einzelgegner
    Abklingzeit: 0s
    Essenzkosten: 3
    Mana: 0
    1 Talentpunkt
    • +2% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Teleport
    5.png
    Entkomme mit einem Teleport einem Gegner oder sprinte in die Schlacht.
    • Teleportiert Dich an einen Ort im Umkreis von 10 Metern.
    • Befreit Dich von jeglichen Debuffs.
    Level: 4
    Ziel: Position
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 0
    Mana: 30
    1 Talentpunkt
    • -1 Manakosten
    Frostansturm
    6.png
    Stürme auf Dein Ziel zu.
    • Ermöglicht einen Ansturm von bis zu 10 Metern vorwärts.
    • Fügt 100% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Fügt getroffenen Gegnern 1x Frost zu.
    Level: 4
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 2
    Mana: 50
    1 Talentpunkt
    • +5% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Blitzschlag
    7.png
    Entlade einen mächtigen Blitzschlag.
    • Fügt Gegnern im Zentrum des Blitzschlags 135% Deines Grundschadens als Blitzschaden zu.
    • Gegner im Umkreis von 2.2 Metern des Einschlags erleiden einen Bruchteil des Schadens.
    • Fügt Gegnern 1x Elektrisiert zu.
    Level: 6
    Ziel: Bereich
    Abklingzeit: 10s
    Essenzkosten: 5
    Mana: 50
    1 Talentpunkt
    • +2% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +10% zusätzlicher Explosionsschaden
    Gefrorene Sphäre
    8.png
    Rufe eine eisige Sphäre, die gezielt in eine Richtung schwebt.
    • Fügt 150% Deines Grundschadens als Eisschaden zu.
    • Die Sphäre explodiert und verursacht bei allen Gegnern im Umkreis von 2.8 Metern 200% Deines Grundschadens als Eisschaden.
    • Fügt getroffenen Gegnern 1x Frost zu.
    Level: 6
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 6
    Mana: 25
    1 Talentpunkt
    • +2% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Meteor
    9.png
    Beschwöre einen mächtigen Meteor.
    • Fügt 110% Deines Grundschadens als Feuerschaden zu.
    • Fügt getroffenen Gegnern 1x Verbrennen zu.
    Level: 6
    Ziel: Bereich
    Abklingzeit: 10s
    Essenzkosten: 6
    Mana: 60
    1 Talentpunkt
    • +2.5% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Singularität
    10.png
    Erschaffe eine Raum-Zeit-Singularität.
    • Gegner im betroffenen Bereich erleiden den Verlangsamung-Debuff.
    Level: 10
    Ziel: Bereich
    Abklingzeit: 15s
    Essenzkosten: 0
    Mana: 50
    1 Talentpunkt
    • +5% zusätzliche Bewegungstempo-Reduktion
    • +2% zusätzliche Elementarwiderstand-Reduktion
    • +2% zusätzliche Rüstungsreduktion
    Kugelblitz
    11.png
    Feuere einen Kugelblitz ab, der auf dem Boden Blitzfelder hinterlässt.
    • Fügt 115% Deines Grundschadens als Blitzschaden zu.
    • Fügt Gegnern 1x Elektrisiert zu.
    Level: 10
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 4
    Mana: 30
    1 Talentpunkt
    • 1.5% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Frostwind
    12.png
    Erzeuge einen Kegelförmigen Eiswind.
    • Fügt getroffenen Gegner 10x Frost zu.
    Pro getroffenen Gegner:
    • Erhöht den Schaden des Eisgeschosses 5.0 Sekunden lang um 2%.
    • Erhöht den Schaden der Frostnova 5.0 Sekunden lang um 20%.
    Level: 10
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 0
    Mana: 20
    1 Talentpunkt
    • +1% zusätzliche Fertigkeitsschaden-Steigerung für Eisgeschoss
    • +2% zusätzliche Fertigkeitsschaden-Steigerung für Frostnova
    Gedankenkontrolle
    13.png
    Lässt einen Gegner für Dich kämpfen.
    • Während du ihn kontrollierst, fügt der Gegner 100% mehr Schaden zu.
    • Kontrollierte Gegner verspotten alle anderen Gegner im Umkreis von 10.0 Metern.
    Level: 12
    Ziel: Einzelgegner
    Abklingzeit: 10s
    Essenzkosten: 10
    Mana: 80
    1 Talentpunkt
    • Dauer von Gedankenkontrolle erhöht sich um 2.0 Sekunden
    • +5% zusätzliche Schadenssteigerung
    Wächter
    14.png
    Beschwöre einen magischen Wächter, der auf Deine Gegner schießt.
    • Wächter hält 20.0 Sekunden an.
    • Es kann nur ein Wächter zur selben Zeit aktiv sein.
    • Greift Gegner mit der Fertigkeit "Magisches Projektil" an.
    Level: 12
    Ziel: Einzelgegner
    Abklingzeit: 10s
    Essenzkosten: 10
    Mana: 80
    1 Talentpunkt
    • +10% Rüstung für Wächter
    • +10% Lebenspunkte für Wächter
    Wächter der Flammen
    15.png
    Rufe einen Wächter der Flammen, der Deine Gegner mit Feuer angreift.
    • Wächter hält 10.0 Sekunden an.
    • Es kann nur ein Wächter zur selben Zeit aktiv sein.
    • Greift Gegner mit der Fertigkeit "Feuerprojektil" an.
    Level: 12
    Ziel: Einzelgegner
    Abklingzeit: 10s
    Essenzkosten: 10
    Mana: 80
    1 Talentpunkt
    • +20% erhöhter Schaden für Wächter der Flammen
    Vernichtung
    16.png
    Entlädt einen konzentrierten Strahl elementarer Zerstörung.
    • Fügt 500% Deines Grundschadens als physischen zu.
    Level: 15
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 1m 0s
    Essenzkosten: 10
    Mana: 90
    1 Talentpunkt
    • +10% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Synergie:
    • +10% Fertigkeitsschaden pro Gedankenkontrolle-Stufe
    • -1.0 Sekunden Fertigkeitsabklingzeit pro Singularität-Stufe
    Frostnova
    17.png
    Entfessele eine Frostnova.
    • Fügt allen Gegnern im Umkreis von 4 Metern 300% Deines Grundschadens als Eisschaden zu.
    • Der Eis-Widerstand getroffener Gegner wird für 10.0 Sekunden um 30% reduziert.
    • Gegner werden für 10.0 Sekunden eingefroren (PvP: 10.0 Sekunden).
    • Jeder Gegner, der schon vom Frost-Debuff betroffen ist, wenn er von der Frostnova getroffen wird, erzeugt eine Frostexplosion, die allen Gegnern im Umkreis von 2.5 Metern 50% Deines Grundschadens als Eisschaden zufügt.
    Level: 15
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 1m 0s
    Essenzkosten: 6
    Mana: 80
    1 Talentpunkt
    • +10% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +5% zusätzliche Eiswiderstand-Reduktion
    • +10% zusätzlicher Explosionsschaden
    Synergie:
    • +5% Fertigkeitsschaden pro Frostansturm-Stufe
    • +10% zusätzlicher Explosionsschaden pro "Gefrorene Sphäre"-Stufe
    Flammenstoß
    18.png
    Verschieße einen konzentrierten Feuerstrahl.
    • Fügt 400% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Fügt getroffenen Gegnern 5x Verbrennen zu.
    Level: 15
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 1m 0s
    Essenzkosten: 10
    Mana: 90
    1 Talentpunkt
    • +15% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Synergie:
    • +10% Fertigkeitsschaden pro Meteor-Stufe
    • -1.0 Manakosten pro "Wächter der Flammen"-Stufe
    .
    Talente
    .
    NameBeschreibungKosten pro StufeBuff/Debuff
    • Wachsende Lebenskraft (I & III)

    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden für Magisches Geschoss, Eisgeschoss, Feuerball und Kettenblitz.
    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden für Meteor, Blitzschlag und Gefrorene Sphäre.
    1 TalentpunktKeiner
    • Preissturz (II, III, IV & V)

    • -1 Manakosten für Teleport und Frostansturm.
    • -1 Manakosten für Meteor, Blitzschlag und Gefrorene Sphäre.
    • -1 Manakosten für Kugelblitz, Frostwind und Singularität.
    • -1 Manakosten für Wächter der Flammen, Wächter und Gedankenkontrolle.
    1 TalentpunktKeiner
    • Elementarüberraschung

    • Vernichtung löst eine zufällige Auswahl von bis zu 10 Debuffs aus, darunter Verbrennen, Frost, Gift und Elektrisiert.
    10 TalentpunkteKeiner
    • Stechende Nova

    • Frostnova beschwört einen Kreis aus Eisgeschossen um Dich herum. Jedes Geschoss fügt X schaden zu und fügt getroffenen Gegnern 1x Frost zu.
    10 TalentpunkteKeiner
    • Magma

    • Flammenstoß setzt den Boden unter getroffenen Gegnern 20.0 Sekunden in Brand, wodurch pro Sekunde 1x Verbrennen zugefügt wird.
    10 TalentpunkteKeiner
    • Giftbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Magisches Geschoss, Meteor und Gefrorene Sphäre fügen getroffenen Gegnern 1x Gift zu.
    • -25% Feuerwiderstand
    • -25% Eiswiderstand
    • -25% Blitzwiderstand
    • +50% Giftwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Wenn Du einen Gegner besiegst, hast Du eine Chance, dass 3 Giftgeschosse für 10 Sekunden um dich herum fliegen und X Giftschaden zufügen.
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Gift-Debuff:
    • Fügt pro Sekunde 2% der Lebenspunkte des Ziels als Giftschaden zu.
    • Hält 2.0 Sekunden an
    • Bis zu 50 mal stapelbar.
    • Feuerbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Meteor lässt beim Einschlag 3 Flammenwirbel entstehen, die sich 5.0 Sekunden lang umherbewegen und pro Sekunde X Feuerschaden zufügen.
    • Feuerball durchschlägt Deine Gegner.
    • Beim Verschwinden explodiert der Wächter der Flammen und fügt Gegnern im Umkreis von 3.0 Metern 100% seines Grundschadens als Feuerschaden zu.
    • +50% Feuerwiderstand
    • -25% Eiswiderstand
    • -25% Blitzwiderstand
    • -25% Giftwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Mit jedem besiegten Gegner besteht die Chance, eine Welle von Feuerbällen zu wirken, die pro Treffer X Schaden als Feuerschaden sowie 1x Verbrennen zufügen.
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Verbrennen-Debuff:
    • Fügt pro Sekunde 1% der Lebenspunkte des Ziels als Feuerschaden zu.
    • Hält 3.0 Sekunden an.
    • Bis zu 50 mal stapelbar.
    • Eisbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Gefrorene Sphäre fügt getroffenen Gegnern 4x zusätzlich Frost zu.
    • Von Frostwind getroffene Gegner lösen nach 2.0 Sekunden eine Frostexplosion aus, die allen Gegnern im Umkreis von 3.0 Metern 50% Deines Schadens als Eisschaden zufügt.
    • Frostansturm verursacht am Zielort eine Frostexplosion, die im Umkreis von 3.0 Metern 100% Deines Schadens als Eisschaden zufügt.
    • +50% Eiswiderstand
    • -25% Feuerwiderstand
    • -25% Giftwiderstand
    • -25% Blitzwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Wenn Deine Lebenspunkte unter 33% sinken, erscheinen Froststacheln in Deiner Nähe, die nach einer Zeit explodieren und 100% deines Grundschadens als Eisschaden zufügen.
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Frost-Debuff:
    • Reduziert Bewegungstempo um 5%
    • Reduziert Angriffsgeschwindigkeit um 2%
    • Hält 5.0 Sekunden an.
    • Bis zu 50 mal stapelbar.
    • Blitzbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Geschwindigkeit von Kettenblitz wird um 33% erhöht.
    • Blitzschlag hinterlässt ein Blitzfeld auf dem Boden, das 5.0 Sekunden lang pro Sekunde 10% Deines Grundschadens als Blitzschaden zufügt.
    • Beim Verschwinden explodiert der Wächter und fügt allen Gegnern im Umkreis von 3.0 Metern 50% seines Grundschadens als Blitzschaden zu.
    • +50% Blitzwiderstand
    • -25% Feuerwiderstand
    • -25% Eiswiderstand
    • -25% Giftwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Wenn Du betäubt wirst, erscheint ein Blitzfeld, das im Umkreis von 3.0 Metern Deine Gegner elektrisiert und pro Sekunde 5% Deines Grundschadens als Blitzschaden zufügt.
    • Blitzfeld bleibt für 5 Sekunden.
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Elektrisiert-Debuff:
    • Blitzangriffe fügen 5% mehr Schaden zu.
    • Hält 5.0 Sekunden an.
    • Bis zu 50 mal stapelbar.
    • Blutmagier
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Deine Fertigkeiten verbrauchen kein Mana mehr.
    • +30% Schaden
    • Beim Einsatz von Fertigkeiten erleidest Du den Bluten-Debuff.
    • Wenn Du Gegner besiegst, wird Bluten reduziert.
    • Wenn du 50 Stapel Bluten erreichst, erleidest Du den Geschwächt-Debuff.
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Das Besiegen von Gegnern besitzt eine Chance von 20%, den Blutzorn-Buff auszulösen
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Geschwächt-Debuff:
    • -90% Schaden
    • Hält 10.0 Sekunden an.
    Blutzorn-Buff:
    • +10% Schaden
    • +20% Angriffsgeschwindigkeit
    • Hält 10.0 Sekunden an.
    • Arkane Konzentration
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Magisches Geschoss, Eisgeschoss, Kettenblitz und Feuerball regenerieren mit jedem Treffer 2 Mana.
    • Sinken Deine Lebenspunkte unter 33%, erleidest Du den Erschöpft-Debuff
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • +2 Mana pro getöteten Gegner
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Erschöpft-Debuff:
    • -10% Schaden
    • -20% Angriffsgeschwindigkeit
    • Hält 10.0 Sekunden an.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Dezember 2020
  5. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Fertigkeiten: Dampfmechanikus

