Feedback Feedback zum Release 157

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von elea gestartet, 14 Oktober 2015.

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  1. Lo-an

    Lo-an Kommandant des Forums

    das ist nicht nur bei pvp so, bei monstern auch zu sehn, besonders wenn man kettenblitz einsetzt.
    ballerst stundenlang an so nem kleine nfiesling rum und wunderst dich nur.
    dann guckst man mal auf den balken und hat sich nur ne fingerbreit was getan, na ca 20 treffern kette.
    aber nachdem man das nun im auge behält nimmt der mit jeden kette-treffer aufeinmal nen fingerbreit an leben ab. schon komisch.
    bei bossen auch schon bemerkt.
    wie geht das, das der fiesling, den ich als erstes treffe fast ohne schaden überlebt und um ihn herum alles hops geht.
    und andersrum auch schon bemerkt, da rennt nen monster auf mich zu, man ballert fleißig drauf, hat noch fast leben halb voll und dann gehts mit nur einem treffer hops. das hat nix mit kritischen treffern zu tun, ich baller eh fast nur gelb.
     
  2. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Hi ihr beiden :)

    Schade jetzt hat Lucy das mit dem Impuls und dem Arm, den Knochen usw. schon geschrieben, die die Wucht des Schadens abbekommen, auch wenn das Objekt selbst, dank des Schildes, nicht direkt auf den Arm trifft.

    Ich gebe als weiteren Punkt aber gerne auch noch zu bedenken, das ein Schild nicht immer aus 100% undurchlässigem Material bestehen muss. Es gab auch Lederschilde, Flechtschilde, eisenverstärkter Holzschilde etc. pp. Bei diesen konnte es durchaus sein, das nur ein Teil des Schadens abgefangen wurde, ein Teil jedoch den Schild durchaus durchdrang.
    Auch müssen wir ja in DSO unsere Schilde beim Schmied wieder ausbessern lassen, insofern scheinen sie ja durchaus wie auch unsere übrige Ausrüstung Schaden zu nehmen. Insofern kann durch defekte Stellen auch durchaus ein Teil der gegnerischen Waffe durchdringen und wird halt nur abgemildert, nicht jedoch komplett geblockt.

    Damit er z.B. nicht so schwer verletzt wird :p. Da denke ich mal würde der Prätorianer den Schild trotzdem schleppen, wenn sein Arm nach dem Treffer des Kriegshammers nur verstaucht ist und nicht mit Trümmerbruch nutzlos an ihm herabbaumelt.
    Und wenn er die Keule die auf seinen Kopf zuraste mit der oberen Kante seines Schildes gerade noch so etwas abfangen konnte und sie ihm nur noch ne leichte Gehirnerschütterung statt eines Schädelbruchs verursacht hat, war er, so er das nächste Gelage noch lebend erreichte, sicherlich auch froh das er das schwere unhandliche Teil mitgeschleppt hat :D


    Oller Illusionszerstörer. Man nimmt natürlich nur die physikalischen Gegebenheiten wahr, die einem gerade in den Tee passen :D
    Natürlich bildet die Kugel des Magiers einen Schutzschild. Wie soll das denn sonst auch funktionieren :rolleyes: Hat da einer in Zauberkunde für Anfänger nicht aufgepasst tststs :eek:
    Naja und das die Waldläufer nur nen Schild auf dem Rücken brauchen, da muss ich dir den Sinn doch nicht wirklich erklären ;)


    (Natürlich weil wir anderen uns immer nur hinterrücks an sie heranschleichen... oder was habt ihr gedacht ...)


    Aber das 100%iger Block genauso wie 100%iger Rüstungsschutz für ein Spiel sinnfrei wären und jemand der von einer Pistolenkugel in die Brust getroffen wird (von nem Schnellfeuergewehr aller Rattling ganz zu schweigen) im RL instant tot (und auch nicht mit Seelenwächter wiederbelebbar) wäre, steht wohl ausser Frage....:rolleyes:
     
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  3. elea

    elea Admiral des Forums

    Hallo Helden von Dracania,

    danke für die Statements.

    Ihr dürft hier gern diskutieren, das aber sachlich und ohne sich gegenseitig anzugehen, ansonsten stoppen wir diese und löschen alle nachkommenden Beiträge. Grundsätzlich soll es hier ums Feedback zum Release gehen - wenn ihr zur Spielmechanik des DK oder die Itemauswahl (Schild, Kugel etc. bei verschiedenen Charakteren) noch Redebedarf habt, könnt ihr einen neuen Thread erstellen.

