Vorschlag [Sammelthread] Einzigartige Gegenstände

Dieses Thema im Forum 'Kreative Ecke' wurde von Feyangol gestartet, 21 Juni 2014.

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  1. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Prinzeragon70,

    wer so um Verwarnungen bettelt, dem kann geholfen werden.
    Wenn du das nächste mal ins Forum zurückkehrst halte dich an die Forenregeln.

    Viele Grüße,
    katbac
     
  2. slayr75

    slayr75 Stammspieler

    Entweder mein Englisch ist schlecht oder unique bedeutet wirklich einzigartig?? :D Man soll keine Ahnung haben, was der andere trägt. Jeder sollte halt die Chance haben, wirklich EINZIGARTIGE Gegenstände zu besitzen und nicht jeder das gleiche. Das das Hexenjäger-Set als "einzigartige Gegenstände" gilt, ist eigentlich schon eine Zumutung, da 99,9999999% aller Leute es besitzen...:(
    Ich mach mal ein paar Beispiele für neue uniques für den DK unten drunter :D
    Die werden zwar vermutlich nie erscheine, aber man kanns ja mal versuchen. Erzählt mir ruhig eure Meinung dazu, was ihr von ihnen haltet.




    Götterdämmerung

    (Haupthand, Schwert)
    Gegenstandsstufe: 45
    97-125 Schaden
    1,50 Angriffe pro Sekunde
    (166,50 Schaden pro Sekunde)
    + 40 Schaden
    27% schnellere Angriffsgeschwindigkeit
    + 50% kritischer Schaden

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    Haltbarkeit: 60/60
    >> Erfordert Stufe 45

    keine Einfärbung
    Einschmelzwert: 21000
    Verkaufspreis: 4G 50S 0K

    Ein Schwert, so düster, dass selbst der tapferste Krieger nicht genug Mut besitzt es zu tragen. Angeblich verliert der Träger nach und nach seine Seele. Legenden zufolge soll es die Macht haben, selbst Götter zu besiegen.





    Auroros - Torso

    (Torso, Brustschutz)
    Gegenstandsstufe: 45
    170 Rüstungswert
    + 800 Lebenspunkte
    Regeneriert 20 Lebenspunkte pro Sekunde


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    Auroros Requiem (0/6)
    Auroros - Torso
    Auroros - Krone
    Auroros - Kote
    Auroros - Lende
    Auroros - Hakama
    Auroros - Zacken

    Bonus für zusammengehörende Ausrüsungsteile:
    (2) 10% erhöhte Lebenspunkte
    (5) 500 Lebenspunkte
    (6) Regeneriert 20 Lebenspunkte pro Sekunde
    (6) 20% erhöhter Rüstungswert
    (6) 15% langsamere Laufgeschwindigkeit


    Haltbarkeit: 80/80
    >> Erfordert Stufe 45
    keine Einfärbung
    Einschmelzwert: 21000
    Verkaufspreis: 4G 50S 0K

    Ein wahrhaft außergewöhnlicher Torso, der göttlichen Schutz bieten soll. Auroros Macht gewährt dem Träger nahezu grenzenlose Zähigkeit und Ausdauer. Entgegen jeder Vernunft wiegt er weniger als alle vergleichbaren Rüstungen.





    Auroros - Krone

    (Kopf, Helm)
    Gegenstandsstufe: 45
    453 Rüstungswert
    + 350 Lebenspunkte
    + 350 Rüstungswert


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    Auroros Requiem (0/6)
    Auroros - Torso
    Auroros - Krone
    Auroros - Kote
    Auroros - Lende
    Auroros - Hakama
    Auroros - Zacken

    Bonus für zusammengehörende Ausrüsungsteile:
    (2) 10% erhöhte Lebenspunkte
    (5) 500 Lebenspunkte
    (6) Regeneriert 20 Lebenspunkte pro Sekunde
    (6) 20% erhöhter Rüstungswert
    (6) 15% langsamere Laufgeschwindigkeit


    Haltbarkeit: 80/80
    >> Erfordert Stufe 45
    keine Einfärbung
    Einschmelzwert: 21000
    Verkaufspreis: 4G 50S 0K

    Ein Helm, der einer Krone gleicht. Er strahlt Auroros Macht in gleißendem Azur wieder, hat aber dennoch eine mystische Aura, die ihn umgibt. Seltsamerweise wiegt er kaum mehr als ein gewöhlicher Helm aus Leder, obwohl er doch aus ungewöhnlichem Metall gefertigt zu sein scheint.





