Feedback zum Release 160

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Myantha gestartet, 19 Januar 2016.

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  1. HamsterRadel

    HamsterRadel Forenbewohner

    Sound vom Emote "Zum Angriff" funktioniert immer noch nicht. Mittlerweile seit nem halben Jahr oder so?
    Im PvP werden Skills bei Beginn einer Runde häufig nicht zurückgesetzt.

    Was ist mit Würfeln, die ich als Prem-Account finde und aufbewahre, um sie erst mit lvl50 zu öffnen - und dann kein Prem mehr habe?

    edit: was ist nu eigentlich mit den Heiltränken im PvP? Ich meine, gelesen zu haben, das die mit R160 verbannt werden. Aber es wird immer noch lustig geheilt in der Arena... habe ich da was falsch verstanden - bei dem ganzen Hin und Her und Rolle rückwärts :confused:
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 Januar 2016
    GrannySmith gefällt dies.
  2. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Ariesblue,

    dein Doppelpost wurde zusammengeschoben. Und wie offensichtlich erwünscht wird auch für dich das Forum vorübergehend Dunkel. Konstruktive Kritik ist jederzeit willkommen und erwünscht. Persönliche Beleidigungen nicht.

    Viele Grüße,
    katbac
     
  3. Firstdragon

    Firstdragon Forenexperte

    Skills funktionieren ab und zu nicht, wenn ich auf ne Taste drücke blinkt SKILL Icon auf aber es passiert nix....ob es überhaupt was bringt hier Feedback abzugeben?
     
    PapaSchlumpf und GrannySmith gefällt dies.
  4. ~Rhaegar~

    ~Rhaegar~ Forenhalbgott

    Da sind aber welche zart besaitet.
    Man kanns auch übertreiben.
    Wundert euch doch nicht, wenn ihr jegliche Kritik im Keim zensiert, wenn sie auch nur einmal die Intention hinter all dem offen ausspricht.
    Mit der Arbeit wie ihr sie hier verrichtet passt ihr doch super zum Unternehmen BP - nichts können, nichts machen und dafür noch etwas bekommen
     
    Amokmika, J_A_B, sopor_aeternus und 6 anderen gefällt dies.
  5. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo ~Rhaegar~,

    getreu der eingeschlagenen Linie wird auch für dich das Forum Dunkel.
    Kritik OK, persönliche Beleidigungen nicht.

    Viele Grüße,
    katbac
     
    mate801 gefällt dies.
  6. Luis.2008

    Luis.2008 Aktiver Autor

    Hallo,
    es dropen seltsamerweise keine Würfel mehr seit dem Release, obwohl ich premium habe :(
    Ist das beabsichtigt von Bigpoint ?
    Wiederum mußte ich feststellen das bei gemeinsamen runs mit non premium Spielern, denen Würfel gedropt sind. Ich freu mich natürlich für die , aber ist das so geplant ?
    Wie darf ich das jetzt verstehen ? Dachte Bigpoint hätte die Änderung zu Release 160 zurückgezogen.
    Wisst ihr Mods darüber Näheres ? Dann bitte melden.
     
  7. GrannySmith

    GrannySmith Ausnahmetalent


    Ihr müsst euch nicht wundern, daß es so abgleitet, weil derzeit die meisten Moderatoren, welche hier vertreten sind, alles sehr lapidar händeln, nichts mit Nachdruck hier beim Betreiber erfragen, diesen nerven etc., irgendwann werden selbst Gemütstierchen sauer.

    Es gab mal Mods., die für die Comm. agiert haben, sich intensiv hinter Fragen/Problem/Kritiken geklemmt haben, die Zeiten scheinen leider Gottes vorbei.

    Hier wird nur noch " aufgenommen - weitergeleitet", in sehr fragwürdiger Manier und genauso halbherzige und durchsichtige Begründungen und Antworten, welche gebetsmühlenartig sich wiedeholen.

    Und ich würde mich schämen als Moderator zu schwindeln, lieber würde ich gar nichts sagen und die Konsequenzen ziehen !

    So nun darf das Forum auch f. mich dunkel werden, das ist mir auch egal:)

    Wenn ingame mal so durchgeriffen werden würde, wie hier im Forum, dann wäre alles schon ok, aber so *Hust*
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 Januar 2016
    Amokmika, woidkauz, sopor_aeternus und 7 anderen gefällt dies.
  8. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Solange alle Würfel, die Du findest, auf Deinen alten Stacks landen, ist alles in Butter. Diese Würfel sind immer zu öffnen. Nur falls sie einen Hinweistext im Tooltip haben à la "kann nur mit Premium geöffnet werden", würde ich mir Sorgen machen.
    Es wurde ja schon in der ursprünglichen Ankündigung des geplanten Features erklärt, dass hier nach alten und neuen Würfeln getrennt wird.
    Im übrigen kommt der Hotfix dafür ja wohl entweder am Donnerstag oder am Dienstag, danach sollte wieder alles beim alten sein und Würfel nur noch für Premium droppen und unbegrenzt zu öffnen sein. Schlimmstenfalls würden die Würfel von ein paar Tagen verloren gehen. FALLS sich aktuell ein neuer Stack bildet (hab selbst noch keine Würfel gefunden seit R161), würde ich DIESE Würfel halt doch gleich öffnen.

    Laut Community-Roadmap für Februar soll das doch mit R161 kommen... War m.W. nie schon für R160 angekündigt.

    Wenn Ihr mal aufhören würdet, die Mods unnötigerweise persönlich anzugehen, kämen sie vielleicht auch mal dazu, wieder unsere Interessen gegenüber Bigpoint zu vertreten ...
    "Jegliche Kritik zensiert" ist einfach falsch, hier kritisieren viele (auch ich) mit angemessener Formulierung, und das wird nicht zensiert. Manche benehmen sich hier wie kleine Kinder, rumplärren und mit den Füßen aufstampfen, und wundern sich dann, warum sie nicht ernst genommen werden...
     