    @Lo-an:
    Da gibt es auch nichts zu verstehen :D . Ich hatte den Text geschrieben udn bei den ungewöhnlichen Schadenszahlen nachgefragt und wartete auf Antwort. Als ich es abgeschickt hatte, hab ich vergessen etwas bei dir hinzuschreiben :oops:. Leider hab ich bisher keine Rückmeldung diesbezüglich, aber es wurde weitergegeben. Dickes Sorry!

    @Gummiball :
    Das tut uns außerordentlich leid - ist ebenfalls weitergegeben.

    @SchipDerTroll:
    Wende dich doch hier direkt an Mabruk.


    @Lucy:
    Dein Bild musste entfernt werden. Ebenso wurde dein Beitrag editiert - achte bitte auf deine Wortwahl.

    Viel Spaß und gute Drops!

    Lg Elea
     
  4. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    Ja das hätte ich auch noch erwähnen können^^ Ich hätte auch komplexe physikalische Formeln mit Matrizen und so schreiben können, am Ende hätte es wohl nicht mal mehr ich verstanden^^

    Damals ging es größtenteils darum geworfene Speere oder Speere beim zustechen abzuwehren, um keine offenen Wunden zu erhalten. Die daraus resultierenden Infektionen waren damals ein Todesurteil oder in seltenen Fällen ein Grund für Amputationen und für nen Soldaten ohne Arme oder Beine war kein Platz in der Welt.

    Bild ok, Bei der Wortwahl versteh ich es aber nicht, hab extra keine schlimmen Wörter gewählt und alles schön Jugendgerecht geschrieben (Gut wenn man jetzt das versteht was gemeint ist wars nicht mehr Jugendgerecht ...)
     
  5. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Ich habe ein paar Fragen zum Hotfix an die Mods:


    Fluchperlen fallen nun in folgenden Karten korrekt:

    • Eisenwald bei Nacht
    • Dragans Ausgrabungsstätte

    • Schwefeleinöde
    Wenn das bedeuten sollte, die Mobs geben, z.b. in Dragans Ausgrabungsstätte, jetzt Fluchperlen, so stimmt das leider nicht. Ich war jetzt 2x in der Ausgrabungsstätte und habe von den Mobs dort 0 Perlen bekommen. Vllt habe ich das aber falsch verstanden und ein Mod. kann mir erklären was - fallen die Fluchperlen nun korrekt - bedeuten soll.
    Kann es vllt. sein, statt das jetzt dort Fluchperlen droppen sollten, jemand die Insignien aus der Map genommen hat. Hatte 3 Runden mit 0 Insignien.

    Nachtrag: gerade wieder eine Runde Ausgrabungsstätte:
    1ne Insignie
    2 Fluchperlen
    Ist recht wenig - ist das jetzt der korrekte Drop der Perlen dort oder hatte ich mal wieder nur Pech? 3 Runs und 2 Fluchperlen kann ja eigentlich nicht die Norm sein.

    Bekannte Fehler
    Es gibt einen Fehler bei der Quest "Schatz im Eis", der es nicht ermöglicht, den 2. Teil abzuschliessen. Bitte habt noch etwas Geduld, wir arbeiten derzeit an einer Lösung und werden den Fehler so schnell wie möglich beheben.


    Mir ist nur der Fehler bekannt, dass man Quest 2/2 nicht annehmen konnte. Gibt es jetzt noch einen Fehler beim Abschließen der Quest? Ich konnte nämlich Quest 2/2 annehmen und würde gern wissen ob ich sie jetzt abschließen kann.

    Jetzt würde ich gern noch wissen, wann das geändert worde? Ist mir irgendwie entgangen.


    [​IMG]



    [​IMG]

    Wer ist nur auf die Idee gekommen, dass auf 10k Sphären hoch zu setzten?? Ich habe seit Einführung der Errungenschaft 1200 Sphären zusammen. Das heißt, in 3 Jahren habe ich den Titel. Sry, aber so einen Unsinn habe ich lange nicht gesehen. BP schafft es halt immer wieder dem Blödsinn die Krone aufzusetzten.

