Producer Dialog 2015

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Emys1 gestartet, 26 Februar 2015.

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  1. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Echt schön, dass sich hier mal ein Entwickler meldet, der weiß was er sagt.
    Das Gefühl bekommt man bei Greg leider nicht und man merkt, dass er privat nicht Dso spielt, da er, wenn wir mal ehrlich sind, keinen Plan von Dso hat :rolleyes:

    @GFX Mabruk Du scheinst dann auch privat zu spielen; oder? :)
     
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  2. GFX Mabruk

    GFX Mabruk Dev Team Team Drakensang Online

    Meiner Meinung nach sollte auf dem Testserver niemand die Zeit mit hochleveln verbringen, sondern mit dem Testen der neuen Features. Wenn dadurch der nächste Release weniger holprig abläuft haben wir eine win-win Situation. Bei anderen Spielen werden die Testserver viel exzessiver genutzt, es gibt Youtube Channels die sich nur auf die neuen Features auf Testservern konzentrieren.
    Ich habe neulich das Video von Spieletrend zu Release 145 gesehen, ich finde er macht das echt gut. Warum er da keinen vollwertigen 45er auf dem Testserver hat erschließt sich mir nicht - mal schauen ob ich das morgen ändern kann.

    Du hast Probleme bei dem Zwerg angesprochen - das gibt mir Gelegenheit die generelle Handhabe von Bugs - zumindest aus meiner Sicht - mal anzusprechen. Beispiel: "Gruppenbug". Es hieß immer wieder in den Feedbacks "fixt endlich den Gruppenbug bevor ihr neue Features bringt". Mir persönlich hat das überhaupt nichts gesagt, ich habe auch selbst nie ein derartiges Problem gehabt. Auch wenn es bestimmt nervig für euch ist bitte ich euch, etwaige Fehler oder Bugs immer wieder detailiert zu beschreiben. Ich kann dir versichern, dass ein Großteil der Mitarbeiter hier im Forum mitliest.

    Du schreibst "geschütz läst sich nicht immer auf stehlen" - in welchen Situationen läßt sich welches Geschütz nicht aufstellen; kannst du einen Screenshot oder, idealerweise, ein Video machen?

    Was das PvP angeht... das ist ein schwieriges Thema. Zunächstmal nutzen wir nicht das ELO- sondern das Glicko-System, was eine Erweiterung vom ELO darstellt. Was die Formeln zum Matchmaking angeht, ist da bestimmt noch einiges was verbessert werden könnte und auch in Arbeit.
    Es muss immer ein Kompromiss gefunden werden zwischen fairem Matchmaking und der Wartezeit. Zu Stoßzeiten ist das im Übrigen weniger ein Problem, aber wenn darauf Rücksicht genommen werden soll, dass alle Spieler in etwa das gleiche Level haben, in etwa alle Klassen zu gleichen Teilen vertreten sind und diese dann auch noch den gleichen PvP Rang haben und ein in etwa gleiches ELO/Glicko Rating, dann würde eine Anmeldung zu einem PVP Match 15 bis 20 Minuten dauern, weil sich einfach nicht genug Spieler gleichzeitg anmelden, die auch noch alle Kriterien erfüllen.
    Wir arbeiten daran, aber allen Beteiligten gerecht zu werden ist nicht einfach.
    In meinen Augen wäre die Ideallösung serverübergreifendes Matchmaking zu machen, aber ich könnte mir vorstellen, dass das zu argen Problemen bezüglich der Serverperformance führen würde - habe das aber auch schonmal kleinlaut angesprochen.
     
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  3. GFX Mabruk

    GFX Mabruk Dev Team Team Drakensang Online

    Sargons Schattenamulett ist das, für welches man Sargon 999 Mal legen muss? Den Quest habe ich auch noch, du kannst dir sicher sein dass ich allein dafür Sargon auch noch ein paar Male sehen möchte, ob nun als Cameo oder mit einer neu erstarkten Armee um Dragan entgegenzutreten. ;)
     
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  4. realkenai

    realkenai Boardveteran

    @GFX Mabruk
    Erst mal Danke das du dir Zeit für die Com nimmst!!!

