Bug Schadens-Diskrepanz bei mechanischem und taktischem Geschütz

Discussion in 'Archiv Rest' started by Armando, Nov 16, 2016.

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  1. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Hallo Skelsayu,

    Ich bezog mich v.a. auf meinen eigenen Test vom 26.10. sowie einen Nachtest mit R 178_1 auf dem Testserver letzte Woche.
    Da man aber bei BP selbst dann noch immer "neue" Beweise liefern muss, wenn in den Patchnotes nullkommanix von irgendwelchen diesbezüglichen Änderungen stand (*), habe ich nun tatsächlich noch einmal ausführlich nachgetestet.
    Video hab ich allerdings keins, das geht nur mit meinem anderen Rechner... und ehrlich gestanden seh ich in diesem Fall nicht ein, warum ein Video nötig sein sollte, da
    1) der Sachverhalt problemlos nachzutesten sein sollte, zumindest ist bei mir auf 3 Charakteren (mit unterschiedlichen Stufen und Builds) auf 2 verschiedenen Servern, gegen unterschiedliche Mobs des jeweiligen Charakterlevels, das Verhalten identisch
    2) der verursachte Schaden in der beschriebenen Situation direkt abhängig vom angegebenen Grundschaden sein sollte, somit keine weiteren Einflussfaktoren relevant sein sollten
    3) BP sich entweder entscheiden kann, der Bugmeldung eines langjährigen Spielers und Forumschreibers grundsätzlich erstmal zu vertrauen und den Sachverhalt zu prüfen, oder eben nicht. Ein Video (das auch gefälscht werden könnte) sollte daran nichts ändern.
    4) Beweisvideos ja bereits in dem englischen Thread existieren, und sich seitdem (nach meinen unabhängigen Zahlen) am Verhalten nix geändert hat.

    So, hier nun meine Testergebnisse von heute, auf Heredur, mit R178_8:

    Lvl 50, ohne Waffe, mit Boni (Wissensbonus, Verteidiger-Waffenzier, grüne Essenzen): Grundschaden 541
    SkillAngezeigte
    Schadenszahlen
    verursachter Schaden
    pro Treffer bzw. Sekunde
    (bei 50% Rüstung/Wdst.
    der Mobs und ggf. 3 Ticks /sec)
    Errechneter Prozentsatz
    des Grundschadens
    Erwarteter Prozentsatz des Grundschadens
    laut Skillbeschreibung
    Schneller Schuss16232459,89%60%
    Spezialschuss6761352249,91%250%
    Mechanisches Geschütz17635265,06%75%
    Taktisches Geschütz271542100,18%175%
    Tesla196/Tick1176217,38%220%
    Rakete406812150,09%150%

    Lvl 50, ohne Waffe, ohne Boni: Grundschaden 341
    SkillAngezeigte
    Schadenszahlen
    verursachter Schaden
    pro Treffer bzw. Sekunde
    (bei 50% Rüstung/Wdst.
    der Mobs und ggf. 3 Ticks /sec)
    Errechneter Prozentsatz
    des Grundschadens
    Erwarteter Prozentsatz des Grundschadens
    laut Skillbeschreibung
    Schneller Schuss10220459,82%60%
    Spezialschuss426852249,85%250%
    Mechanisches Geschütz11122265,10%75%
    Taktisches Geschütz171342100,29%175%
    Tesla124/Tick744218,18%220%
    Rakete256512150,15%150%
    Bleihagel171342100,29%100%
    automat. Geschütz132/Tick792232,26%232,75%

    Lvl 27, ohne Waffe, mit Boni (Wissensbonus, grüne Essenzen): Grundschaden 209
    SkillAngezeigte
    Schadenszahlen
    verursachter Schaden
    pro Treffer bzw. Sekunde
    (bei 50% Rüstung/Wdst.
    der Mobs und ggf. 3 Ticks /sec)
    Errechneter Prozentsatz
    des Grundschadens
    Erwarteter Prozentsatz des Grundschadens
    laut Skillbeschreibung
    Schneller Schuss6312660,29%60%
    Spezialschuss261522249,76%250%
    Mechanisches Geschütz6813665,07%75%
    Rakete157314150,24%150%
    automat. Geschütz61/Tick366175,12%175%

