Drankensang Online - The next Generation v1.0

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Entwickler-Ian gestartet, 20 August 2014.

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  1. Entwickler-Ian

    Entwickler-Ian Forenbewohner

    Drankensang Online - The next Generation v1.0


    Vorwort:
    Dieser Thread soll dazu dienen langfristige Änderungswünsche vorzubringen und gemeinsam auszuarbeiten. Jeder ist herzlich eingeladen sich hier intensiv an den Diskussionen zu beteiligen. Auch wenn viele Ideen nicht von Anfang an perfekt sind oder ihr sie persönlich als doof empfindet, so bitte ich euch trotzdem den anderen zu respektieren und von sinnlosen Spamposts & Beleidigungen abzusehen. Desweiteren ist dieser Thread weder Sammelstelle noch Diskussionsplattform für Bugs. Daher bitte ich die Moderatoren gegebenenfalls jene Beiträge in entsprechende Threads zu verschieben oder zu löschen. Gleiches gilt für Kurzbeiträge wie "Finde ich gut." oder "Nee gefällt mir nicht."

    Um auf Dauer eine besser Übersicht zu bewahren, habe ich die Ideen auf mehrere Posts verteilt. Wobei der erste Beitrag als Inhaltsverzeichnis dienen soll, von dem aus ich im Verlauf der Diskussionen auf alle weiteren Iden verlinken werde.

    Gebt dem Kind einen Namen. Um sich im Verlauf der Diskussionen auf eine Idee beziehen zu könnten bitte ich alle Ersteller neuer Ideen, diesen einen Titel zu geben. Dieser wird auch im Inhaltsverzeichnis verwendet und sollte daher einen Bezug zum Thema haben.

    Auch solltet ihr den Sinn der Idee selbst mit einem Wort zusammenfassen. Mögliche Begriffe dafür: "Balance", "Einnahmen", "Langzeitmotivation", "Nice2have"

    Mögen die Spiele beginnen :)


    Inhaltsverzeichnis:
    1. Gameplay
      1. 20.08.2014: WASD-Steuerung (Nice2have)
      2. 20.08.2014: Dynamische Kameraperspektive (Nice2have)
      3. 20.08.2014: Dynamische Karte (Nice2have)
      4. 20.08.2014: Window Manager (Nice2have)
    2. Account
      1. 20.08.2014: Account Schließfach (Langzeitmotivation)
      2. 20.08.2014: Charakter (Langzeitmotivation, Einnahmen)
    3. PVE
      1. 20.08.2014: Skillbaum + 2. Klasse (Langzeitmotivation)
      2. 20.08.2014: Droprate (Langzeitmotivation, Balance)
      3. 20.08.2014: Heilige Items (Langzeitmotivation)
      4. 20.08.2014: Schwerer Modus (Langzeitmotivation)
      5. 20.08.2014: Dracianische Wächter (Langzeitmotivation)
      6. 20.08.2014: Bossfarming (Balance)
      7. 20.08.2014: Mobieler Schmied (Nice2have)
      8. 20.08.2014: Auktionator (Balance)
    4. PVP
      1. 20.08.2014: Essenzen & Tränke (Blance)
      2. 20.08.2014: Zentrale Arena (Nice2have)
      3. 20.08.2014: Kills in Time (Langzeitmotivation)
    5. Payment
      1. 20.08.2014: Andermanten übertragen (Nice2have)
      2. 20.08.2014: Premium (Einnahmen)
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 August 2014
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  2. Entwickler-Ian

    Entwickler-Ian Forenbewohner

    1. Gameplay

    1.1 WASD-Steuerung (Nice2have)
    Eines der ganz großen Probleme neue Spieler ist die Umgewöhnung an die Maus-Steuerung. In der heutigen Zeit gehört die Steuerung über die Tastatur zu den standard Möglichkeiten die von über 90% der Spiele dieser Art angeboten werden. Um neuen Spielern nicht dadurch abzuschrecken, sollte dies optional zukünftig möglich sein.

    1.2 Dynamische Kameraperspektive (Nice2have)
    Oft erlebt man Kampfsituationen unübersichtlich werden oder beim locken von Gegnern gerade wenn sie oberhalb stehen nicht immer ganz klar ist wie weit noch die Distanz ist. Auch können dieser besonderst bei widescreen Displays das Feuer eröffnen bevor man sie selbst im Visier hat. Daher wäre schlage ich vor die Kameraperspektive dynamisch ändern zu können. Zumindest der Lokale Client sollte die möglichkeit bekommen das Bild um 360° zu drehen und so immer für den passenden Überblick sorgen.

    1.3 Dynamische Karte (Nice2have)
    Besonderst für Karten, bei denen Gegner nicht nachspawnen (Blackborg) wäre es gut wenn die Karte die bereits abgelaufenen Positionen anzeigen würde. Gerade bei dem Event wenn man eine Schriftrolle drin hat kann der man unnötiges ablaufen von bereits betretenen Stellen vermeiden. Dies verhindert den entstehenden Frust gerade bei neuen Spielen, welche sich mit der Orientierung noch schwer tun. Auch können Dinge wie Schrifrollen, EP-Tränke o.ä erheblich effizienter eingesetzt werden, was dem Spieler auch das Gefühl gibt das möglichste erreicht zu haben.

    1.4 Window Manager (Nice2have)
    Ein weiteres Ärgeris welches mir immer wieder begegnet ist der single-window-mode. Man steht beim Schmied ist graf am einschmelzen oder verkaufen und stellt fest, dass etwas nicht identifiziert ist. Anstelle jetzt einfach das Inventar zu öfnnen muss man jedesmal erst den Schmied schließen, Inventar öfnnen und identifizieren und dann wieder beim Schmied vorsprechen. Bzw. während man sein Inventar aufräumt und mal eben jmd einladen soll, zeigt sich das gleiche Problem. Viele der derzeitigen Bildschirme lassen durchaus Plat um mehrere Pop-Ups zu öffnen. Beim überarbeiten des Window-Managers könnte man diese zuätzlich skalierbar und dragable gestallten. So bekommt das Gameplay eine viel höhere Dynamik und Benutzerfreundlichkei, welche sich hier und da vermissen lässt.


    2. Account

    2.1 Account Schließfach (Langezitmotivation)
    Für das Account Schließfach schlage ich ein Upgrade des aktuellen Schließfachs vor. Dieses soll zukünftig nur noch Charakterunabhängige Gegenstände aufnehmen können. Jeodch soll auf diese Gegenstände von jedem anderen Charakter des Accounts zugegriffen werden können. Dies hätte den großen Vorteil, dass bsp. selten getragene Kostüme, einem anderen Charaker zur verfügung gestelltwerden. So wird der Spieler nicht regelmäßig dazu gedrängt Gegenstände zu verkaufen oder einzuschmelzen. Die Erweiterung für "Premium Gold" und "Premium Platin" ist aus dem Abschnitt über Premium zu entnehmen.