    Sabberbiest und Saabia gefällt dies.
  9. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    "24h Dauerbelastungs-Test" nicht ganz geschafft aber nun ist es Zeit für ein erstes Fazit meinerseits:
    Natürlich habe ich noch nicht alles binnen der kurzen Zeit seit dem Release selber getestet, aber auf Grundlage dessen, was ich schon gesehen habe (und ein paar Dinge auch gelesen) werde ich schonmal mein Feedback abgeben, damit das nicht auf Seite 384 eh schon verloren geht und aufgrund der Länge meiner Texte (sry, Berufskrankheit. Ich gelobe, mich nicht zu bessern^^) dann auch nicht mehr gelesen wird.

    - sehr instabil vorallem in den ZWs
    Da kann das Übermorgen beginnende Event 'Bezwinger der Unbezwingbaren' ja lustig werden, wenn man andauern gekickt wird

    - Rollback wieder da (einer der "alten Bekannten", die man immer und immer und immer wieder antrifft und nach jedem Fix schon Wetten darauf abschließen kann, wann dieser Bug wieder zurück ins Spiel kommt)
    Hängt wohl mit den neuen kaufbaren Zugangs-Möglichkeiten der Q-Bosse zusammen, deren generelle Auswirkung anscheinend auch mal wieder ganz anders ist, als man sich das auf Seiten der Progger immer so vorstellt.

    - Direktzugänge zu den Q-Bossen mittels kaufbarer Items
    Ansich ja nicht schlecht, da man direkte Zugänge vorher auch mal hatte und sie bequem waren. Über die Kosten ließe sich natürlich auch streiten, aber dazu hab ich gar keine Lust, bei all den Dingen, die mir gerade noch durch den Kopf schwirren.
    Aber noch wichtig zu erwähnen (mit einem erhobenen Finger Richtung BP): auch wieder aus eurer Lieblings-Kategorie namens "voll verbuggt der neue Kram" (siehe nun auch offizieller Bug-Hinweis zu den Rationen)
    Gibt's bei euch am Jahres-Ende zum Weihnachts-Geld noch einen zusätzlichen Bonus für die besch*** Bug des Jahres?
    Anders kann ich mir das langsam nicht mehr erklären, dass 2 von 3 neuen Dingen bei euch immer "buggy" sind.

    - Normale Skelett-Schützen in Q1 nun weniger; dafür aber mit Feuerpfeilen
    Frage: Ist der Impact des Geschosses durch Rüstwert abzumindern (weil kinetische Energie = physischer DMG) und der Feuer-DoT magisch (also mit Widerstand zu reduzieren), so wie bei Mobs mit vergleichbaren Angriffen? Oder habt ihr das wieder verrissen?
    Gibt ja schließlich auch einen Mob-Typ, welcher auch P-DMG verursacht und einen M-DoT mitgibt, wo sich die Höhe des DoT aber NICHT nach dem Widerstand richtet, sondern von der Höhe des P-Einschlags abgeleitet wird. Da ist es egal, ob man mit 0% oder 70% Widerstand hingeht.
    Bei den Schützen nicht so, sondern richtig gemacht? Hab ich selber noch nicht testen können; die Frage stellte sich mir aber ganz beiläufig beim Lesen.

    - Neue Mäntel
    Hab ich nichts mehr in den überarbeiteten Notes gelesen nachdem ich beim "arabischen Teppich-Händler meines Vertauens" vorbeigeschaut und ersteinmal sehr enttäuscht war, dass man den ankündigt und dann doch nicht bringt sondern auf den nächsten Monat verschoben hat.
    Bei weiterer Überlegung kam ich dann jedoch zu dem Schluss, dass es so vielleicht besser ist: Eine mögliche neue Fehler-Quelle weniger im hiesigen Release.
    Da man bisher eh schon eine lange Wartezeit auf neue Mäntel hatte, kann man auch noch einen Monat (oder auch 2 oder 3) weiter warten. Zumindest wenn damit dann gewährleistet ist, dass es mit den neuen Mänteln keine Probleme gibt.
    (nicht fasch verstehen!!! Ich finde es super, dass es eine Roadmap - wie schon ganz zu Beginn dieses Spiels - gibt, welche zwischenzeitlich leider jahrelang ausgesetzt war, aber dann gebt gewisse Dinge nicht mit Datum bzw Monat an, sondern nur als Fußnote "in Planung ohne zeitlichen Fertigstellungs-Punkt")

    - Cube-Drops nun doch - wie erst angekündigt, dann doch wieder zurückgenommen - auch für Nicht-Premium-Spieler/innen
    Aber anscheinend nur ein Bug, den man noch schnell bis zum nächsten Fix ausnutzen darf oder sogar soll??? Denn so extrem gut, wie die jetzt gedroppt haben, bin ich anscheinend nicht die Einzige, die das Wort 'anfixen' in den Mund nimmt, um diese Situation zu beschreiben.
    Damit ich später mein entsprechendes Feedback nicht ergänzen oder nachträglich ändern muss, hier schonmal (in weiser Vorraussicht auf den Fix^^):
    Auch wenn die meisten meiner Accs kein Premium haben und sich die kleineren Chars über die jedes Mal zusätzlichen 5 Gold gefreut und diese dann gleich bei den Gauklern mit vollen Händen verprasst hätten, ist das wohl ok so, dass Cubes nur den Premium-User/innen droppen und zugänglich sind.

    - Wurde die Wahrscheinlichkeit für Goldenes Kleeblatt nun - wie anfänglich mal kurz nebenbei erwähnt - erhöht (1.5facher Faktor) oder hat man das doch nicht gemacht? Ich finde dazu leider gar nichts mehr in den überarbeiteten Ankündigungen.
    Wäre ja kontraproduktiv, wenn man auch weiterhin von den durchschnittlichen 2-3k Gold pro Kleeblatt ausgeht, wenn's nun nur noch 1.3-2k sind. Schließlich braucht man ja eine recht große Menge für - sagen wir mal - die prozentbeladenen Spezial-Edelsteine.