    1.png

    • Flammenwerfer hinzugefügt
    • Mine hinzugefügt
    • Talent "Wachsende Lebenskraft" hinzugefügt
    • Talent "Preissturz" hinzugefügt
    • Talent "Ungeduld" hinzugefügt
    • Talent "Brennendes Schrapnell" hinzugefügt
    • Talent "Eisendrohne" hinzugefügt
    • Talent "Explosive Munition" hinzugefügt
    • Talent "Giftbeherrschung", und selbiges auch für Feuer, Eis und Blitz hinzugefügt
    • Talent "Explosive Unterstützung" hinzugefügt
    • Talent "Ingenieur" hinzugefügt

    2.png


    NameBeschreibungEigenschaften....Kosten pro Stufe+Anstieg pro Fertigkeitsstufe
    Schneller Schuss
    3.png
    Verschieße einen schnellen Schuss.
    • Fügt 100% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    Level: 1
    Ziel: Einzelgegner
    Abklingzeit: 0s
    Essenzkosten: 1
    Dampf: 0
    1 Talentpunkt
    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Flammenwerfer
    4.png
    Feuere eine Flammenwelle auf Deinen Gegner.
    • Fügt 150% Deines Grundschadens als Feuerschaden zu.
    • Fügt getroffenen Gegnern 1x Verbrennen zu.
    Level: 1
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 0s
    Essenzkosten: 3
    Dampf: 0
    1 Talentpunkt
    • +2% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Dampf-Katalysator 5.png
    Lass etwas Dampf aus Deinem Kompressor ab.
    • Steigert Dein Bewegungstempo 3.0 Sekunden lang um 15.0%.
    • Regeneriert 5.0 Sekunden lang pro Sekunde 1.0% Deiner Lebenspunkte.
    Level: 7
    Ziel: Anwender
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 0
    Dampf: 30
    1 Talentpunkt
    • +1% zusätzliches Bewegungstempo
    • +0.5% zusätzliche Lebenspunkte-Regeneration
    Raketenflug
    6.png
    Aktiviere Deinen Raketenrucksack, um zu fliegen.
    • Fliege bis zu 10 Meter weit.
    • Befreit Dich von jeglichen Debuffs.
    • Erhöht den Schaden des Flammenwerfers für jeden Gegner im Umkreis von 5 Metern Deines Landepunktes 3.0 Sekunden lang um 5%.
    Level: 7
    Ziel: Position
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 0
    Dampf: 30
    1 Talentpunkt
    • +1% zusätzliche Fertigkeitsschaden-Steigerung für Flammenwerfer
    Spezialschuss
    7.png
    Verschieße ein schweres Geschoss auf deine Gegner.
    • Fügt 250% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Erzeugt eine Explosion, die allen Gegnern im Umkreis von 2.5 Metern 100% Deines Grundschadens als Feuerschaden zufügt.
    Level: 9
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 3
    Dampf: 20
    1 Talentpunkt
    • +2.5% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +5% zusätzlicher Explosionsschaden
    Sprengkugel
    8.png
    Wirf eine Sprengkugel, die nach kurzer Zeit explodiert.
    • Fügt allen Gegnern im Umkreis von 3 Metern bis zu 150% Deines Grundschadens als Feuerschaden zu.
    Level: 13
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 4
    Dampf: 30
    1 Talentpunkt
    • +10% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Mechanisches Geschütz
    9.png
    Errichte ein mechanisches Geschütz, das Deine Gegner angreift.
    • Das Geschütz hält 10.0 Sekunden an.
    • Es kann nur ein mechanisches Geschütz zur selben Zeit aktiv sein.
    • Greift Gegner mit der Fertigkeit "Direktes Feuer" an
    Level: 15
    Ziel: Einzelgegner
    Abklingzeit: 10s
    Essenzkosten: 5
    Dampf: 50
    1 Talentpunkt
    • +10% zusätzlicher Grundschaden für das Mechanische Geschütz
    Ultraresonanz-Rakete
    10.png
    Feuere eine Ultraresonanz-Rakete in eine beliebige Richtung ab.
    • Fügt Gegnern im Umkreis von 3.4 Metern der Explosion 200% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Betäubt Gegner 5.0 (PvP: 1.5) Sekunden lang
    • Getroffene Gegner erleiden den Ultraresonanz-Rüstungsbruch-Debuff
    Level: 17
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 20s
    Essenzkosten: 6
    Dampf: 20
    1 Talentpunkt
    • +2% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Mine
    11.png
    Platziere eine Mine, die bei Berührung gezündet wird.
    • Fügt Gegnern im Umkreis von 3.8 Metern 100% Deines Grundschadens zu.
    • Reduziert die Rüstung getroffener Gegner 5.0 Sekunden lang um 25%.
    • Reduziert das Bewegungstempo getroffener Gegner 5.0 Sekunden lang um 20%.
    Level: 19
    Ziel: Bereich
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 3
    Dampf: 0
    1 Talentpunkt
    • +2% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +2% zusätzliche Rüstungsreduktion
    • +5% zusätzliche Bewegungstempo-Reduktion
    Taktisches Geschütz
    12.png
    Errichte ein taktisches Geschütz, das Verstärkungsgeschosse abfeuert, die Dir folgen.
    • Geschütz hält 10.0 Sekunden an.
    • Es kann nur ein Taktisches Geschütz zur selben Zeit aktiv sein.
    • Feuert Verstärkungsgeschosse auf Dich ab.
    Level: 21
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 10s
    Essenzkosten: 5
    Dampf: 50
    1 Talentpunkt
    • +1% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit
    • +1% zusätzliche Rüstung
    • +1% zusätzliche Elementarwiderstände
    Springzwerg
    13.png
    Platziere einen Springzwerg als Ablenkung, der Gegner verspottet und dann explodiert.
    • Verspottet 10.0 Sekunden lang alle Gegner um Umkreis von 10 Metern.
    • Fügt beim Explodieren allen Gegnern in unmittelbarer Nähe 100% Deines Grundschadens als Feuerschaden zu.
    • Es besteht eine Chance von 50%, dass Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, 5.0 (PvP: 1.5) Sekunden lang betäubt werden.
    Level: 23
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 30s
    Essenzkosten: 2
    Dampf: 20
    1 Talentpunkt
    • +25% zusätzlicher Explosionsschaden
    Ölspur
    14.png
    Lege eine Ölspur an einem Zielort.
    • Die Ölspur kann in einem Umkreis von 15 Metern gelegt werden.
    • Jeder Gegner, der auf die Ölspur tritt, erleidet den Ölspur-Debuff.
    • Ölspur hält 10.0 Sekunden an.
    Level: 25
    Ziel: Bereich
    Abklingzeit: 30s
    Essenzkosten: 0
    Dampf: 20
    1 Talentpunkt
    • +5% zusätzliche Bewegungstempo-Reduktion
    Teslageschütz
    15.png
    Errichte ein Teslageschütz an der anvisierten Position.
    • Das Geschütz hält 10.0 Sekunden an.
    • Es kann nur ein Teslageschütz zur selben Zeit aktiv sein.
    • Das Geschütz ist immun gegen Schaden.
    • Fügt allen Gegnern in Reichweite 150% des Geschützgrundschadens als Blitzschaden zu.
    • Fügt Gegnern 1x pro Sekunde Elektrisiert zu.
    Level: 27
    Ziel: Bereich
    Abklingzeit: 30s
    Essenzkosten: 8
    Dampf: 50
    1 Talentpunkt
    • +10% zusätzlicher Grundschaden für das Teslageschütz
    Glühender Bleihagel
    16.png
    Feuere einen glühenden Bleihagel auf die anvisierte Position ab.
    • Fügt allen Gegnern innerhalb der anvisierten Position 400% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Fügt allen Gegnern im Umkreis von 6.0 Metern 6.0 Sekunden lang 100% Deines Grundschadens als Feuerschaden zu.
    • Fügt getroffenen Gegnern 1x Verbrennen zu.
    Level: 31
    Ziel: Bereich
    Abklingzeit: 1m 0s
    Essenzkosten: 10
    Dampf: 100
    1 Talentpunkt
    • +10% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +20% zusätzlicher Explosionsschaden
    Synergie:
    • +5% Fertigkeitsschaden pro Spezialschuss-Stufe
    • +10% Explosionsschaden pro Ultraresonanz-Rakete-Stufe
    Eisenzwerg
    17.png
    Verwandle Dich in einen mächtigen Eisenzwerg.
    • +200% Rüstungswert
    • +200% Elementarwiderstände
    • +25% Bewegungstempo
    • Die Verwandlung hält an, bis Dein Dampf aufgebraucht ist.
    • Während Du verwandelt bist, wird Dein Dampf verbraucht und alle Fertigkeiten werden deaktiviert.
    • Ermöglicht zwei mächtige Eisenzwerg-Angriffe.
    Level: 29
    Ziel: Anwender
    Abklingzeit: 30s
    Essenzkosten: 0
    Dampf: 0
    1 Talentpunkt
    • +10% zusätzlicher Fertigkeitsschaden für Eisenfaust
    • +20% zusätzlicher Fertigkeitsschaden für Eiserner Aufschlag
    Synergie:
    • +5% Fertigkeitsschaden für Eisenfaust pro Sprengkugel-Stufe
    • +10% Fertigkeitsschaden für Eiserner Aufschlag pro Raketenflug-Stufe
    Automatisches Geschütz
    18.png
    Errichte ein automatisiertes Geschütz, das kontinuierlich in eine Richtung feuert.
    • Geschütz hält 20.0 Sekunden an.
    • Es kann nur ein automatisiertes Geschütz zur selben Zeit aktiv sein.
    • Greift Gegner mit der Fertigkeit Sperrfeuer an.
    Level: 33
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 10s
    Essenzkosten: 10
    Dampf: 80
    1 Talentpunkt
    • +10% Grundschaden für das automatisierte Geschütz
    Synergie:
    • -2 Dampfkosten pro "Mechanisches Geschütz"-Stufe
    • -1.0 Sekunden Abklingzeit pro "Taktisches Geschütz"-Stufe
    .
    Talente
    .
    NameBeschreibungKosten pro StufeBuff/Debuff
    • Wachsende Lebenskraft (I & III)

    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden für Schneller Schuss und Flammenwerfer.
    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden für Spezialschuss und Sprengkugel.
    1 TalentpunktKeiner
    • Preissturz (II, III & V)

    • -1 Dampfkosten für Dampf-Katalysator und Raketenflug.
    • -1 Dampfkosten für Spezialschuss, Sprengkugel und Mechanisches Geschütz.
    • -1 Dampfkosten für Springzwerg, Ölspur und Teslageschütz.
    1 TalentpunktKeiner
    • Ungeduld (IV)

    • -1 Sekunde Abklingzeit für Ultraresonanz-Rakete, Mine und Taktisches Geschütz
    10 TalentpunkteKeiner
    • Ungeduld (V)

    • -1 Sekunde Abklingzeit für Springzwerg, Ölspur und Teslageschütz.
    10 TalentpunkteKeiner
    • Brennendes Schrapnell

    • Wird ein Gegner durch Glühender Bleihagel getroffen, fängt der Boden unter ihm für 20.0 Sekunden Feuer, wodurch pro Sekunde 1x Verbrennen zugefügt wird.
    10 TalentpunkteKeiner
    • Eisendrohne

    • Das Besiegen von Gegnern im Eisenzwerg-Modus ruft kleine mechanische Drohnen herbei, die umherfliegen und nach einigen Sekunden explodieren. Dabei fügen sie allen Gegnern im Umkreis von 3.0 Metern X Schaden zu.
    10 TalentpunkteKeiner
    • Explosive Munition