    Eine Anregung:
    Neben Items sollten auch Draken und Gold zwischen den Chars auf einem Account austauschbar sein. Ich habe 4 Chars auf Stufe 45 geführt, aber alle 4 zeitgleich zu führen wenn jeder mit seiner eigenen Dropchance auskommen muss ist ungemein schwer. Wie soll das erst bei 5 werden.

    Einige Fragen:
    1. zu den Mondevents: Wenn diese auf Lev 46-50 upgedatet werden... . Gelten dann noch die Zugänge, Feenholz, Silberessis, vor allem aber Karabossa-Rollen und Vargulf-Phiolen oder werden die alle wertlos?
    2. zu den Zwischenwelten: Hier wurde mir bisher nicht ganz klar ob ein weiteres Ammon-Set Stufe 46-50 kommen wird oder man das alte noch in Ruhe zusammensammeln kann.
    3. zu den Zwischenwelten: Ist es beim Release überhaupt zwingend notwendig alle bisherigen Zwischenwelten durchgespielt/fertig zu haben um in die neuen Zwischenwelten zu kommen?
    4. zu PVP/PVE: Derzeit gibt es einige Vorteile die man sich nur im PVP erpielen kann (z. B. Cyanitschild). Irriitierend auf den Servern, die seitens BP als PVE-Server deklariert sind. Wird für reine PVE-Spieler irgendwann die Möglichkeit geschaffen sich diese Vorteile auch dort zu erpsielen. Unter dem gleichen Aufwand versteht sich. Z. B. Besiege 1500x Mortis o. ä.
    5. Inventarplätze: Schon heute wird für viele Sammler das Inventar zu klein. Gleichzeitig kommen jetzt bei den Errungenschaften Punkte für komplette Sets. Wird es irgendwann möglich sein Unterinventare für Reittiere, Emotes, Kostüme zu nutzen? Oder kann man mit der Inventarerweiterung zumindest beim Erscheinen der neuen Gebiete rechnen?

    Und zum Schluß noch eine - nennen wir es - Beschwerde:
    In einem der letzten Events konnte man entweder Dragan oder Heredur/Sargon gemeinsam legen und hatte so eine Chance auf deren Sets. Das nicht jedesmal eines dieser Setteile droppen kann ist schon klar, aber um überhaupt gegen die antreten zu können war je nach Spielstärke zwischen 10 und 60 Minuten Farmarbeit gefragt. Um sie dann auch zu legen mussten viele der spielschwächeren Chars rote Essenzen und eine Unmenge Tränke nutzen. Und als Belohnung gab es dann teilweise nur weiße Items. Ich weiß nicht ob dir das überhaupt bekannt ist? Jedenfalls sollten die Dropps zumindest dem Aufwand entsprechen. Nicht unbediuingt Uniques, klar, aber zumindest Edelsteine und/oder lila/legendäre Items sollten als Trostpflaster schon drin sein. Vergleichbar einfach mit den Dropchancen bei 'normalen' Endbossen wie Khaly oder Mortis.

    Danke nochmals für deine Geduld und deine Mühe!
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Februar 2015
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  5. GFX Mabruk

    GFX Mabruk Dev Team Team Drakensang Online

    Hey Veritas, I tried really hard to get what you were trying to tell us here...
    In case my answers do not meet your expectations, please use the english producer's dialogue thread here
    or get in touch with your local moderator to forward your questions.

    The result of crafting is rather random. When combining items such as rings, the more rings you put on the crafting table, the higher the chance to receive an actual new ring of the next rarity level. This does not count for the enchantments though.
    The thing is, before the removal of Crystals of Truth, crafting was the main source of getting new items - that is not the type of gameplay you would expect in a hack'n'slay action MMORPG. The players are supposed to find these items by themselves and feel rewarded when they do so. That is why we created those new loot effects by the way: to emphasize the loot experience.
    Regarding the dropchances for unique items you mentioned, please refer to the answers I have already given.
    The idea of the equipment for the Spellweaver ('mage') was to create this "powerglove"... basically the one hand he casts his spells with is the one where he is wearing this magical piece of equipment to support his powers.
    If you have any more complaints, especially regarding the game art, please provide some screenshots with proper comments and paintovers, I'll gladly crawl through them ;-)
    Your last statement "the game gives the players more fun, too boring" does not make sense to me as it sounds contradictory.