    - Special-Gems nun doch nicht - wie erst angekündigt - bei den Gauklern, sondern wie bisher nur mit Kleeblättern zu erwerben.
    Wäre ja auch zu schön gewesen, wenn man diese Edelsteine jetzt etwas leichter hätte bekommen können.
    BP hätte das von ganz alleine in einigen Monaten wieder verändert. Bis dahin hätten auch ein paar Spieler/innen etwas Glück haben können.
    Aber schon klar: Man gönnt ja anderen Leuten nicht einmal den Dreck unter den Fingernägeln, sondern heult sich sooooooo lange bei der Kindergarten-Tante aus, bis man seinen Willen auf Kosten Anderer durchgesetzt hat.
    An dieser Stelle - im Namen der sicherlich 99.99% der User/innen, die noch nicht diese Steine komplett haben - ein Dank an jene Voll***, die im Vorfeld deswegen rumgemault haben.
    Den Hinweis 'Fresse halten' muss man anscheinend manchen Leuten seitenverkehrt und in allen Sprachen auf die Stirn tätovieren, damit sie es schon in der Früh im Spiegel sehen und es vielleicht irgendwann doch noch lernen.



    Auch wenn sich in diesem Release erstaunlicherweise endlich etwas intensiver um diverse alte Dinge gekümmert wurde, anstatt - wie bisher meist - dies nur von einem Monat auf den Nächsten und Nächsten und Nächsten zu schieben, bin ich zwar sehr verzückt, habe jedoch auch noch genug andere Dinge auf meinem Zettel, die man mit den kommenden R's angehen dürfte.
    In der momentanen Situation reicht es vollkommen aus, wenn man nur 1/4tel bis 1/3tel der Kraft auf Neues und dafür 2/3tel bis 3/4tel in die Verbesserung des Bestehenden steckt.
    Lange hat's gedauert, aber anscheinend liest wirklich nicht nur jemand in den diversen Comms still mit, sondern darf jetzt endlich auch die gesammelten Erkenntnisse genau den Leuten schildern, die "die Befehlsgewalt über die Marschrichtung" haben.
    Bevor man die jetzigen Bemühungen wieder zu Nichte macht, indem man wieder massenhaft "ach so tolle neue Dinge" einfügt und dabei die Bereinigung der eigentlichen Probleme vergisst, bitte ich darum, dass man sich - wie in diesem R160 - mehr der Beseitigung denn dem Implementieren neuer möglicher Fehler- und damit "Nörgelquellen" widmet.

    Neu:
    - Set für Lvl30-40
    : hab ich noch nicht gesehen, sodass ich dazu noch ein Feedback abgeben kann.
    Ich befürchte aber schon, dass es ähnlich dem 20-30er Duria-Set nur sehr einseitig nach BPs momentaner Ausrichtung auf eine ganz bestimmte Spielweise angelegt ist und selbst mit vollen Boni noch immer Werte unterhalb ordentlicher Legis des entsprechenden Lvl-Bereich bietet
    - Inv-Seite 6: Supi
    - Zugriff auf Schließfach durchs Inv für Premium-User/innen: Sicherlich hilfreich, aber die Anzeige stört schon gewaltig und der Zugriff ansich funzt auch erst, wenn man Dinge vom Schließfach ins Inv zieht, bevor man sie nutzen kann.
    - neuer Gaukler-Jackpot: Hört sich im ersten Moment gut an; mal schauen. Glückspilz war ich zwar noch nie, da es mich von Pilzen immer schüttelt (die roten mit den weißen Punkten sind ganz schlimm^^) und ich esse Kekse immer auf, was sich bei einigen meiner Chars auch negativ bemerkbar macht (dicker Zwerg sieht durch den keksgefüllten Bauch nämlich die vor den eigenen Füßen liegenden Drops nicht mehr *zwinker, heul*)
    Aber: die sich teilweise ansammelnde Höhe ist doch echt übertrieben, oder? Über 10k Gold ist einfach viel zu viel! Teilweise weit über 20k (oder sogar über 30k).
    Vorallem, wenn man überlegt, dass möglicherweise ein Lvl-15er Char (den andere Leute vielleicht eh schon als "op" bezeichnen würden) dann 25k Gold erhält. 'Oh my Goddess; wie wird das wohl mit dem Balance vertäglich sein' dachte ich mir dabei gleich, wenn man sich damit dann noch mehr "indirektes op-mach-Zeug" ergaukelt??? Habt ihr auch wieder nicht drüber nachgedacht, oder? 5k als Obergrenze oder vermehrte Ausschüttung des 1k-Jackpot täte es auch, anstatt so extreme Mengen auf einen Schlag rauszuhauen.
    - Bearach-Set: Mal schauen, in wieweit das von Nutzen sein kann oder ob es nur als "Ausstellungs-Stück" dient bzw ob und wann ich sowas überhaupt zu Gesicht bekomme. Der Keks halt wieder^^