    2.2 Charakter (Langezitmotivation, Einnahmen)
    Um wieder etwas frischen Schwung in das Spiel zu bringen, könnte man 2 neue Klassen (Elementarist & Schmuggler) zu implementieren. Spieler die bereits 4 Charakter besitzen können diese nach wie vor löschen oder für jeweils 9,99€ im Hauptmenü weitere Slots hinzufügen (Zusätzliche Einnahmequelle).
    Der Elementarist zeichnet sich als Fernkämpfer mit mittelmäßiger Rüstung aus und verfügt über Fertigkeiten sowoal aus dem Bereich Feuer, Wasser als auch Strum.
    Der Schmuggler bekommt die Rolle des heimtükichen, mit seiner eher leichten Rüstung ist er schnell und wenig. Wobei dieser Charakter als ansrpuchsvoll zu gestalten wäre, was den Spieler zu einem gewissen Maß an taktischen Entscheidungen zwingt um hiermit bestehen zu können. Dafür bietet der Schmuggler eine sehr hohe Geschwindigkeit und Angriffe welche sehr Heimtückig erfolgen wie bsp. das verstecken von Sprängsätzen.
    Alles weitere wie Fertigkeiten, Erfahrungsoptionen oder Rumeffekte können im Verlauf des Threads ausgearbeitet werden. Notfalls könnte ich vorfeld erstellte Profile der Klassen hochladen, jedoch soll jeder der möchte erstmal uneingenommenen seine Ideen einbringen.


    3. PVE

    3.1 Skillbaum + 2. Klasse (Langezitmotivation)
    Um dem ganzen Spiel etwas mehr Dynamik zu verleihen, könnte man den Erfahrungsbaum und die Skills zusammen in ein Skillbaum packen. Gekoppelt an die Erfahrungspunkte kann ein Spieler diese eben nicht nur um eins erhöhen sondern eben auch bei einzelnen fertigkeiten in Abhängigkeit zueinander anweden um diese zu verbessern. Man muss das Rad ja nicht jedesmal neu erfinden, wenn es zahlreiche Beispiele gibt bei denen der Spielspaß schon erzeugt wurde. In dem gleichen Zug kann man es dem Spieler ermöglichen Fertigkeiten von einer zweiten Klasse anzunehmen, sofern er diese erspielt bzw. mit Erfahrungspunkten gekauft hat. Dies schafft in allen Bereichen erheblich mehr taktische Möglichkeiten und steigert den Spielspaß.

    3.2 Droprate (Langezitmotivation, Balance)
    Für sämtliche folgende Implementierungen ist zwingend die Synchronisation der Droprate zwischen den Spielern erforderlich. Auch wenn Bigpoint Geld generieren muss, so ist der zwang für einige Spieler zum kauf doch massiv zu groß. Als Glücksfaktor sind +/-10% noch mit einem entspannten Community Verhältnis vertretbar. Doch alles was darüber hinausgeht schafft nicht den Gewinn sondern sorgt nur für Unruhe und langfristige Einbusen. Weiterhin sollten die drops wie folgt für alle Spieler angepasst werden.
    Pro 24h aktiven Spielstunden (Kampf):
    - Magische Items: 24 - 48
    - Außergewöhnliche Items: 6 - 12
    - Legedäre Items: 0,75 - 1
    - Unique Items: 0,10 - 0,25

    3.3 Heilige Items (Langezitmotivation)
    Aufgrund der Tatsache, dass die derzeitigen Gegenstände sowieso schon in Überzahl im Spiel verjubelt wurden, wird es Zeit für den Einsatz einer komplett neuen "Item-Gattung". Diese Items werden ausschließlich im Schweren Modus (Siehe Punkt 3.3) fallen gelassen und sollen vorallem den LTP wieder etwas neues bescheren. Die Droprate sollte hierbei an die der, in Punkt 3.1 genannten, Unique Items angeglichen werden. In welcher Form (Name, Werte, Design, etc) diese zu erstellen sind, müsste noch ausgearbeitet werden.

    3.4 Schwerer Modus (Langezitmotivation)
    Wie bereits in 3.3 zu erahnen war, soll zukünftig ein schwerer Modus wie derzeitig bei einigen Endbossen verfügbar ist, für alle Maps auszuwählen sein. Diese Auswahl ist vor verlassen der Stadt zu treffen und hat Auswirkung auf die späteren Bosse. Aktiebierbar ist dieser Modus mit erreichen der Stufe 40 später nach dem LVL-Update mit Stufe 45. In diesem werden sämtliche Gegner um 10 Stufen angehoben. Außerdem werden dort zukünftig Dracanische Wächter (siehe 3.5) der Stufe 45-50 zur unterbindung des farmings eingebunden.

    3.5 Dracianische Wächter (Langezitmotivation)
    Da besonderst die Level 45er Spieler sich keinen neuen Herausforderungen mehr sehen, könnte man hier eine neue Sorte von "Monstern" einführen. Hinter dem Name Dracianische Wächter verbergen sich Krieger welche in Dracia das Gleichgewicht wiederherstellen sollen. Erscheinen sollen diese in allen Gebieten bei Spieler die das Level 40 nach dem Update 45 erreicht haben. In einer Mischung aus allen 4 vertretenen Klasse treten diese in 6-8er Gruppen auf um übertriebenes Farming zu verhindern und den Spieler auch in großen Leveln noch zu fordern.
    Mit erscheinen der Dracianischen Wächter soll gleichzeitig ein nuer Queststrang begonnen werden. Bei dem sich die Spieler "Elite" Items verdienen können. Über langzeitaufgaben bsp. "Töte 5000 Wächter für eine Wächterperle" und man für 3 oder 5 Wächterpelen ein Elite Rüstungsteil bekommt.

    3.6 Bossfarming (Balance)
    Um das derzeitige Bossfarming zu erschweren, sollen im schweren Modus das Springen über massive Abkürzungen unterbunden werden. Zusätzlich sollen hier auch Dracanische Wächte an den Toren plaziert werden um einfaches rein und raus zu blokieren.

    3.7 Mobieler Schmied (Nice2have)
    Damit die Spieler in größeren Gebieten bzw im geplanten Schweren Modus nicht regelmäßig ihre Tour abbrechen müssen sollen sie zukünftig einen mobilen Schmied bestellen können. Erhalten kann der Spieler den dafür benötigten "Schmiedstein" in der Stadt für 120 Andermanten oder hin und wieder in den Tagesbeuteln finden. Der mobile Schmied erscheint bist zum verlassen der derzeitigen Karte oder nach ablauf von 10 Minuten an der momentenanen Stelle und steht für die koplette Gruppe zur verfügung. Bei ihm können Spieler wie in der Stadt, Gegenstände verkaufen, einschmelzen oder reparieren, jedoch nicht ihre Gegenstände aufwärten.

    3.8 Auktionator (Balance)
    Für eine langfristige Stabilisierung der verteilten Items, schlage ich die Einführung eines Auktionärs vor. Bei diesem kann jeder Spieler für 2 Gold eine Auktion einstellen und nicht benötigte Gegenstände zum Verkauf an andere Spieler anbieten. Bei erfolgreichem Verkauf werden dann zusätzlich 10% bearbeitungsgebühr an den Auktionator abgetreten. Damit haben auch Spieler mit weniger Glück die Chance auf ein gewünschtes Item. Zusätzlich wird dem gesamten Game wieder Werte entzogen was eine gewisse Balance mitsich bringt. Auch hier müsste noch das genau vorgehen ausgearbeitet werden.


    4. PVP

    Da der PVP Bereich bisher nur mager ausgebaut ist können hier folgende Änderungen für etwas mehr abwechslung sorgen.

    4.1 Essenzen & Tränke (Blance)
    Immer wieder tauchen Spieler auf die einfach nicht ehrlich sterben können^^ Dies erschwert besonderst kleinen Spielern das Leben ganz ungemein sollte dringend abgeschafft werden. Essenzen sollten bis zu grünen (Käuflich für Gold) genutzt werden können. Tränke welche Hauptsächlich von Payern eingesetzt werden jedoch komplett unterbunden. Dies schafft wieder ein Gleichgewicht welches an einigen Stellen noch zu wünschen übrig lässt.

