Vorschläge, was am PvP verbessert/ geändert werden könnte

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von FrecheZicke gestartet, 13 November 2017.

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  1. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Danke für eure sachlichen Schilderungen.

    @UXFUX
    Dein Doppelposting wurde zusammengefasst. Bitte nutze die 'Bearbeiten Funktion', wenn du deinem zuvor veröffentlichten Beitrag etwas hinzufügen möchtest.

    @opijoerg
    Wir warten einmal ab, wie die anderen Spieler dies sehen. Allerdings gab es diesen Vorschlag schon häufiger und er fand bisher keine Umsetzung.
    Schauen wir mal, ob das Thema vielleicht im Zuge des angedachten Balancings bdacht wird.

    LG Myantha :)
     
    opijoerg gefällt dies.
  2. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Ach, wirklich..Das macht natürlich Sinn bei nem Perma-Stun...Und nein, das Gespamme ist nicht gut, (nicht weil ich dadurch leicht zu töten bin, das war ich schon immer wenn man mich mal trifft), :rolleyes:. Und das bin ich nicht, weil jetzt iwelche Mages mit ihrem Gespamme plötzlich stark sind (auch wenn sie sich dafür halten), sondern weil ich es zulasse um auch unseren Elefanten gefährlich zu sein. Ich könnte auch auf 1 Hand gehen und mich über 95% der 2 Hand Mages kaputtlachen, trotzdem wäre ich dann, meiner Meinung nach, in ausgeglichenen Matches nutzlos...Es hat einfach nichts mit PvP zu tun, und der Mage braucht einfach vom Schaden stärkere Skills mit denen er aber auch haushalten muss und sie nicht sinnlos durch die Gegend spammt. Gilt aber auch natürlich für andere Klassen, wie ich schon schrieb.
     
    ags, opijoerg und graz100 gefällt dies.
  3. opijoerg

    opijoerg Forenanwärter

    bin ma ehrlich meine werte sind nur für pve gut in pvp müsst ich mich richtig teuer umbauen ! brauche da nur alles auf 80% allso nich 30k Rüs oder 22480 kri oder 31k Resi könnt mich so auf scha setzten uns Speed sowie Laufspeed das mich alle beleidigen allso lass ich ! Obwohl ich würd gehne mit hexenset Kombi Dragan set rumlaufen das gibt richtig aua ! Allerdings möchte ich dann auch hut und 1000er mantel tragen so wie früher mochte das Outfit hihi ! ich bleib allso lieber bei pve und lass mich für klee beschimpfen oder verhauen ! In diesem Sinne Lordjoerg kl 2HDK
     
  4. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Ach... als DK bist du im PvP doch OP, egal wie du rumläufst :rolleyes::cool::D
    Kannst von Haus aus dauerstunnen, bist auch mit dem Zweihänder so geschützt wie jemand, der auf Tank geskillt und gerüstet ist - logisch, oder? Bist ja schließlich DK ^^.... brauchst nicht zu gucken wo du mit dem Ansturm hinrauschst, der trifft IMMER... tödlich ist der Ansturm auch noch, sowas aber auch... :p

    Daß es Leute gibt, die den DK völlig anders spielen als du, ich oder andere ist völlig wurscht und kann geflissentlich ignoriert werden, der DK ist zu stark und muß deshalb kastriert werden. Generell und unbedingt!!!111 drölf...

    Wollt ja nix mehr sagen, aber... ups, I did it again :cool::D
     
    ags gefällt dies.
  5. ShoXyLade

    ShoXyLade Foren-Graf

    Witzig.
     