    Fix:
    - Verderbnis-Set
    verfälscht Fähigkeiten-Text nicht mehr (ist mir vorher nicht aufgefallen, aber wenn's so war, dann gehörte das gefixt)
    - Boss-Drops allgemein zusätzliche Items möglich (schauen wir mal, ob noch Keks-Krümel übrig sind^^ aber freu mich schon)
    - Bosse in den ZWs (ist mir zwar noch nix aufgefallen, aber wenn damit die "out-of-range-Bekämpfbarkeit" gemeint ist, dann ok)
    - Q2-Map1 "Immu-Stelle" gefixt (gehört sich so, dass man sowas entfernt)
    - Rücksetzung von Bossen durch "Gruppen-Relog-Bug" beseitigt (gehört sich so, dass man sowas entfernt! Passiert leider immer erst dann, wenn die "oberen 0.01%" durch intensives Ausnutzen all Drops zusammen haben und man dann in den Foren lesen kann, dass ja alles viiiiiiiel zu leicht war)
    - Auto-Loot der Fragments (wurde auch Zeit; war ja schon für früher angekündigt. Fehlt aber noch direkt beim Looten die Anzeige, wieviele Frags man aufgenommen hat)
    - Troll- und Skelett-Angriffe nun ausweichbar (mal schauen, was es bringt. Q1-Map1 am Ritualkreis bestimmt entspannter)
    - Q1-Map1 Ritualkreis monstertechnisch noch weiter "entschärft" (Vampirism abzuschwächen und den Elite-Troll rauszunehmen hatte zwar damals schon vollkommen gereicht, aber ok, dann geht's halt schneller da entlang)
    - Anzeige der Ränge entsprechender Items (supi. so sehen das alle "Neulinge" gleich und "alte Hasen" müssen nicht lange überlegen)
    - Mond-Events (werden wir mal sehen, ob das nun passt)
    - Zugangs-Items für die schweren Modi der Mond-Event stapelbar (warum nicht gleich so?)
    - gewisse Skills im 1v1 und 3v3 gefixt (schauen wir mal, ob es denn jetzt endlich so funzt, wie es soll)
    - Änderungen bei Waldi und Dampfi (vorallem Zwergileins Reichweiten und DMG der Geschütze betreffend: wurde langsam Zeit)
    - 40er Ruhm-Skill verursacht beim Tode nun bei allen Klassen KEINEN DMG an Türmen im 6vs6 (Zwergilein lief eh schon viel zu lange mit gewissen Dingen rum, die die anderen Klassen auch mal hatten und irgendwann gefixt wurden)
    - Doppel-/Dreifach-/Vierfach-Benachrichtigungen links am Rand reduziert (wurde auch Zeit!!! aber so ganz 100%ig auf nur 1x habt ihr das noch immer nicht hinbekommen... 2-4x die selben Dinge bei jedem Ein- und Umloggen störten bisher echt. Vorallem wenn gerade 2-3 Events parallel laufen will man auch nur 2-3 und nicht 10+ wegklicken)



    Ich weiß, dass man mit dem Äußern von Kritik immer etwas vorsichtig sein sollte, da gerade in der heutigen Zeit damit auch Jobs - und somit teils die Schicksale ganzer Familien - verknüpft sind.
    Desweiteren sieht es vielleicht auch sehr undankbar aus, wenn man, obwohl diesmal endlich mehr verbessert denn erneuert wurde, auch dann noch stark rumquängelt.
    Trotzdem muss ich NOCHMAL ein paar Dinge ansprechen, die so, wie sie momentan (und schon seit einer Weile) sind, "einfach mal gar nicht gehen":

    - Andauernde Anzeige der Errungenschaften bei jedem Mapwechsel und auch das "nicht abspeichern" gewisser Errungenschaften diesmal wirklich komplett gefixt? Oder mal wieder nur "mit der heißen Nadel gestrickt", sodass es nur für die Bisherigen gefixt wurde und bei Dazukommen Neuer geht's wieder genau so los?
    Muss man ja leider so dreist nachfragen, da gewisse Bugs in all den Jahren schon sooooooo oft gefixt wurden und später doch wieder ganz genau so oder nur minimal anders ins Spiel zurück kamen.
    - Elite-/Boss-Mob-Balken
    Seit Kurzem sehr schön informativ, aber dafür auch viel zu platzfüllend.
    - Vampirism-Fähigkeit der Elite wieder als grüne Zahl mit einem Plus davor erkenntlich machen
    Seit der Abschwächung dieser Fähigkeit sieht man keinen Unterschied zwischen am Mob verursachtem Treffer und der Reg des Mob durch dessen verursachte Treffer.
    - Skill-Schnelltasten in der Quickslot-Leiste
    7 sind schon zu 40er Zeiten zu wenig gewesen.
    - Schnelltasten für Seeli & Potions
    Heal & klassenspezifischer Trank fehlen noch immer. Gab auch dazu genug Vorschläge, wie man dies IN den schon bestehenden Bereich integrieren kann ohne groß was ändern zu müssen
    - Stapelgröße gewisser Dinge noch immer viel zu niedrig
    Fragmente 9999 kann man grad noch durchgehen lassen, aber könnte auch auf 99k erhöht werden, da man ja für Wandlungs-Items momentan 4 Stapel Frags braucht. Aber Event-Buffs oder verbrauchbare Emotes gehen sogar nur auf 10, was richtig nervig ist...
    - Info neuer Items seit Monaten nicht wirklich abstellbar obwohl ausgeschaltet
    Nervt hier und da doch schon bei gewissen Builds, da spezielle anderen Verzauberungen eine extrem viel höhere KK haben und in betreffenden Builds dann "alle Nase lang" die Info kommt.
    - Gruppenanzeige
    Ehemals vorhandene wichtige Infos gestrichen und Anzeige in Gänze viel zu groß. Bei erneuter oder Rückänderung bitte auch gleich wieder transparent machen, da sie sowieso NIEMAND komplett ausblendet! Als DD musst ja schließlich wissen, wohin man zwischendurch auch "Sperrfeuer" konzentrieren muss, um einem anderen DD zu entlasten. Als Tank genau so wichtig zu sehen, wessen Leben zu schnell schwindet und wem man deshalb auch schnell die Mobs vom Ar*** wegpullen oder wem man durch Umstellen Deckung geben muss. Ausblenden ist somit für kein Gruppenmitglied eine Alternative. Wenn ihr euer Spiel selber mal mit Chars spielen würdet, die nicht unverwundbar sind, dann wüsstet ihr das und die neue Gruppenanzeige wäre euch nicht einmal im schlechtesten Traum eingefallen.
    - Looten von Essenzen
    Warum immer automatisches Anlegen beim Aufheben und nicht auf die Stapel im Inventar wenn man beim Looten keine Essenzen angelegt hatte? Ging doch bei den Schnee-Essenzen auch, weil diese als Item nicht nur als Kelch auf der Map sondern somit auch im System anders als normale Essenzen gekennzeichnet sind. Denkhilfe: ALLE Essenzen mit jener "Event-Item"-System-Kennung unabhängig vom Aussehen des Essenz-Drop auf der Map versehen. Dann sind Essenzen halt Spezial-Event-Items aus Sicht des Systems. Na und? Zumindest eine Lösung, die auch funktioniert. Vielleicht habt ihr ja eine einfachere und bessere Idee? Anscheinend nicht, sonst würde man Essenzen schon seit Jahren ins Inventar looten. Oder fällt euch das nicht auf, weil ihr mit euren Test-Chars eh nur "3 Minuten im Jahr" spielt - und dann auch nur mit roten Essenzen eingelegt, sodass etwaige Essenz-Drops im Inventar landen - und ihr sonst nichts von diesem Spiel seht?^^ Bei mir hat das Tippen dieser Zeilen gerade länger gedauert, als auf die eigentliche Änderung bezüglich der systembewertetet Art von Essenz-Drops zu kommen, was nicht daran liegt, dass ich nicht tippen kann^^
    (A und B sehen unterschiedlich aus. A und B verhalten sich unterschiedlich. B soll weiterhin wie B aussehen, sich aber wie A verhalten. Lösung: man kopiert die Definition des Verhaltens von A zu B und ersetzt damit dessen ehemaliges Verhalten. Fertig! Wenn "kleines doofes Blondchen" darauf kommt, warum dann nicht auch die "studierten Herrschaften"?)
    - aufgesattelt bleiben, wenn man aufgesattelt den Rückruf nutzt
    Funktion aber bitte nicht 1:1 nur von den Reise-Portal-Steinen übernehmen, weil ich euch zutraue, dass ihr sonst als Bug einbaut, dass auch der Rückruf Silber kostet (und ihr wieder 3 Monate braucht, um betreffenden Fehler ausfindig zu machen)