    Auroros - Kote

    (Hände, Handschuhe)
    Gegenstandsstufe: 45
    52 Rüstungswert
    + 400 Lebenspunkte
    + 400 Kälteresistenz

    + 2% erhöhte Lebenspunkte

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    Auroros Requiem (0/6)
    Auroros - Torso
    Auroros - Krone
    Auroros - Kote
    Auroros - Lende
    Auroros - Hakama
    Auroros - Zacken

    Bonus für zusammengehörende Ausrüsungsteile:
    (2) 10% erhöhte Lebenspunkte
    (5) 500 Lebenspunkte
    (6) Regeneriert 20 Lebenspunkte pro Sekunde
    (6) 20% erhöhter Rüstungswert
    (6) 15% langsamere Laufgeschwindigkeit


    Haltbarkeit: 60/60
    >> Erfordert Stufe 45
    keine Einfärbung
    Einschmelzwert: 21000
    Verkaufspreis: 4G 50S 0K

    Handschuhe, die selbst in der Dunkelheit schimmernd azurfarben leuchten. Sie sind immer angenehm kühl und sollen selbst der klirrendsten Kälte trotzen. Ihre Träger fühlen das Pochen des Gottes Auroros in ihren Händen, so als verschmelze sein Geist mit den Wahrnehmungen des Trägers.






    Auroros - Lende

    (Hüfte, Gürtel)
    Gegenstandsstufe: 45
    152 Rüstungswert

    + 600 Lebenspunkte
    + 100 Rüstungswert

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    Auroros Requiem (0/6)

    Auroros - Torso
    Auroros - Krone
    Auroros - Kote
    Auroros - Lende
    Auroros - Hakama
    Auroros - Zacken
    Bonus für zusammengehörende Ausrüsungsteile:
    (2) 10% erhöhte Lebenspunkte
    (5) 500 Lebenspunkte
    (6) Regeneriert 20 Lebenspunkte pro Sekunde
    (6) 20% erhöhter Rüstungswert
    (6) 15% langsamere Laufgeschwindigkeit

    >> Erfordert Stufe 45
    Einschmelzwert: 21000
    Verkaufspreis: 4G 50S 0K


    Ein Gürtel, dem die Macht Auroros innewohnt. Man sagt, der Träger verspeist sein Herz und verliert seine Seele, so stark zerrt der Gott an den Geist seines Trägers...





    Auroros - Hakama

    (Füße, Stiefel)
    Gegenstandsstufe: 45
    302 Rüstungswert
    + 250 Lebenspunkte
    + 250 Rüstungswert

    + 250 Kälteresistenz

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    Auroros Requiem (0/6)
    Auroros - Torso
    Auroros - Krone
    Auroros - Kote
    Auroros - Lende
    Auroros - Hakama
    Auroros - Zacken
    Bonus für zusammengehörende Ausrüsungsteile:
    (2) 10% erhöhte Lebenspunkte
    (5) 500 Lebenspunkte
    (6) Regeneriert 20 Lebenspunkte pro Sekunde
    (6) 20% erhöhter Rüstungswert
    (6) 15% langsamere Laufgeschwindigkeit


    Haltbarkeit: 40/40
    >> Erfordert Stufe 45
    keine Einfärbung
    Einschmelzwert: 21000
    Verkaufspreis: 4G 50S 0K

    Ein Hakama, so kalt und tiefblau wie die Eiswüste selbst. Der Träger spürt das Beben der klirrenden Kälte tausendfach wieder. Alles was dieses Hakama berührt, erstarrt augenblicklich zu Eis.






    Auroros - Zacken

    (Schultern, Schulterstücke)
    Gegenstandsstufe: 45
    203 Rüstungswert

    + 400 Lebenspunkte
    + 100 Rüstungswert
    Aktiviert Auroros Zorn

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    Auroros Zorn: Generiert Angriffsschaden in Höhe von 1% deiner Lebenspunkte.

    Auroros Requiem (0/6)
    Auroros - Torso
    Auroros - Krone
    Auroros - Kote
    Auroros - Lende
    Auroros - Hakama
    Auroros - Zacken
    Bonus für zusammengehörende Ausrüsungsteile:
    (2) 10% erhöhte Lebenspunkte
    (5) 500 Lebenspunkte
    (6) Regeneriert 20 Lebenspunkte pro Sekunde
    (6) 20% erhöhter Rüstungswert
    (6) 15% langsamere Laufgeschwindigkeit

    Haltbarkeit: 80/80
    >> Erfordert Stufe 45

    keine Einfärbung
    Einschmelzwert: 21000
    Verkaufspreis: 4G 50S 0K


    Zacken, so tödlich wie tausende Eissplitter. Durch längst vergessene, mysteriöse Überreste antiker Kulturen wurden die Zacken zu einem Schulterschutz mit unvergleichlichen Fähigkeiten zusammengesetzt. Der Träger trägt den Tod vieler Opfer des eisigen Windes in sich.