    ULTRAPEINLICH, graz100 und Viki gefällt dies.
  6. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    ... immer wieder gerne :);)
     
  7. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Howdie Leute,

    zwar nicht der Weisheit letzter Schluss und allein für sich sicherlich nicht ausreichend,
    aber:

    1. PvP auf aktuelle infernalstufe-1 setzen.
    => Weniger Rüstung, Weniger Krit ergo weniger Schaden, weniger Block
    Vorteile:
    - Alle Werte gehen was runter
    - Keine builds die sich auf 80% normalniveau ausrichten.
    Nachteil:
    - Zwerge werden gepusht da aktuell kritlose Wesen
    - Anfänger sind nur noch Opfer
    (Aber ehrlich.... welcher frisch 55er ist das nicht)

    2.) ALLE Set Boni im PvP deaktiviere. AUSNAHMSLOS
    => Massive Senkung des Schadens der da in der Luft hängt Und auch eines Teils des Gespammes (q7/q8)
    Aber auch Reduzierung der Deff, Da blutmond oder keen dann auch keinen Bonus mehr bringen würden.
    Laufspeed sinkt auch direkt mit.

    Dann noch die verbleibenden Dauerspammöglichkeiten abschaffen.
    Schaden an Geräten ohne vorhandenen Grundschaden abstellen.
    Regeneration an das sich ergebende Deff/Off Verhältnis anpassen.

    Fertig.

    Dann schauen und prüfen ob noch was passieren muss.

    Xeru
     
  8. graz100

    graz100 Forenfreak

    Auch wenn bezüglich der Setboni mit Sicherheit was passieren muss, einfach so alle entfernen geht nicht. Ansonsten wären sehr viele der stärkeren DKs de facto in 9/10 Matches unbesiegbar, weil den meisten Chars der effektive DMG fehlt um einen etwas stärkeren DK ohne zB den q7 Effekt zu killen.
     
  9. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Hi Graz,

    Aber schau dir an wie der Block und die Rüstung durch (da aktuell inf3) auf inf2 reduzierte Werte aussähe.
    Ausserdem weniger Leben und Laufspeed durch Wegfall der Boni anderer Sets, insofern stehen die sich länger im Feuer und es kommt dadurch auch mehr an.
    Hauptproblem aktuell bei sehr fett gepanzerten Dk ist ja das a) wenig durchkommt und sie b) sehr viel regenerieren und nicht ihre deff an sich.
    Problem der normalen Dk ist das jeder, der sich glaskanonenmässig auf die deff-Monster auslegt sie ebenfalls onehittet, was gerade für ne tankklasse sehr frustrierend ist.
    Deswegen ja der Nachsatz das die Regeneration an das so entstehende deff/Off Verhältnis angepasst werden müsste.
    Im Endeffekt muss ne Balance her, das wie früher ein Ferni wieder 1-3 Treffer aushält, Ein Tank dann halt entsprechend mehr, aber weder (fast) jeder onehit ist noch irgendwer gemütlich unkaputtbat im Feuer von 3-4 (ebenbürtigen) Gegner stehen kann.

    Ich bezweifle das durch meine Vorschläge mehr Schieflage entsteht als aktuell vorhanden ist. Allerdings bleibt ohne Senkung des Schadens in der Arena alles beim derzeitigen "alles onehit ausser deff-reg-monster".
    Und jeder neue Infernal Modus oder zusätzlich irgendwie dazupackbare Bonus macht es schlimmer und erhöht die Anzahl an 80% bei allem Spieler.

    Xeru
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 Februar 2018
  10. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Mehr Schaden. jawull ;) Vor allem für die Magier. Ich könnte ja mal beginnen und Screenshots der ganzen Festungskämpfe machen. Ganz oben stehen in der Regel vom Schaden her .... die Magier :) Gefolgt meist von dem ein oder anderen Waldi. Der ein oder andere Zweihand-Dk ist dann auch noch dabei.
    Weil die Magier genau gegen eine Klasse mit 1hand und einer Skillung und mit einem Set nichts ausmachen können, wird hier mehr Schaden gefordert. Ein wenig Nachdenken, könnte auch bei dem ein oderen anderen Magier zu anderen sinnvolleren Lösungen führen. Aber dann hat, selbst der weibliche Magier, ja nicht mehr den längsten...
     