    Die Liste ließe sich noch viel weiter verlängern. Ich habe mich jedoch nur auf die ersten 10 Dinge konzentriert, die mir auf die Schnelle ganz spontan eingefallen sind UND keinerlei größere programmiertechnischen Umstände machen dürften. Ist also KEINE objektive Auflistung aller Userwünsche, sondern nur als kurzer Hinweis zu betrachten, dass es noch immer extrem viele Baustellen für euch gibt und selbst ich "kleines Dummchen" sogar ohne darüber nachzudenken Lösungen gefunden habe.
    Wenn man in NAHER Zukunft wenigstens ersteinmal die "Pipifax-3-Min-nebenbei-beim-Kaffee-schlürfen"-Aufgaben lösen würde, dann hätte man auf einen Schlag gleich viel geschafft, was sicherlich sehr viele User/innen auch positiv begrüßen würden.
    Ging doch jetzt mir R160 auch, dass man sich intensiver bekannten Problemen gewidmet hat anstatt noch mehr mögliche Fehlerquellen einzubauen. Normalerweise würde ich dafür ein Lob aussprechen, aber die Erfahrung zeigt leider auch, dass man damit extrem vorsichtig sein muss.
    Deshalb: Bitte auf die selbe Weise zumindest noch solange weiterarbeiten, bis die bekannten Bugs/Probleme/Wünsche nicht mehr eine Toilettenpapier-Rolle komplett beschriften könnten, sondern es auf eine kleine Haftnotiz passt.
    Dann wäre auch die Zeit für ein Lob gekommen...

    Geht einfach erstmal die Dinge an, die man unter der Dusche oder beim Zähne putzen ganz nebenbei lösen kann.
    Für den Fall, dass man selbst dazu nicht in der Lage sein sollte (oder durch gewisses Feedback doch endlich verstanden hat, dass manche von euch als "ach so tolle" Ideen angeprisene Dinge nur totaler Dummfug waren), kann es auch nicht schaden, wenn sich ab und zu ein "Gelber" in den Foren der Comms blicken lässt und Umfragen dazu startet, wie man sich bestimmte Dinge aus dem Blickwinkel der User/innen denn genau vorstellt.
    Manchmal steht man einfach viel zu dicht dran und will dann mit dem Kopf durch die Wand, ohne das von weiter hinten erkennbare Gesamtbild zu sehen, bei dessen Betrachtung man bemerkt hätte, dass ein Meter daneben eine offene Tür ist...
    Ging doch zum Ende der Beta (laaaaaaang ist's her) auch und seitdem habe ich persönlich nur noch 2x einen "gelben" Beitrag aber dafür immer mehr negative User-Kommentare gelesen *grübel*
    Die einzige Herausforderung ist dann nur noch, jene Änderungen im Rahmen der Code-Pflege richtig zu positionieren, sodass man bei zukünftigen Änderungen (oder zukünftigen diesbezüglichen Bugs) die entsprechenden Stellen zeitnah findet und überarbeitet.
    Wo wir grad beim Thema Code-Pflege sind:
    Auch euch sollte aufgefallen sein, dass es nicht nur einen sondern mehrere Bugs gibt, die immer wiederkehren und aufs Neue immer wieder gefixt werden müssen.
    Das war vorhin kein Witz, als ich schrieb, dass es zu gewissen Bugs Wetten auf das erneute Erscheinen Selbiger gibt.
    Wieso löscht man dann nicht einfach die als inaktiv markierten Stellen komplett anstatt sie im Code zu lassen und bei zukünftigen Neuerungen zu bewirken, dass das System diese reaktiviert, wieder darauf zugreift und der selbe Bug wieder im Spiel ist?
    Man mag's ja kaum glauben, aber dann dauert's sicherlich nicht Monate, bis man bestimmte Dinge gefixt bekommt, die man vorher auch schon drölfzig Male gefixt hat^^
    Das hätte auch den kleinen positiven Nebeneffekt, dass man einerseit eh schon weniger ehemals behobene Bugs ins Spiel zurück bringt und andererseits in jedem Release eine Liste mit Bux-Fixes anzeigen könnte (da man ja schneller die Fehlerquellen findet, wenn weniger "unnützer Ballast" zu durchsuchen ist).
    Dann würde sich die Userschaft auch nicht jahrelang "das Maul zerreißt" über den Sch***, den ihr wieder angestellt habt, sondern einfach nur "mit offener Klappe staunend" davorsteht, welche bekannten Probleme doch endlich beseitigt wurden.
    Mich persönlich hat R160 in dieser Beziehung wirklich überrascht; auch wenn das - so hoffe ich - nur der Auftakt zu einer ganzen Reihe von Verbesserungen mit nur sehr wenigen Neuerungen ist.
    Nehmt immer nur 1 Zettel aus der Schublade mit den Neuerungen und dafür 3 aus der mit den Problemen. Dann passt es auch!