    • Wird ein Gegner durch Automatisiertes Geschütz getroffen, wird eine Feuerexplosion ausgelöst, die allen Gegnern im Umkreis von 2.0 Metern 50% Deines Grundschadens als Feuerschaden zufügt.
    10 TalentpunkteKeiner
    • Giftbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Spezialspuss, Ölspur und Glühender Bleihagel fügen getroffenen Gegnern 1x Gift zu.
    • -25% Feuerwiderstand
    • -25% Eiswiderstand
    • -25% Blitzwiderstand
    • +50% Giftwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Wenn Du einen Gegner besiegst, hast Du eine Chance, dass 3 Giftgeschosse für 10 Sekunden um dich herum fliegen und X Giftschaden zufügen.
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Gift-Debuff:
    • Fügt pro Sekunde 2% der Lebenspunkte des Ziels als Giftschaden zu.
    • Hält 2.0 Sekunden an
    • Bis zu 50 mal stapelbar.
    • Feuerbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Raketenflug verbrennt 10.0 Sekunden lang den Boden an Deiner Ausgangsposition und fügt allen Gegnern im brennenden Bereich 1x Verbrennen zu.
    • Spezialschuss fügt getroffenen Gegnern 1x zusätzlich Verbrennen zu.
    • Ölspur fügt allen Gegnern in der Öllache pro Sekunde 1x Verbrennen zu.
    • +50% Feuerwiderstand
    • -25% Eiswiderstand
    • -25% Blitzwiderstand
    • -25% Giftwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Mit jedem besiegten Gegner besteht die Chance, eine Feuerexplosion zu verursachen, die allen Gegnern im Umkreis von 3.0 Metern 100% Deines Grundschadens als Feuerschaden zufügt.
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Verbrennen-Debuff:
    • Fügt pro Sekunde 1% der Lebenspunkte des Ziels als Feuerschaden zu.
    • Hält 3.0 Sekunden an.
    • Bis zu 50 mal stapelbar.
    • Eisbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Dampf-Katalysator bewirkt zwei Frostexplosionen, eine sofort, die andere nach 3.0 Sekunden. Sie fügen im Umkreis von 3.0 Metern 100% Deines Grundschadens als Eisschaden sowie 1x Frost zu.
    • Sprengkugel löst eine Frostexplosion aus, die 100% Deines Grundschadens als Eisschaden sowie 1x Frost zufügt.
    • Taktisches Geschütz löst beim Verschwinden eine Frostexplosion aus, die im Umkreis von 3.0 Metern 100% seines Grundschadens als Eisschaden zufügt.
    • +50% Eiswiderstand
    • -25% Feuerwiderstand
    • -25% Giftwiderstand
    • -25% Blitzwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Wenn Du getroffen wirst, besteht eine Chance eine Frostexplosion auszulöse, die allen Gegnern im Umkreis von 3.0 Metern 10% Deines Grundschadens als Eisschaden sowie 1x Frost zufügt.
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Frost-Debuff:
    • Reduziert Bewegungstempo um 5%
    • Reduziert Angriffsgeschwindigkeit um 2%
    • Hält 5.0 Sekunden an.
    • Bis zu 50 mal stapelbar.
    • Blitzbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Schneller Schuss fügt getroffenen Gegnern 1x Elektrisiert zu.
    • Ultraresonanz-Rakete erzeugt ein Blitzfeld am Zielort, das 5.0 Sekunden lang pro Sekunde 10% Deines Grundschadens als Blitzschaden zufügt.
    • Springzwerg erzeugt ein Blitzfeld am Zielort, das 10.0 Sekunden lang pro Sekunde 5% Deines Grundschadens als Blitzschaden zufügt.
    • +50% Blitzwiderstand
    • -25% Feuerwiderstand
    • -25% Eiswiderstand
    • -25% Giftwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Wenn Du betäubt wirst, erscheint ein Blitzfeld, das im Umkreis von 3.0 Metern Deine Gegner elektrisiert und pro Sekunde 5% Deines Grundschadens als Blitzschaden zufügt.
    • Blitzfeld bleibt für 5 Sekunden.
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Elektrisiert-Debuff:
    • Blitzangriffe fügen 5% mehr Schaden zu.
    • Hält 5.0 Sekunden an.
    • Bis zu 50 mal stapelbar.
    • Explosive Unterstützung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Beim Besiegen eines Gegners besteht die Chance, dass eine Sprengkugel an einer zufälligen Position in Deiner Nähe erscheint, explodiert und dabei X Schaden als physischen und als Feuerschaden zufügt.
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Bei jedem Treffer besteht eine Chance, dass an einer zufälligen Position in deiner Nähe eine Bombe erscheint, die X Schaden als physischen und als Feuerschaden zufügt.
    5 Talentpunkte für Stufe 1
    10 Talentpunkte für Stufe 2
    Keiner
    • Ingenieur
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Solange eins Deiner Geschütze Aktiv ist, erhöht sich Dein Schaden um 50%.
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Du wirst für jeden Treffer deiner Geschütze um 2% deiner Lebenspunkte geheilt.
    5 Talentpunkte für Stufe 1
    10 Talentpunkte für Stufe 2
    Keiner
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Dezember 2020
  6. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Fertigkeiten: Drachenkrieger

    1.png

    • Stachelschild hinzugefügt
    • Talent "Wachsende Lebenskraft" hinzugefügt
    • Talent "Preissturz" hinzugefügt
    • Talent "Ungeduld" hinzugefügt
    • Talent "Entfesselter Drache" hinzugefügt
    • Talent "Agathons Wache" hinzugefügt
    • Talent "Schild der Heilung" hinzugefügt

    2.png


    NameBeschreibungEigenschaften....Kosten pro Stufe+Anstieg pro Fertigkeitsstufe
    Wutschlag
    3.png
    Greife mit einem schnellen Schlag an.
    • Fügt 125% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Pro erfolgreichem Treffer: +8 Wut
    Level: 1
    Ziel: Einzelgegner
    Abklingzeit: 0s
    Essenzkosten: 1
    Wut: 0
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Jeder erfolgreiche Treffer gewährt den Fanatismus-Buff.
    1 Talentpunkt
    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +0.5% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit durch Fanatismus-Buff.
    • +0.5% zusätzliches Bewegungstempo durch Fanatismus-Buff.
    Wütender Schwung
    4.png
    Greife mit einem Seitwärtsschlag mehrere Gegner an.
    • Fügt 100% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • +15 Wut
    • Für jeden getroffenen Gegner besteht eine Chance von 50% auf +1 zusätzliche Wut.
    Level: 1
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 0s
    Essenzkosten: 3
    Wut: 0
    1 Talentpunkt
    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +2% erhöhte Chance auf zusätzliche Wut für jeden getroffenen Gegner
    Kriegssprung
    5.png
    Springe auf Deine Gegner zu und überrasche sie.
    • Ermöglicht einen 10.0 Meter weiten Sprung.
    • Die Landung fügt allen Gegnern im Umkreis von 3 Metern 150% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    Level: 4
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 2
    Wut: 30
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • 3.0 Sekunden lang +10% Angriffsgeschwindigkeit für jeden getroffenen Gegner
    1 Talentpunkt
    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +1% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit für jeden von Kriegssprung getroffenen Gegner
    Ansturm
    6.png
    Stürme los, um Deinem Gegner den Fluchtweg abzuschneiden.
    • Ermöglicht einen Ansturm von bis zu 10 Metern vorwärts.
    • Fügt 125% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Alle Gegner, die sich zwischen Dir und dem Zielpunkt befinden, werden 5.0 (PvP: 1.5) Sekunden lang betäubt.
    Level: 4
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 2
    Wut: 50
    1 Talentpunkt
    • +2% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Zerschmettern
    7.png
    Zerschmettere Gegner vor Dir mit einem wuchtigen Hieb.
    • Fügt 200% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    Level: 6
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 0s
    Essenzkosten: 3
    Wut: 15
    1 Talentpunkt
    • +3% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Blutiger Rundumschlag
    8.png
    Greife mit einem Rundumschlag Gegner in Deiner Nähe an.
    • Fügt 125% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu
    • Fügt getroffenen Gegnern 1x Bluten zu.
    Level: 6
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 2s
    Essenzkosten: 6
    Wut: 60
    1 Talentpunkt
    • +5% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • -1 Wutkosten
    Mächtiger Rundumschlag
    9.png
    Greife mit einem Rundumschlag Gegner im Umkreis an.
    • Fügt 100% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Verspottet jeden Gegner, der vom Mächtigen Rundumschlag getroffen wird, 3.0 Sekunden lang.
    Level: 6
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 2s
    Essenzkosten: 6
    Wut: 50
    1 Talentpunkt
    • +2% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    Zorniger Kriegsschrei
    10.png
    Entfessle den Kampfschrei eines Drachen.
    • +60 Wut
    • Gewährt den Buff "Zorniger Kriegsschrei"
    Level: 10
    Ziel: Anwender
    Abklingzeit: 30s
    Essenzkosten: 0
    Wut: 0
    1 Talentpunkt
    • +1% erhöhtes Bewegungstempo
    • +1% Schaden für Wutschlag
    • -1 Wutkosten für Zerschmettern
    Ausbruch
    11.png
    Entfessle einen markerschütternden Kriegsschrei
    • Versetzt alle Gegner im Umkreis von 18.0 Metern um Dich herum in Angst
    • Betäubt getroffene Gegner für 5.0 (PvP: 5.0 Sekunden).
    • Fügt getroffenen Gegnern 1x Bluten zu.
    Level: 10
    Ziel: Anwender
    Abklingzeit: 30s
    Essenzkosten: 0
    Wut: 0
    1 Talentpunkt
    • +1% zusätzliche Bewegungstempo-Reduktion
    • +1% zusätzliche Rüstungsreduktion
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Bei Einsatz von Ausbruch wird jeder Gegner im Umkreis von 15 Metern 10.0 Sekunden lang verspottet.
    Drachenhaut
    12.png
    Aktiviere den Drachenwiderstand in Dir.
    • Befreit Dich von jeglichen Debuffs.
    • Gewährt den Drachenhaut-Buff.
    Level: 10
    Ziel: Anwender
    Abklingzeit: 30s
    Essenzkosten: 0
    Wut: 0
    1 Talentpunkt
    • +5% zusätzliche Rüstungssteigerung für Drachenhaut
    • +5% zusätzliche Elementarwiderstand-Steigerung für Drachenhaut
    • +2% zusätzliche Lebenspunkte-Regeneration
    Eisenstirn
    13.png
    Greife deine Gegner mit einem kräftigen Kopfstoß an.
    • Fügt 50% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Getroffene Gegner erleiden den Rüstungsbruch-Debuff.
    Level: 12
    Ziel: Einzelgegner
    Abklingzeit: 5s
    Essenzkosten: 2
    Wut: 30
    1 Talentpunkt
    • +2% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +3% zusätzliche Rüstungsreduktion
    Bodenbrecher
    14.png
    Erzeuge eine seismische Erschütterung, die in eine Richtung wandert und Gegner zum Zittern bringt.
    • Fügt 100% Deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    • Betäubt Gegner 5.0 (PvP: 5.0) Sekunden lang.
    Level: 12
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 10s
    Essenzkosten: 2
    Wut: 30
    1 Talentpunkt
    • +2% zusätzlicher Fertigkeitsschaden
    • +2% zusätzliche Rüstungsreduktion
    Zorn des Drachen
    15.png
    Entfessle den Zorn des Drachen, der die Erde beben lässt.
    • Reißt für 8.0 Sekunden die Erde auf.
    • Fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich pro Sekunde 200% Deines Grundschadens als Feuerschaden zu.
    • -40% Bewegungstempo für alle Gegner im Wirkungsbereich
    • Eine Schockwelle am Ende des Ausbruchs verursacht 100% zusätzlichen Schaden und betäubt Gegner 5.0 (PvP: 1.5) Sekunden lang.
    Level: 15
    Ziel: Mehrere Gegner
    Abklingzeit: 10s
    Essenzkosten: 10
    Wut: 0
    1 Talentpunkt:
    • -2 Sekunden Abklingzeit
    • +5% Bewegungstempo-Reduktion innerhalb des Wirkungsbereichs
    • +25% Schockwellen-Schaden
    Synergie:
    • +10% Schaden pro Zerschmettern-Stufe
    • +2 Sekunden Erdbebendauer pro "Zorniger Kriegsschrei"-Stufe
    Kriegsbanner
    16.png
    Ramme ein Kriegsbanner in den Boden.
    • Erzeugt eine Kampfarena mit einem Radius von 6.0 Metern.
    • Die Kampfarena ist 10.0 Sekunden lang aktiv.
    • Reduziert die Wutkosten aller Fertigkeiten um 100%, solange Du Dich in der Kampfarena befindest.
    • Du erhältst für jeden Gegner, der sich im Moment der Bannerplatzierung in der Kampfarena befindet, 1x Kampfrausch.
    Level: 15
    Ziel: Bereich
    Abklingzeit: 40s
    Essenzkosten: 0
    Wut: 0
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Reduziert das Bewegungstempo aller Gegner in der Kampfarena um 20%.
    1 Talentpunkt
    • -1 Sekunde Abklingzeit
    • +2% Schaden für Wütender Schwung pro Gegner in der Kampfarena
    • +5% zusätzlicher Schaden für Blutiger Rundumschlag pro Gegner in der Kampfarena
    Synergie
    • -1 Sekunde Abklingzeit pro "Blutiger Rundumschlag"-Stufe
    • +5% Bewegungstempo-Reduktion pro Ausbruch-Stufe
    Stachelschild
    17.png
    Erzeuge einen Stachelschild.
    • 80% des erlittenen Schaden werden als physischer Schaden auf den Angreifer zurückgeworfen.
    • Stachelschild hält 15.0 Sekunden lang an.
    • Jedes Mal, wenn du getroffen wirst, während der Stachelschild aktiv ist, erhältst Du für 5.0 Sekunden lang +5% Rüstung.
    • Die Rüstungssteigerung ist bis zu 10 Mal stapelbar.
    Level: 15
    Ziel: Anwender
    Abklingzeit: 1m 0s
    Essenzkosten: 10
    Wut: 0
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Verspottet jeden Gegner im Umkreis von 10.0 Metern 10.0 Sekunden lang
    1 Talentpunkt
    • -1 Sekunde Abklingzeit
    • +2 Sekunden Dauer für Stachelschild
    • +5% Stachelschild-Schaden
    Synergie:
    • +1% Rüstung pro Drachenhaut-Stufe
    • +2% Stachelschild-Schaden pro "Mächtiger Rundumschlag"-Stufe
    .
    Talente
    .
    NameBeschreibungKosten pro StufeBuff/Debuff
    • Wachsende Lebenskraft (I, II, III & V)