    4.2 Zentrale Arena (Nice2have)
    Immer wieder wartet man teils erheblich auf das finden einer passenden Gruppe. Um diese Zeiten zu überbrücken oder allgemein seine taktischen Fähigkeiten zu verbessern könnten man ein großes Kampfgebiet für bsp. 50 Spieler erstellen. Unabhängig von Rang und Klassen können dort alle Spieler im Kampf "jeder gegen jeden" antreten. Auch wenn sich dies im ersten Moment unfair anhört können ja bei bedarf kleinere Spiele sich als Gruppe formieren und so auch größere Spieler zum fall bringen. Einfach just for fun in die Schlacht einziehen.

    4.3 Kills in Time (Langezitmotivation)
    Dank der Überarbeitung des Auswahlverfahrens für gleichstarke Spieler erlebt man wenn man öffters an einem Tag auf einen Spieler trifft, dass die Kämpfe immer wieder unterschiedlich enden. Abhängig von der eigenen Leistung und Taktik. Um diese weiter zu fördern sollten die Duelle auf 2, 3, 5 Minuten festgelegt werden und die Anzahl der Kills am Ende über Sieg oder Niederlage entscheiden. Natürlich mit angepasster Punktzahl vergabe. Wenn ein Spieler 5 Minuten auf den nächsten Kampf warten muss und dieser in 20 Sekunden beendet ist, steht dies in keinem gesunden Verhältnis mehr.


    5. Payment

    5.1 Andermanten übertragen (Nice2have)
    Auch wenn dies nur ein nice2have ist und in der heutigen Zeit kaum vorstellbar ist wäre es klasse wenn man die Möglichkeit hat Andermanten an andere Spieler zu übertragen. Hin und wieder ist man auf Hilfe und die Zeit anderer angewiesen und auch wenn es vermutlich nicht viele so sehen, vertrete ich die Ansicht, dass man Arbeit bzw. Zeit die jemand für einen aufbringt entlohnen sollte.
    Auch hatte ich in meinen früheren Tagen gerne mal ein Wettbewerb im Forum veranstaltet, bei dem Spieler z.B für das Lösen gewisser Aufgaben ebenfalls etwas dazuverdienen konnte. Auch wenn es immer nur einzelne Nadelstiche waren so trug dies doch ganz gewaltig zur Auflockerung der Stimmung bei.

    5.2 Premium (Einnahmen)
    Allgemein sollte Premium nicht mehr seperat gekauft werden müssen sondern auch durch den vergleichbaren Einsatz von Andermanten aktiviert werden können, welches es den jüngeren Spielern ohne die finzaniellen Mittel ermöglicht auch in den Genuss dieser Vorteile zu kommen. Desweiteren tendiere ich zu einem 3 Stufensystem für Payer.

    Standard (4000 A = 4,99€):
    + Zusätzliche Inventarerweiterung (14 Plätze)
    + Kostenlose Identifizierung von verbesserten (grünen) und magischen (blauen) Gegenständen.
    + Kostenloses Reisen
    + Eine zusätzliche kleine Überraschungskiste aus dem täglichen Login Bonus

    Gold (8000 A = 9,99€)
    + Zusätzliche Inventarerweiterung (28 Plätze)
    + Zusätzlcihe Schließfacherweiterung (20 Plätze)
    + Kostenlose Identifizierung von verbesserten (grünen), magischen (blauen) und ausergewöhnlichen (violetten) Gegenständen.
    + Kostenloses Reisen
    + Kostenlose Sofort-Wiederbelebung im selben Gebiet
    + Kostenloses Neumischen der täglichen Herausforderung
    + Kostenloses Zurücksätzen von Meiserschaten
    + Zwei zusätzliche kleine Überraschungskisten aus dem täglichen Login Bonus
    + Automatisches Aufsammeln von Spielwährungen

    Platin (12000 A = 14,99)
    + Zusätzliche Inventarerweiterung (56 Plätze)
    + Zusätzlcihe Schließfacherweiterung (40 Plätze)
    + Kostenlose Identifizierung von verbesserten (grünen), magischen (blauen), ausergewöhnlichen (violetten) und 25 legendären (gold) Gegenständen.
    + Kostenloses Reisen mit einem Begleiter
    + Kostenlose Sofort-Wiederbelebung im selben Gebiet
    + Kostenloses Neumischen der täglichen Herausforderung
    + Kostenloses Zurücksätzen von Meiserschaten
    + Drei zusätzliche kleine Überraschungskisten aus dem täglichen Login Bonus
    + Automatisches Aufsammeln von Spielwährungen
     
    Zuletzt bearbeitet: 23 August 2014
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  3. Fabiman

    Fabiman Forenfreak

    habs nur grob überflogen aber scheint nicht schlecht zu sein
     
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  4. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    Sehr nett :)
    Bevor die Zitate anfangen zu Beginn noch:
    Beim Inhaltsverzeichniss steht "Langezitmotivation" ;)

    Wäre ganz gut, aber dann sollte es auch möglich sein für leute wie z.B. mich, das in den Optionen auf Maus / WASD umzustellen.
    Man könnte es ja auch unter den Tasten Optionen oder wie die heißen im Menü einstellen.

    Auf jedenfall!
    Sehe keine Probleme daran.
    Und es ist gut für z.B. Leute die DSO Filme oder solche Photoshop Bilder aus einer anderen Perspektive filmen / bearbeiten wollen.

    Ist mir auch schon öfters passiert z.B. in Varholm:weiß nicht wo ich war und laufe da hin wo schon nix mehr ist :D
    - Dafür

    Dürfte jeder kennen :) (Außer non-Premium Spieler)
    bin schon lange dafür, dass man die Pop-Ups verschieben kann oder z.B. in den Optionen einstellen kann wo sie erscheinen.

    Wäre nett sowas, aber wie oben geschrieben nur Charakter Unabhängige Sachen (Emotes, Kostüme...).
    Habe z.B. mit meinem Waldi Himmelsmacht & Schattenboxen was ich gerne auf meinem DK hätte, geht aber nicht weil ich den erst nach Sargon angefangen hab.

    Weiß nicht, würde den 5. Char Slot auf 4,99€ stellen. Dann vielleicht den 6. für 9,99€ oder 5.+ 6. in einem Angebot von 10€.
    Noch ne Idee: Leute die vor dem Release mit dem das kommt gespielt haben bekommen den 5. Slot gratis.
    So eine Klasse mit Sturm Wasser usw wäre schon nice, aber weiß nicht irgendwie brauch ichs nicht :)
    Wenn es allerdings ne gute Klasse wird probier ich sie gern aus.
    Schmuggler: Taktische Skills, nice sowas daher dafür :)

    im Producer Dialog zur Roadmap hieß es ja bereits man verändert den Grind Faktor, dass man mehr Loot bzw faireren Loot bekommt.

    KDW Kosten sollten natürlich höher sein z.B. wie die von Uniques.
    Sonst dafür.
    (Vielleicht eine abgeschwächte Version vom Keens / roshan... Set? Ohne Setboni und 10% schlechteren Werten)

    Dafinitiv dafür.

    Wäre schon nett, dann haben Leute die nur noch M2 Glyphen farmen ein wenig mehr Motivation :)

    Dafür :)

    Sehr gut sowas.
    z.B. KHB Marathon oder sowas dann in die Stadt, schmelzen, wieder durch Q5 M1, M2 Laufen...

    Aber keine seltenen Uniques für 5 Gold verkaufen :D (Rätsel, Schatti...)
    Sonst dafür.

    Essenzen: Ja, sonst kommen die op Spieler mit 1,5k GS und roten Essis und töten alles.
    Tränke: Weiß nicht, ich bin der Meinung: setzt der Gegner einen Trank ein, benutz selber einen.
    Aber von mir aus kanns ruhig ausgestellt werden.

