6v6: Supernova zerstört Türme

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Ollowain1 gestartet, 16 August 2014.

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  1. derPsycho

    derPsycho Boardveteran

    Ähm sobald man die nova hat: JA
     
  2. Mapex91

    Mapex91 Junior Experte

    Also ist ja jetzt bestätigt worden, das dies ein Bug war und sollte mit Release 133 behoben werden.
     
  3. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Wie bereits von Mapex91 erwähnt, soll dieser Fehler mit dem kommenden Release 133 gefixt werden. Ich würde darum bitten, dass ihr später entsprechende Rückmeldungen gebt, ob es nun wieder richtig funktioniert. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  4. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Ich mach mit der Nova noch Schaden an den Türmen, glaube nicht mehr so viel wie vor "Release" 133, aber defenitiv noch genug, das nach max. 2x Platzen der Schutzturm weg ist. War das einzigste Sinvolle am "Release" 133 und gerade das klappt nicht. Bitte schnellstens beheben, selbst mir als Magier mach so was keinen Spaß und ich meide seitdem Festung. Ein Run zum ausprobieren hat mir gereicht, das hat mit kämpfen nix mehr zu tun, nur noch ein Wettrennen wer schneller an den Türmen ist. Das muss ich nicht haben.

    P.S. wie ich gesehen habe, ist die Ramme nach einem Platzer auch so gut wie kaputt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 August 2014
    BugsBunny66 gefällt dies.
  5. BugsBunny66

    BugsBunny66 Stammspieler

    Aber doch bemerkenswert das es im Release behauptet wird, das der Fehler behoben wurde...langsam komm ich mir ziemlich auf den Arm genommen vor....

    hier wird mehr oder weniger was versprochen und es wird nicht eingehalten...statt dessen muss man 10 std warten um wieder spielen zu können...
     
  6. ~Rhaegar~

    ~Rhaegar~ Forenhalbgott

    Naja immerhin hat der Modi nun etliche neue Marschälle zur Welt gebracht:D

    Wird eigentlich mal Zeit für nen Hotfix, wo ihr mal in der Lage seid das zu machen, was mit dem Release schon gemacht werden sollte
    Als Magier, der diesen Modus seit dem Mount meidet, ist es echt nervig, andauernd wird man von kleinen Schmarotzern angeschrieben ob man nicht mit denen ins 6vs6 gehen will:mad:
     
  7. Araboth

    Araboth Forenaufseher

    6vs6 war schon ohne der Nova ein schlecht durchdachter Modus, aber wenigsten spielbar... jetzt ists nur noch eine Farce.

    Ein Match dauert nun 1-2 min da die Mages einfach durchlaufen, toll! :rolleyes:
     
    ~Rhaegar~ gefällt dies.
  8. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    ...zumindest für Mages.

    Das ganze ist eine völlige Farce und stellt sämtliche Ehrenränge stark in Frage.

    Seit langem habe ich heute wieder 6vs6 gespielt, der Verlauf ist nahezu immer gleich.

    Mindestens 1 Mage rennt zum ersten Schutzturm, stirbt dort und explodiert.
    Mittlwerweile machen das gleich mehrere somit fällt der Turm in weniger als einer Minute, die Brücke folgt dem dann kurz darauf.
    Dagegen kann man auch rein gar nichts machen, weil die sich mit ihrem dreifach Sprung ran porten, es lässt sich also durch nichts verhindern.

    Nach der Brücke geht es sofort weiter und das Match dauert nicht mal 3 Minuten.
    Die Mages, die ich explodieren gesehen habe, stehen ganz oben auf der Ruhmpunkteliste.
    Rechne ich deren Punkte auf den Tag hoch kommen da gut und gerne 100k zusammen.

    Für nichts als dreifach Port und Sterben.

    Was ist daran ruhmreich????

    Ich wöre dafür solche Leute zu degradieren.
    Sie laufen ab sofort nur noch in rosa rum, bekommen den Titel "Schande der Kompanie" und explodieren sofort, wenn sie sich darüber beschweren wollen.

    Echt arm sowas!
     