    axtman77 gefällt dies.
  11. ags

    ags Foren-Graf

    Na ja ich finde dass geht hier voll nach hinten los! Ich habe schon Festungskämpfe mitgemacht wo ein 1H DK das gesamte Spiel entschieden hat!!:mad: Wo und an wem macht denn der Mage seinen großen Schaden? Doch nur an anderen Mage oder an waldis vieleicht auch noch am Zwerg und 2h DK. Aber an den Türmen macht ein Mage so gut wie keinen Schaden gegenüber den anderen Klassen. High end 1h DK schafft kein Mage zu legen. Das können zur Zeit nur Waldis. Und wenn du dann Screenshots machen willst dann bitte auch von allen Gegnern die beim 6v6 waren. Obwohl ich finde dass ist eh Unsinn!:rolleyes: Warum? Weil jeder mit ein bisschen Erfahrung in diesem Spiel weiß dass es immer darauf ankommt wie die Gruppen zueinander zugelost werden. Man kann es am 6v6 nicht festmachen. Wohl aber am 1v1 !:) Da liegt die Wahrheit. Da muss jeder Char seinen Kampf alleine durchziehen und kann nicht einfach mal jemanden von hinten abballern oder davon profitieren dass jemand anders grade den Gegener stunnt. Tja hier sind nunmal die 1h Dk das non+ultra. Ach und wer sagt oder spricht denn hier von mehr Schaden für den mage. Es wird über Skills gesprochen die den Schaden wirksamer machen damit eben der mage genau wie der Waldi die Chance hat einen High end 1h Dk zu legen. Darum geht es und nicht um mehr. Das muss nicht zwangsläufig mehr Schaden machen sondern eine Möglichkeit darstellen mit dem Mage dem 1h DK genau den gleichen Schaden zu zufügen wie den anderen Klassen!
     
    nudlaug12 gefällt dies.
  12. axtman77

    axtman77 Nachwuchs-Autor

    ja bp macht die magier so stark das sie sogar die dk´s onehitten erst dann geben sie bestimmt ruhe
     
  13. Knutinge

    Knutinge Foren-Grünschnabel

    Moin
    Hatte ja schon mal vor Monaten (glaub im Oktober war das) geschrieben und gefragt, aber da sich ja nichts geändert hat noch mal die Frage:Wann hört es im PVP endlich auf, dass die kleinen Wichtel in Ruhe in ner geschützten Ecke sich nen Käffchen und Kuchen gönnen und in der Zeit die Geschütze ( welche immer noch nicht zerstörbar sind ) die Arbeit machen? Weiterhin war meines Wissens die Frage wann die Prinzessinnen mit ihren Stäbchen mal zielen müssen so wie es die Waldis auch machen? Entgegen dem explosiven Pfeil, der ja genau treffen muss um Schaden anzurichten, fliegen Feuerbälle immer noch ohne Sinn und Verstand durch die Gegend. Das Abfarmen mit Eis ist übrigens auch noch da. Das letzte mal wurde ich auf den Testserver verwiesen , das dort gerade gaaanz wichtig was getüdelt wird. Da ich nicht jünger werde nochmal die Frage : Wann wird es wieder nen ausgeglichenes PVP geben?
     
  14. ags

    ags Foren-Graf

    Schon klar, solange es anders herum ist ist alles i.O. nicht wahr Herr DK?;) Auf solche Kommentare können alle verzichten. Entweder du führst vernünftige Vorschläge ein oder du schreibst lieber nichts. Denn durch solche Kommentare entsteht wieder nur provozierendes Gelaber.
     
  15. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    na du musst es ja wissen...
     
  16. Foxyzero

    Foxyzero Boardanalytiker

    Hach ja........:rolleyes:

    Nachdem sich meine kleine zarte Magierin heute, für ein Kleeblättchen, wieder mal in die Arena wagte hatte sie nur DK's vor der Nase!