    Nice 2 have :D Vielen Spielern ist ja langweilig vom M2 farmen oder in der Stadt rumstehen.
    Da wär sowas gut.

    Dann gibts auch mal mehr Ruhm in Duellen..
    Dafür.

    Weiß ja nicht, würde denk ich niemand machen :D
    Auch wenn man sagt ich tank Mortis für dich du gibst mir dafür 100 Andermant.
    Dann muss irgendwie vor dem Run so ein Fenster mit der Mortis Münze + 100 Andermant die man geben muss aufploppen.

    Definitiv dafür, dann können auch Leute die sich beim Ander farmen anstrengen in den Genuss von Premi kommen.
    Die Schließfach Erweiterung ist auch sehr gut.


    So das wars :)

    Lg
     
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  5. Berotomax

    Berotomax Forenaufseher

    @Entwickler-Ian:

    Auf deine Vorschläge will ich ausnahmsweise hier nicht eingehen, aber mir ist in deiner Signatur aufgefallen, dass du ein eigenes Wiki für DSO angelegt hast (wobei der Name jedoch falsch ist, denn Drakensang hat nichts mit Drakensang Online zu tun).

    Darüber hinaus würde mich interessieren, wieso du ein eigenes Wiki (inklusive eigener Domain) eröffnet hast, wo es doch schon eines gibt:
    http://de.drakensangonline.wikia.com/wiki/Drakensang_Online_Wiki

    Um zukünftig eine Spaltung der DSO-Wiki-Community zu verhindern fände ich es besser, wenn du dir mal das existierende Wiki ansiehst und überlegst dort mitzuarbeiten...
     
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  6. Entwickler-Ian

    Entwickler-Ian Forenbewohner

    @Berotomax: Natürlich habe ich mir das Wiki im Vorfeld angeschaut, auch die englische Version und die bestimmt 10 verschiedene Blog-Wikis von einzelnen Gilden. Das Problem war, dass ich immer wieder über einzelne Punkte gestolpert bin die ich einfach anders machen würde.
    Da ich mir jedoch eingestehen muss, dass ich bei solchen Dinge die Perfektion suche und es unverschämt bzw. beleidigend den aktuellen Autoren gegenüber wäre, solch massive Umbauten vorzunehmen, entschloss ich mich für diesen Weg. Das war wohl mit der wichtigste Grund. Darüber hinaus lege ich im Gegensatz zu dem bestehenden sehr viel Wert auf Struktur, weshalb die meisten Seiten bei mir über Templates generiert werden. Eine Umstellung die für viele Hobby-Wikiisten zum aus geführt hätte. Genauso wie die Masse an Inhalten, die Standards für Screenshots/Icons die ich erwarte. Ich bin definitiv kein einfacher Zeitgenosse was das angeht.

    Als Beispiel das Bild von Karabossa, welche ein paar Jungs aus unserer Gilde gemacht haben. Vorgaben waren: Karabossa auf Spawnpunkt/ naher Zoom/ keiner im Bild / niemand schießt. Denn all das wären Faktoren die Karabossa nicht so zeigen würden wie sie ist. Nachdem mir mehrfach der Drogenkonsum unterstellt wurde^^, nahmen sie es als sportlicher Herausforderung an und es wurde zu einem sehr lustigen Abend im TS :)

    Zum anderen bin ich als Entwickler kein Freund von Hompagebaukästen oder ähnlichem. Mir fehlt da einfach die Flexibilität, weshalb mich das Konzept, wenn auch erfolgreich, von Wikia nicht überzeugt. Es ist halt kostenlos und für die breite masse gemacht, aber nicht dafür geeignet was ich vor habe. Da ich als gelernter Serveradministrator sowieso auf mehrere private Server zurückgreifen kann, machen es die 5€ im Jahr für die Domäne nicht aus.

    Um noch auf den Punkt mit der Namensgebung einzugehen. Drakensang welches ja den Ursprung 2008 mit "Das schwarze Auge" aus dem Hause Radon Laps hatte, wurde 2011 wenn auch nicht inhaltlich von Bigpoint übernommen. Weshalb dich "www.drakensang.de" zwangsläufig zu dem Login von Drakensang Online führt. Da Entwickler bekanntlich schreibfaul sind (Sorry Jungs aber ihr kennt eure Dokus^^) fand ich Drakenwiki, als zusammengeschobenes Wort, einprägbar und passend.

    Wie bei dem Thread hier auch, ist das Wiki lediglich eine Idee von mir. Ich kann und werde keinen dazu zwinge in dieses hineinzublicken zumal es sowieso bisher nur wenige Inhalte hat. Jedoch wenn im laufe der Zeit jemand etwas sucht und darin die passende Antwort findet, hat das Aufschreiben doch schon seinen Zweck erfüllt.

    Ich hoffe damit sind alle Fragen beantwortet und wir können uns wieder voll und ganz dem Ursprünglichem Thema zuneigen. Wenn nicht können wir uns vlt an anderer Stelle oder Kanäle mal zusammensetzen.

    Gruß Ian
     
    Zuletzt bearbeitet: 23 August 2014
  7. KIllForChill

    KIllForChill Admiral des Forums

    Die Vorschläge klingen größtenteils ziemlich gut, die WASD Steuerung wäre vor allem ein großer Vorteil, wobei ich mich mittlerweile schon an die Maussteuerung gewöhnt habe :eek:
     
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  8. Velshroon

    Velshroon Foren-Herzog

    Hallo,
    erstmal schön das sich jemand Gedanken macht.

    Allerdings bis auf ein zwei ideen (z.B. das mit den Wächtern und wenn auch gerade aus dem neuen Spieletrend Videos bzw. dem Spiel geklauten Idee der zentralen Arena ;)),

    alles unnötiges zeug bzw teilweise auch recht billig (wenn man andere Spiele sich ansieht und nicht mit oben besagtem open Beta Spiel vergleicht).

    Auch muss man mal sagen das die Community hier generell am heulen ist leider, klar vieles läuft gerade für uns alten Hasen eher suboptimal.

    Aber wenn man sich andere Spiele ansieht muss man einfach sagen das das hier echt noch völlig ok ist.
    Im Bezug auf Bugs und auch den Preisen.(z.B. hier heulten viele, und es sind immer die gleichen, rum das der Zwerg hier Geld kostet-> in einem anderen Spiel (z.B. das wo immer Sommer ist :cool:) regt sich die Com nicht mal auf das eine klasse mit 25% Rabat 75€ kostet, plus ein bisschen kram noch dazu)

    Dazu passt die Antwort zur Charerweiterung 9,99€ sind völlig ok und gut durchdacht,
    dann kommen aber wieder die Heuler und wollen alles noch billiger und sogar umsonst.

    Leute BP will hier Geld verdienen wem das nicht klar ist und damit nicht klar kommt falsche art der Spiele. Das solche Sachen dann erst gar nicht in Erwägung gezogen werden von seiten BP´s ist doch dann völlig klar.

    Auch besagtes Tränke und Buffs in den PVP Modi ist genau so ein scheinheiliges rum geeier lese von vielen hier das sowas unfair ist und alle die das tun Noobs sind und dann treffe ich die in der Arena und siehe da wo kommt auf einmal die große grüne Zahl her über dem Kopf von dem.

    Heiltränke sind ein Bestandteil des Spiels und auch eine logische Maßnahme in einem Kampf.
    Und das hat nichts mit Payen zutun kein normal denkender Payer kauft sich Tränke die liegen genug rum über all .

    Bei den essis würde ich das so machen wie früher das man es erkennen kann.