    Ein Game Designer, von einem großen deutschen Spielehersteller, hat vor kuzem in einer Zeitschrift gesagt:

    Wichtig ist, dass die Spieler während des Spiels ein positives Gefühl haben und nicht enttäuscht werden.


    Diesen Satz sollten sich mal ein paar Leute vom Game Design bei BP verinnerlichen.
    Wenn ich so etwas sehe, kommt kein positives Gefühl auf.
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Oktober 2015
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  6. troll1009

    troll1009 Admiral des Forums

    #was regst dich so auf? in jeden unternehmen ist es doch so: neu mitarbeiter = gepusht, weil vielversprechend. aber dann kommt die ernüchterung. wundert dich hier noch etwas?- > ( #alles spekulativ ) < #^ausdrücklich!!^<<<
     
  7. Neverdead_Deadpool

    Neverdead_Deadpool Forenanwärter

    (Ich bin mir nicht sicher ob das, was ich schreibe schon erwähnt/gemeldet worden ist oder nicht. Vielleicht wurde es auch schon zum Feedback zu R155 oder R156 geschrieben.)
    Es geht um Folgendes:
    gestern (Dienstag) war ich 2x im "Sturm der Festung"-PvP und jedes Mal stürmten die DK's nach vorn zum Schutzturm um diesen zu zerstören - so weit ganz normal. Als diese starben aktivierte sich der Todesschrei (oder wie auch immer der heißen mag, jedenfalls der Flächenschaden zum Zeitpunkt des Todes) - auch soweit ganz normal.
    Was mich dabei störte war, dass nicht nur die Player den Schaden abbekamen, sondern auch die Türme!

    In der Vergangenheit (vor R155) wurde dieser Schadenseffekt bei den/ für die Mages entfernt - zu Recht, wie ich finde.
    Diesen ... "death-for-win"-Effekt habe ich bis jetzt nur bei den DK's gestern beobachtet - die Mages und Waldermars kamen nicht soweit bzw. waren zu dem Zeitpunkt nicht im Zentrum meiner Aufmerksamkeit. Ich werde aber nun genauer hingucken - bei allen Klassen.

    Abschließend dazu meine Bitte: Ändern!
     
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  8. Gurkenspalter

    Gurkenspalter Laufenlerner

    Extrem nervig bei manchen der neuen Champions; wenn ich an Wunder glauben würde, würde ich jetzt hoffen, dass es doch nur ein Fehler ist. Auf jeden Fall gehört das wieder geändert.
    Überhaupt machen diese besonderen Mobs das Ganze nicht interessanter sondern nur zäher; ohne dafür besseren loot zu bieten
     
  9. d3lph1c

    d3lph1c Foren-Herzog

    Also 10k wäre OK, sofern alle bereits gesammelten Sphärenscherben zählen würden. Das wäre also vielleicht etwas, worüber sich BP mal Gedanken machen könnte.

    Die Errungenschaft Nemesis fing schließlich auch nicht bei 0 an, als diese ins Spiel eingefügt wurde. Diese erhält man durch 100k besiegte Spieler bzw. Kills in PVP.

    Somit sollte es technisch gesehen möglich sein, zu realisieren, wieviele Sphärenscherben jeder Spieler in seiner DSO-Laufbahn erfarmt hat.
     
  10. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    Naja das ist etwas verschieden: Die Anzahl aller besiegten Spieler im Wettkampf wurde im Statistikfenster gezählt, demzufolge musste nur ein Wert abgefragen werden.
    Bei den Fragmenten müsste dann jede Aktion "Pick up Realfragment" für jeden Charakter aus der Historie abgefragt werden, für jeden Char einzeln(!) die Menge ermittelt werden und dann der Wert eingetragen werden. Da in der Historie für jeden Char wirklich alles steht (Schmelzen, Kaufen, Verkaufen, Andermant aufladen, Gegenstand wegwerfen, Craften, Umskillen usw.) ist die Liste für einen Char der täglich 3-4h spielt und seit 1.1.2014 existiert mal geschätzt ein bisschen länger als dein Standard-Dokument. Ich schätze mal das es nicht unmöglich wäre, aber wahrscheinlich etwas ist, was in etwa in 3-4 Wochen erledigt sein dürfte. Darüber hinaus ist die Historie jetzt nicht vollständig, sondern hat alle Einträge der letzten 3 Monate drin und was älter ist fliegt raus, so würde ich es jedenfalls machen.
     