    Einer dieser Tage....:(

    Sie stampften mich in Grund und Boden:confused:

    Ich denke inzwischen, das einzige was noch balanciert werden könnte, jede Klasse spielt für sich!
    DK gegen DK, Waldi gegen Waldi, Mage gegen.......etc.:p

    Boah ne:eek: Schwachsinn

    Aber dann hört das "Äppel mit Birnen Vergleichen" endlich mal auf!o_O

    Füxxy (die zertretene):D
     
  17. Liscom-v-Fasar

    Liscom-v-Fasar Aktiver Autor

    Zu 6vs6:
    Auch ein Mage kann ein 1-H-Monster legen. Nur nicht mit Eisgeschoss-Gespamme, das ist eher kontroproduktiv. Blitzschlag heißt das Zauberwort, am Besten noch mit Q4-Set. Hilft auch gut gegen Zwerge, die sich hinter Mauern etc. "verstecken" ;)

    Zu 1vs1:
    Wer zuerst trifft, hat gewonnen. Fläche mit Feuerbällen und Eis eindecken hat genauso weinig mit Spielstärke zu tun wie Ansturm/ Sprung mit Drachenhaut und 100% Runspeed oder Dauer-Spezi + blaue Türmchen.

    Alles in Allem ist das PvP zum Witz verkommen. Wie so viele betrete ich die Arena nur noch, wenn es wegen der Daily sein muss.
     
    Foxyzero und FrecheZicke gefällt dies.
  18. nudlaug12

    nudlaug12 Fortgeschrittener

    liebe mods mal nachfragen wann das geplante balancing kommen soll,ich habe die Befürchtung das ich das nicht mehr erlebe
    wie eh die meisten hier posten pvp ist der absolute Witz geworden, ich hab ne recht nette mage am start die im oberen breich zuhause ist und spiele bevorzugt 1v1 und 3v3 das mir keinen spass mehr macht weil der mage mit abstand die schwächste klasse ist, kein runsppeed im skill,keine Regeneration,schwächstes deff dmg verhältniss, ein guter mage bekommt gegen alle anderen Klassen die Mittelmaß sind Probleme,vom dk rede ich garnicht der ist sowieso in ner eigenen Liga,mal nachfragen bitte ob und wann da was passieren soll,loge mich wie viel nur mehr zum dayli ein, sollte nichts in naher Zukunft passieren mache dies auch nicht mehr bp sollte gas geben user rennen eh ständig weg hier und ratet mal warumo_O
     
  19. axtman77

    axtman77 Nachwuchs-Autor

    nur mal zur info bin weder dk noch ein magier...
     
  20. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Was wäre eigentlich, wenn jeder der im PVP mit 2h spielt, automatisch einen +50.000 oder + 100.000 Leben Buff bekommt ?
    So wäre zumindest das Onehitten Problem erledigt.

    Es gibt Magier, da schaffe ich es selbst mit Drachenhaut nicht, bis zu ihnen zu laufen.
    Bin vorher schon gegrillt, bisher ist es zum Glück noch eine seltene Ausnahme.

    Noch schlimmer sind die Waldis, die sich keinen mm bewegen.
    Ich laufe hin, und kurz bevor ich da bin, kommt ein Explo, und ich liege im Dreck ;)

    Aber als DK finde ich es dennoch aktuell am einfachsten.
    Anstrum oder Todessprung reicht fast immer.

    Letztere 2 "Kill Skills" wären mit dem LP Buff natürlich dann weniger effektiv :D
    Das Problem beim DK ist aber auch, er hat in der Regel nur diese Chance.
    Denn sobald er die Leute verfolgen muss, ist es vorbei.
    Da er ja nur trifft, wenn der Gegner in der Nähe ist.
    Alle anderen Chars können auch im Laufen dem DK die ein oder andere Wunde verpassen.
     
    frogg1952 gefällt dies.
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