    Ander übertragen bzw wie oft gefordert Handel, irgendwelche Gildenkisten usw.

    Jo schön zeigt aber auch bei anderen Spielen das es Leute gibt die damit ihr Geld verdienen wollen und würde desweiteren dazu führen das es dann recht viele gibt die sich für Runs bezahlen lassen, das ist dann genau das was das Spiel restlos zerstören würde, da das natürlich auch gerne bei neuen Spielen angepriesen werden würde.

    Premium ja nette Idee aber

    wie oben schon geschrieben BP will und muss natürlich Geld verdienen
    (Nochmal für alle wenn die hier Geld verdienen geht das Spiel weiter ohne Geld KEIN Drakensang)

    Was ich nicht verstanden habe ist das mit dem Bossfarmen

    Wenn ich das richtig einordne dann sind die DK´s der Krabbelgruppe z.B. immer etwas gefordert kann man als richtig ansehen muss man aber nicht.
    Hört sich immer alles schön an (gerade wenn es von Spielern kommt die vielleicht das so nicht können kommt) birgt aber als nicht durchdachte Idee immer die Gefahr das man damit gute Sachen zunichte macht.

    So und das soll es mal nun sein von mir (sry @Entwickler-Ian das ich bei manchen sachen etwas abschweife aber muss ja auch mal gesagt werden)


    mfg Vels
     
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  9. Talesien

    Talesien Boardanalytiker

    Ganz ehrlich...
    Sollte die WASD-Steuerung kommen, wäre es für mich ein Grund, dem Spiel den Rücken zu kehren. Natürlich kenne ich diese Steuerung und habe diese auch in anderen Onlinespielen benützt, aber sie liegt mir einfach nicht.

    Was die dynamische Kamerasteuerung betrifft... Ja ist ne ganz nette Sache, aber ebenso überflüssig. Ich bin mehr der Spieler der lieber seine Spielfigur von "obenher" spielt. Mag wohl daran liegen das ich Spiele mag, die wie die Nordlandtriologie in der Isometrie gespielt werden.

    DSO passt so wie es ist und das ist auch gut so. Auch wenn einiges nicht Zeitgemäß ist, ist es dennoch sehr angenehm so zu spielen.
     
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  10. BlutRabe

    BlutRabe Colonel des Forums

    Das ist die einzige Idee die mir gefällt:

    Von den anderen Ideen halte ich überhaupt nichts.
     
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  11. Entwickler-Ian

    Entwickler-Ian Forenbewohner

    Moin Velshroon,

    ist doch vollkommen ok wenn du deine Argumente etwas ausführlicher darlegst um sie verständlich zu machen. Finde ich sogar ganz gut :)

    Auch die Tatsache, dass du dich zumindest mit 2 Ideen anfreunden kannst, ist doch ein erster Schritt ;) Was mir nicht ganz klar was du mit dem Begriff billig in dem Zusammenhang ausdrücken willst. Ich stimme dir zu, dass viele Ideen davon als Nice2have zu verstehen sind und nicht den Markt revolutionieren, jedoch ganz nett sein können und in das typische Bild für Casual Games passen.

    Das heulen der Community ist nicht pauschal ein Problem von hier und auch bei weitem nicht so ausgeprägt wie anders wo (wenn ich jetzt wieder einen Name sage, kommt Fräulein Lehrerin mit ihrem Rotstift wieder^^). Das ist einfach eine Gegebenheit von Onlinegames die sich nicht ändern lässt. Dort wo es Konkurrenzdenken gibt, gibt es auch immer die Neider, letzten Endes meistens jene Personen die immer alles direkt haben wollen ohne Leistung zu bringen^^

    Der Punkt mit dem Geld un Bigpoint habe ich schon in anderen Threads vertreten und jedesmal eins auf den Deckel bekommen, aber ich sehe dass keinesfalls anders als du. Und wenn man die Größe von Bigpoint nimmt scheinen sie einen guten Job zu machen^^ Weshalb um mal vorzugreifen die Umstellung des Premium nicht falsch verstanden werden sollte. Ich als Spieler kann ja nur für mich sprechen und ich kauf mir doch lieber die Premiumpunkte in Form von Andermanten und investiere die gefunden in Steine, als mir jeden Monat einen abkauen zu müssen um die 12000 zusammen zu bekommen und dann immer noch keine Steine zu haben. Außerdem spiel jemand der Andermanten kauf um Premium freizuschalten vielleicht eher mit dem Gedanken die nächst größere billigere Einheit zu kaufen und investiert diese dann in andere nützliche Dinge. Andermanten die man hat, kann man ja auch ausgeben^^

    Wegen den Heiltränken, fasse die Idee nicht als Geheule auf, ich persönlich kommt offensichtlich obwohl ich noch nie vorher mich um PVP gekümmert habe sehr gut damit klar. Tränke würde ich aber trotzdem nicht nutzen. Ich bleibe dabei "Bis zum bitteren Ende". Wenn ich es vorher nicht geschafft habe auszuwischen oder meine Fertigkeiten taktisch besser einzusetzen, dann steht dem anderen der Sieg einfach zu. Ich gehöre irgenwie nicht zu jenen die Tränke übrig habe... Wir haben einen in der Gilde mit knapp 10.000 und auch wenn ich sie selten nutze so freue ich mich doch wenn ich endlich mal die 20 erreiche^^ Dafür habe ich wohl mehr glück bei Uniques :p

    Was das bezahlen der Runs angeht. Aktuell bist du in dem Spiel relativ stark eingekapselt. Aufgrund der wenigen Schnittpunkte mit der Community, man trifft sich im PVP und kann eine Gruppe mit 5 Leuten bilden, spielst du das Spiel hauptsächlich für dich. Viel mit Community hat dies noch nicht zu tun, zumindest nicht nach meine Auffassung. Wenn jemand in der Gilde nach Hilfe fragt erwarte ich keine Gegenleistung dafür sondern sehe dies als selbstverständlich an, was ja auch den Spielspaß fördert. Da nur Andermanten weitergegeben werden können, teile ich deine Bedanken überhaupt nicht. Ich glaube da ist einfach jeder zu geizig dafür einem anderen noch mehr Vorteile zu verschaffen.

    Und das Bossfarmen, soll ja nicht vollkommen unterbunden, sondern durch die strategische Platzierung von Gegnern einfach nur etwas ausgebremst werden um die Drops auch hier zukünftig im Zaum zu halten. Besonderst Gruppen werden so gebremst, denn in der zeit bis alle raus sind ist man gezwungen draußen zu kämpfen. :)

    Damit sollte ich glaube ich auf alles erstmal eingegangen sein auch wenn es wieder etwas länger geworden ist^^

    @Talesien: Die W-A-S-D Steuerung soll keine Pflicht werden, so dass du ganz gewohnt mit der Maus spielen kannst. Lediglich optional aktivierbar, damit eben neue Spieler die sich eben nicht umgewöhnen wollen, trotzdem ihren Weg bei Drakensang gehen können.

    @BlutRabe: Geht es vielleicht etwas genauer? Viele der Ideen tangieren dich überhaupt nicht wenn du das Spiel nach wie vor spielen willst. Du bist nicht gezwungen den Schweren Modus zu spielen, Dinge zu verkaufen, etc... Das meiste davon ist so bedacht, dass es als optionale Erweiterungen dienen soll.

    Gruß Ian
     
  12. Velshroon

    Velshroon Foren-Herzog

    Hallo Ian,
    also eingekapselt fühle ich mich hier so gar nicht.
    Meine F-Liste ist recht groß und hab auch ne sehr gute Gilde.
    Also alles da um viel zu chatten und zu spielen.