  11. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Stimmt nicht. Das fing bei 0 an. Die Kills in der Arena zählen erst ab der Einführung der Errungenschaft. Die Zig Tausend Kills, die ich vorher hatte interessieren leider keinen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 Oktober 2015
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  12. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    so hab heute ein fehler gehabt
    nach dem ich in rabenstein wahr und rückruhf gemacht hatte konnte ich nix verkaufen ( du kannst in den shop nix verkaufen wahr beim schmied)
    aus logen ging nicht mehr muste im task manager schlissen um raus zu komm für nen neu start wo dann alles ging
    ein gilden mitglid hatte das gestern auch schon
     
  13. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Schau mal wieder nach, seit kurzem sind meine gezählt für die Errungenschaft und zwar fast identisch mit der Charakteransicht. Weiß zwar nicht seit wann, aber ist mir die Tage aufgefallen.

    LIEBE MODS, bitte mal weitergeben, das der Bodenbrecher wieder an jeder kleinen Unebenheit hängen bleibt, wurde ja schon mal gefixt, also bitte wieder richtig stellen. Desweiteren stelle ich die letzte Zeit fest, das ich vermehrt an meinem eigenen Begleiter hängen bleibe, was einen mehrfachen Gummibandeffekt nach sich zieht, bitte auch zur Überprüfung weiterleiten, Danke.
     
  14. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Meinem Mage fehlen da aber trotzdem noch knapp 14k gekillte Gegner, von Anfang an scheint es wohl doch nicht zu zählen.
    E: Okay, alle Gegner die im Wettkampf jemals gekillt wurden zählen für die Errungenschaft.
     
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  15. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Stimmt. Danke Dir. Wusste gar nicht wo gestanden hat, dass das geändert worden ist.
     
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  16. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

    Die Befeiungs-Skills Frostanova & Teleport funktionieren bei mir im PVP zu 100% nicht. Werde ich betäubt, kann ich mich nicht befreien. Und sterbe jedes mal, da bis die Betäubungswirkung nachlässt mich der jeweilige Gegner lockerst "gekillt" hat. Im PVE dagegen funktionieren diese Skills einwandfrei. Da nach dem Release 155 der Schaden in unglaubliche Höhen gepusht wurden von Euch (BP) sind diese Befreiungsskills im PVP umso wichtiger. Bitte diesen Fehler überprüfen und beheben.
     
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  17. IcK

    IcK Foren-Graf

    Einige Fragen

    Wann wird endlich etwas gegen die überteuerten Glypenkosten unternommen?
    Wieso fallen bei 50er Monster immer noch Level 48er Items, damit die Leute mehr Glypen bezahlen?
    Was ist mit dem Gürtel den es auf den Testserver für 6000 Gold gab kommt der, kommt der nicht, kommt der noch abgeändert?
    Was ist mit der Itemverbesserung die kommen sollte, kommt die noch?
     
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  18. SchipDerTroll

    SchipDerTroll Fortgeschrittener

    Passt nicht ganz zu R157 aber mich würde interessieren, ob bei R158 diese Aussage "Es werden auf allen Maps Monster mit Zufallsverzauberungen implementiert" auch auf M2 zutrifft? (könnte ja sein das Zw & M1/2 ausgenommen sind?)
     
  19. Ariesblue

    Ariesblue Foren-Graf

    Nichts geht mehr...
    Es gibt ständig Fehlermeldungen, das nichts beim Empfänger ankommt und irgendwann ist ja auch mal gut, denn es nervt!
    Mittlerweile kann nicht mal die Gilde miteinander reden und Freunde auch nicht. Das ist mittlerweile nur noch krank!.
    Aries.
    PS: hab ich keinen Bock mehr drauf!
     
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  20. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent


    Ich gehe doch sehr davon aus, das wir solche Gegner nach r158 auch auf m2 finden.

    Ich hoffe nur, generell, das BP es nicht damit übertreibt.
    Um ehrlich zu sein, sind mir jetzt teilweise schon viel zu viele dieser "besonderen" Monster auf den maps.

    Ich fände es viel besser, wenn man diese Gegner etwas sparsamer verteilen, dafür aber mit etwas besserer Dropchance von höherwertigen Gegenständen ausstatten würde.
    So wären diese Gegner wirklich etwas besonderes.
     
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