    Ich weiß, weniger ist manchmal mehr - was man an der Gruppenanzeige sieht - dessen Informationsgehalt viel weniger und die Darstellung bedeutend mehr geworden ist *hust, hust* aber meine ersten Eindrücke zu R160 (die anscheinend doch etwas mehr wurden, was dann wohl FÜR die Qualität der Arbeit an diesem Release spricht) musste jetzt auch schonmal aufgeschrieben werden, bevor in 1 oder 2 Wochen mein "Feedback in Gänze" dann jeglichen Rahmen sprengen würde, auf welches ich nun sicherlich verzichten kann.
    So, genug Lesestoff für den Moment und mit viel Glück vielleicht doch ein paar Dinge irgendwo ganz tief dadrin aufgeschnappt, die zum Nachdenken und entsprechendem Handeln anregen könnten?!



    PS: @stilles Mitleserlein^^ (ich spreche Dich hiermit jetzt ganz direkt an, da mir dieses "durch die Blume & Schöngerede" langsam gegen den Strich geht)
    Als BP-Offizielle/r (nicht User oder Mod oder Foren-irgendwas! Sondern etwas, woran unzweifelhaft ersichtlich wird, dass Du mit der Entwicklung des Spiels mehr oder minder DIREKT zu tun hast, ohne dass es vorher noch durch 100 Hände und 50 Übersetzer geht und somit der Inhalt total "verwaschen" wird, bevor es auf Deinem Tisch landet) anmelden und Umfrage posten, wurde über die letzten Jahre schon in diversen Comms von vielen Usern als Hinweis an euch gegeben.
    Bevor ihr diesen Vorschlag aufnehmt, ihn aber auf eure so spezielle Art und Weise dahingehend abwandelt, dass ihr auf die "grandiose" Idee kommt, lieber doch nur Umfragen per Mail an den TGC zu schicken: Lasst es sein! Da kommt keine repräsentative Antwort bei rum.
    Mal richtig "Eier in der Hose haben" und sich in den Foren der Comms offen zeigen, täte gut!
    Dann wäre die Frequentierung gewisser Vorschläge auch gleich um ein Vielfaches höher, wenn es ebend nicht nur von irgendeinem User, sondern von offizieller Stelle kommt.
    Damit hätte man dann wirklich einen Überblick, was die User beschäftigt und nicht nur die - von gewissen Einzelpersonen oder Kleingruppen auf mehr oder minder fragwürdige Weise - aus rein subjektiver Sichtweise heraus gepushten Vorschläge weit oben, sondern auch Jene, die bisher der breiten Masse eher wenig aufgefallen sind, aber trotzdem besagter breiten Masse gefallen könnten.
    Natürlich wissen auch wir User/innen, dass auch die Umsetzung des allerbesten Vorschlags abgelehnt werden kann, da besagter Vorschlag vielleicht nicht ins Spiel- oder Firmen-Konzept passt.
    Aber durch einen direkten Kontakt und gezielte Fragestellung erfährt man bedeutend mehr, als wenn man nur die Dinge liest, die einem u.U. wertungszensiert, emotionslos oder durch Übersetzungen verfälscht weitergeleitet wurden (als Bsp: ein Kommentar wie 'Gute Arbeit. Wirklich' hat mit dem Augen-verdreh-Emote dahinter gleich eine ganz andere Aussage, denn ohne Selbigem).
    Schaden kann's ja schließlich nicht, wenn man sich auch mal direkt meldet und eine Entscheidungs-Hilfe für Variante A oder B in Abstimmung mit den User-Feedback sucht.
    Damit geht man dann nicht bloß pseudomäßig ('war doch euer Vorschlag, liebe User' dessen Grundstein nur genommen und den Rest komplett ENTGEGEN aller Wünsche gestaltet wurde) sondern auch wirklich auf die User ein (da man sich auch mal blicken lässt und nicht immer nur die armen Mods für die Drecksarbeit vorschickt, damit die sich beschimpfen lassen können, obwohl ihr Diejenigen seid, die den Bullsh*t fabrizieren), sondern findet vielleicht auch eine Variante C, die noch besser passt und umzusetzen wäre, als das, was da in eurer Denkfabrik manchmal unterm Schuh abgekratzt... ich meine: als auch sooooooo tolles Neues ausgedacht und ins Spiel gebracht wird.

    Gruß
    dat kleeene dauerstressende Ophilein, der man die große Klappe jesondert totschlagen muss
     
    mindmaster, Talesien, Respectarum und 4 anderen gefällt dies.
  10. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Hallo Zusammen

    Feedback 160

    Die legendaren Items fuer Materienteile finde ich: gut
    Legendaer pro Kleeblatt finde ich: gut
    Kiste aufrufbar ohne Kobold: gut
    Die Idee mit den Bossportalen: Mittelmaessig geloest auch wenns Bugfrei laufen wuerde- normale Tueren bitte + Rollen dann kann man spielen.