    Chaosbrecher

    (Zweihändig, Streitkolben)
    Gegenstandsstufe: 45
    206-321 Schaden
    0,87 Angriffe pro Sekunde
    (263,50 Schaden pro Sekunde)
    + 120 Schaden
    10% verringerte Abklingzeit für Zorniger Kriegsschrei
    Aktiviert Chaosausbruch


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    Chaosausbruch: Deine Angriffe heilen dich um 5% des verursachten Schadens und dein Wütender Schwung baut 4 zusätzliche Wutpunkte auf.

    Haltbarkeit: 60/60
    >> Erfordert Stufe 45

    keine Einfärbung
    Einschmelzwert: 21000
    Verkaufspreis: 4G 50S 0K

    Eine Waffe, halb Streitkolben, halb Axt, die nur wahre Hünen führen können. Sie entfesselt den Zorn des Trägers und hinterlässt Schneisen der Verwüstung.




    Mantel des Verlustes

    (Rücken, Umhang)
    Gegenstandsstufe: 45
    25 Rüstungswert
    Aktiviert Vermächtnis des Aufrichtigen
    Aktiviert Erfolg Reines Herzens
    + 10% schnellere Laufgeschwindigkeit

    Vermächtnis des Aufrichtigen: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit aller naher Verbündeten um 10%. Erhöht zudem im gleichen Wirkungsradius sämtliche Heilungseffekte und Selbstheilung um 20%.

    Erfolg Reines Herzens: Jedes Mal, wenn du einen anderen Spieler mit einem Seelenstein wiederbelebst, erhälst du ein Siegel des Reinen Herzens. Du benötigst 25 Siegel des Reinen Herzens, um diesen Gegenstand tragen zu können.
    Anzahl Siegel des Reinen Herzens: 0/25

    Haltbarkeit: 60/60
    >> Erfordert Stufe 45
    >> Erfordert Meisterschaft Mantel der Macht
    >> Erfordert Erfolg Reines Herzens
    keine Einfärbung
    Einschmelzwert: 21000
    Verkaufspreis: 4G 50S 0K

    Ein zerschlissener Mantel, der einst einem aufrichtigen Menschen gehörte, der alles zurückließ, um seine Liebsten zu schützen. Man sagt, nur Menschen himmelreinen Herzens können ihn tragen.




    Verrostete Holzfälleraxt

    (Zweihändig, Axt)
    Gegenstandsstufe: 25
    8-40 Schaden
    0,91 Angriffe pro Sekunde
    (21,84 Schaden pro Sekunde)
    - 30 Schaden
    10% langsamere Laufgeschwindigkeit
    - 50% auf alle Widerstandswerte
    Aktiviert Heroische Herausforderung

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    Heroische Herausforderung: Besiege mit dieser Waffe 1000 würdige Spieler, um die Heroische Herausforderung zu bestehen. Würdige Monster zählen zu einem Zehntel mit hinein. Wenn du die Heroische Herausforderung bestehst, erhälst du die Waffe Glorreicher Sieg.
    Heroische Herausforderung: 0/1000

    Haltbarkeit: 20/20
    >> Erfordert Stufe 25
    keine Einfärbung
    Einschmelzwert: 4000
    Verkaufspreis: 1G 50S 0K

    Eine sehr schlecht erhaltene Holzfälleraxt, an der schon zu lange der Zahn der Zeit zehrt. Ein Rätsel, warum du sie überhaupt aufgehoben hast. Vielleicht weil es eine echte Herausforderung ist, mit dieser Waffe Spieler zu besiegen...