    Lvl 27, ohne Waffe, ohne Boni: Grundschaden 154
    SkillAngezeigte
    Schadenszahlen
    verursachter Schaden
    pro Treffer bzw. Sekunde
    (bei 50% Rüstung/Wdst.
    der Mobs und ggf. 3 Ticks /sec)
    Errechneter Prozentsatz
    des Grundschadens
    Erwarteter Prozentsatz des Grundschadens
    laut Skillbeschreibung
    Schneller Schuss469259,74%60%
    Spezialschuss193386250,65%250%
    Mechanisches Geschütz5010064,94%75%
    Rakete116232150,65%150%
    automat. Geschütz45/Tick270175,32%175%

    Nun, die letzte Mod-Aussage im englischen Thread war leider "Nothing can be reported if not reproduced/explained properly."
    Auch auf weitere Belege hin kam dann nix mehr von den Mods.
    Ich hoffe, die obigen Zahlen reichen als Beleg für eine Weiterleitung an BP...

    Falls jemand (@Tronuadaf?) mir eine schlüssige Erklärung geben kann, warum bei unterschiedlichen Charakteren und Spielern so auffällig genau dieselben Prozentzahlen (65% und 100%) statt der eigentlich versprochenen (75% und 175%) rauskommen, während alle anderen Berechnungen zu stimmen scheinen, lass ich mich natürlich gerne eines besseren belehren. Auch ich bin vor Denkfehlern nicht gefeit, klar...

    (*) Ich wäre hier übrigens sehr stark für eine "Beweislastumkehr": Sobald ein bestimmtes Spielverhalten einmal gemeldet/dokumentiert wurde, sollte es so lange als unverändert gelten, bis der Betreiber aktiv mitteilt, dieses Verhalten geändert zu haben. Es ist uns Spielern nicht zuzumuten, jeden Bug mit jedem Release erneut nachzutesten, obwohl nicht einmal versucht wurde, das jeweilige Problem zu beheben.
     
    Last edited: Nov 18, 2016
  2. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    @Armando
    Mechanisches:
    Ich war letztes Jahr im August so begeistert, das ich nie nachgezählt habe.
    Hauptsache es wurde noch nach unten generft. Interessant wäre auch, ob der Nerf nicht zu diesem Fehler geführt hat.

    Übrigens: Meine Frage war reine Neugier und es lag mir fern, Dir die Beweislast aufzudrängen.
     
  3. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Generft wurde mit R160 neben dem Abbauradius insbesondere der Zusatzschaden durch das Talemt "Stahlkerngeschoss":
    Diese Prozentzahlen beziehen sich allerdings auf den Grundwert von 65 bzw. 75 %, aktuell müsste der Schaden also durch das Talent auf 71,5% bzw. 82,5% des Grundschadens erhöht werden, und 71,5% trifft auch zu.
    Eine Verbindung zu dem aktuellen Problem scheint zwar naheliegend, aber ich meine mich zu erinnern, damals tatsächlich getestet zu haben, ob der Nerf korrekt durchgeführt wurde, und hatte wohl keine Beanstandungen. ^^
    Außerdem ist durch den damaligen Nerf beim mechanischen Geschütz natürlich auch die viel heftigere Diskrepanz beim taktischen Geschütz nicht erklärt.
    Der letzte offizielle Nerf (v.a. der Dampf- und HP-Regeneration, sowie der Essenzkosten für Geschütze) erfolgte übrigens mit R169, allerdings wurde von einer Reduktion des Schadens dabei NICHTS erwähnt.

    Keine Sorge, ich hab Deine Frage auch nicht als "Angriff" verstanden und schon gar nicht persönlich genommen. Ich räume "Zwergenspezialisten" wie Dir oder Kambra nur noch mehr Kompetenz ein, und hatte quasi befürchtet, Du hättest schon selbst nachgetestet und die Behauptung nicht nachvollziehen können - evtl. weil Dir zur Schadensberechnung bei den fraglichen Geschützen mehr Details bekannt wären als mir.
     