    Nochmal zum Thema Bossruns.
    Den starken macht das in ner Gruppe sicher nichts aus wenn da noch ein paar Monster sind.(spreche hier z.B. von khalys und Mortis)
    Und wenn man noch ein paar Monster plätten will reichen dort auch ein paar schritte und schon sind welche da.

    Es geht mir mehr darum wenn man Gruppen hat wo ein zwei starke den schwächeren helfen möchten. Die schwachen sind mit den Bossruns eh gut beschäftigt die brauchen da keine anderen Monster.

    Und es geht ja eigentlich im End-lvl nur um die beiden und die Blechbüchse die anderen Bosse naja die macht man nun wirklich nur um den kleinen zu helfen oder um seine Sammelwut nach bestimmten Uniques zu befriedigen und da soll es dann schon schnell gehen.

    Und um drops noch weiter zu reduzieren ist doch nun schon BP da die machen das immer wieder ganz ohne Monster ;)

    Nein das heulen im PVP war nicht auf dich gemünzt sonder eher auf alle anderen die solche Threads erstellen oder sich in solchen aufregen da würde ich sogar mal sagen 80% der Leute müssen sich da an die eigene Nase fassen gerade wenn es gegen vermeintlich schwächer geht (vom Rang her) in der art ich als Feldi darf doch nicht gegen nen Banner verlieren und der gleichen da greifen fast alle zu dem roten Gesöff. Und ja da hab ich schon einige hier erwischt.
    Egal ob Fantasy oder nicht es ist einfach nicht logisch und schlüssig das die Leute sowas nicht nutzen.

    mfg Vels
     
  13. Entwickler-Ian

    Entwickler-Ian Forenbewohner

    Hallo Velshroon,

    da gehen unsere Meinungen wohl offensichtlich recht start auseinander, was ich wirklich gut finde, denn nu so lassen sich Dinge ausarbeiten oder unnötige Pläne verhindern.
    Aber ich würde schon behaupten, dass man recht für sich allein spielt. Wenn man mal PVP außen vor lässt, kannst du hauptsächlich mit jemand Reden.
    Alles andere tust du nun eigentlich nur für dich. Ob es nun das sammeln von Scherben, das hoffen auf Uniques oder zum 100. mal der gleiche Run über die selbe Map ist. Denn ob sich jetzt noch ein Spieler, sich deinem Weg anschließt oder nicht, am ende des Tages drehst du für dich deine runden oder schleifst kleine durch die Gegend, deren Schaden bei den großen Monstern echt vernachlässigbar ist.
    Ich will ja gar nicht bestreiten, dass in der heutigen Zeit wo immer weniger Menschen ihre Nachbarn noch kennen, das Community Bild von einst nur noch selten vorhanden ist. Doch könnte man, wie gesagt ist ja nur ne Idee, zumindest für jene die sich ein stärkeres Community Spiel wünschen verschiedene Elemente, die dazu führen könnten, implementieren.

    Denn einst hat die Vergangenheit auch gezeigt, eine starke Community die zusammenhält und sich mit einem Spiel identifizieren kann, sorgt für ein stabiles Spiel auch wenn es mal nicht so läuft.
    Was ich leider oft vermisse ist eben diese starke Kern, der dem ganzen nörgeln auch mal die Luft raus lässt. Man sollte ja nicht die Augen verschließen vor den Fehlern die da sind. Aber sie zu benennen und auf die Arbeit von Bigpoint zu vertrauen ist erheblich effizienter als durchgängig nur zu quengeln und somit vereinzelten Spieler den nötigen Zündstoff zu liefern, dass es eben hin und wieder aus dem Ruder läuft. Aber ich schweife schon wieder ab^^

    Das mit den kleinen durchziehen, sehe ich eben gespalten. Man sollte sie auf keinen Fall verhungern und im Regen stehen lassen. Doch einfach durchschleifen? Wo bleibt für die kleinen die Herausforderung? Irgendwann sind sie dann bei 45 und die Motivation ist erst recht dahin, bzw haben auf dem weg dahin selten mehr gelernt als in der Ecke zu stehen^^ Wenn man neben den Bossen bsp strategisch plaziert für die kleinen etwas tun gibt und den Boss etwas verstärkt dass auch die High-Lvl Spieler beschäftigt sind, haben alle etwas davon. :)

    Und die Sache mit dem PVP da lieferst du doch ideale Beispiel, größere die sich nicht eingestehen können gegen kleine taktisch besser spielende Gegner den kürzen zu ziehen und sich dann eben nochmal hoch heilen. Was bei den sowieso schon meist Höheren Lebenspunkten ein gravierender Nachteil für die kleinen ist. Ich konnte das ganze immer gut kompensieren, wenn ich sehe, dass ein größerer jeder Runde Tränke einschmeißt und im nächsten Kampf das gleiche nochmal abzieht, läuft er eben ab dem 3. Kampf plötzlich gegen rote Essenzen auf und da helfen dann auch seine Tränke nimmer. Aber nicht jeder kann so problemlos auf die paar Euros verzichten. Weshalb ich nach wie vor keinen Grund sehe meine Meinung zu ändern. Tränke haben in der Arena zumindest bei 1 vs 1 nix verloren. Bin aber weiterhin durchaus für plausible Begründungen offen ;)

    Gruß Ian
     
  14. Velshroon

    Velshroon Foren-Herzog

    Hallo Ian,
    mit den schwächeren helfen meinte ich nicht kleinere lvl durch die dungeons ziehen.
    Nein gemeint war gerade bei khalys oder Mortis das dort den kleinen geholfen wird.
    Und da brauchen die keine zusatz Monster am Eingang da will ich auch mal die Runs dann besprechen bzw und das ist gerade für die Karbbelgruppe wichtig auch mal neue schnell einladen.

    Zum thema zusammenspiel da kann man natürlich noch einiges verändern naklar da geht immer noch was. Aber ansonsten finde ich das das schon recht gut funktioniert.
    Was halt hier fehlt ist das es wirklich gravierende Unterschiede gibt ob ich z.B. mit nem Tank durch q6m2 laufe oder ob es nur alles Magier sind.
    (Beste beispiel ist die olle Khalys wo es schon egal ist ob ein Tank mit bei ist oder es 5 Magier sind)

    Auch die oft angesprochende Gildenfeatures fehlen natürlich, wobei ich keine Gemeinsame Truhe meine, sondern entweder erspiel/bezahlbare Bonis, Gildenhallen usw.(oder einfach ein Bonus (für alle heuler ein KLEINER :D ) wenn eine Gruppe nur aus der eigenen Gilde besteht wäre auch ein feiner Weg zum zusammenspiel).
    Solche dinge würden das zusammenspiel fördern und auch wieder interessant machen.(Wobei ich hier auch gerne mal meine kostbare Zeit zum rum blödeln nutze :rolleyes: was auch viele gerade die etwas jüngeren nicht verstehen)

    mfg Vels
     
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  15. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    ..hmm..wie es scheint ist die Katze nun aus dem Sack.
    Habe mich die ganze Zeit schon ein wenig ueber dich gewundert.

    Du machst hier deine Diplomarbeit.

    Na nicht schlecht aufgestellt...muss ich zugeben. Wenn ich mehr Zeit habe mach ich mir die Muehe alles genauer durchzulesen...
    Doppelpostings sollten wohl auch nicht fuer dich gelten..*nur mal anmerk am Rande*

    Wuensch dir jedenfalls viel Glueck dabei..;o)

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
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  16. Hoktar

    Hoktar Laufenlerner

    Hallo Entwickler-lan

    Erstmal möchte ich sagen, dein Versuch durch com Feedback eine Verbesserung von DSO zu bewirken finde ich gut,aber leider merkt man deutlich das dir die Erfahrung eines Langzeitspieler s von DSO fehlt.