    Glorreicher Sieg

    (Zweihändig, Schwert)

    Gegenstandsstufe: 25 - 45
    705-758 Schaden
    0,63 Angriffe pro Sekunde
    (460,85 Schaden pro Sekunde)
    40% langsamere Angriffsgeschwindigkeit
    + 200 - 600 Schaden
    Generiert 2 Wutpunkte pro Sekunde

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    Haltbarkeit: 120/120

    >> Erfordert Stufe 25 - 45
    >> Erfordert Erfolg Heroische Herausforderung
    keine Einfärbung
    Einschmelzwert: 21000
    Verkaufspreis: 10G 0S 0K

    Das glorreiche Siegesgefühl, viele Gegner auf beinahe unmögliche Art besiegt zu haben. Nur die wenigsten und tapfersten Menschen haben ein Anrecht, diese Waffe ihr Eigen zu nennen.
    Nur für wahre Helden...







    Ring der Morgenröte

    (Ringfinger, Ring)
    Gegenstandsstufe: 45
    + 80 Schaden
    + 80 Lebenspunkte
    + 80 Rüstungswert
    + 80 auf alle Widerstandswerte


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    >> Erfordert Stufe 45
    Einschmelzwert: 21000
    Verkaufspreis: 4G 50S 0K

    Ein glänzender Ring, der von vielen unterschätz wird. Er glitzert im Licht der Morgenröte und beschert dem Träger eine sichere Abenddämmerung.






    Inferno

    (Hals, Amulett)
    Gegenstandsstufe: 37
    + 30 Schaden
    + 30% kritischer Schaden
    + 200 Feuerresistenz


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    >> Erfordert Stufe 37
    Einschmelzwert: 14000
    Verkaufspreis: 3G 27S 50K


    Ein Amulett, das die Inbrunst der verdammten Flammenspeier in sich trägt. Deren Macht, aber auch deren Bosheit ist im Amulett gespeichert. Der Träger muss aufpassen, dass seine Seele nicht zu absoluter Schwärze und Leere verkohlt...



     
    Zuletzt bearbeitet: 7 August 2015
    Sogarius, BlutRabe und Thomaton gefällt dies.
  3. Evarra

    Evarra Guest

    Hallo slayr75

    du hast dir ja wirklich viel Arbeit gemacht - und das mitten in der Nacht :) Wird trotzdem zu einem Beitrag zusammengeschoben - beim nächsten mal bitte einfach die Funktion "Bearbeiten" unten links verwenden :)

    LG Evarra
     
  4. FlameGemini

    FlameGemini Boardveteran

    Wäre auch super allen legis epic Namen zu geben . Schnauze voll dauernd myrdosch ruten und duriaruten zu finden.
    Man kann somit und den legis , die legis finden .
    Z.b. anstatt Myrdosch rute , legendäre Schlächter rute , Berserker Stab ,Himmelsmacht rute ..Zeustab, was weiss ich.

    Dieser könnten auch gerne festgelegte Verzauberungen haben ,aber sich Denoch in den min und max werten unterscheiden, einfach etwas mehr Vielfalt einspielen lassen:)
     
  5. Sogarius

    Sogarius Routinier

    Huhu ;)
    Ich schaue nach einer längeren Zeit und erblicke diesen tollen Thread. Ehrlich gesagt ein eindeutiges DAFÜR! Es wäre viel interessanter, wenn man sich fragt was für items der gegner da hat. Heute läuft eh jeder fast gleich rum. Damit wäre jeder Spieler auf eine ander Weise "einzigartig". Bitte setzt diesen Vorschlag um und gibt auch lowlevel player ein paar mehr .
     
  6. FlameGemini

    FlameGemini Boardveteran

    Mir kam beim farmen grad so ein Gedanke ,
    warum nicht elementare Waffen ?

    Man könnte Waffen einführen die nicht nur legendär , sondern noch elementare Vorteile bringen könnten ,
    z.b.

    Feuriger Erzmagusstab (Element Feuer)
    +10% schaden für Feuerball und Meteor
    -5% widerstand für eis und blitzschaden

    Eisiger Erzmagusstab (Element Wasser)
    +10% schaden für eisgeschoss und gefrorene Sphäre
    -5% widerstand für feuer und blitzschaden

    Blitziger Erzmagusstab (Element Blitz)
    +10% schaden für Kettenblitz und Blitzschlag
    -5% widerstand für feuer und eisschaden


    Es wäre auch denkbar daraus ein neues set zu kreiren ,dann könnte man sich mehr spezialisieren , der eine hat einen Eis magier , ein anderer ein feuermagier usw.
    Z.b. würde ne Feuerrute wieder Feuerball im PVE interessant machen.
     
  7. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Also als Uniqueset kann ich mir sowas ganz gut vorstellen, aber du musst bedenken, dass wir Mages die einzigen sind, die wirklich viel elementaren DMG machen.
     