    ----

    Ich versuche gar nicht erst den Text von Veritas zu übersetzen, weil ich glaube dass ich die Fragen nicht wirklich deuten konnte, aber zumindest meine Antwort will ich auch auf deutsch bringen:

    Hey Veritas, ich habe wirklich veruscht zu verstehen was du uns sagen wolltest...
    Falls meine Antworten nicht deinen Erwartungen entsprechen, benutz doch bitte den englischen Produzenten-Dialog ( hier )
    oder wende dich an deine lokalen Moderatoren, damit sie deine Fragen weiterleiten.

    Das Ergebnis vom Craften ist grundsätzlich eher zufällig. Wenn man Gegenstände kombiniert, dann ist die Chance am Ende einen Ring der nächsten Seltenheitsstufe zu erhalten um so höher, je mehr Ringe man auf die Werkbank legt. Das zählt allerdings nicht für die Verzauberungen. Die Sache ist die, bevor die Kristalle der Wahrheit entfernt wurden, war Crafting im Grunde genommen die Hauptquelle für neue Items - das ist nicht die Art Gameplay die man von einem hack'n'slay action MMORPG erwarten würde. Die Spieler sollen diese neuen Items selber finden und sich dabei belohnt fühlen. Das ist auch der Grund weshalb wir die neuen Loot-Effekte eingeführt haben: um die sogenannte "loot experience" zu verbessern. Was die Drop-Wahrscheinlichkeiten für einzigartige Gegenstände angeht, schau bitte die Antworten durch, die ich bereits gegeben habe.
    Die Grundidee beim Magier war, dass er so eine Art "Power-Handschuh" hat... im Grunde ist also die Hand, mit der er Zauber wirkt, auch die, an welcher er diesen magischen Ausrüstungsgegenstand trägt der seine Kräfte verstärkt.
    Wenn du Beschwerden hast, speziell was die Grafik angeht, liefer bitte Screenshots mit entsprechenden Hinweisen oder Kennzeichnungen ab und ich werde mich da sehr gerne durchwühlen ;-)
    Deine letzte Aussage "das Spiel bietet den Spielern mehr Spaß, zu langweilig" macht für mich keinen Sinn, weil es sich widersprüchlich anhört.

    Cheers :)
     
  6. GFX Mabruk

    GFX Mabruk Dev Team Team Drakensang Online

    Die Art und Weise wie die neuen Premium-Items implementiert wurden ist auf jeden Fall die Richtung in die es mMn weiter gehen soll.
    Anstatt stumpf alles auf DMG oder Speed zu setzen, sollen über solche Enchantments ganz neue, spezialisierte Builds erschlossen werden. Es geht darum, dass nicht alle Spieler die gleichen Items und Skillsets benutzen, sondern jeder Spieler für sich das optimale SetUp aufsetzen kann. Das war mit Sicherheit keine einmalige Sache ;-)

    Die Zwerge... ja die Zwerge. Ich persönlich glaube ja, dass diese immer noch unter der unglücklichen Einführung leiden. Neue Charaktere erstmal exklusiv einzuführen hat LoL (oder macht noch, lange nicht mehr gespielt) ja auch so gemacht, aber der Zwerg war viel zu lange unnötig exklusiv. Wahrscheinlich werden wir das nie wieder ausbügeln können, wobei ich die Idee vom schmerzbefreiten Daaniel2 ja als durchaus sinnvoll erachte - also alle paar Monate so eine Art Rallye für eine Klasse anzubieten, habe das auch direkt so weitergegeben... das könnte helfen.
    Im Moment macht sich der Zwerg in der generellen Klassenauflösung gar nicht so schlecht, aber er wird auch tatsächlich am seltensten gespielt, weswegen die Zahlen mitunter trügerisch sein könnten. Wahrscheinlich müssten mehr Leute den Zwerg spielen um offenbar zu machen, ob etwas mit dem Balancing grundlegend nicht stimmt.
    Aus meiner Erfahrung und wenn ich dem Gamedesigner über die Schulter schaue, der sich den Zwerg ausgedacht hat, ist er was das PvP angeht vor allen Dingen im 6vs6 sehr stark - und so ein gewisser Vorteil in bestimmten Spielmodi trifft wahrscheinlich auf alle Klassen zu.