    Nerf beim Waldi deutlich spuerbar auch im PVE- mein Char spielt sich zaeh- ueberlege den Skill zu verwerfen: schlecht
    Nerf beim Dwarf- einige wollen aufhoeren mit PvP da sie nur noch rennendes Kanonenfutter geworden sind.

    BUGS:
    Abstuerze der Gruppe und Einzelspieler zusammen mit den Portalen in der ZW eine grosse Katastrophe: Extrem schecht fuer jede Art Gruppenspiel. Wir haben gestern 3 Anlaeufe noetig gehabt um als Gruppe gemeinsam zum Boss zu gelangen.
    Von den Bugs der Bosszugaengen ganz zu schweigen: extrem negativ

    Ja rollback bug hat unsere Leute schon einige Wuerfel und orange + lila Items gekostet- meine Ausbeute eines Q4 run einfach weg- bei einem ist sogar Unique weg gewesen: sowas ist nicht schoen vorallem wenn man nicht gleich einen Screen gemacht hat. Ja und die andere Seite des Rollbacksbugs- Kistenbug.

    Wenn man versucht sich die Bugs wegzudenken waren schon ein paar brauchbare Features dabei.

    an die Mods weiterhin gute Nerven ;o)

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
    Ophélia, zfino und Armando gefällt dies.
  11. semen470

    semen470 Forenfreak

    In meinen Augen überzogene Reaktion deinerseits, man sollte mit Kritik umgehen können, auch wenn es
    ein wenig direkter ausfällt.
    Dennoch befürworte ich themenbezogene direkte Kritik eher als nur "Friede, Freude, Eierkucken" Statements
    lesen zu müssen, zumal der Wirkungsgrad weitaus grösser ist, wie man hier sieht.
     
    PapaSchlumpf gefällt dies.
  12. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    für mich leider ein schlechtes release, da die vorher schon häufig vorkommenden bugs und lags nun noch häufiger vorkommen.
    wie schon in einem anderen thread erwähnt, litt mein dk unter verschiedenen problemchen, welche bei meinem zwerg (auch lvl 50/ noob-ausrüstung) in annähernd ähnlicher form überhaupt nicht auftraten und auftreten. gerade bei boss-fights fallen immerwieder diverse skills teilweise oder ganz aus, der char hüpft 3-4-5x wild im zick-zack über die map, bevor er sich wieder beruhigt und man wieder eine weile "normal" spielen kann. all dies betrifft wie gesagt ausschliesslich meinen dk, mein zwerg blieb bisher verschont. manchmal habe ich das gefühl, der server kommt bei schnellen abfolgen von skills gepaart mit hoher laufspeed irgendwie nicht hinterher und verschluckt sich dann immerwieder sobald es ihm zuviel wird, was dann diese zick-zack-moves zur folge hat. dieses phänomen habe ich mit meiner leitung zu hause auf beiden rechnern. zudem zeigten sich diese probleme selbst dann, als ich mit meinem notebook zu testzwecken über w-lan bei einem freund gespielt habe. das einloggen über browser oder client spielt ebenfalls keine rolle.
    folgende probleme treten ständig auf (maps: q1 tödlich inkl. boss, q3 tödlich inkl. boss, hallen des todes tödlich, jeweils solo, zu verschiedensten uhrzeiten):
    - mächtiger rundumschlag voll geskillt ohne heilung
    - machtvolles und motivierendes banner: banner wird in den boden gerammt jedoch erscheint kein flammenkreis, die angriffs-speed bleibt völlig unverändert, obwohl sie sich steigern sollte, mobs erleiden keinen feuerschaden.
    - drachenhaut mit skillung "mahl des drachen": häufig keinerlei einsetzenden heilwirkung, schutzschild erscheint optisch, CD wird ausgelöst.
    - wutschlag und zerschmettern (jeweils voll geskillt): immerwieder gehen ganze angriffe komplett ins leere. sie werden optisch zwar ausgeführt und treffen auch, jedoch ohne jegliche schadenswirkung.

    da all diese probleme einen elementaren einschnitt in den spielspass bedeuten, und mein dk momentan ständig wegen irgendwelcher nicht ausgeführter/nicht funktionierender skills stirbt, macht das spiel (und folglich auch dieses release) keinen gesteigerten sinn.
    ich habe nun alles detailliert aufgefürt. ich bitte um schnelle weiterleitung UND behebung. nicht funktionierende skills solls ja nicht erst seit gestern geben.
    und bitte keine fragen nach videos oder so nem schrott. testet euer spiel mit vernünftigen chars und skills auf schwierigen zw-maps, und nicht mit lvl 40 dk's in atlantis, dann klappts vielleicht auch mal mit dem reproduzieren von fehlern.
     
  13. Daaniel2

    Daaniel2 Kommandant des Forums

    Ich habe grade gehabt, das meine beiden Skills die auf der rechten Maustaste liegen, sich ganz von alleine auslösten, während ich nur die linke Maustaste zum laufen gedrückt gelassen hatte (war bisher nur in einer Arenarunde passiert, im 3v3. Dafür aber mehrmals)...

    - ausserdem beim Chat: Da fehlt seit neustem die Leerzeile zwischen dem doppelpunkt und dem ersten Wort was man schreibt!
     
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  14. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Nun, mein Level 50-DK hatte seit R155 diese Probleme mit nicht funktionierenden Skills noch nicht, auch nicht in Bossfights in der ZW. Vielleicht mal, dass man die Taste drückt und der Skill in der Shortcutleiste aufleuchtet, aber nicht auslöst.
    Dass ein Skill optisch ausgeführt wird, aber nichts bewirkt, nicht.
    Drachenhaut heilt bei mir IMMER.
    Dafür hat meine Magierin immer noch das Problem, dass bei der Vernichtung häufig der Cooldown trotz getroffener Gegner nicht verkürzt wird (Video liegt BP seit Monaten vor).