    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden für Wutschlag und Wütender Schwung.
    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden für Kriegssprung und Ansturm.
    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden für Zerschmettern, Blutiger Rundumschlag und Mächtiger Rundumschlag.
    • +1% zusätzlicher Fertigkeitsschaden für Eisenstirn und Bodenbrecher.
    1 TalentpunktKeiner
    • Preissturz (II, III & V)

    • -1 Wutkosten für Kriegssprung und Ansturm.
    • -1 Wutkosten für Zerschmettern, Blutiger Rundumschlag und Mächtiger Rundumschlag.
    • -1 Wutkosten für Eisenstirn und Bodenbrecher.
    1 TalentpunktKeiner
    • Ungeduld (IV)

    • -1 Sekunde Abklingzeit für Zorniger Kriegsschrei, Ausbruch und Drachenhaut.
    10 TalentpunkteKeiner
    • Entfesselter Drache

    • Kurz nach dem Einsatz von Zorn des Drachen treten bis zu 5 weitere Erdbeben auf, die pro Sekunde 150% Deines Grundschadens als Feuerschaden zufügen.
    10 TalentpunkteKeiner
    • Agathons Wache

    • Bei Einsatz von Kriegsbanner werden drei Drachenkrieger von Agathons Wache beschworen. Jede Wache hält 20 Sekunden an.
    10 TalentpunkteKeiner
    • Schild der Heilung

    • Regeneriert 5% Deiner Lebenspunkte für jeden Treffer, den Du einsteckst, während Stachelschild aktiv ist.
    10 TalentpunkteKeiner
    • Giftbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Blutiger Rundumschlag, Zerschmettern und Wütender Schwung fügen getroffenen Gegnern 1x Gift zu.
    • -25% Feuerwiderstand
    • -25% Eiswiderstand
    • -25% Blitzwiderstand
    • +50% Giftwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Wenn Du einen Gegner besiegst, hast Du eine Chance, dass 3 Giftgeschosse für 10 Sekunden um dich herum fliegen und X Giftschaden zufügen.
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Gift-Debuff:
    • Fügt pro Sekunde 2% der Lebenspunkte des Ziels als Giftschaden zu.
    • Hält 2.0 Sekunden an
    • Bis zu 50 mal stapelbar.
    • Feuerbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Ansturm, Zorniger Kriegsschrei und Bodenbrecher fügen getroffenen Gegnern 1x Verbrennen zu.
    • Wenn Gegner von Mächtiger Rundumschlag getroffen werden, entstehen bis zu 5 Flammenwirbel, die sich 0.0 Sekunden lang umherbewegen und pro Sekunde X Schaden als Feuerschaden zufügen.
    • +50% Feuerwiderstand
    • -25% Eiswiderstand
    • -25% Blitzwiderstand
    • -25% Giftwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Mit jedem besiegten Gegner besteht die Chance, den Boden unter deinen Füßen für 20.0 Sekunden zu verbrennen, fügt allen Gegnern auf dieser Fläche 1x Verbrennen zu.
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Verbrennen-Debuff:
    • Fügt pro Sekunde 1% der Lebenspunkte des Ziels als Feuerschaden zu.
    • Hält 3.0 Sekunden an.
    • Bis zu 50 mal stapelbar.
    • Eisbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Wutschlag, Ausbruch und Blutiger Rundumschlag fügen getroffenen Gegnern 1x Frost zu.
    • Kriegssprung bewirkt bei der Landung eine Frostexplosion, die allen Gegnern im Umkreis von 3.0 Metern 50% Deines Grundschadens als Eisschaden zufügt. Fügt getroffenen Gegner außerdem 1x Frost zu.
    • +50% Eiswiderstand
    • -25% Feuerwiderstand
    • -25% Giftwiderstand
    • -25% Blitzwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Wenn Du getroffen wirst, besteht eine Chance von 20% eine Frostexplosion auszulösen, die allen Gegnern im Umkreis von 3.0 Metern 10% Deines Grundschadens als Eisschaden sowie 1x Frost zufügt.
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Frost-Debuff:
    • Reduziert Bewegungstempo um 5%
    • Reduziert Angriffsgeschwindigkeit um 2%
    • Hält 5.0 Sekunden an.
    • Bis zu 50 mal stapelbar.
    • Blitzbeherrschung
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • Eisenstirn, Mächtiger Rundumschlag und Zerschmettern fügt getroffenen Gegnern 1x Elektrisiert zu.
    • Ausbruch erzeugt eine Blitzexplosion bei allen bereits elektrisierten Gegnern in deiner Nähe, die 50% Deines Grundschadens als Blitzschaden zufügt.
    • +50% Blitzwiderstand
    • -25% Feuerwiderstand
    • -25% Eiswiderstand
    • -25% Giftwiderstand
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • Wenn Du betäubt wirst, erscheint ein Blitzfeld, das im Umkreis von 3.0 Metern Deine Gegner elektrisiert und pro Sekunde 5% Deines Grundschadens als Blitzschaden zufügt.
    • Blitzfeld bleibt für 5 Sekunden.
    10 Talentpunkte für Stufe 1
    20 Talentpunkte für Stufe 2
    Elektrisiert-Debuff:
    • Blitzangriffe fügen 5% mehr Schaden zu.
    • Hält 5.0 Sekunden an.
    • Bis zu 50 mal stapelbar.
    • Unerschütterliche Mauer
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • +25% Rüstung
    • +50% mehr Wut für erlittenen Schaden
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • +25% Rüstung
    • Wenn deine Lebenspunkte unter 33% fallen, erhöht sich dein Rüstungswert 10.0 Sekunden lang um 100%.
    5 Talentpunkte für Stufe 1
    10 Talentpunkte für Stufe 2
    Keiner
    • Schneller Angriff
    Freigeschaltet mit Stufe 1:
    • +25% Angriffsgeschwindigkeit
    • +2 Wutregeneration für alle Fertigkeiten, die Wut erzeugen
    Freigeschaltet mit Stufe 2:
    • +25% Angriffsgeschwindigkeit
    • Jeder kritische Treffer reduziert alle aktiven Aklingzeiten um 1 Sekunde
    5 Talentpunkte für Stufe 1
    10 Talentpunkte für Stufe 2
    Keiner
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Dezember 2020
  7. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Wissens-Talentbaum

    Die neue Höchststufe für den Wissens-Talentbaum ist 300!

    Alle Wertbasierten Wissenstalente wurden überarbeitet. Diese Talente gewähren nun absolute Werte, statt relativen Boni.

    Bild_2020-12-05_005031.png

    Leben / Ressourcen
    • Wachsende Lebenskraft kann nun bis Stufe 60 freigeschaltet werden (+195.000 Lebenspunkte).
    • Blühende Vitalität kann nun bis Stufe 60 freigeschaltet werden (9.900 Lebenspunkte-Regeneration pro Sekunde).
    • Meditative Versunkenheit kann nun bis Stufe 60 freigeschaltet werden (+60 maximale Ressourcen-Punkte).
    Angriff
    • Wille zur Macht kann nun bis Stufe 80 freigeschaltet werden (+6.000 Schaden).
    • Entschiedener Hieb kann nun bis Stufe 80 freigeschaltet werden (+67.500 Kritischer Wert).
    • Henkers Stolz kann nun bis Stufe 80 freigeschaltet werden (9.900 Lebenspunkte-Regeneration pro tödlichem Treffer).
    Abwehr
    • Robuster Schild kann nun bis Stufe 80 freigeschaltet werden (+67.500 Blockwertung).
    • Hart wie Stein kann nun bis Stufe 80 freigeschaltet werden (+43.500 Rüstungswert).
    • Elementarschutzsegen kann nun bis Stufe 80 freigeschaltet werden (+43.500 Elementarwiderstandswerte).
    Einhandwaffe
    • Behände Schläge kann nun bis Stufe 60 freigeschaltet werden (+6.000 Schaden).
    • Behände Agilität kann nun bis Stufe 60 freigeschaltet werden (+0,6 Angriffsgeschwindigkeit beim Einsatz von Einhandwaffen).
    • Eine Handvoll Ressourcen kann nun bis Stufe 60 freigeschaltet werden (Jeder tödliche Treffer mit einer Einhandwaffe gewährt -7% Ressourcenkosten für alle Fertigkeiten).
    Zweihandwaffe
    • Beidhändige Schläge kann nun bis Stufe 60 freigeschaltet werden (+12.000 Schaden).
    • Beidhändige Agilität kann nun bis Stufe 60 freigeschaltet werden (+0.3 Angriffsgeschwindigkeit beim Einsatz von Zweihandwaffen).
    • Ewiger Dieb kann nun bis Stufe 60 freigeschaltet werden (Jeder tödliche Treffer mit einer Zweihandwaffe verringert Deine aktiven Abklingzeiten um 7%).
     
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  8. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Gruppen-Talentbaum

    Die neue Höchststufe für den Gruppen-Talentbaum ist 200!

    Der Gruppen-Talentbaum wurde überarbeitet und komplett neue Talente wurden hinzugefügt.

    Drachenkrieger

    1.png

    Gruppen-Aura
    • Feuer-Schutzsegen: Erhöht den Feuerwiderstand aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 5.5%.
    • Lebenssegen: Erhöht die maximalen Lebenspunkte aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 1.0%.
    • Gegenseitige Hilfe: Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern alle 30.0 Sekunden den Buff Gegenseitige Hilfe: +5.3% Rüstungswert, hält 5.0 Sekunden an.
    Wissenssucher
    • Gelehrter: Steigert die Stapelgröße für Uraltes Wissen um 1.0%.
    • Erfahrungsjäger: Steigert die gesammelte Erfahrung um 1.0%.
    • Panikhüter: Steigert die Stapelgröße für Paniksplitter um 1.
    Eifriger Sammler
    • Andermantfieber: Steigert die Stapelgröße für Andermant um 1.0%.
    • Goldfieber: Steigert die Stapelgröße für Gold um 1.0%.
    • Sphären-Veränderer: Steigert die Stapelgröße für Sphärenscherben um 1.
    Zirkelmagier

    2.png

    Gruppen-Aura
    • Eis-Schutzsegen: Erhöht den Eiswiderstand aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 5.5%.
    • Einschlagskraft: Erhöht den kritischen Trefferschaden aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 2.65%.
    • Erhöhtes Limit: Erhöht die maximalen Ressourcen aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 1.
    Wissenssucher
    • Gelehrter: Steigert die Stapelgröße für Uraltes Wissen um 1.0%.
    • Erfahrungsjäger: Steigert die gesammelte Erfahrung um 1.0%.
    • Panikhüter: Steigert die Stapelgröße für Paniksplitter um 1.
    Eifriger Sammler
    • Andermantfieber: Steigert die Stapelgröße für Andermant um 1.0%.
    • Goldfieber: Steigert die Stapelgröße für Gold um 1.0%.
    • Sphären-Veränderer: Steigert die Stapelgröße für Sphärenscherben um 1.
    Waldläufer

    3.png

    Gruppen-Aura
    • Gift-Schutzsegen: Erhöht den Giftwiderstand aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 5.5%.
    • Stampede: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 1.0%.
    • Sicherer Instinkt: Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern alle 30.0 Sekunden den Buff Sicherer Instinkt: +2.75% kritische Trefferwertung, hält 3.0 Sekunden an.
    Wissenssucher
    • Gelehrter: Steigert die Stapelgröße für Uraltes Wissen um 1.0%.
    • Erfahrungsjäger: Steigert die gesammelte Erfahrung um 1.0%.
    • Panikhüter: Steigert die Stapelgröße für Paniksplitter um 1.
    Eifriger Sammler
    • Andermantfieber: Steigert die Stapelgröße für Andermant um 1.0%.
    • Goldfieber: Steigert die Stapelgröße für Gold um 1.0%.
    • Sphären-Veränderer: Steigert die Stapelgröße für Sphärenscherben um 1.
    Dampfmechanikus

    4.png

    Gruppen-Aura
    • Blitz-Schutzsegen: Erhöht den Blitzwiderstand aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 5.5%.
    • Verbesserte Sphären: Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern den Buff Verbesserte Sphären: Wird eine Sphäre der Heilung eingesammelt, werden zusätzlich 1.0% der Ressourcen hergestellt.
    • Gegen die Uhr: Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern alle 5.0 Sekunden den Buff Gegen die Uhr: Verringert alle aktiven Fertigkeits-Abklingzeiten um 1.0%.
    Wissenssucher
    • Gelehrter: Steigert die Stapelgröße für Uraltes Wissen um 1.0%.
    • Erfahrungsjäger: Steigert die gesammelte Erfahrung um 1.0%.
    • Panikhüter: Steigert die Stapelgröße für Paniksplitter um 1.
    Eifriger Sammler
    • Andermantfieber: Steigert die Stapelgröße für Andermant um 1.0%.
    • Goldfieber: Steigert die Stapelgröße für Gold um 1.0%.
    • Sphären-Veränderer: Steigert die Stapelgröße für Sphärenscherben um 1.
     
  9. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Weltkarte

    Die Inhaltserweiterung wird eine komplett neue Weltkarte beinhalten.

    10.png

    Du musst nun zuerst wählen, welche Region du betreten möchtest, um dann zu einer detaillierteren Karte dieser Region mit den einzelnen Reisesteinen zu gelangen.

