Ankündigung Patchnotes Release 200

Dieses Thema im Forum 'HQ-Archiv' wurde von Myantha gestartet, 24 Oktober 2017.

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  1. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    release_200_dro_facebook.jpg

    Helden von Dracania!


    Herzlichen Glückwunsch zur Version 200!

    Mit dieser Version führen wir skalierende Dungeons in die Welt von Dracania ein.
    Außerdem präsentieren wir Euch die lange ersehnten Gruppenbelohnungen für die Ranglisten und haben gleichzeitig die Belohnungen und Punktzahlen für die Solo-Ranglisten angepasst.


    Neue Ranglisten
    Gruppenranglisten
    Mit den Gruppenranglisten können Gruppen von 2-5 Spielern gemeinsam eine Höchstpunktzahl aufstellen.

    Das Ganze funktioniert so:
    Sobald ein Spieler einen Zwischenwelt-Dungeon in einer Gruppe betritt und die Linie für den Ranglisten-Run überschreitet (blauer Effekt am Anfang), beginnt der Gruppen-Run für alle Spieler.

    Kommentar vom Gamedesign:

    Ihr müsst mit Eurer Gruppe oder zumindest mit einigen Gruppenmitgliedern zusammenbleiben, um die gesammelten Punkte zu erhalten. Ihr sammelt die Punkte gemeinsam und erhaltet keine Punkte, wenn ein Gruppenmitglied Gegner in weiter Ferne von Eurer eigenen Position besiegt.

    Beachtet dabei die beiden folgenden Szenarien:

    1. Wenn Ihr einem Gruppen-Run eines anderen Spielers beitretet, beginnt Ihr mit denselben Geschwindigkeitspunkten, aber ohne Monsterpunkte.
    2. Wenn Ihr aus einem Solo-Run heraus einem Gruppen-Run eines anderen Spielers beitretet, wird der Solo-Run verworfen, und Ihr erhaltet Punkte für Gegner-Eliminierungen, aber keine Geschwindigkeitspunkte. Wie auch in Szenario 1 beginnt Ihr mit denselben Geschwindigkeitspunkten.
    Angepasste Punktzahlen und Belohnungen
    In den Solo- und Gruppenranglisten werden jeweils dieselben Punktzahlen für die verschiedenen Ligen und Belohnungen benötigt.

    ZwischenweltenGold-Liga
    Silber-Liga
    Bronze-Liga
    Grimmagstone
    700.000​
    299.999​
    129.999​
    Hagastove Grotten
    390.000​
    180.000​
    68.000​
    Insel Stonekeep
    510.000​
    230.000​
    100.000​
    Wildherz Höhlen
    380.000​
    165.000​
    76.000​
    Ruine des Magierzirkels
    620.000​
    270.000​
    115.000​
    Festung Teganswall
    390.000​
    180.000​
    68.000​
    Knochenmeer
    510.000​
    230.000​
    100.000​
    Eisenberge
    380.000​
    165.000​
    76.000​
    Vulkan Suvius
    300.000​
    130.000​
    55.000​


    Rang gesamtGegenstandMenge
    1​
    Rune des Fokus
    1​
    Vergoldetes Kleeblatt
    8​
    Glorreicher erster Platz (Emote)
    1​
    Strahlender Edelsteinbeutel
    6​
    2​
    Geschliffener Edelsteinbeutel
    5​
    Vergoldetes Kleeblatt
    5​
    Ruhmreicher zweiter Platz (Emote)
    1​
    3​
    Geschliffener Edelsteinbeutel
    3​
    Vergoldetes Kleeblatt
    3​
    Ehrenvoller dritter Platz (Emote)
    1​
    4-10​
    Edelsteinbeutel
    3​
    Geschliffener Edelsteinbeutel
    1​
    Großartiges Feuerwerk (verbrauchbar)
    6​
    11-100​
    Edelsteinbeutel
    2​
    Geschliffener Edelsteinbeutel
    1​
    Spektakuläres Drachenfeuer (verbrauchbar)
    5​
    101-200​
    Edelsteinbeutel
    2​
    Spektakuläres Drachenfeuer (verbrauchbar)
    4​