    1.1 WASD Spiele sind Spiele von vorgestern, das war in denn 90igern schon nicht gut und wird in DSO 2014-2015 auch nicht besser, meiner bescheidenen Meinung nach .

    1.2 Wie bitte soll das DSO verbessern ?Es gibt schon viel zu viele MMORPG die die User mit 100 Kameraperspektiven erschlagen.

    1.3 In anderen Spielen kann ich so etwas verstehen, wo die map s ewig groß sind, aber die größte vorhandene DSO map ist im Vergleich zu anderen Spielen nicht mal die Startmap von der Größe her betrachtet !

    1.4 Sorry, aber für die 5 sec mehr Aufwand für User, wichtige progger resi aufzuwenden, die für "Bug Behebung" dringender gebraucht wird.
    Nein danke !

    2.1 Es gibt sehr gute Gründe warum das NOCH nicht vorhanden ist .Sind diese Gründe beseitigt, wird das sicher auch mal Platz im Spiel finden, aber im Moment, bitte DSO-Team lasst das so wie es ist .

    2.2 Gegenfrage: Wie viele chars hast du im high-end Bereich ?Ich gehe mal davon aus das du keinen hast, sonst wüstest du das man so einen char nicht in 2-3 Monaten fertig hat .

    3.1 Gerade für neue User besteht hier schnell die Überforderung und ob sich die Masse der alten Spieler nach Jahren DSO zocken auf so etwas umstellen wollen bezweifle ich doch sehr stark.

    3.2 Hier kann ich nur eines dazu sagen: Bot Betreiber würde das sehr freuen weil ihr Umsatz hiermit durch die Decke knallt !

    3.3 (Gegenstände sowieso in Überzahl im Spiel verjubelt wurden ) Sorry sagt das mal closed Beta Spielern die nach 3 1/2 Jahren noch immer nicht unique xy gefunden haben .Das der Aufwand und die Verteilung in keinen gesunden Verhältnis sich befinden ja ok aber verjubelt sorry lol

    3.4 Die Masse der user in DSO, behaupte ich mal, wollen nicht 10 k mal durch eine map jagen oder Boss xy killn für nichts, um dann maps zu zocken wie du schreibst auf (Dracanische Wächter zu stoßen die Farming unterbinden mit lvl 45-50 ) oder sonst so übertriebene starke mops.Wenn dir DSO nicht fordernd genug ist kann ich Schach sehr empfehlen ;o)
    Monster / Boss und map s, die neu sind , in mengen das fehlt hier leider finde ich .

    3.5 Siehe 3.4

    3.6 Warum die Zugänge nicht gleich zumauern, sodass man nach jeder Runde 30 min Mauer wegklopfen muss, um alles unnötig in die Länge zu ziehen .

    3.7 siehe 3.2

    3.8 Bitte nenne mir ein Spiel, wo Auktionaktor sich positiv auf die Spielebalance ausgewirkt hat, ich kenne keines !Die Firma Schneesturm hat in 2 ihrer Spiele massive Probleme damit gehabt.Wie kommst du nur auf die Idee in DSO wäre das anders ?

    4.1 Ist dir klar das Bp die Möglichkeit geschaffen hat sich mit pvp die besten Tränke zu erspielen ?Ist dir klar das essi sehr sehr stark abgeschwächt wurde ?

    4.2 Ist der Zustand der offenen Arenen vor 1 bis 1 1/2 Jahren und wurde auf Wunsch der com zum Iststand verändert .

    Soll sich DSO jetzt zurück entwickeln ?

    5.1 Eine bessere "Betrugs Möglichkeit" kann man für unehrliche User nicht schaffen .

    5.2 Ein User der die 9,99 nicht zahlen kann,wie sollen sich diese User dann bitte die 4,99 aus dem Hut zaubern ?

    Deine Bemühungen in allen ehren, aber bitte spiele DSO erst noch mal paar Monate länger bevor du Vorschläge machst die DSO wirklich sehr schaden könnten,weil dir viele Dinge wie mir scheint nicht bewusst sind .

    Und noch ein Tipp : Beiträge in dieser Länge werden max von 20-30 Leuten hier gelesen.
    In der Kürze liegt die Würze !
    Nimm mir mein Feedback auf deine Vorschläge nicht übel. Dies soll kein persönlicher Angriff auf deine Person sein, aber bitte erst DSO zocken und zwar alle Bereiche zur genüge und dann erst Vorschläge in größeren Umfang, wäre mein Tipp abschließend an dich !

    Mfg
     
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  17. Vrethan

    Vrethan Kenner der Foren

    Das mit dem Premium wird Bp nie und nimmer erlauben
    ^^ sehr gute idee meiner meinung nach jedoch
    Gibt es spezielle angebote mit :
    1,99 Euro geben 8,5k andermant
    und wenn man ein Dso suchter sind kann man 8k andermant locker mit
    2 Tagen farmen kriegen :)
     
  18. Velshroon

    Velshroon Foren-Herzog

    Guten Morgen,
    @Entwickler-Ian kann @Hoktar wie du ja sicher aus meinen Post raus gelesen hast zu 100% zustimmen.
    (Er war nicht so schreib faul :D und ist auf alles eingegangen)

    mfg Vels
     
  19. Entwickler-Ian

    Entwickler-Ian Forenbewohner

    Moin,

    hat sich ja tatsächlich was getan^^ Also gehe ich mal der Reihe nach wieder durch und guck mal ob wir Unklarheiten beseitigen können ;)

    @Velshroon: Verändert werden müssen ja nun nicht alle Maps, bei Blick ging eher auf die mittelstufigen Gegner Wie Sigri/Herold/Gorga bei denen der Kampf mit einer vollen Gruppe und einem 45er der Kämpft, der Kampf noch 10 Sek dauert. Das ist irgendwie nicht richtig^^ Wenn du in der Stunde 60 - 80 Runden durchdrückst bei der Möglichkeit finde ich das einfach nicht richtig.
    Wenn du gerne rumblödelst, lass dich doch mal im TS sehen da können wir dir mit Sicherheit weiterhelfen^^

    @Saabia: Keine Sorge für ne Diplomarbeit hätte ich mir die Mühe mit dem Studium machen müssen und da war ich immer zu träge für. Ich bin einfach nur ein alter^^ Forenhase (Schade um die alten RPG Zeiten) der auf interessante Gespräche und Diskussionen aus ist. Ganz getreu dem Motto "Wenn man weis wer der Feind ist, hat der Tag Struktur". Da jedoch der Feind regelmäßig mal wieder die Bigpoint/ Entwickler/ etc.. sind und diese nicht antworten, ist das ganze doch recht witzlos. Außerdem lässt sich so recht gut sondieren, wer sich wirklich an einer Diskussion beteiligen kann oder wer nur stänkern will. :p
    Wenn dann am ende des Tages noch ein paar sinnvolle Ideen rauskommen, ist der Tag doch gut gelaufen :)

    @Hoktar:

    1.1 Seit wann ist denn die WASD-Steuerund (nicht Spiel) von vorgestern? Ruf jemand die Ego-Shooter Industrie an, ich glaube die haben den Trend auch verschlafen... Nein mal im Ernst, wenn du die Tastatur Steuerung eines Spiels als veraltet ansiehst, was wäre denn dann zeitgemäß? Touchscreen?

    1.2 Ich bin mir sicher ich habe dynamische Kamera geschrieben. Keine feste Perspektive, sondern den Blick von 360° sowohl auf der x als auch der y Achse. Um es mit deinen Worten zu sagen "Feste Kamera Spiele sind Spiele von vorgestern".