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  8. FlameGemini

    FlameGemini Boardveteran

    Naja , dk's haben ja noch Feuer wenn ich recht weiß .. Waldis hantieren mit Gift rum.. Vieleicht lässt sich da was basteln :)
     
  9. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Ja, aber halt nur sehr eingeschränkt. Zwerge haben auch (glaube beim Bleihagel und Spezialschuss) 50% Feuerschaden dabei, aber für die würde sich sowas nicht lohnen. Wenn dann sowas wie "Wütender Schwung verursacht nun Feuerschaden statt physischem Schaden" oder halt andere Attacken/Elemente. Aber an dem Ansatz lässt sich definitiv weiterarbeiten. :)
     
  10. Settener

    Settener Foren-Grünschnabel

    Durch die erweiterung Bestitzt der Waldläufer Feuerschaden? Durch diesen neuen schuss & Zwerge haben Ihr Tessla geschütz was blitzschaden macht da wäre dann ein "Blitz"-Item (Set) für dieses Tessla Geschütz sehr von vorteil & Es wird ja auch soweit ich weis eine Neue Klasse geben da wird man dan noch sehen was für Fähigkeiten diese mit sich bringt. :)
     
  11. FlameGemini

    FlameGemini Boardveteran

    Es wäre ja auch denkbar für die dk's ein defensives set zu zaubern.
    Für die mages natürlich die Waffen ,damit die ihren Job als dd erfühlen können.

    Aber z.b. auf ein "feuer" Torso für den DK , könnte durch das Element automatisch +5% Feuer Widerstand gehn .
    Für pve wäre auch ein "andermacht" Torso super , für z.b. khb tanken.
    Waldis könnte man einen "gift" Bonus geben ,
    Also "giftiger langbogen" etc. Um Attacken mit selbiger um 5% auf Gift Attacken zu steigern.
    Für den dwarf natürlich auch Blitz und feuerboni.
     
  12. znoog

    znoog Kommandant des Forums

    Hallo,

    die CE ist da und schon stellt sich - zumindest bei mir - wieder gepflegte Langeweile ein. Nahauatlan ist nett, aber auf Dauer kein Farmgebiet (schon deshalb nicht, weil es als offenes Wildnisgebiet ausgelegt ist). Die 50er Items sind grottenschlecht. Wie sollen PvE-Spieler im Moment motiviert werden? Neue Gebiete werden wir auf Monate (oder Jahre) hinaus nicht mehr zu Gesicht bekommen, vielleicht abgesehen von der einen oder anderen Eventmap.

    Der Vorschlag, grundsätzlich alle Gebiete auf Level 50 (hard mode) betreten zu können, sollte aus diesem Grund unbedingt geprüft werden.

    Man könnte aber parallel mit relativ wenig Aufwand weitere neue Elemente ins Spiel einfügen, z. B. durch das Recyclen vorhandener Items. Es gibt viele Gegenstände im Spiel, die inzwischen so schlechte Werte haben, dass sie kaum noch genutzt werden (außer von absoluten Anfängern, die wirklich noch nichts besseres gefunden haben). Beispiele sind Items wie Gladiator, die Natternschultern oder auch viele Kaufitems bei den Händlern. Diese Items ließen sich mit relativ wenig Aufwand (ggf. mal neu einfärben) zu neuen Sets zusammenstellen und müssten dafür nicht neu gerendert werden.

    Meine Idee wäre, kurzfristig eine große Anzahl dieser Sets (ca. 25 bis 30) ins Spiel zu bringen. Sie sollten möglichst unterschiedliche Stärken (aber auch Schwächen) haben und z. B. durchaus auch mal negative Werte aufweisen (Analog dem Sargon-Set).

    Die einzelnen Setteile sollten dabei deutlich häufiger droppen, als dies aktuell der Fall ist, sie sollten auch nicht nur bei Bossgegnern zu finden sein, aber bei diesen natürlich mit größerer Wahrscheinlichkeit fallen.

    Allein durch die bloße Anzahl der neuen Sets wäre sichergestellt, dass man relativ lange brauchen würde, um einzelne von ihnen zu komplettieren und sinnvolle Kombinationen zu finden. Kombinationen mehrerer Sets sollten dabei möglich sein (also auch wieder Sets mit 3 oder sogar 2 Items, seltener mit 6), allerdings nicht in jedem Fall, so sollte es z. B. auch Sets geben, die nicht zusammen angelegt werden können (könnte z. B. sinnvoll sein, wenn einzelne Effekte sich zu sehr verstärken würden). Darüber hinaus sollten Obergrenzen für bestimmte Werte festgelegt werden, die auch bei der Kombination mehrerer Items und Sets nicht überschritten werden können.