    Dungeon-RangGegenstandMenge
    GoldMateri-Fragment3.500
    Magische Brille des Fragmentsuchers10
    Fragment des infernalen Zugangs300
    Seelen-Kern150
    Makelloser Kern150
    Gold1.500
    SilberMateri-Fragment2.000
    Magische Brille des Fragmentsuchers5
    Fragment des infernalen Zugangs200
    Seelen-Kern80
    Makelloser Kern80
    Gold500
    BronzeMateri-Fragment1.000
    Magische Brille des Fragmentsuchers2
    Fragment des infernalen Zugangs100
    Seelen-Kern50
    Makelloser Kern50
    Gold250

    Kommentar vom Gamedesign:

    Änderungen an Belohnungen
    Mit dem bisherigen System habt Ihr hauptsächlich Andermant und einige zusätzliche Gegenstände erhalten. Mit dem neuen System erhaltet Ihr mehr Gegenstände, mit denen Ihr Drakensang direkt erkunden könnt, um die Welt zugänglicher zu machen.

    Mit diesen Änderungen möchten wir uns stärker auf den Inhalt der Zwischenwelten und auf die Möglichkeit konzentrieren, das Spielerlebnis durch Verbesserungen der eigenen Ausrüstung zu optimieren.

    Außerdem möchten wir demnächst die Belohnungen der Ranglisten-Saisons überarbeiten, um Euch regelmäßig frische Gegenstände anzubieten. Bleibt am Ball und lest die Änderungs-Logs, sobald eine neue Saison vor der Tür steht!

    Verbesserungen
    Wie Ihr wisst, erhalten nach dem Ende einer Saison alle Spieler, die einen Platz in einer der Ligen erringen konnten, eine Benachrichtigung pro Belohnung. Mit der nächsten Änderung an den Ranglisten werden alle Belohnungen zum Saisonende (mit Ausnahme von Gold!) in einer einzigen, kompakten Belohnungskiste zusammengefasst. Auf diese Weise erhaltet Ihr weniger Benachrichtigungen am linken Bildschirmrand. Hurra!


    Skalierende Dungeons
    Die Spieler können jetzt alle Dungeons in den zusätzlichen Schwierigkeitsgraden erkunden: Schmerzhaft, Qualvoll und Tödlich. Die Stärke aller Gegner skaliert mit dem ausgewählten Schwierigkeitsgrade und mit der Stufe des Spielers.
    Hier findet ihr eine Übersicht, was ihr tun müsst, um die Skalierenden Dungeons zu aktivieren.
    Alle skalierenden Dungeons (Schmerzhaft+) enthalten:
    • Verzauberte Manuskripte und gesegnete Sphären
    • 90% Kartenanführer / 10% gieriger Goblin
      • Nachdem ein Spieler alle Gegner auf einer Karte besiegt hat, kann er gegen ein spezielles Monster kämpfen.
      • Der Kartenanführer erscheint mit einer Chance von 90%. Von ihm erhaltet Ihr die übliche Beute eines Kartenanführers und einen Schlüssel des Heldenmuts, mit dem Ihr die skalierenden Bossräume betreten könnt.
      • Der gierige Goblin erscheint mit einer Chance von 10% anstelle des Kartenanführers. Von ihm erhaltet ihr doppelt so viel Beute wie von einem Kartenanführer und ebenfalls einen Schlüssel des Heldenmuts.
        • Der gierige Goblin verschwindet, wenn er nicht rechtzeitig besiegt wird.
    • Schnelle Teleport-Objekte
    1.png
      • Dieses Objekt erscheint, nachdem entweder der Kartenanführer oder der gierige Goblin besiegt wurde.
      • Klickt das Objekt an, um das Einstiegsfenster zu öffnen, mit dem Ihr Euch zurück zum Anfang der aktuellen Karte teleportieren und den Schwierigkeitsgrad erneut auswählen könnt.
      • Gegner und andere Objekte werden zurückgesetzt, wenn Ihr Euch teleportiert.
    • Skalierende Versionen der schäbigen Kisten
    • Skalierende Versionen aller Gegner und Bosse (Gegnerstufe entspricht der Spielerstufe + bessere Beute)
    • Skalierende Boss-Dungeons: Um eine Boss-Karte auf Schmerzhaft+ zu betreten, müsst Ihr Schlüssel des Heldenmuts investieren, die Ihr von Kartenanführern und gierigen Goblins erhaltet.
    2.png
    • Angepasste Gesundheitsbalken:
      • Wir verwenden einen Farbcode, um den Rang der Gegner anzuzeigen. Der Gegnertitel wird oberhalb des allgemeinen Gesundheitsbalkens angezeigt.
    Gegner = Weiß/Grau
    Wächter = Grün
    Elitegegner = Blau
    Kartenanführer = Lila
    Miniboss/Boss/Weltbedrohung = Orange/Gelb
    • Die täglichen Herausforderungen, bei denen Ihr eine bestimmte Anzahl von Gegnern eines bestimmten Rangs besiegen müsst, werden in derselben Farbe wie der Gegnerrang eingefärbt.