    Gruß :)
     
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  7. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    @GFX Mabruk Bevor du hier wieder weg bist hab ich noch eine gaaanz wichtige Frage.

    Wie sieht das aus mit Serverwechsel?

    Einige Server sind langsam aber sicher am aussterben (bspw. Werian und Balor), einige Wettkampfarten starten schon gsrnicht mehr bei uns auf Werian, da zu wenige Spieler. Zudem ist leider ein Großteil des Servers Türkisch und leider können die fast alle kein Englisch, was uns die Kommunikation sehr erschwert.

    - Ist da etwas in Planung bzw. wurde schon darüber geredet?
    - Würde es eher ein Serverwechsel gegen Echtgeld sein, oder eher ein Masterserver, bei dem alle Server zu einem zusammengesetzt werden?
    - Wann würde sowas voraussichtlich umsetzbar sein können?

    etc...

    Greg ist in den Streams bisher sehr wenig bis garnicht auf diese Frage eingegangen und man fühlte sich immer mit einer Standartantwort zurückgelassen.

    Zudem fühlen wir uns auch generell so oft sehr benachteiligt, da das Hauptaugenmerk von BP anscheinend auf Heredur liegt. Beispielsweise als Greg auf Heredur die übrig gebliebenen Codes der Gamescom mit dem Kostüm verteilt hat, oder die ganzen Community-"Treffen" in den Streams, die immer nur auf Heredur stattfinden. Unsere kleine deutsche Com auf Werian (vlt. 40 Leute) hat da leider keine Möglichkeit teilzunehmen und fühlen uns da ein wenig zurückgelassen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 Februar 2015
  8. RedGam3s

    RedGam3s Aktiver Autor

    Eine Frage würde mich wirklich sehr interessieren
    Was passiert mit den Glyphen wenn Lvl 50 da ist.
    Hab Angst das sie unnötig werden und sich alles umsont erfarmt hatt:eek:

    Ziemlich erfreut über die vielen antworten ;)
     
  9. GFX Mabruk

    GFX Mabruk Dev Team Team Drakensang Online

    Ich muss jetzt erstmal dringend ins Bett, aber ich werde versuchen morgen da anzusetzen wo ich aufgehört habe.
    o_O
     
  10. realkenai

    realkenai Boardveteran

    Dann eine gute Nacht und erhol dich gut. Ich habe eine ungefähre Ahnung wie viele weitere Fragen morgen auf dich warten werden. ;)
     
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  11. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Erstmal Danke für die Arbeit die Du hier machst. So etwas hätte schon viel früher mal passieren müssen und ist hoffentlich kein Einzelfall.
    Eine Frage die ich schon vor längerer Zeit mal gestellt hatte und die ich jetzt wieder mal nachhake.
    Ich spiele hier seit der Zeit als man pro Acc. nur einen Char erstellen konnte. Das bedeutet, meine Char sind auf mehrere Acc. verteilt.
    Ist demnächst etwas geplant damit man die Char. von einem Acc. auf den anderen wechseln kann ? Allein schon wegen Premium wäre es sinnvoll alle auf einen Acc. zu haben, so spielen einige nämlich ohne PA.
     