    Duria
    2.png

    Teganswall
    3.png

    Nordlande
    4.png

    Myrdosch
    5.png

    Atlantis
    6.png

    Lor'Tac
    11.png

    Quaizah
    8.png

    Zwischenwelt
    9.png
     
  10. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Levelgrenze

    Diese Inhaltserweiterung erhöht die maximale Spielerstufe auf 100(!). Diese sehr große Erhöhung kommt durch eine Überarbeitung der Erfahrungspunkte, die man beim Besiegen von Gegnern erhält. Eine andere Neuerung ist, dass Eventgegner Dir nun die gleiche Menge Erfahrungspunkte gewähren, die auch alle anderen Gegner dir geben würden.

    Bild_2020-12-05_014946.png

    Die Stufenerhöhung auf 100 betrifft aber nur Spieler. Monster können sogar ein höheres Level haben, da sie auf höheren Schwierigkeitsgraden einen Stufen-Bonus bekommen. Das bedeutet aber auch, dass Du nun Gegenstände über Deiner eigenen Spielerstufe erhalten kannst.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Dezember 2020
  11. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Fertigkeiten-Leiste

    Die neue Fertigkeiten-Leiste nimmt weniger Platz ein und bietet Platz für weniger Fertigkeiten.

    Außerdem wurden die Lebenspunkte- und Ressourcen-Anzeigen verändert, sodass sie nun eine bessere Übersicht bieten als die alten "Kugel"-Anzeigen, die von den Plätzen für verbrauchbare Gegenstände verdeckt waren.

    Leiste.png
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Dezember 2020
  12. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Lebenspunkte- und Schildleiste von Monstern

    Lebenspunkte-Leiste

    1.png

    Die neue Lebenspunkte-Leiste von Monstern geht mit einigen Änderungen einher. Zum einen haben wir die Anzahl verschiedener Leisten-Designs reduziert. Derzeit gibt es nur noch drei verschiedene "Ränge". Zum anderen wurden Rang-Titel über der Lebenspunkte-Leiste eingeführt, sodass besser erkennbar ist, welchen Rang der Gegner besitzt.

    Eine andere wichtige Änderung ist die Position der Elementar-Symbole. Diese zeigen nun auch an, ob der Gegner einen erhöhten Widerstandswert (grün) oder eine Schwäche für ein bestimmtes Element (rot) hat.

    Die Anzeige von zufälligen Verzauberungen wurde entfernt.

    Zu guter Letzt:

    Man kann nun die exakte Anzahl der Lebenspunkte eines Gegners/Bosses sehen. Diese Funktion wurde über die Jahre sehr oft gewünscht und ist nun endlich da.

    2.png

    3.png

    Schild-Leiste

    4.png

    Mit der Inhaltserweiterung werden auch Schilde für Bossgegner eingeführt, die zerstört werden müssen, bevor der Boss getötet werden kann. Der Schild wird in der Lebenspunkte-Leiste angezeigt und während er aktiv ist, sind die Bosse immun gegen Debuffs und Betäubungen. Wenn der Schild einmal zerstört ist, wird er sich nicht wieder regenerieren.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Dezember 2020
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  13. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Ausrüstung

    Seltenheiten

    Mit dieser Inhaltserweiterung wird dem Spiel eine neue Seltenheit hinzugefügt, Set-Gegenstände. Set-Gegenstände sind genauso mächtig, wie die derzeitigen Einzigartigen Gegenstände, besitzen aber keinen einzigartigen Wert, sondern nur einen Set-Bonus. Als das Gegenstück zu einzigartigen Gegenständen werden sie also genau anders herum funktionieren. Einzigartige Gegenstände haben keine Set-Boni, sondern nur einzigartige Verzauberungen. Mit der Einführung der Inhaltserweiterung wird dies auf alle Einzigartigen Gegenstände zutreffen, da einige der "alten" Einzigartigen- und Set-Gegenstände bereits überarbeitet wurden.

    1.png

    Gegenstandsstufen & Ränge

    Das Level von jeder fallen gelassenen Ausrüstung wird dem Level des jeweiligen Monsters entsprechen, das es gedroppt hat. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto höher das Gegnerlevel und damit auch das Gegenstandslevel der Ausrüstung. Eure bereits existierenden Gegenstände von Rang I bis Rang X wurden in Gegenstände mit höheren Stufen umgewandelt. Je höher der Rang, desto höher das Level nach der Inhaltserweiterung.


    Alte Stufe (Originalzustand) + (Rang x 2) = Neue Stufe


    Vor dem Austausch werden alle hochgestuften Gegenstandsstufen zurückgesetzt und die investierten Glyphen der Macht werden erstattet!
    .
    Level 55 Rang 0Hochgestuft auf Level 55
    Level 55 Rang 1Hochgestuft auf Level 57
    Level 55 Rang 2Hochgestuft auf Level 59
    Level 55 Rang 3Hochgestuft auf Level 61
    Level 55 Rang 4Hochgestuft auf Level 63
    Level 55 Rang 5Hochgestuft auf Level 65
    Level 55 Rang 6Hochgestuft auf Level 67
    Level 55 Rang 7Hochgestuft auf Level 69
    Level 55 Rang 8Hochgestuft auf Level 71
    Level 55 Rang 9Hochgestuft auf Level 73
    Level 55 Rang 10Hochgestuft auf Level 75
    *Der Faktor ist immer x2
    .
    Weitere Beispiele:
    Der Spieler hatte einen Level 55 Rang 8 Gegenstand auf Level 60 Rang 10 verbessert. Glyphen der Macht werden ersetzt und das neue Gegenstandslevel wird 75.
    Der Spieler hatte einen Level 45 Rang 3 Gegenstand auf Level 50 Rang 3 verbessert. Glyphen der Macht werden ersetzt und das neue Gegenstandslevel wird 51.
    Der Spieler hatte einen Level 40 Rang 2 Gegenstand auf Level 55 Rang 4 verbessert. Glyphen der Macht werden ersetzt und das neue Gegenstandslevel wird 48.

    Basis-Werte

    Ausrüstung hat nun andere Basis-Werte, als bisher. Diese werden zufällig auf den Gegenstand angewendet, verfügbare Werte werden vom Gegenstands-Platz und der Seltenheit abhängig sein.

    Diese Werte werden allgemein als Basis-Werte verfügbar sein:
    • Lebenspunkte
    • Rüstungswert
    • Alle Elementar-Widerstandswerte
    • Feuer-Widerstand (nur Einzigartige- und Set-Gegenstände)
    • Eis-Widerstand (nur Einzigartige- und Set-Gegenstände)
    • Gift-Widerstand (nur Einzigartige- und Set-Gegenstände)
    • Blitz-Widerstand (nur Einzigartige- und Set-Gegenstände)
    • Andermacht-Widerstand (nur Einzigartige- und Set-Gegenstände)
    • Kritischer Wert
    • Schaden
    • Blockwert
    • Angriffsgeschwindigkeit
    • Bewegungstempo

    Beispiel eines Ringes & einer Zier, die nun auch Bewegungstempo besitzen können:
    ring.png
    .
    zier.png


    Verzauberungen

    Nach der Inhaltserweiterung werden alle Verzauberungen eines Gegenstandes auf die Basis-Werte dieses Gegenstandes wirken. Das bedeutet zum Beispiel: Wenn du einen Gegenstand mit "Kritischer Wert", Rüstungswert und Elementar-Widerstandswert findest, dann werden alle Verzauberungen einen dieser Basis-Werte verbessern. Es wird keine Verzauberungen mehr geben, die die Werte des Charakters allgemein verbessert (zum Beispiel % erhöhter Schaden).
    Von nun an werden sich die Verzauberungswerte immer auf einen Basis-Wert des Gegenstandes beziehen, auf dem sie angewendet wurden (zum Beispiel % erhöhter Schaden auf diesem Gegenstand).

    Beispiel: Ein "Ring der Blüte", dem 4x "Erhöhter kritischer Wert auf diesem Gegenstand"-Verzauberungen hinzugefügt wurden, wird den Kritischen Wert verbessern, den der Gegenstand als Basis-Wert besitzt. Wenn der Gegenstand keinen Basis-Kritischen Wert besitzen würde, dann wären die Verzauberungen darauf nutzlos.

    4.png
     
  14. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Inhalterweiterungs-Kisten

    Abenteurerkiste
    1.png

    Abenteurerkiste (Level 60) Inhalt:
    5.000 Glyphe der Macht
    Abenteurer Kiste (Level 65)
    Zufälliger legendärer Gegenstand auf Deiner Stufe
    2x Strahlender Edelsteinbeutel
    3x Enzyklopädie der Erfahrung

    Abenteurerkiste (Level 65) Inhalt:
    2x Strahlender Edelsteinbeutel
    3.500x Essenz der Macht (Red)
    Abenteurerkiste (Level 70)
    Kleiner Runen-Beutel

    Abenteurerkiste (Level 70) Inhalt:
    17.000x Glyphe der Macht
    20x Paniksplitter (Gewöhnlich)
    Abenteurerkiste (Level 75)
    5x Opfergabe der geheimen Grotten
    3x Strahlender Edelsteinbeutel

    Adventurer’s Haste Chest (Level 70) Inhalt:
    Adventurer’s Haste Chest (Level 80)
    50x Paniksplitter (Verbessert)
    5x Strahlender Edelsteinbeutel
    30.000x Glyphe der Macht
    3.000x Essenz der Macht (rot)
    30x Dietrich
    Zufälliger legendärer Gegenstand auf Deiner Stufe

    Abenteurerkiste (Level 75) Inhalt:
    18.000x Glyphe der Macht
    50x Dietrich
    Abenteurerkiste (Level 80)
    3x Enzyklopädie der Erfahrung
    3x Amphoren-Schlüssel
    3.000x Essenz der Macht (rot)
    Strahlender Rubin

    Abenteurerkiste (Level 80) Inhalt:
    20x Paniksplitter (Verbessert)
    5x Verändertes Crescerit
    Abenteurerkiste (Level 85)
    10x Mächtiger Seelenwächter
    Perfekter Edelsteinbeutel

    Adventurer’s Haste Chest (Level 80) Inhalt:
    Adventurer’s Haste Chest (Level 90)
    75x Paniksplitter (Magisch)
    Perfekter Edelsteinbeutel
    35.000x Glyphe der Macht
    3.500x Essenz der Macht (rot)
    40x Dietrich
    Zufällige legendäre Waffe auf Deiner Stufe

    Abenteurerkiste (Level 85) Inhalt:
    Abenteurerkiste (Level 90)
    25 Paniksplitter (Magisch)
    Kleiner Runenbeutel
    150x Dietrich
    Zufälliger legendärer Gegenstand auf Deiner Stufe

    Abenteurerkiste (Level 90) Inhalt:
    Abenteurerkiste (Level 95)
    5x Enzyklopädie der Erfahrung
    10x Amphoren-Schlüssel
    30.000x Glyphe der Macht
    Perfekter Edelsteinbeutel
    15x Mächtiger Seelenwächter

    Adventurer’s Haste Chest (Level 90) Inhalt:
    Adventurer’s Haste Chest (Level 100)
    100x Paniksplitter (Außergewöhnlich)
    Perfekter Edelsteinbeutel
    4.000x Essenz der Macht (rot)
    4x Amphoren-Schlüssel
    Zufälliger legendärer Gegenstand auf Deiner Stufe

    Abenteurerkiste (Level 95) Inhalt:
    Abenteurerkiste (Level 100)
    32x Paniksplitter (Außergewöhnlich)
    35.000x Glyphe der Macht
    6x Verändertes Crescerit
    175x Dietrich
    Zufälliger legendärer Gegenstand auf Deiner Stufe

    Abenteurerkiste (Level 100) Inhalt:
    Abenteurerkiste (Level 105)
    Kleiner Runenbeutel
    Perfekter Edelsteinbeutel
    1.500x Essenz der Macht (rot)
    50.000x Glyphe der Macht
    35x Paniksplitter (Legendär)
    150x Dietrich
    15x Mächtiger Seelenwächter

    Adventurer’s Haste Chest (Level 100) Inhalt:
    125x Paniksplitter (Legendär)
    Heiliger Edelsteinbeutel
    Zufälliger legendärer Gegenstand auf Deiner Stufe
    8x Amphoren-Schlüssel
    60.000x Glyphe der Macht
    Kleiner Runenbeutel

    Weltenbummler-Kiste
    2.png

    Weltenbummler-Kiste (Level 60) Inhalt:
    Weltenbummler-Kiste (Level 65)
    20.000x Glyphe der Macht
    2x Strahlender Edelsteinbeutel
    4x Enzyklopädie der Erfahrung
    Zufälliger legendärer Gegenstand auf Deiner Stufe

    Weltenbummler-Kiste (Level 65) Inhalt:
    Weltenbummler-Kiste (Level 70)
    3x Strahlender Edelsteinbeutel
    5x Enzyklopädie der Erfahrung
    24.000x Glyphe der Macht

    Weltenbummler-Kiste (Level 70) Inhalt:
    Weltenbummler-Kiste (Level 75)
    3x Strahlender Edelsteinbeutel
    Zufälliger legendärer Gegenstand auf Deiner Stufe
    28.000x Glyphe der Macht

    Weltenbummler-Kiste (Level 75) Inhalt:
    Weltenbummler-Kiste (Level 80)
    32.000x Glyphe der Macht
    150x Dietriche
    Perfekter Edelsteinbeutel
    Strahlender Edelsteinbeutel