    Gruppenfarben
    Die Gruppenmitglieder werden auf der Minimap, im Gruppenfenster und in den Gruppeninfos ebenfalls farbig dargestellt.
    Die Slots werden nach Klasse in absteigender Reihenfolge angeordnet:
    1. Dampfmechanikus
    2. Waldläufer
    3. Drachenkrieger
    4. Zirkelmagier
    Neu hinzugefügte Gruppenmitglieder ändern die Slotreihenfolge je nach ihrer Klasse.
    Die Slotfarben sind wie folgt:
    1. Blau
    2. Grün
    3. Rot
    4. Lila
    5. Gelb
    Beispiel:
    1. Dampfmechanikus
    2. Waldläufer
    3. Drachenkrieger
    4. Zirkelmagier
    5. Zirkelmagier

    1. Dampfmechanikus
    2. Dampfmechanikus
    3. Waldläufer
    4. Drachenkrieger
    5. Zirkelmagier

    1. Waldläufer
    2. Drachenkrieger
    3. Zirkelmagier


    Bugfixes und sonstige Korrekturen

    Fehlermeldungen
    Die Fehlermeldungen im Ladebildschirm enthalten jetzt zusätzliche Informationen, damit Ihr das Problem schneller und einfacher beheben könnt, ohne dabei Hilfe vom Support zu benötigen.

    Neumond
    Die Quests "Rache ist süß 5-6" und "Runter mit der Rübe 5-6" wurden überarbeitet. In der neuen Version kann es nicht mehr passieren, dass Ihr stecken bleibt und die Quests nicht abschließen könnt.

    Premium-Händlerin
    Emilia verkauft jetzt das Rezept für den Gürtel des Eifers.

    Zwischenwelt
    Die gesegneten Sphären und verzauberte Manuskripte im Knochenmeer verleihen Euch jetzt immer einen Buff.

    Ihr könnt die Gegenstände "Khalys' finsterer Blick" und "Khalys' finsterer Plan" jetzt in der Ruine des Magierzirkels der Zwischenwelt erhalten.

    Gegenstände
    Temporäre Gegenstände (z. B. Reittiere) waren auch nach dem begrenzten Zeitraum nutzbar. Dieser Fehler wurde korrigiert.

    Tooltips

    Der Tooltip für den Debuff "Verwundbar" zeigt jetzt die korrekten Werte für Rüstungssegen und Widerstand an.

    Questnavigation
    Die Questnavigation für die Quest "Muttersorgen (1/3)" wurde verbessert.


    Bekannte Fehler

    Es gibt ein Problem mit der Darstellung der Werte einiger Fähigkeiten, wenn ihr das Maedusa Set ausgerüstet habt.
    Nachdem ihr die Stiefel ausgerüstet habt, werden einige Werte im Tooltip falsch angezeigt.
    Dabei handelt es sich lediglich um einen Anzeigefehler. Die Fähigkeiten funktionieren einwandfrei.



    Euer Drakensang Online Team
     
    z-Feronia-z, Fly-37 und FrecheZicke gefällt dies.
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