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  12. Semmelpeter

    Semmelpeter Kommandant des Forums

    hi,

    das sehe ich genauso... ich hasse pvp und bin ein leidenschaftlicher pve spieler und wie realkenai gesagt hat, habe ich mich, als ich mich bei DSO angemeldet habe, bewusst für den pve server entschieden.

    ich kann da realkenai nur zustimmen. entweder klammert man die pvp skills komplett aus der pve welt aus oder schafft eine möglichkeit, diese den pve spielern auch zugänglich zu machen.

    meine idee dazu wäre ja, pro pkt einen würdigen gegner zu töten. das würde bedeuten, man müsste für rang 40 minimum 1.967.525 würdige gegner töten. dies würde die möglichkeit für pve spieler schaffen, auch die skills aus dem pvp-baum zu erlangen.

    jetzt höre ich schon wieder alle aufschreien, aber seid unbesorgt, diese pve ruhmpunkte sollten nur ohne gruppe zu erspielen sein, um das blocken durch höhere spieler zu unterbinden. so wird es nicht möglich sein, dass lvl 5 chars mit stufe 40 ruhm herumlaufen.

    auch die pvp-titel wie bannerträger oder marschall u.s.w. sollten weiterhin nur über das pvp freigespielt werden, um den pvp spielern respekt zu zollen.

    und wer jetzt denkt, wir pve spieler hätten es jetzt einfacher an die stufe 40 zu gelangen, dem rate ich, dass er doch mal versuchen soll, innerhalb von 15 min. 800 - 1500 würdige gegner zu töten, dann werdet ihr schnell merken, dass es nicht so schnell gemacht ist.

    auch dem pkt mit dem inventar kann ich voll zustimmen, wenn ihr immer wieder neue sets, reittiere und emotes herausbringt, dann braucht es auch irwann mal eine inventarerweiterung.

    ich nutze diese möglichkeit gleich mal, weil du ja direkt an der quelle sitzt und hoffe somit, dass es schneller bei den richtigen leuten ankommt. :)

    vielen dank...

    [​IMG]
    es lebe der metal [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Februar 2015
  13. ShoXyLade

    ShoXyLade Foren-Graf

    Hey.

    Frage zwar eigentlich nie was weil ich mir denke "ihr macht dat schon", aber naja. Ist auch relativ schnell zu beantworten, da die Frage nicht sonderlich ausführlich ist, ein Einzeiler reicht da schon (auch als Antwort).

    Wie sieht es aus mit den Edelsteinen? Werden die mit dem neuen RL auch angepasst? Ich meine nicht, dass es eine neue Stufe gibt, wo ein Offensivstein dann einen Kleinwagen (gebraucht) kostet, sondern, da die Verzauberungen auf lvl 50er Items sehr viel mächtiger als heutzutage sein werden, verlieren ja die aktuellen Edelsteine gewisserweise an Wert und Reiz. Und damit einhergehend den Reiz sich diese zu kaufen.

    Grüße :)
     
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  14. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Find ich echt Top dass du dich hier freiwillig zur Verfügung stellst und die Fragen der Com beantwortest!
    Langsam bekomm ich wieder einen Schimmer Hoffnung was das Game angeht.

    Nun zu meiner Frage:
    War das so gewollt dass der TGC tot ist oder wurde er schlicht vergessen?
    Ich kann mich noch daran erinnern wie es früher ab und an mal ein Kostüm, Reittier oder Emote gab. Seit knapp über einem Jahr ist es dann dunkel geworden.
    Es müsste ja nichts Weltbewegendes sein, aber ab und an mal eine kleine Belohnung seitens Bigpoint an die treuesten Spieler (die ja auch dieses Spiel finanzieren) wäre ein tolle Gelegenheit uns wieder zu zeigen dass wir etwas "Wert" sind.
    Früher ging das ja auch :)

    Mfg
     
    DARKFighter gefällt dies.
  15. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Du solltest Dich freuen über KS auf Schilden, als Magier.
    Das liegt voll im Trend.

    Einfach alles auf dmg, dann liegt auch alles bevor man selber liegt.

    Wirklich und ganz ehrlich uns sehr begeistert - Danke für die Antwort!
    Zu den Wahrscheinlichkeiten:

    BITTE KANN IHM MAL JEMAND VORRECHNEN, DASS ES NAHEZU UNMÖGLICH IST EIN SCHILD MIT 2 VERZAUBERUNGEN BW UND 2 BM ZU BEKOMMEN (nicht geschrien, nur als Aufruf gemeint). Oder zumindest wie dramatisch sich die Chancen verschlechtern gewisse Stats zu bekommen, wenn zwei Verzauberungen megr auf die Slots können.

