Ankündigung Patchnotes Release 156

Dieses Thema im Forum 'HQ-Archiv' wurde von Salsania gestartet, 22 September 2015.

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  1. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

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    Hallo Helden von Dracania,

    Mit der sehnlich erwarteten Version 156 bringen wir Euch zahlreiche Balance-Änderungen für verschiedene Spielaspekte: Qualität der Verzauberungen für legendäre Gegenstände, Monsterbalance usw.
    Außerdem haben wir eine Reihe von Bugs korrigiert und einige Karten aufpoliert.

    Viel Spaß!


    Zeitplan
    Mittwoch, 23.09.15

    09:00 Uhr (CEST UTC +2) Start Countdown (alle Server)

    09:30 Uhr (CEST UTC +2) Beginn der Wartungsarbeiten (voraussichtlich 90 min.)
    11:00 Uhr (CEST UTC +2) Server sollten wieder erreichbar sein


    Änderungen/Verbesserungen

    • Erhöhte Qualität legendärer Gegenstände
    Wir erhöhen die Mindestwerte von den Rüstungs-, kritischen Trefferwertung, Schadens-, Lebenspunkte- und Widerstands-Verzauberungen auf legendären Gegenständen, die damit die Gesamtqualität der legendären Gegenständen erhöht.
    Dies wird auch die Werte aller vorhandenen legendären Gegenstände, die nach dem Aufspielen von R 155 gefunden wurden, verbessern.​

    • Änderung an der PvP-Erschöpfung
    Erschöpfungsschäden werden im 1v1/3v3 nicht mehr geblockt oder durch Widerstände reduziert. Auch der Blitzschlag, aus dem Tayaz-Set, wird dies nicht mehr auslösen.​

    • Update für Uniques
    Wir haben die Stats für das Set "Dunkle Verderbnis", welches bei Balor und von korruptierten Gegnern in Lor'Tac gefunden werden kann, erneuert. All diese Items werden euch nun ermöglichen die "Dunkle Energie" von euren Gegnern abzusaugen und die Set-Bonis verbessern die Effekte, welches die "Dunkle Energie" auf euch hat.

    Außerdem haben wir die "Finsterrüstung"-Set-Teile erneuert, welches ihr nun auf eurem jeweiligen Charakterlevel bei Gnob kaufen könnt. Spieler, die die Items der alten "Finsterrüstung" besitzen, werden in der Lage sein diese in die neuen Teile zu craften, mithilfe der "Steine der Finternis", welches ebenfalls beim Gnob angeboten werden.

    Wir haben auf beide Sets neue visuelle Effekte hinzugefügt.​


    • Neue Level 50-Monster im Hort des Lebens und im Hort des Todes
    Ab sofort werdet Ihr im Hort des Lebens und im Hort des Todes Level 50-Monstern begegnen.​

    • Verbesserte Andermant-Drops für Highlevel-Charaktere in Lor’Tac
    Der Nachteil für getötete Monster unterhalb des Spielerlevels war zu groß für die Level 46-50. Ihr erhaltet nun für Eure Kämpfe in Lor’Tac wieder die normale Andermant-Menge.​

    • Balor-Balance
    Wir haben den Endboss angepasst: seine Kristalle bleiben länger bestehen, sein Angriffsatem fügt mehr Schaden zu, und einige seiner Abklingzeiten wurden verkürzt. Nehmt Euch in Acht!​

    • Bessere Performance in der Stillwasser-Bucht
    Wir haben die Karte verbessert, um allen Spielern ein flüssigeres Spielerlebnis zu bieten.​

    • Verbesserte Spawn-Animationen für Lor’Tac-Monster
    Wir haben die Spawn-Animationen für einige Monster in Lor’Tac geändert, darunter die Hüter, Flederkreischer, Anderwelt-Kreaturen, der Toltac-Stamm, Orbax und Mumien.​

    • Neue Effekte für einzigartige Gegenstände
      • Das Verderbnis-Set erhält den "Dunkle Macht-Egeleffekt": eine Nova mit 8m Radius, die Dunkle Energie absaugt und in ihr Zentrum leitet.
      • Das Finsterrüstung-Set erhält den "Schleier der Finsternis-Effekt": ein düsterer Nebel im Bereich von 3m, der Spieler einhüllt und stärkt.
    • Einzigartiges Aussehen von Champion-Monstern
    Ab sofort findet Ihr neue und attraktive Champion-Varianten in der Welt von Dracania.​

    • Verbesserte Lichtradius-Implementierung
    Wir haben den Lichtradius-Effekt von Helden für verschiedene Orte bis Kingshill inklusive der ersten zwei Katakomben implementiert.​