    1.3 Und trotzdem verlaufen sich immer wieder Leute, bzw laufen Strecken mehrfach ab, weil sie nicht wissen ob sie dort schon waren. Nur weil du einen ausgeprägten Orientierungssinn hast, ist der noch lange nicht bei allen vorhanden. So ist auch nicht jede Idee für mich Relevant siehe Tränke PVP... Meine Gedanken sollen ein faires Spiel für alle ermöglichen nicht meine schwächen ausgleichen.

    1.4 Deswegen "Nice2have"... Schön zu haben wenn mal Zeit dafür ist. Bzw. Programmierer lenken sich mit solch trivialen Aufgaben ab um einen klaren Kopf wieder zu bekommen, wenn man Stundenlang Bugs beheben muss.

    2.1 Könntest du die pauschale Aussage etwas verdeutlichen? Z.b 5 Dinge die Dagegen sprechen bzw. 5 Punkte die man noch erfüllen muss um die Idee umzusetzen. Ist echt nicht böse gemeint, mir fallen nur aktuell keine ein. Und wenn du vernünftige Einwände hast sollten die auf jedenfall gesagt sein.

    2.2 Muss ich von jedem Char einen auf Max haben um andere Klassen spielen zu können? Nach dem LVL Update wie viel hast du dann noch auf Max, darfst du dann auch keine Ideen mehr vorbringen? Muss man wirklich immer den größten haben? Ist ein kluges taktisches Spiel mit einem kleinen Char auf dauer nicht viel interessanter? Und wegen deinen 3 Monaten, mach doch einfach mal die Rechnung auf mit Armulet + Stein + Drachling | 7500EP/Run | Run=1min, Wissen geschickt über Mentorbonus bist du 2 Monaten durch. Und wenn dir das zu langsam ist kaufst du ihn dir für 400€ ;)

    3.1 Ist nach wie vor Cesual Game tauglich keine sorge wurde schon oft unter Beweis gestellt. Du sollst ja keine 100 Skills pro Klasse einbringen, sondern lediglich bestehende dynamischer ausbauen und anwenden können. Wenn man dann noch 5 pro Klasse dazu fügt, hast du erheblich mehr Möglichkeiten für dein individuelles Spiel.

    3.2 Wenn man von dem Standpunkt sollte Bigpoint die Server abschalten, denn aus dem Netz kommen ja Hacker. Klar gibt es immer welche die meinen sich nicht an die Regeln halten zu müssen. Und was haben sie davon? Können sie sich davon irgendetwas kaufen? Botter kommen und gehen, botten wird auf dauer so langweilige wie bei ... das Cheaten.

    3.3 Ja verjubelt, wenn mich jemand in der Gilde fragt ob ich ihr helfen kann bei Arachna weil sie den Stab will wir 5 runden drehen uns sie ihn dann hat, würde ich dies als verjubeln bezeichnen. Zumal bei mir die Droprate nicht wesentlich schlechter ist. Ich hatte noch nicht den ersten Balken von Stufe 25 voll da Dropte der "Bogen des Windläufers" andere rennen da Ewigkeiten hinterher. Du bekommst nicht immer das was du willst. Und es gibt zahlreiche bei denen Dropt einfach gar nix. Keine Frage aber die gelben Items haben definitiv nicht den Name Unique verdient.

    3.4 Danke für den netten Tip aber neu ist der auch nimmer. Die Zeit mit dem Schach habe ich hinter mir, nurnoch gelegentlich mal lasse ich mich dazu verleiten^^
    Dein letzter Satz in dem Abschnitt zeigt es doch. Warum forderst du mehr Monster Mobs und Maps in mengen? Weil du die anderen durch hast? Und wieso hast du sie durch? Weil sie zu einfach sind. Du siehst bei deiner Forderung einfach die Langzeitfolgen nicht. Wenn du immer nur mehr und mehr und mehr drauf packst, kommst du irgendwann an den Punkt, dass das Spiel so nicht mehr kontrollierbar ist und du eine 2. Version davon erstellen musst. Bei dieser räumst du einmal auf und die Nutzer fangen bei 0 an. Ein gutes Spiel zeichnet sich durch wenige Elemente mit viel Spielspaß aus.

    3.6 Also wenn du für zumauern bist.. Ich bin ja offen für neue Ideen schreiben wir das mal mit auf den Plan ;)

    3.8 Namen nennen ist schwierig wenn man einen Mod im Nacken sitzen hat der nur darauf wartet den roten Stift wieder ansetzen zu dürfen :p Aber ja es gibt welche bei denen Handel Langfristig das Spiel stabilisiert und auch die Botter dieses Gleichgewicht nicht stürzen können.

    4.1 Und was willst du mir damit nun sagen?

    4.2 Wenn man auf einige Spieler hört die seit 3 Jahren hier sind... Ja^^ Oder zumindest als zusätzliches Feature wieder einführen könnte. Kämpfe bei denen wirklich noch das Können und die Taktik entscheidet wer gewinnt.

    5.1 Weil???

    5.2 Weil 5€ eben nicht 10€ sind und wenn du jeden Euro zweimal umdrehen muss und leider haben Leute in unserer Gesellschaft die dies tun müssen. Dann sind 5€ tatsächlich eher mal verschmerzbar, als direkt 10. den ob nun 60 oder 120€ im Jahr macht für einige echt was aus. Ich bin froh, dass es mir nicht so geht und stolz Leute zu kennen die es wirklich fertig bringen damit umzugehen und immer noch bereit sind von dem wenigen etwas abzugeben an jene die es noch mehr brauchen.

    Lass mich dir auch noch 2 Tipps und eine Frage mit auf den Weg geben:

    1. Akzeptanz und Zufriedenheit bedeuten immer Stillstand. Und Stillstand ist ein Zustand den sich ein Spiel in der heutigen Zeit nicht leisten kann.

    2. In der Kürze liegt meist nicht selten begraben der Grundstein des Spams.

    Glaubst du dass die Entwickler die täglich an dem Spiel schreiben und sich Dinge überlegen, dass Spiel besser spielen können als du? (Die Antwort ist mit sehr großer Sicherheit nicht ja... aber pssst)

    @Vrethan: Bist du wohl bald still... Du kannst doch nicht verraten, dass man 8K Andermanten in 2 Tagen farmen kann :D Nachher fallen sie wieder alle über dich her wenn die Droprate gesenkt wird...

    Nee aber wegen der Idee vielleicht könnte man auch nur die erste Stufe für Andermanten freischalten können und Gold und Platin dann über spezielle Premiumpunkte. Ist ja wie gesagt nur der erste Entwurf gewesen.

    So und nun seid ihr wieder dran den Beitrag in Stücke zu zereisen :)

    Gruß Ian
     
  20. Fenriswolf

    Fenriswolf Forenanwärter

    Hiho,

    ich weis ich sollte auf das bereits vorgestellte genauer eingehen..
    Jedoch überkam mich förmlich eine Idee die sicher anklang findet.
    Meine Idee (die man vlt. auch noch aufnimmt) ist, dass sobald man ein Rüstungsteil oder eine Waffe etc. auswählt, diese in einem extra Fenster mit den derzeit ausgerüsteten Waffen bzw. Rüstungteilen abgeglichen werden. (also die Werte)
    Dies sollte besonders Anfängern helfen und erleichtert einiges abgleichen. ;)


    Mit voller Hochachtung und Begeisterung
    Fenriswolf aka Eikinskjaldi98/Fenrirlllouter/Fenrirouterlll
     
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