    Ich bin da nicht so der Wahrscheinlichkeitsrechner, aber Schilde in legendär droppen an sich schon schlecht.
    Von allen Schilden die ich bis jetzt nach 139 hatte war auf den seltensten überhaupt BW, und noch nie BM drauf.
    Das ist nicht nur mein Eindruck, so geht es allen Klassen zur Zeit.

    Warum wohl laufen alle "Neuen" mit dem Vargulfschild durch die Gegend?

    Ich sehe es ist Zeit für einen eigenen Post zu dem Thema.

    Danke, daß Du Dich damit beschäftigt hast.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 27 Februar 2015
    PugvonStardock gefällt dies.
  16. TranceGemini

    TranceGemini Forenbewohner

    @GFX Mabruk: Wo warst du die ganze Zeit, Sweetie? ;)
    So jemand wie Du hat hier seit langem gefehlt.
    Keiner, der die Community mit fahlen Ausreden abspeist, sondern endlich wer, der Klartext redet und weiß, wovon er spricht.
    Meine Hochachtung vor so viel Engagement. [​IMG]
    In diesem Thread gab es bereits mehr Informationsgehalt als in den letzten CM-Postings zusammengenommen. Will damit die Arbeit der CMs auf keinen Fall heruntersetzen, aber sie vertösten einfach zu oft, anstatt Antworten zu geben.

    Was mich z.b. interessiert, warum die letzten beiden Reihen vom Levander nicht freigeschalten werden.
    Also an einer Verschlechterung des 'social factor' oder dass das Balancing negativ beeinflusst wird, kann ich einfach nicht glauben.
    Vielleicht wissen die CMs ja nicht um was es genau geht, weil sie noch nie bis zur letzten Seite beim Levander durchgeblättert haben. o_O

    So schwer zu implementieren kann es ja auch nicht sein, da die Plätze ja vorhanden sind und die GUI deswegen nicht erweitert werden muss. Und dass die Datenbank diese 10 Plätze mehr nicht mehr schafft, ist auch kaum vorstellbar.
    Unter Umständen ist es ja ein Bug, dass die Plus-Buttons der letzten beiden Reihen nicht erscheinen.

    Ich würde nun gerne aus erster Hand erfahren, warum diese 10 Plätze noch nicht verfügbar sind. Von mir aus sollen sie das doppelte kosten, aber ich bin mir sicher, dass viele Spieler danach lechzen, diese Plätze zu bekommen. Vor allem Spieler, die schon sehr lange dabei sind, haben schon soviele Items erspielt, welche man dann eben nur sehr schwer wegwirft, nur um wieder Platz im Inventar zu bekommen.

    Ich hoffe, dass dieser Thread kein Einzelfall bleibt. ;)

    lg, Trance

    @Chaas: Bearbeiten-Funktion, bevor du einen Rüffel bekommst ;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Februar 2015
    Talesien und PugvonStardock gefällt dies.
  17. Nickeneck

    Nickeneck Aktiver Autor

    Hallo, Nur eine Frage

    Wird die Blacklist(droprate), auch mal aktualisiert, fallst ja ist dann irgendwie wie bei der TQ mischen ,kommt immer das gleiche raus.;)
     
  18. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    wahrscheinlich legen sie extra für dich noch eine blacklist an :p
     
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  19. GFX Mabruk

    GFX Mabruk Dev Team Team Drakensang Online

    Rick sagt, dass das eine gute Idee ist und diskutiert werden wird.
     
    Armando, Maulwuerfchen und Glaskanönchen gefällt dies.
  20. Glaskanönchen

    Glaskanönchen Forenkommissar

    Dein ernst? :D
    Junge, junge!
    Fange am besten bei Seite 1 an und lese alles gaaaanz langsam und genau.
    Oder soll das nur ein Trollpost sein?:eek::rolleyes::D
     
    Gummiball gefällt dies.
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