    • Monsterbalance in Lor’Tac und Myrdosch
    Wir haben den Schaden der Monster leicht gesenkt und die Lebenspunkte angehoben. Außerdem können die Nahkampfangriffe der meisten Monster in Lor’Tac jetzt ausgewichen werden und die Orbax wurden abgeändert und sind jetzt weniger tödlich. Wir haben die Orbax-Reichweite von 12 auf 9 Meter verkürzt und die Reichweite der Fernkampf-Mumien von 12 auf 8 Meter.​

    • Rücksetzung von Abklingzeiten zum Beginn von PvP-Matches und zum Beginn einzelner Match-Runden
    Ab sofort wird die Abklingzeit aller passiven Talente zum Beginn neuer PvP-Matches und zum Beginn einzelner Match-Runden zurückgesetzt. Von dieser Änderung sind die folgenden passiven Talente betroffen:​

    ALLE KLASSEN
    PVP - Unterstützungsaura​

    DAMPFMECHANIKUS
    Wissensbaum - Notfallmaßnahmen
    PvP - Explosive Vergeltungsvorrichtung​

    ZIRKELMAGIER
    Wissensbaum - Cyanitschild
    PvP - Finale Supernova​

    WALDLÄUFER
    Wissensbaum - Überlebensinstinkt
    PvP - Rache des Waldes​

    DRACHENKRIEGER
    Wissensbaum - Übermenschliche Regeneration
    PvP - Todesschrei​

    • Verbesserte Kollision in Karten
    Wir haben einige Kampfbereiche bereinigt und das Kampferlebnis in den folgenden Karten verbessert:​
      • Mystra
      • Vulkan Suvius
      • Herz von Atlantis
      • Laichgrund
      • Tempelbereich
      • Abgrund der Zeit
      • Atlantis über den Wassern
    • Anpassung aller Reisesteine
    Die Reisesteine wurden angepasst und befinden sich jetzt in sicheren Bereichen. Auf diese Weise werdet Ihr nicht mehr sofort von Monstern angegriffen, wenn Ihr ein neues Gebiet betretet.​

    • Verbesserungen der Startgebiete des Spiels
    Wir haben verschiedene Verbesserungen an Quests und Monstern vorgenommen, um neuen Spielern ein flüssigeres Spielerlebnis in den ersten Leveln zu bieten. Eure Abenteuer in den Swerdfield Weiden verlaufen jetzt geradliniger und lohnenswerter. Ihr findet den Eingang der Hagastove Grotten in Kingshill (unten rechts auf der Karte) und nicht mehr in den Swerdfield Weiden.​

    • Änderungen an Städten
    Alle Städte: Wir haben die Berufe aller NPC-Klassentrainer entfernt, sodass kein Symbol mehr über den NPCs angezeigt wird. Sie sind jetzt nur noch einfache Questgeber.​

    Alle Städte: Die Umschaltfunktion für offenes PvP befindet sich jetzt in allen Städten bei den Meistern des Wettkampfes in der Nähe der Arena.​

    Alle Städte: Ab sofort findet Ihr einen PvP-Händler (Meister des Wettkampfes) in jeder Stadt mit Ausnahme von Grimford und dem Expeditionslager der Zwerge.​

    • Zwerge und Drachenkrieger sind nicht länger immun gegen "Damage over Time"-Effekte, während der Benutzung einiger Skills

      Wenn ein Dampfmechanikus den Skill "Eisenzwerg" mit dem aktivierten Talent "Unaufhaltsam" oder ein Drachenkrieger den Skill "Drachenhaut" mit dem aktivierten Talent "Goldene Schuppen" benutzt, werden sie nicht länger immun gegen "Damage over Time"-Effekte sein (Gift, Verbrennung, ...).
      Die Immunitätstalente sollen euch einen zuverlässigen Schutz gegen alle Effekte, die die Effizienz eures Charakters behindern, gewähren, aber sie sollten dabei den Charakter nicht noch obendrein immun gegen Schaden machen.