    Ich will damit nicht sagen, dass diese (DK-)Probleme nicht real sind, sie wurden von sehr vielen Spielern immer wieder beklagt. Ich sage nur, dass offensichtlich nicht alle Spieler/Charaktere in gleichem Maße betroffen sind, und es daher für BP durchaus schwierig sein kann, das nachzuvollziehen.
    M. E. sind Videobeweise eben doch der beste Weg, um die Größenordnung des Problems zu verdeutlichen.
    P.S. Bei einer hohen Wahrscheinlichkeit von Problemen mit der Serverkommunikation würde ich auch einen Screenshot von einem Ping-Test beifügen, ansonsten kann BP das zu leicht auf die Qualität Deiner Internetverbindung abschieben.
     
  15. semen470

    semen470 Forenfreak

    Speziell für die farblich gekennzeichneten Bereiche gibt es vollste Zustimmung.
    Über die weitere Kritik kann ich nichts aussagen.
     
  16. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    warum hat mein zwerg NIE diese probleme? funktioniert bei ihm zufällig immer das netz besser?
     
  17. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Meine ehrliche Meinung zu diesem Release zu schreiben würde auch für mich zu einer Sperre führen.

    Daher: *Ironie an* Alles ganz toll *Ironie wieder aus*
     
    Amokmika, LalleriTschai und .DerPriester. gefällt dies.
  18. Aureoleena

    Aureoleena Foren-Herzog

    Ja und gegebenenfalls müssen wir hier auch nicht schreiben weil es einfach witzlos ist. :rolleyes:
    Feedback zum Release 160: war nicht notwendig, sorry.l
    Leena.

    PS: wenn Premi ausläuft, wird das auch nicht mehr erneuert,... selbst schuld, BP! o_O
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 Januar 2016
    Flyingenergie gefällt dies.
  19. Krötenschreck

    Krötenschreck Forenaufseher


    Die Kritik stimmt! Aber augenscheinlich besteht kein Interesse seitens Bigpoint, Fehler zu beheben, welche dem User schaden. Sonst wäre dies schon lange erfolgt. So kann man dann noch zusätzlich Ander von den Spieler abzapfen, wenn diese Fehler bei Bossen auftreten. Bugusing vom Spielbetreiber, nenne ich das.

    Noch 7 Tage Premium, dann gibt es von mir keinen Cent mehr. Wer Geld will, der sollte auch Leistungen dafür anbieten. Dies erfolgt hier in keinster Weise. Das Spiel ist öde geworden. Möglichkeiten, die man zuvor hatte, werden genommen oder gegen zusätzliche Zahlungen erst wieder ermöglicht (Farmen von Bossmonster). Über sonstige Vorgehensweisen dieser Firma will ich mich erst gar nicht mehr äußern. Kritik scheint eh sinnlos zu sein. Entweder dringt sie gar nicht zu Bigpoint vor, oder dort interessiert sich keiner dafür, dieses Spiel noch zu retten. So fließt mein Geld in ein anderes Spiel, welches mehr auf die Wünsche der User eingeht und Spielspaß garantiert.

    Dieses Release ist ein weiterer Sargnagel für dieses Spiel. Dies ist scheinbar so gewollt. Ich habe mich schon gefragt, ob die Konkurrenz ihre Leute bei BP eingeschleust hat, um so ein gutes Spiel in das zu verwandeln was es jetzt geworden ist.

    Um dieses Spiel zu retten, bedarf es wohl anderer Leute als die jetzigen. Leute, die Spaß an dem Spiel haben und diesen Spaß an die User weitergeben möchten. Hier kann ich nur noch den Spaß erkennen, mehr und mehr Geld aus den Spielern zu kitzeln, ohne erkennbare Gegenleistung zu erbringen.

    @Mods

    Das wahllose Sperren von User macht die Stimmung im Übrigen nicht besser. Es dokumentiert nur eure Hilflosigkeit. Ihr solltet mal die Kritik ernst nehmen. Sonst behauptet ihr doch auch immer, ihr wärt Spieler wie wir auch. Dann benehmt euch doch mal so und schlagt euch nicht auf die Seite von Bigpoint. Das untermauert lediglich eure Unglaubwürdigkeit.


    LG

    Krötenschreck
     
  20. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Weiß ich nicht, vielleicht liegt es ja wirklich an der Angriffsgeschwindigkeit? Mein DK spielt mit Einhand normalerweise mit 2,0 Attackspeed, mein Zwerg meist mit Zweihand unter 1,0... Kann schon sein, dass bei höherer Angriffsgeschwindigkeit ein schlechter Ping zu mehr Aussetzern führt...
    Wie auch immer: ich sag ja gar nicht, dass Deine Internetverbindung schuld ist, sondern dass die Probleme durchaus charspezifisch sein könnten (und offenbar vermehrt mit DK-Skills auftreten, dem Feedback anderer nach zu urteilen). Ich rate Dir nur, BP Beweise zu liefern.

    Ich denke, man muss schon unterscheiden zwischen Kritik am Spiel und Kritik an den Menschen, die hier (ehrenamtlich!, wenn auch gegen Entschädigung, nehme ich an) moderieren.
    Dass letztere keine Lust haben , sich persönlichen Angriffen auszusetzen, sie wären unfähig, nicht engagiert oder hätten sich "verkauft", kann ich ziemlich gut verstehen.

    Natürlich sollte auch eine faire, sachliche Kritik auf Meta-Ebene an ihrer Moderation zugelassen sein, aber diese gehört dann eben konstruktiv formuliert in den jeweiligen Vorstellungsthread - am besten mit konkreten Beispielen /Zitaten und ohne Verallgemeinerungen. Beispiel: In dieser Situation [...] hast Du so reagiert, das gesagt: [...]. Ich hätte mir stattdessen gewünscht, dass die Antwort so gelautet hätte: [...].
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 Januar 2016
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