    Weltenbummler-Kiste (Level 80) Inhalt:
    Weltenbummler-Kiste (Level 85)
    2x Perfekter Edelsteinbeutel
    2.500x Essenz der Macht (rot)
    36.000x Glyphe der Macht

    Weltenbummler-Kiste (Level 85) Inhalt:
    Weltenbummler-Kiste (Level 90)
    40.000x Glyphe der Macht
    250x Dietrich
    10x Amphoren-Schlüssel
    10x Opfergabe der geheimen Grotten
    2x Strahlender Rubin

    Weltenbummler-Kiste (Level 90) Inhalt:
    Weltenbummlerkiste (Level 95)
    44 000x Glyphe der Macht
    25x Paniksplitter (Magisch)
    Perfekter Diamant
    2x Strahlender Rubin

    Weltenbummler-Kiste (Level 95) Inhalt:
    Weltenbummler-Kiste (Level 100)
    48.000x Glyphe der Macht
    Zufälliger legendärer Gegenstand auf Deiner Stufe
    Perfekter Cyanit
    Strahlender Diamant
    35x Paniksplitter (Außergewöhnlich)

    Weltenbummler-Kiste (Level 100) Inhalt:
    65.000x Glyphe der Macht
    35x Paniksplitter (Legendär)
    200x Dietrich
    12x Amphoren-Schlüssel
    12x Opfergabe der geheimen Grotten
    2x Strahlender Edelsteinbeutel

    Inhaltserweiterung-Starterpaket
    3.png

    Dauer: 14 Tage
    999.999x Glyphe der Macht
    33.333x Materi-Fragment
    27.817x Uraltes Wissen
    1.000x Gold
    5x Strahlender Edelsteinbeutel
    10x Foliant der Erfahrung
    50x Kraftvoller Heiltrank
    20x Mächtiger Seelenwächter
    10x Seelenstein​
     
  15. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Geheimnisvolle Würfel

    Geheimnisvolle Würfel haben nun keine Ränge mehr, da diese von allen Gegenständen entfernt wurden. Von nun an besitzen Würfel Seltenheiten, also:

    Gewöhnlich, Verbessert, Magisch, Außergewöhnlich und Legendär.

    Geheimnisvolle Würfel 4.png 5.png 6.png 7.png 8.png
    Zufällige AusrüstungAusrüstung
    • Gewöhnlich
    • Verbessert
    • Magisch
    • Außergewöhnlich
    • Legendär
    Ausrüstung
    • Verbessert
    • Magisch
    • Außergewöhnlich
    • Legendär
    Ausrüstung
    • Verbessert
    • Magisch
    • Außergewöhnlich
    • Legendär
    Ausrüstung
    • Verbessert
    • Magisch
    • Außergewöhnlich
    • Legendär
    Ausrüstung
    • Magisch
    • Außergewöhnlich
    • Legendär
    Währung
    • Andermant (1000)
    • Münzen (je nach Stufe)
    • Glyphen der Macht (50)
    • Andermant (1000)
    • Münzen (je nach Stufe)
    • Glyphen der Macht (100)
    • Andermant (1000)
    • Münzen (je nach Stufe)
    • Glyphen der Macht (200)
    • Andermant (1000)
    • Münzen (je nach Stufe)
    • Glyphen der Macht (500)
    • Andermant (1000)
    • Münzen (je nach Stufe)
    • Glyphen der Macht (1.000)
    EdelsteineZufälliger Edelstein
    • Unrein bis Perfekt
    Zufälliger Edelstein
    • Unrein bis Perfekt
    Zufälliger Edelstein
    • Unrein bis Perfekt
    Zufälliger Edelstein
    • Unrein bis Perfekt
    Zufälliger Edelstein
    • Unrein bis Perfekt
    Extra
    • Schlachtross des legendären Königs
    • Gehörnter Feuergnom (Verbessert)
    • Kleiner Raptor (Verbessert)
    • Feuer-Hahn (Verbessert)
    • Wüstenfuchs
    • Leuchtender Knochenmann (Kostüm)
    • Gerüstetes Skelett (Kostüm)
    • Dracanischer Style (Emote)
    • Hastiges Nashorn (Reittier)
    • Schwarzer Kriegs-Skorpion (Reittier)
    • Mantel des verschollenen Prinzen
    • Schlachtross des legendären Königs
    • Gehörnter Feuergnom (Verbessert)
    • Kleiner Raptor (Verbessert)
    • Feuer-Hahn (Verbessert)
    • Wüstenfuchs
    • Leuchtender Knochenmann (Kostüm)
    • Gerüstetes Skelett (Kostüm)
    • Dracanischer Style (Emote)
    • Hastiges Nashorn (Reittier)
    • Schwarzer Kriegs-Skorpion (Reittier)
    • Mantel des verschollenen Prinzen
    • Schlachtross des legendären Königs
    • Gehörnter Feuergnom (Verbessert)
    • Kleiner Raptor (Verbessert)
    • Feuer-Hahn (Verbessert)
    • Wüstenfuchs
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    • Gerüstetes Skelett (Kostüm)
    • Dracanischer Style (Emote)
    • Hastiges Nashorn (Reittier)
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    • Mantel des verschollenen Prinzen
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    • Kleiner Raptor (Verbessert)
    • Feuer-Hahn (Verbessert)
    • Wüstenfuchs
    • Leuchtender Knochenmann (Kostüm)
    • Gerüstetes Skelett (Kostüm)
    • Dracanischer Style (Emote)
    • Hastiges Nashorn (Reittier)
    • Schwarzer Kriegs-Skorpion (Reittier)
    • Mantel des verschollenen Prinzen
    Einzigartige GegenständeDrachenkrieger:
    • Königsschultern des Ansturms
    • Königsschild der Eisenstirn
    • Königshammer des Seismischen Schmetterns
    Dampfmechanikus:
    • Königsschultern des Eisenzwergs
    • Königszange der Eisenfaust
    • Königsbuchse des Spezialschusses
    Zirkelmagier:
    • Königsschultern der Singularität
    • Königsbuch des Wächters
    • Königsstab des Blitzschlags
    Waldläufer:
    • Königsschultern der Jagdfalle
    • Königsköcher des Raubvogels
    • Königsbogen des Fangnetzes
    Drachenkrieger:
    • Königsschultern des Ansturms
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    Set-GegenständeDrachenkrieger:
    • Agathons verlorener Klingenschild
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    • Agathons verlorener Ring
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    • Orschas verlorener Panzerschild
    • Orschas verlorenes Amulett
    • Orschas verlorener Kristall
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    • Orschas verlorener Ring
    Zirkelmagier:
    • Grimmags verlorene Kristallkugel
    • Grimmags verlorenes Amulett
    • Grimmags verlorener Kristall
    • Grimmags verlorener Zauberstab
    • Grimmags verlorener Ring
    Waldläufer:
    • Lehaines verlorener Kriegsköcher
    • Lehaines verlorenes Amulett
    • Lehaines verlorene Waffenspitze
    • Lehaines verlorener Jagdbogen
    • Lehaines verlorener Ring
    Drachenkrieger:
    • Agathons verlorener Klingenschild
    • Agathons verlorenes Amulett
    • Agathons verlorener Kristall
    • Agathons verlorener Streitkolben
    • Agathons verlorener Ring
    Dampfmechanikus:
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    • Orschas verlorener Ring
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    • Grimmags verlorene Kristallkugel
    • Grimmags verlorenes Amulett
    • Grimmags verlorener Kristall
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    • Grimmags verlorener Ring
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    Zuletzt bearbeitet: 5 Dezember 2020
  16. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Ausrüstungs-Tooltip

    In der Standard-Tooltip-Ansicht werden alle Basis-Werte, Verzauberungen und Edelsteine, die den selben Basis-Wert verbessern, automatisch zusammengefasst. Basis-Werte, die von einer Verzauberung oder einem Edelstein verbessert wurden, werden grün markiert. Wenn du in einen Gegenstand einen Edelstein mit einem Wert sockelst, der bei den Basis-Werten dieses Gegenstandes gar nicht dabei ist, dann wird dieser Wert unter den Basis-Werten in hellblau angezeigt.

    9.png

    In der erweiterten Ansicht werden alle Modifikatoren ohne Veränderung angezeigt. Am Ende jeder Verzauberungs-Zeile wird man einen Wert in grün sehen. Dieser Wert zeigt den absoluten Bonus, den diese Verzauberung dem zugehörigen Basis-Wert hinzufügen wird.

    10.png
     
  17. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Schwierigkeitsstufen

    Die Schwierigkeitsstufen wurden komplett neu strukturiert. Zwischenwelten haben beispielsweise nun nur noch ihre eigenen Schwierigkeitsstufen (Zwischenwelt Infernal, Zwischenwelt Gnadenlos, Zwischenwelt Blutvergießen), die in anderen Bereichen des Spiels nicht verfügbar sind. Die vorherigen Schwierigkeitsstufen wurden für die Zwischenwelten entfernt.

    1.png
    2.png
    3.png

    Dungeons haben noch die alten Schwierigkeitsstufen und zwei weitere neue, Gnadenlos und Blutvergießen. Die letzten beiden sind die schwierigsten und wir empfehlen Euch, es sich zwei Mal zu überlegen, ob Ihr dort wirklich alleine reingehen wollt!

    4.png
    5.png

    Eine weitere Änderung ist, dass die Gegner ein höheres Level abhängig vom Schwierigkeitsgrad haben.
    Das bedeutet, dass man auf einem höheren Schwierigkeitsgrad auch Gegenstände einer höheren Stufe erhalten wird.

    Die Stufen-Erhöhung wird im Eintritts-Fenster der Karte angezeigt:

    6.png

    Es ist auch neu, dass die Dropchancen der verschiedenen Gegenstands-Arten nun im Eintrittsfenster der Karte angezeigt werden:

    7.png

    Alle Dungeons haben nun Schwierigkeitsgrade - Man kann nun also sogar die Hagastove Grotten und die Katakomben auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden betreten. Das macht es möglich, sämtliche Quests auf jedem Schwierigkeitsgrad zu erledigen.

    8.png
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Dezember 2020
  18. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Ausrüstungslevel steigern

    Das steigern der Ausrüstungsstufe mit Glyphen der Macht wurde entfernt, da die Stufen von Ausrüstungsgegenständen nun von der Stufe der Gegner, die sie gedroppt haben, abhängig sind. Die Glyphen der Macht werden dem Spieler zurück in den Währungsbeutel gelegt. Diese werden fortan zur Herstellung von Gegenständen an der Werkbank benötigt.

    Monsterwerte

    Zusammen mit der Ausrüstung, den Fertigkeiten und den Schwierigkeitsgraden, wurde auch das allgemeine Balancing der Monster verändert. Das Ziel wird es sein, die Skalierung der normalen Gegner im Vergleich zu den Elite-Gegnern und natürlich auch zu den Boss-Kämpfen zu verbessern.

    Die unterschiedlichen Stärken zwischen Eventgegnern und Zwischenweltgegnern wurde entfernt, sodass sämtliche zusätzliche Stärke immer nur noch vom ausgewählten Schwierigkeitsgrad selbst verändert wird. Das wird es Euch einfacher machen, zu verstehen, woher die zusätzliche Stärke der Gegner herkommt. So wird man besser einschätzen können, was einen in einem bestimmten Schwierigkeitsgrad erwartet.

    Diese Bilder wurden in einer Zwischenwelt auf dem Schwierigkeitsgrad Infernal aufgenommen:
    1.png
    2.png

    Änderung von Werten

    Das gesamte Spiel wurde in Sachen Balancing überarbeitet.

    Bedenkt bitte, dass dies das komplette Spiel betrifft, nicht nur die Gegenstände. Also selbst wenn die Werte Eures Charakters sich verändert haben, bedeutet das nicht, dass Ihr nun schwächer seid, als vorher. Denn die Stärke der Monster wurde ebenfalls entsprechend angepasst.

    Neue Werte

    Kritischer Wert
    3.png

    Der Kritische Wert ist ein neuer Wert, der die alten Werte "Kritische Trefferwertung" und "Kritischer Schaden" zu einem Einzigen zusammenfasst. Durch das Erhöhen des Kritischen Werts, wird sich sowohl die Kritische Trefferwertung, als auch der kritische Schaden verbessern. Die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen ist auf 80% gedeckelt. Der Kritische Wert kann aber trotzdem weiter verbessert werden, um den Kritischen Schaden zu erhöhen.

    Blockwert
    4.png


    Der Blockwert ist ein neuer Wert, der die alten Werte "Blockwertung" und "Blockstärke" zu einem Einzigen zusammenfasst. Durch das Erhöhen des Blockwerts, wird sich sowohl die Blockwertung, als auch die Blockstärke verbessern. Die Chance, einen Treffer zu blockieren ist auf 80% gedeckelt. Der Blockwert kann aber trotzdem weiter verbessert werden, um die Schadensreduktion durch einen Block zu erhöhen.

    Charakter-Fenster

    Das Charakter-Fenster wurde ebenfalls überarbeitet. Es wird nun alle veränderbaren Werte im Spiel anzeigen. Auch die Tooltips der einzelnen Werte wurden verändert, um im Detail sichtbar zu machen, wie die endgültigen Werte berechnet werden und wie sie funktionieren. Alle Tooltips von Chance-basierten Werten haben nun ein Erweitertes Tooltip, das auch die verschiedenen Werte für unterschiedliche Stufen und Schwierigkeitsgrade anzeigt. Das Standard-Tooltip kann im Einstellungs-Menü umgestellt werden (Einstellungen --> Spiel Einstellungen --> Charakter-Tooltip).