    Mapex91, Araboth und Blindewut gefällt dies.
  9. ~Rhaegar~

    ~Rhaegar~ Forenhalbgott

    Ich würd ja jetzt gern sagen, dass es der DK vor dem Bug genau das gemacht hat, nur eben ohne sterben
    Ran an den Schutzturm, Zorn des Drachen casten und wieder raus aus der Zone zum aufheilen oder andere Türme/Spieler hauen
    Aber dafür geht mir als Mage selbst der Bug zu sehr auf den Geist und ist in seiner Wirksamkeit, wenn denn so gewollt, viel zu stark
    Da kann mir auch keiner sagen, daran etwas zu ändern bzw es wieder ganz abzuschaffen wäre schwer


    Einzig positive an der Sache, wenn man sich nichts aus den Rängen macht, ist, dass es nun genug hochrangiges Fallobst bei den Mages gibt, die man nur belächeln kann und auf die man vermehrt in den anderen Modi treffen wird
     
    Zuletzt bearbeitet: 9 September 2014
    Araboth gefällt dies.
  10. Pirat

    Pirat Junior Experte

    hier gibt es ganz andere Dinge die solche Ränge in Frage stellen,

    angefangen von den zwei funktionierenden PvP Bots (es gibt sie wirklich)
    den Waffen die solch unglaublich viel kritischen Schaden machen durch den Bug
    bis hin zu den Andermanterschwindlern durch die Dietrichzurücksetzung
     
  11. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    meteor + sterben war vor der schadensausteilung durch die nova schon manchmal ein mittel um noch zu gewinnen.....vllt bekommen sie es ja mit r134 hin, dass die nova keinen schaden mehr austeilt

    edit: btw profitieren übrigens imo alle klassen, da die runden sehr schnell vorbei sind in den meisten fällen, die magier natürlich mehr als die anderen durch den ausgeteilten schaden
     
    Araboth gefällt dies.
  12. ~Rhaegar~

    ~Rhaegar~ Forenhalbgott

    wenn du sie kennst kannst sie ja melden
    mir wurde mal etwas über den Preis dieser Bots gesagt...wer das Geld dafür ausgibt kann sich auch richtig gut ausrüsten mit Steinen und dann alles umhauen
    Dementsprechend find ich das weniger ein Problem
     
  13. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Chaas,


    Da es bereits einen Thread hier zu diesem Thema gab, habe ich Deinen Thread entsprechend verschoben. :)

    Die Fehlerbehebung soll mit dem kommenden Release (134) nachgeholt werden. :)



    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  14. plempi

    plempi Junior Experte

    ich empfehle aus der blauen gruppe zu gehen, weil es keinen sinn macht sich anzustrengen im pvp wenn es doch nur darauf abzielt durchzulaufen und dann zu platzen, um den turm oder was auch immer zu zerstören.
    das hat mit pvp nix zu tun, genauso das buffen und die heiltränke!!!
     
  15. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo plempi,


    Ich habe Deinen Beitrag mal hierher verschoben, da sich hier bereits mit diesem Thema befasst wird. Mit R134 soll das Problem behoben werden. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  16. Pirat

    Pirat Junior Experte

    falsche Annahme, mit einem Exemplar kannst du einige Dinge im PvP vermeiden die du nicht mit Geld kaufen kannst

    der Mapzoom wäre da ein Beispiel, die Kopfnuss die ins Leere geht oder Gegner durchschlägt ein weiteres, der Raubvogel der sein Ziel verfehlt oder durchfliegt ein anderes, der Gummibandeffekt wenn du eine Singularität platzierst und dein Gegenüber wie von Geisterhand zurückversetzt wirst, das Fangnetz das nie trifft, es gibt noch ein paar mehr Kleinigkeiten, unauffällig für die meisten, sieht oft aus wie ein Spielproblem, ist es aber nicht, leider händelt es der Support allerdings so

    also alles analog zum Farmbot den es ja auch lange nicht gab
     
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  17. ~Rhaegar~

    ~Rhaegar~ Forenhalbgott

    Für mich als Mage das einzig Sinnvolle an dem Bot, aber bei weitem keine (damalige) 700€ wert

    Das hab ich immer noch ab und an ohne irgendeinen Bot zu nutzen;)
     
  18. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende


    Na hoffen wir das mal....
     
  19. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    zur not bei r135.alle guten dinge sind 3 :D
     
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  20. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Hach, solange der Magier, der die Türme mit einer Supernova zerstören kann, bei MIR in der Gruppe ist, ist doch alles in Ordnung :D
     
    ~Rhaegar~ gefällt dies.
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