    Bugfixes

    • Werte der kritischen Schadensverzauberungen auf offensiven Gegenständen verbessert
    Bücher, Schraubenschlüssel und Köcher konnten kritische Schadensverzauberungen haben, mit Werten die niedriger sind als vorgesehen. Die Chance kritische Schadensverzauberung auf diesen Gegenständen zu haben, wurde verringert, aber dafür sind die Werte dieser Verzauberungen gestiegen.​

    • Verbesserte Kampftexte für Heilung und Manaregeneration
    Der heilende Rundumschlag beim Drachenkrieger, wird wieder mit einem grünen Text angezeigt. Auch die Mana Regeneration durch das magische Geschoss, wird jetzt angezeigt.​

    • Manche Talente sind nach einem Gebietswechsel nicht mehr ausgewählt
    Dieses Problem wurde behoben, und Ihr könnt jetzt zwischen Gebieten reisen, ohne Eure ausgewählten Talente zu verlieren.​

    • Defekte Gegenstände wurden korrigiert
    Wir haben die einzigartigen Gegenstände korrigiert, die nach Version 155 nicht die richtigen Verzauberungswerte hatten. Davon betroffen sind die Upgrade-Werte von Gegenständen für niedrige Levels und der Langbogen "Macrocheira".​

    • Bugfixes von Champion-Fertigkeiten
    Wir haben einige problematische Effekte korrigiert und das Verhalten von Champions in Lor’Tac mit zufälligen Monsterverzauberungen angepasst. Der Kampf gegen diese Gegner funktioniert jetzt besser.​

    • PvP-Schadensnormalisierung für das Dampfmechanikus-Spezialschuss-Talent "Feuerstoß"
    Das Spezialschuss-Talent "Feuerstoß" (drei kleine Kugeln mit 85% Schaden anstatt einer großen Kugel mit 250% Schaden) verursacht jetzt drei Mal 85% des Basisschadens, anstelle wie bisher drei Mal 250% des Schadens.​

    • Falsche Anzeige von Verkaufspreisen
    Wir haben ein Problem in der Händleroberfläche korrigiert, und das Verkaufsfenster wird jetzt korrekt angezeigt.​

    • Universelle Heiltränke überall!!!
    Alchemisten-Händler verkaufen jetzt nur noch Universelle Heiltränke.​

    • Ehre-Fertigkeit "Kampfbereitschaft" korrigiert
    Diese Fertigkeit funktioniert jetzt wie geplant und verleiht Euch 15% Eurer maximalen Trefferpunkte, wenn Ihr einen Spieler besiegt.​

    • Tooltips von Keulen
    Keulen heißen im Gegenstands-Tooltip nicht mehr "Axt".​

    • Quest "Auf flammenden Pfaden" 1/2 für Gruppen korrigiert
    Wir haben in Okeanos' Opalschrein einen Bug behoben, der dazu geführt hat, dass nicht jedes Gruppenmitglied die Kiste mit reinen Wasser öffnen konnte.​

    • Quest "Der letzte Feuerbändiger" 1/2 korrigiert
    In Fyrgons Flammenpfad könnt Ihr jetzt den Käfig problemlos öffnen und die Quest fortsetzen.​

    • Der NPC Tlazar ändert seine Form nach Abschluss der Quest "Überraschung von oben" nicht
    Tlazar im Froschfluss-Delta ändert seine Form jetzt wie geplant. Ihr könnt diesen NPC jetzt in seiner richtigen Form verteidigen.​

    • Falsches Buff-Symbol des Waldläufer-Talents "Schneller Tod"
    Für dieses Talent wird jetzt das richtige Buff-Symbol angezeigt.​

    • Skillbasierter Blutungseffekt arbeitet wieder normal
    Es gab einen Fehler, durch den der Blutungseffekt nicht startete, wenn ein Spieler oder ein Monster mit den Skills "Blutiger Rundumschlag" oder "Wütender Schwung" angegriffen wurde. Alle Blutungseffekte werden nun korrekt ausgelöst.​


    Bekannte Fehler:

    • Beim Tragen vom Set "Dunke Verderbnis" kommt es zu einem Anzeigefehler. Dieser ist nur optischer Natur, die Effektivität der Fähigkeiten ist im Kampf nicht betroffen.
    • Im Tooltip der "Singularität" werden auch falsche Zahlen angezeigt, auch dies ist nur optischer Natur.
    • Anzeigefehler beim Gildenbonus: Es scheint einige Anzeigefehler mit dem Charakter-PvP-Bonus in den PvP-Punktelisten (nach einem Wettkampf) zu geben. Dieser ist nur optischer Natur und beeinflusst nicht den Bonus selbst.


    Hier könnt ihr euer Feedback hinterlassen.


    Auf in die Schlacht, Helden von Dracania!

    Euer Drakensang Online Team
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 5 Oktober 2015
  2. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Helden von Dracania,


    Bitte beachtet, dass die Bugfixes in den Patchnotes ergänzt wurden.


    Euer Drakensang Online Team
     
  3. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Helden von Dracania,


    Bitte beachtet, dass die Sektion "Änderungen/Verbesserungen" in den Patchnotes ergänzt wurde.


    Euer Drakensang Online Team
     
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