    5.png
     
  19. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Edelsteine

    Ein Teil des Rebalancings ist auch die Anpassung der Werte von Edelsteinen. In Zukunft werden außerdem nur noch Edelsteine in die Ausrüstung gesockelt werden können. Runen und Juwelen können nicht weiter in die normale Ausrüstung eingesetzt werden. Schaut Euch die "Runen"- und "Juwelen"-Abschnitte an, um mehr zu erfahren.

    Mit der Inhaltserweiterung werden auch neue Arten von Edelsteinen eingeführt. Es gibt nun einen passenden Edelstein für jeden möglichen Ausrüstungs-Basiswert. Die folgenden Edelsteine werden verfügbar sein:

    • Lebenspunkte (Amethyst)
    • Rüstungswert (Cyanit)
    • Alle Elementar-Widerstandswerte (Diamant)
    • Feuer-Widerstand (Diamant (Feuer))
    • Eis-Widerstand (Diamant (Eis))
    • Gift-Widerstand (Diamant (Gift))
    • Blitz-Widerstand (Diamant (Blitz))
    • Andermacht-Widerstand (Diamant (Andermacht))
    • Kritischer Wert (Onyx)
    • Schaden (Rubin)
    • Blockwert (Smaragd)
    • Angriffsgeschwindigkeit (Zirkon)
    • Bewegungstempo (Rhodolit)
    Außerdem werden neue Edelstein-Stufen über "Königlich" eingeführt. Deshalb wurden auch verbesserte und magische königliche Edelsteine in die neuen höheren Edelstein-Stufen umgewandelt.

    Edelsteine sind nun nicht mehr nur in bestimmten Ausrüstungsgegenständen einsetzbar. Man kann nun jeden Edelstein in jeden Ausrüstungsgegenstand einsetzen. Es gibt aber eine maximal sockelbare Menge für jeden einzelnen Edelstein. Die Anzahl von Sockeln in Gegenständen wird nun auf Gegenständen mit besserer Gegenstandsstufe höher sein. Gegenstände ab Stufe 100 können nun bis zu 10 Edelsteine aufnehmen.

    Edelstein Beispiele:

    1.pngTrapezförmiger Amethyst
    • +1.280 Lebenspunkte
    2.pngTrapezförmiger Cyanit
    • +330 Rüstungswert
    3.pngTrapezförmiger Diamant
    • +330 Alle Widerstandswerte
    4.pngTrapezförmiger Onyx
    • +750 Kritischer Wert
    5.pngTrapezförmiger Rubin
    • +113 Schaden

    Runen

    Runen werden ebenfalls überarbeitet.

    Runen können nun nicht mehr in die Ausrüstung eingesetzt werden. Es gibt nun spezielle "Runentalismane" in dem neuen Inventar-Tab "Trinkets".

    Bild_2020-12-05_161915.png

    Man kann maximal 5 Runentalismane ausgerüstet haben. Runentalismane sind als Beute von Gegnern, aus Truhen, Amphoren und Geheimnisvollen Würfeln (etc.) in ganz Dracania erhältlich.

    Jeder Runentalisman hat Platz für einige Runen. Die Menge der Plätze ist abhängig von der Stufe des Runentalismans.

    Je höher die Stufe, desto mehr Plätze können freigeschaltet werden. Aber vergesst nicht, dass es eine maximal sockelbare Menge für jede Runen-Art gibt.

    Runen Beispiele:

    6.pngRune der Macht (Gewöhnlich)
    • +1,30% erhöhter Schaden
    7.pngRune der Vitalität (Gewöhnlich)
    • +1.30% erhöhte Lebenspunkte
    8.pngRune der Zerstörung (Gewöhnlich)
    • +1.30% erhöhter Kritischer Wert
    9.pngRune der Regeneration (Gewöhnlich)
    • Regeneriert 1,30% Deiner Lebenspunkte pro Sekunde
    10.pngKonzentrierte Mittwinterrune (Gewöhnlich)
    • +1.30% erhöhter Eis-Widerstand
    • +1.30% erhöhte Lebenspunkte
    • +1.30% erhöhter Kritischer Wert
    11.pngRune des Wissenssuchers (Gewöhnlich)
    • +10% Stapelgröße auf gefundenes Uraltes Wissen

    Juwelen

    Zusätzlich zu Edelsteinen und Runen, erhalten auch die Juwelen einige Anpassungen. Ähnlich wie die Runen, können diese nun nur noch in Edelsteintalismane eingesetzt werden. Diese erhält man auf den gleichen Weg, wie die Runentalismane (als Beute von Gegnern, aus Truhen, Amphoren und Geheimnisvollen Würfeln (etc.)).

    Man kann maximal drei Edelsteintalismane anlegen.

    Jeder Edelsteintalisman hat Platz für einige Juwelen. Die Menge der Plätze ist abhängig von der Stufe des Edelsteintalismans.

    Bild_2020-12-05_161951.png

    Opale

    Juwelen der Vereinigung wurden zu Opalen geändert. Der einzige Unterschied ist, dass deren Seltenheit nun die gleiche ist, wie bei Edelsteinen. Es gibt auch eine maximal sockelbare Menge für Opale.

    Opal Beispiel:

    Bild_2020-12-05_162810.pngTrapezförmiger Opal
    • +960 Lebenspunkte
    • +563 Kritischer Wert
    • +85 Schaden
    (Kann alle Verzauberungen annehmen, abhängig davon, welche Edelsteine man bei der Herstellung verwendet hat.)
     
    z-Feronia-z gefällt dies.
  20. Asteirus

    Asteirus S-Moderator Team Drakensang Online

    Errungenschaften

    Die Anderwelt ist nun da und damit werden auch neue Errungenschaften und Herausforderungen dem Spiel hinzugefügt. Insgesamt werden 78 neue Herausforderungen hinzugefügt.

    Die Anderwelt-Errungenschaften können in der Dracania-Kategorie gefunden werden.
    Es gibt 8 versteckte Errungenschaften.

    Die Herstellungs-Errungenschaften wurden überarbeitet und auch erweitert.

    NameBeschreibungBelohnung
    Herumwirbeln 1.png
    • Zerstreue 200 Materi-Wirbel.
    10 Errungenschaftspunkte
    Schattenspiel I-III 2.png
    • Besiege 500 Schattenkreaturen (alle Schwierigkeitsgrade).
    • Besiege 1000 Schattenkreaturen auf dem Schwierigkeitsgrad "Tödlich" oder höher.
    • Besiege 1500 Schattenkreaturen auf dem Schwierigkeitsgrad "Blutvergießen".
    10 Errungenschatfspunkte pro Stufe
    Dämonentöter
    I-III 3.png
    • Besiege 250 Dämonen (alle Schwierigkeitsgrade).
    • Besiege 500 Dämonen auf dem Schwierigkeitsgrad "Tödlich" oder höher.
    • Besiege 900 Dämonen auf dem Schwierigkeitsgrad "Blutvergießen".
    10 Errungenschaftspunkte pro Stufe
    Die innere Bestie I-VII 4.png
    • Besiege Sargon in seiner entfesselten Form auf jedem Schwierigkeitsgrad bis hoch zu "Blutvergießen".
    10 Errungenschaftspunkte pro Stufe
    Eine blutige Bestie 4.png
    • Besiege Sargon in seiner entfesselten Form 999 Mal auf dem Schwierigkeitsgrad "Blutvergießen".
    "Entfesselter Sargon"-Puppe + 10 Errungenschaftspunkte
    Tödliche Grüße I-VII 6.png
    • Besiege Mortis auf jedem Schwierigkeitsgrad bis hoch zu "Blutvergießen".
    10 Errungenschaftspunkte pro Stufe
    Blutiger Tod 6.png
    • Besiege Mortis 999 Mal auf dem Schwierigkeitsgrad "Blutvergießen".
    Mortis-Puppe + 10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Chron'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Chron'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Vry'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Vry'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst
    Jor'Arc 3.png