    25 neue Sets mit 3 Teilen wären 75 Items, die gefunden werden wollen (was natürlich kaum jemandem vollständig gelingen würde). Die Spieler hätten die Möglichkeit, öfter Erfolgserlebnisse zu haben (bei mir droppten Unique Items bisher ungefähr im Jahresturnus - wenn überhaupt) und es gäbe statt zwei oder drei sinnvollen Ausrüstungsvarianten eine schier riesige Anzahl möglicher Kombinationen, die endlich auch die gewünschte Vielfalt zurück ins Spiel bringen würde.

    Durch den Einsatz vorhandener "alter" Gegenstände wäre der Aufwand für BP relativ überschaubar, während die Spieler sich über einen großen Zugewinn an Spielspaß freuen könnten.

    LG

    znoog
     
    DARKFighter, Armando, Gummiball und 3 anderen gefällt dies.
  13. rrrocky

    rrrocky Foren-Graf

    oh gott, Levander streikt :D
     
    znoog gefällt dies.
  14. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Dafür. Eine größere Auswahl an (guten) Uniques würde viel mehr Möglichkeiten geben, seinen Char aufzubauen und zudem hätte man neue Anreize auch die normalen Bosse zu farmen.
     
    znoog und PugvonStardock gefällt dies.
  15. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Bin dafür.
    Der Hauptaufwand für BP dürfte im Balancing liegen und im Festlegen ggf. skalierender Verzauberungswerte (und ich hab auch so bissl Bedenken, ob da bei so vielen Kombinationsmöglichkeiten nicht auch gröbere Schnitzer passieren würden...), aber im schlimmsten Fall müsste man sowas halt nachträglich wieder ausbügeln...
    Nach R155+ R156 hat BP ja nun Erfahrung mit "Trial & Error" :p.

    Jedenfalls sind interessante Drops die Grundvoraussetzung für Spielspaß schlechthin, sonst bringen neue Maps,Events und Schwierigkeitsgrade gar nix.
    Wenn wir Spieler für mehrere Sets sammeln, könnte BP auch noch besser als bisher schon Inventarplatz verkaufen... Es gäbe also ziemlich direkt MEHR GELD für den Aufwand! :).
     
    T-T1006 und znoog gefällt dies.
  16. semen470

    semen470 Forenfreak

    Sehr guter Gedankengang...ich bin auch dafür ! :)
     
  17. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Bin auch dafür. Mehr Sets würden das Spiel auf alle Fälle interessanter und abwechslungsreicher machen. Allerdings hätte ich da nur 1 Problem: 25 neue Sets mit je 3 Teilen sind dann max. 75 Inventarplätze. Die habe ich aber vorne und hinten nicht zur Verfügung.
    Ich weiß, dass ich die 75 Plätze nie brauchen werde, bei meinem Dropglück eh nicht, aber schon das Sammeln der einzelnen Teile würde den Rahmen meines Inventares sprengen.
    Wie gesagt, bin dafür aber dann bitte wieder - mehr Inventar (bringt ja auch wieder Geld ein).
     
    Arutha und ErikvonFinstermoor gefällt dies.
  18. .Imagica.

    .Imagica. Nachwuchs-Autor

    Alles .. nur das nicht
     
    ErikvonFinstermoor gefällt dies.
  19. DylUlenspegel

    DylUlenspegel Boardanalytiker

    Auch dafür aber BRAUCHBAR müssen die Sets sein. Zu negativ Werten kann ich eigentlich nur.Imagica.zustimmen, AUßER das jeweilige Set pusht entsprechend einen anderen Wert "enorm".

    Und auch einfach mal eine anständige lev50er Farmmap erstellen - Nahu zu einer closedMap switchen und analog zu map2 5+ Bosse mit festen lila+ Drops integrieren - DAMIT man mal eine alternative Map zu map2 hat. Ginge bei viele anderen Maps genau so einfach.

    M(f)G Dyl
     
  20. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo FlameGemini, slayr75 und znoog,


    Da es bereits einen Thread gibt, der sich mit neuen Unique-Variationen beschäftigt, wurden eure Threads hier entsprechend eingefügt. :)
    Gerne könnt ihr hier weitere Vorschläge zu den einzigartigen Gegenständen bzw. deren Set-Zusammenstellung machen.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 September 2015