    Last edited: Nov 18, 2016
  4. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Die effektiven Schadenswerte aller Geschütze sind schon ewig bekannt und habe ich auch mehrfach aktualisiert im Berechnungen zum Zwerg-Topic. Die Anzeigewerte waren übrigens auch bereits vor lvl 50 falsch, ich gehe mal also davon aus, dass es sich um einen Beschreibungsfehler handelt. Ob Bug hin oder her, mit dem aktuellen Dmg darf man als Zwerg wohl zufrieden sein.

    Witzig, wie sich jetzt manche hier aufspielen, nachdem sie monatelang zufrieden mit ihren Geschützen durch Duria rasierten.

    Randnotiz: Als ich nach lvl 50 Expansion gemeldet hatte, dass die Jagdfalle nur noch 50% statt der angezeigten 100% verursacht, trotz massiver Essenzkosten, wurde postwendend was wohl angepasst? Die Beschreibung natürlich. Bin ja mal echt gespannt was die hofierten Zwerge erwarten dürfen :)
     
    Viki and Gaudino44 like this.
  5. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Ich hab es weiter oben schon einmal gesagt und ich sag es jetzt nochmal: Beim mechanischen und taktischen Geschütz geht es m.E. v.a. um den Schaden im PvP (Deathmatches, um genau zu sein), und da halte ich die Zwerge für benachteiligt. Für diese beiden Skills fordere ich daher einen Fix.
    Wie das sonstige Spiel wieder in Balance zu bringen ist, ist durchaus diskussionswürdig, hat aber NICHTS mit diesem Bugmeldethread zu tun. Ich möchte daher alle bitten, diese Diskussion in anderen Threads zu führen - und die Mods, sie dabei zu "unterstützen" und diesen Thread hier etwas mehr auf das eigentliche Thema zu fokussieren.
    Auch wenn die ganze Streiterei es mir einfacher machen würde, den Thread offenzuhalten... irgendwann wird's zu viel!
     
  6. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    da es hier im Thread um eine Meldung zu einem Fehler geht, wurde die Diskussion über Zwerge ihren Schaden und den Schaden anderer Klassen nach hier ausgelagert. Wer seine Meinung über Zwerge oder den Schaden im allgemeinen kundtun will, kann dies gerne dort machen. So bleibt das Thema hier übersichtlicher. Danke für eure Kooperation :)

    Zum hier gemeldeten Bug, haben wir mittlerweile die Nachricht erhalten, dass er anerkannt wurde und mit einem der nächsten Releases behoben werden soll.

    LG Skelsayu
     
    Last edited: Nov 23, 2016
    Minorix, Armando and Ophélia like this.
  7. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Habe ich durchaus gelesen und sehe ich anders. Sollte sich der Fix allerdings auf den Beschreibungstext beziehen, kann ich die Forderung bedenkenlos gutheißen
     
  8. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Hab's nach Ankündigung im englischen Forum nachgetestet auf dem Testserver mit R179_2.
    Wie dort bereits einmal angedeutet wurde, wurde die Beschreibung des mechanischen Geschützes angepasst auf die tatsächlich verursachten 65%, der Schaden des taktischen Geschützes aber angehoben auf die versprochenen 175%.
    Eine Lösung, mit der ich gut leben kann. Danke, Bigpoint!
    @Mods: Von mir aus kann hier dann auch wieder zu, nach einer kurzen Kommentarfrist vielleicht.
     
  9. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    wie von Armando bereits vom Testserver berichtet und nun auch offiziell in den Patchnotizen zu Release 179 angekündigt, erfolgt der Fix der gemeldeten Probleme. Dabei wird die Beschreibung des mechanischen Geschützes und der Schaden des taktischen Geschützes korrigiert.

    LG Skelsayu
     
    Armando likes this.
  10. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Immerhin eine Trefferquote von 50%:D. Das taktische Geschütz wird eh weniger genommen, andersrum wäre es mir lieber:D.
     
  11. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    LG Myantha:)
     
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