    • Besiege den Dämonenfürst Jor'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Daw'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Daw'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Nar'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Nar'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Yorr'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Yorr'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Xyl'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Xyl'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Fyr'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Fyr'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Lrug'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Lrug'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Qin'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Qin'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Sor'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Sor'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Ghir'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Ghir'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Zur'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Zur'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Wez'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Wez'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Son'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Son'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Dron'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Dron'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Truc'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Truc'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Dämonenfürst Burc'Arc 3.png
    • Besiege den Dämonenfürst Burc'Arc.
    10 Errungenschaftspunkte
    Hochfürst 3.png
    • Schließe alle Dämonenfürst-Errungenschaften ab.
    Titel "Hochfürst" + 10 Errungenschaftspunkte
    Klitzekleine Spinne 7.png
    • Besiege die dunkle Klauenspinne im Gewundenen Wald.
    10 Errungenschaftspunkte
    Gespenstische Wälde 8.png
    • Besiege die verzerrte Illusion im gewundenen Wald.
    10 Errungenschaftspunkte
    Ein bewachtes Geheimnis 9.png
    • Öffne die bewachte Truhe im Gewundenen Wald.
    10 Errungenschaftspunkte
    In die Wälder 10.png
    • Schließe alle "Gewundener Wald"-Errungenschaften ab.
    Titel "Meister der Wälder" + 10 Errungenschaftspunkte
    Maschinenbaby D4808-Prototyp 11.png
    • Besiege den Maschinenbaby D4808-Prototyp.
    10 Errungenschaftspunkte
    Manifstierte Angst 12.png
    • Besiege 100 manifestierte Ängste.
    10 Errungenschaftspunkte
    Ein manifestierter Gegner I 12.png
    • Besiege die manifestierte Angst von Arachna.
    10 Errungenschaftspunkte
    Ein manifestierter Gegner II 12.png
    • Besiege die manifestierte Angst von Asar.
    10 Errungenschaftspunkte
    Ein manifestierter Gegner III 12.png
    • Besiege die manifestierte Angst von Bearach.
    10 Errungenschaftspunkte
    Ein manifestierter Gegner IV 12.png
    • Besiege die manifestierte Angst von Herold.
    10 Errungenschaftspunkte
    Ein manifestierter Gegner V 12.png
    • Besiege die manifestierte Angst von König Heredur.
    10 Errungenschaftspunkte
    Ein manifestierter Gegner VI 12.png
    • Besiege die manifestierte Angst von Khalys.
    10 Errungenschaftspunkte
    Ein manifestierter Gegner VII 12.png
    • Besiege die manifestierte Angst von M'edusa.
    10 Errungenschaftspunkte
    Ein manifestierter Gegner VIII 12.png
    • Besiege die manifestierte Angst von Nefertari.
    10 Errungenschaftspunkte
    Ein manifestierter Gegner IX 12.png
    • Besiege die manifestierte Angst von Sigrismarr.
    10 Errungenschaftspunkte
    Kontrolle über die Angst 12.png
    • Schließe alle "Manifestierte Angst"-Errungenschaften ab.
    Titel "Furchtlos" + 10 Errungenschaftspunkte
    Ein unerwarteter Überfall 13.png
    • Besiege 100 rachsüchtige Schlitzer.
    Titel "Recht häufig gestorben" + 10 Errungenschaftspunkte
    Blutige Bibliothek
    10.png
    • Besiege alle Gegner in der Bibliothek von Cardhun in weniger als 180 Sekunden auf dem Schwierigkeitsgrad "Blutvergießen".
    10 Errungenschaftspunkte
    Blutiges Brigavik
    10.png
    • Besiege alle Gegner in Brigavik in weniger als 180 Sekunden auf dem Schwierigkeitsgrad "Blutvergießen".
    10 Errungenschaftspunkte
    Blutiges Sildsteinn 10.png
    • Besiege alle Gegner in Sildsteinn in weniger als 180 Sekunden auf dem Schwierigkeitsgrad "Blutvergießen".
    10 Errungenschaftspunkte
    Blutiges Telepolos 10.png
    • Besiege alle Gegner in Telepolos in weniger als 180 Sekunden auf dem Schwierigkeitsgrad "Blutvergießen".
    10 Errungenschaftspunkte
    Blutiges Tetaconetl 10.png
    • Besiege alle Gegner in Tetaconetl in weniger als 180 Sekunden auf dem Schwierigkeitsgrad "Blutvergießen".
    10 Errungenschaftspunkte
    Blutiges Fyeborough 10.png
    • Besiege alle Gegner in der Fyeborough in weniger als 180 Sekunden auf dem Schwierigkeitsgrad "Blutvergießen".
    10 Errungenschaftspunkte
    Blutige Kammer 10.png
    • Besiege alle Gegner in Sunlairs Kammer in weniger als 180 Sekunden auf dem Schwierigkeitsgrad "Blutvergießen".
    10 Errungenschaftspunkte
    Blutiges Kinza 10.png
    • Besiege alle Gegner in Kinza in weniger als 180 Sekunden auf dem Schwierigkeitsgrad "Blutvergießen".
    10 Errungenschaftspunkte
    Blutige Schattenfestung 10.png
    • Besiege alle Gegner in Sargons Schattenfestung in weniger als 180 Sekunden auf dem Schwierigkeitsgrad "Blutvergießen".
    10 Errungenschaftspunkte
    Blutige Hallen des Todes 10.png
    • Besiege alle Gegner in den Hallen des Todes in weniger als 180 Sekunden auf dem Schwierigkeitsgrad "Blutvergießen".
    10 Errungenschaftspunkte
    Blutige Truhen 9.png
    • Öffne 200 Bluttruhen.
    10 Errungenschaftspunkte
    Stoff der Legenden 15.png
    • Stelle einen dieser Gegenstände 10 Mal her: Magischer Gegenstand.
    • Stelle einen dieser Gegenstände 20 Mal her: Außergewöhnlicher Gegenstand.
    • Stelle einen dieser Gegenstände 30 Mal her: Legendärer Gegenstand.
    40 Errungenschaftspunkte
    Tränkebrauer I-V 16.png
    • Stelle einen dieser Gegenstände 10-20-30-40-50 Mal her: Erneuernder Heiltrank, Erneuernder Ressourcentrank, Nachhaltiger Heiltrank, Kraftvoller Heiltrank, Nachhaltiger Ressourcentrank, Kraftvoller Ressourcentrank.
    10 Errungenschaftspunkte pro Stufe
    Mixturen von Duria I-V 17.png
    • Stelle einen dieser Gegenstände 10-20-30-40-50 Mal her: Tonikum der Vitalität, Tonikum der Effizienz, Raffinierte Arznei der Vitalität, Raffinierte Arznei der Effizienz, Schlichte Arznei der Vitalität, Schlichte Arznei der Effizienz.
    10 Errungenschaftspunkte pro Stufe
    Mixturen von Teganswall I-V 18.png
    • Stelle einen dieser Gegenstände 10-20-30-40-50 Mal her: Elixier der Entschlossenheit, Elixier der Zähigkeit (Feuer), Tonikum der Entschlossenheit, Tonikum der Zähigkeit (Feuer), Raffinierte Arznei der Entschlossenheit, Raffinierte Arznei der Zähigkeit (Feuer), Schlichte Arznei der Entschlossenheit, Schlichte Arznei der Fähigkeit (Feuer).
    10 Errungenschaftspunkte pro Stufe
    Mixturen der Nordlande I-V 19.png
    • Stelle einen dieser Gegenstände 10-20-30-40-50 Mal her: Elixier der Präzision, Elixier der Zähigkeit (Eis), Tonikum der Präzision, Tonikum der Zähigkeit (Eis), Raffinierte Arznei der Präzision, Raffinierte Arznei der Zähigkeit (Eis), Schlichte Arznei der Präzision, Schlichte Arznei der Zähigkeit (Eis).
    10 Errungenschaftspunkte pro Stufe
    Mixturen von Helios I-V 20.png
    • Stelle einen dieser Gegenstände 10-20-30-40-50 Mal her: Elixier der Tapferkeit, Tonikum der Tapferkeit, Raffinierte Arznei der Tapferkeit, Schlichte Arznei der Tapferkeit.
    10 Errungenschaftspunkte pro Stufe
    Mixturen von Myrdosch I-V 21.png
    • Stelle einen dieser Gegenstände 10-20-30-40-50 Mal her: Elixier der Zähigkeit (Blitz), Tonikum der Zähigkeit (Blitz), Raffinierte Arznei der Zähigkeit (Blitz), Raffinierte Arznei der Eilfertigkeit, Schlichte Arznei der Zähigkeit (Blitz), Schlichte Arznei der Eilfertigkeit.
    10 Errungenschaftspunkte pro Stufe
    Mixturen von Lor'Tac I-V 22.png
    • Stelle einen dieser Gegenstände 10-20-30-40-50 Mal her: Elixier der Schnelligkeit, Elixier der Zähigkeit (Andermacht), Tonikum der Schnelligkeit, Tonikum der Zähigkeit (Andermacht), Raffinierte Arznei der Schnelligkeit, Raffinierte Arznei der Zähigkeit (Andermacht), Schlichte Arznei der Schnelligkeit, Schlichte Arznei der Zähigkeit (Andermacht).
    10 Errungenschaftspunkte pro Stufe
    Mixturen von Quaizah I-V 23.png
    • Stelle einen dieser Gegenstände 10-20-30-40-50 Mal her: Elixier der Macht, Elixier der Zähigkeit (Gift), Tonikum der Macht, Tonikum der Zähigkeit (Gift), Raffinierte Arznei der Macht, Raffinierte Arznei der Zähigkeit (Gift), Schlichte Arznei der Macht, Schlichte Arznei der Zähigkeit (Gift).
    10 Errungenschaftspunkte pro Stufe
    Gesplittert, nicht geschliffen 24.png
    • Stelle 15 gesplitterte Edelsteine her.
    10 Errungenschaftspunkte
    Einfach gehalten 25.png
    • Stelle 25 einfache Edelsteine her.
    10 Errungenschaftspunkte
    Alle meine Edelsteine I 26.png
    • Schließe die Errungenschaften "Gesplittert, nicht geschliffen" und "Einfach gehalten" ab.
    Rezept: Edelsteine I + 75 Errungenschaftspunkte
    Edler Stein 27.png
    • Stelle 15 Edelsteine her.
    10 Errungenschaftspunkte
    Geschliffen, nicht gesplittert 28.png
    • Stelle 25 geschliffene Edelsteine her.
    20 Errungenschaftspunkte
    Strahlend 29.png
    • Stelle 35 strahlende Edelsteine her.
    20 Errungenschaftspunkte
    Alle meine Edelsteine II 30.png
    • Schließe die Errungenschaften "Edler Stein", "Geschliffen, nicht gesplittert" und "Strahlend" ab.
    Rezept: Edelsteine II + 75 Errungenschaftspunkte
    Perfekt 31.png
    • Stelle 15 perfekte Edelsteine her.
    20 Errungenschaftspunkte
    Heiliges Steinchen 32.png
    • Stelle 25 heilige Edelsteine her.
    50 Errungenschaftspunkte
    Wahrhaft königlich 33.png
    • Stelle 35 königliche Edelsteine her.
    Titel "Juwelier" + 50 Errungenschaftspunkte
    Alle meine Edelsteine III 34.png
    • Schließe die Errungenschaften "Perfekt", "Heiliges Steinchen" und "Wahrhaft königlich" ab.
    Rezept: Edelsteine III + 75 Errungenschaftspunkte
    Runenseltenheits-schnitzer 35.png
    • Stelle 5 verbesserte Runen her.
    • Stelle 10 magische Runen her.
    • Stelle 15 außergewöhnliche Runen her.
    • Stelle 20 legendäre Runen her.
    Titel "Runenexperte" + 130 Errungenschaftspunkte
    Trapezförmige Edelsteine 36.png
    • Stelle 15 trapezförmige Edelsteine her.
    20 Errungenschaftspunkte
    Verfeinerte trapezförmige Edelsteine 37.png
    • Stelle 25 verfeinerte trapezförmige Edelsteine her.
    50 Errungenschaftspunkte
    Brillante trapezförmige Edelsteine 38.png
    • Stelle 35 brillante trapezförmige Edelsteine her.
    50 Errungenschaftspunkte
    Exquisite trapezförmige Edelsteine 39.png
    • Stelle 45 exquisite trapezförmige Edelsteine her.
    50 Errungenschaftspunkte
    Alle meine Edelsteine IV 40.png
    • Schließe die Errungenschaften von "Trapezförmige Edelsteine" bis "Exquisite trapezförmige Edelsteine" ab.
    Rezept: Edelsteine IV + 75 Errungenschaftspunkte
    Imperiale Edelsteine 41.png
    • Stelle 15 imperiale Edelsteine her.
    20 Errungenschaftspunkte
    Verfeinerte imperiale Edelsteine 42.png
    • Stelle 25 verfeinerte imperiale Edelsteine her.
    50 Errungenschaftspunkte
    Brillante imperiale Edelsteine 43.png
    • Stelle 35 brillante imperiale Edelsteine her.
    50 Errungenschaftspunkte
    Exquisite imperiale Edelsteine 44.png
    • Stelle 45 exquisite imperiale Edelsteine her.
    50 Errungenschaftspunkte
    Magische Juwelen 45.png
    • Stelle 5 verbesserte Juwelen her.
    • Stelle 10 magische Juwelen her.
    • Stelle 15 außergewöhnliche Juwelen her.
    • Stelle 20 legendäre Juwelen her.
    130 Errungenschaftspunkte
    Erfahrener Edelsteinschleifer 46.png
    • Schließe alle Errungenschaften zwischen "Meister-Edelsteinschleifer" und "Erfahrener Edelsteinschleifer" ab.
    Titel "Rohdiamant" + 75 Errungenschaftspunkte
    .
    Herstellung

    Mit der Inhaltserweiterung wird auch ein neues System für die Herstellung an der Werkbank eingeführt. Das Herstellungs-System wurde vereinfacht und es ist nun einfacher, an Platin- oder Gold-Verzauberungen zu kommen. Auch das Verbessern von Edelsteinen, Runen und Juwelen wurde verändert. Von nun an können Edelsteine und Juwelen mit "Funkelnder Staub" aufgewertet werden, den man erhält, wenn man diese an der Werkbank zerlegt. Runen können mit "Runenstaub" aufgewertet werden, den man auch erhält, wenn man selbige an der Werkbank zerlegt.

    Bild von "Funkelnder Staub"
    47.png
    Bild von "Runenstaub"
    48.png
    .
    Verzauberungs-Übertragung

    Man kann sich nun entscheiden, ob man lieber eine einzige Verzauberung überträgt oder direkt alle zusammen. Alle Beschränkungen der einzelnen Items wurden aufgehoben. Das heißt, man kann jetzt zwischen ALLEN Gegenständen Verzauberungen tauschen (zum Beispiel Stiefel mit Waffenzier, Brustpanzer mit Handschuhen etc.).

    49.png

    Die Verzauberungen tauschen nur die Plätze miteinander, man verliert also bei der Übertragung keine Gegenstände mehr.
    Für die Übertragung "Einzelne Verzauberung" legt man einfach zwei Gegenstände in die Werkbank und wählt je eine Verzauberung jedes Gegenstandes aus, die getauscht werden soll.

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    Die Übertragung von "Alle Verzauberungen" ist sehr einfach. Die ausgewählten Gegenstände tauschen einfach alle Verzauberungen miteinander.

    Einige Beispiele:

    Einzelne Verzauberung

    In diesem Beispiel haben wir eine Waffe auf der linken Seite und ein Amulett auf der rechten Seite. Die Ausgewählten Verzauberungen sind die erste Zeile für die Waffe und die dritte Zeile für das Amulett. Diese beiden Gegenstände werden also nun die Verzauberungen tauschen. Dadurch wird die Waffe dann eine Verzauberung mit Elementar-Widerständen und das Amulett eine mit erhöhtem Schaden besitzen.

    51.png 52.png 53.png
    .
    Alle Verzauberungen

    Wenn man die selben Gegenstände wie im letzten Beispiel für die Übertragung "Alle Verzauberungen" verwendet, dann werden einfach alle Verzauberungen auf den jeweils anderen Gegenstand getauscht.

    54.png 52.png 55.png
    .
    Du wirst Dich nun vielleicht fragen, woher Du das Rezept erhältst. Das ist ziemlich einfach: Um das Rezept für die Verzauberungs-Übertragung zu erhalten, muss nur die Errungenschaft "Stoff der Legenden" abgeschlossen sein.

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    Edelsteine/Runen und Juwelen

    Zum Verbessern werden nun nicht mehr drei Runen/Juwelen/Edelsteine der gleichen Stufe benötigt, sondern nur noch Funkelnder/Runen-Staub.
    Der Faktor des benötigten Staubs beträgt für defensive Edelsteine und Runen x1.0, offensive Edelsteine benötigen x1.25 Staub (Diese Multiplikatoren betreffen Preise im Shop, Verbesserungs-Preise und das Zerlegen). Das Herstellen von höheren Stufen der Runen und Edelsteine erfordert die abgeschlossenen Errungenschaften und eine bestimmte Charakterstufe.

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    .

    Quests

    Mit der Inhaltserweiterung wartet auch eine komplett neue Aufgabenreihe mit einer neuen Story auf Euch. Das Hauptthema ist: Die Anderwelt!

    Ohne Euch irgendetwas zu früh zu verraten: es wird ungefähr 18+ neue Karten mit vielen neuen Quests geben.

    Um mit der Erweiterung zu beginnen, müssen einige Quests erledigt sein:

    Quaizah-Quest "Verfluchter Wunsch 9/9" muss erledigt sein.
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    Danach werdet Ihr die Aufgabe "Schatten der Vergangenheit" erhalten. Dies ist der Grundstein, um mit der Geschichte fortzufahren.

    Man muss mindestens bis "Schatten der Vergangenheit 11/12" fortgeschritten sein.
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    Wenn die erledigt ist, musst Du nur noch die Karte wechseln und wirst in Kingshill die neue Quest "Schattenportal 2.0" erhalten. Dies ist der Anfang Deiner aufregenden Reise in die Anderwelt (kleiner Hinweis: Fyeborough findet Ihr für diese Aufgabe in Tegansruh).

    Wichtige Änderungen am Quest-Verhalten

    • Aufgaben können nun auf allen Schwierigkeitsgraden erledigt werden. Die Beschränkung auf den Modus "Normal" wurde entfernt.
    • Die Erfahrungspunkte, die man als Belohnung für den Abschluss einer Quest erhält, ist nun von der Charakterstufe abhängig.
    • Einige Aufgaben sind wiederholbar und können nach einer gewissen Zeit erneut abgeschlossen werden (Täglich/Wöchentlich/Monatlich).
     
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