Patchnotes R209, Scherz oder ?

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Hecktor-X1 gestartet, 5 Mai 2018.

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  1. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Ich finds ja im Grunde nicht schlecht, wenn das Gruppenspiel ein wenig interessanter gestaltet wird und ich laufe auch sicher nicht stumpf vor mich alleine hinbrütend durch die Gegend. Im Gegenteil grad daß man hier andere Spieler trifft, finde ich extrem gut und ich spiele auch gerne in Gruppe.


    Aber ich spiele auch gerne solo, dort erweitere ich meine Grenzen, ich übe, manchmal hab ich einfach Lust dazu, warum auch immer... ich möchte das auch weiterhin selbst entscheiden können, wie ich spielen will.

    Und ja, was das Ganze mit dem Balancing zu haben soll, ist wirklich eine gute Frage.
     
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  2. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    So siehts jedenfalls aus.
    Irgendjemand scheint es Spaß zu machen alle zu verschlechtern:rolleyes:.
    :):)
     
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  3. Lurgino

    Lurgino Forenprofi

    Hi,
    :)ich will auch nicht voreilige Schlüsse ziehen:) … dennoch habe nach dem Studium des Rel209 kaum mehr Lust etwas zu spielen...sehe ich das Ende nahen. Ich spiele sehr viel solo, gern und mit viel Freude...mir aber vorschreiben lassen zu sollen bei verschiedenen Bossen verschiedene Waffen oder ähnliches zu nutzen um eine Chance zu bekommen....Nö.:p
    Meine Werte sind nicht schlecht, aber mein Reaktionsvermögen anscheinend nicht das Beste^^:D weshalb ich auch schnell liege, nichts desto Trotz war ich noch lange nicht am Ziel, dachte ich... sollte es, wie Hektor schrieb, zu solch dramatischen Einbußen kommen, befürchte ich dass mein Spielspaß hier auf der Strecke bleibt.
    Damit bin ich wohl auch nicht allein, denn kann ich mich doch an die frommen Worte von vor einigen Wochen erinnern wo es hiess: Niemand solle sich verschlechtern... ist es also falsch zu schlußfolgern eine Verstärkung der normalen Mobs und Veränderung der Bosswerte wäre keine Verschlechterung meinerseits?

    Für die Cracks hier mag es eine Herausforderung sein...für mich also Ottonormalspieler, oder Noob, wie Ihr wollt, sehe ich mit sehr gemischten Gefühlen dem Ganzen entgegen.

    Nun gut, es bleibt die Hoffnung und die stirbt ja zuletzt...:rolleyes:

    MfG Lurgino
     
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  4. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    Kannst Du das präzisieren, was da "außer Kontrolle" geraten ist?


    Dem kann man nur zustimmen.

    Hilft ja nix.

    Yep!
     
  5. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Da ich mich bei DSO eher auf praktische Erfahrungen anstatt Theorie verlasse, habe ich mal Sigri mit meinen TS -Char gemacht und da kann mir keiner kommen mit dieser Char ist OP oder was besonderes. Offensiv eher unterdurchschnittlich, im Vergleich zu meinen Live-Server Char eigentlich sogar sehr schwach. Ich habe aktuell bei meinem Live-Server Char mit grün 33k dmg, bei 200 Mana und 4,76 crit. dmg. Da ist dieser natürlich weit davon entfernt, aber das ist auch auf einer Seite gut so, da er eher dem Durchschnitt entspricht und sich so jeder ein Bild davon machen kann im Video. Trakilaki hat das im englischen Forum schon veröffentlicht, nur hat der mit Pet über 80k HP, was für die meisten Mages zumindest am Anfang unerreichbar ist :).

    Habe mit diesem Char und lila Essenzen um die 4 Minuten gebraucht, schätzungsweise werde ich mit meinem Live Server Char mit blau zwischen 2-2,5 Minuten brauchen und das ohne Q4 Set, was bei Sigri natürlich besser wäre, allerdings komme ich mit dem Q7 Set wesentlich schneller durch die Maps.

    Es liegt mir fern BP in Schutz zu nehmen, denn mMn haben sie beim Balancing der Klassen ganz klar das Ziel verfehlt die Stärke der Selbigen aneinander anzugleichen, Gruppenspiel hin oder her. Allerdings ist es bei weitem auch nicht so schlimm wie befürchtet, da die Bosse auch weniger HP haben und es so zumindest weder zu sehr auf die Ressourcen noch auf die Zeit geht.

     
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  6. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Hecktor-X1,


    Ich sehe gerade, dass Du es korrigiert hast? Allerdings gab es noch einen Fehler bei Q9 - falls Du es nicht schon selbst gesehen hattest. Meinen Beitrag hatte ich dahingehend auch nochmal angepasst an der jeweiligen Stelle. :)


    Dahingehend sehen wir es (voraussichtlich) ähnlich. Gerade am Anfang wird man sich an diese neuen Begebenheiten erstmal gewöhnen müssen, aber das ist wie bei jeder Neuerung - irgendwann kann man es aus dem FF und dann wird auch die Liste nicht nötig sein. :)


    Meinst Du die Feldgröße beim "Elektrisieren"-Talent? Das wäre dann doch etwas arg groß. :p ... Die Hälfte davon (immernoch größer als bisher mit R207 o_O) wäre für einen konstanten Schaden (also keine Spanne) aber auch ausreichend. (Die Überarbeitung von Siggi und Mortis mal völlig außen vor, das ist nochmal ein anderes Problem, welches separat gelöst werden könnte/müsste/sollte/dürfte.)


    @ Kaydranzer:
    Bezüglich des markierten Teils: Natürlich setzt es auch voraus, dass der Magier seinen Charakter spielen kann. Gerade im Falle der verbesserten Eissphäre wäre es schon sehr verwunderlich, wenn ein Magier bei einem Boss mit -25% oder +25% Eiswiderständen danach "schlechter" damit zurecht kommt, schließlich ist er in mehrfacher Hinsicht (speziell bei diesem Skill) im Vorteil gegenüber anderen Klassen. (Wie gesagt, speziell bei diesem Skill, weil das schon viel praktisches Versagen voraussetzen würde, um "nur" in der Theorie damit besser zu sein. :p )

    In den Diskussionen wurde nun überwiegend das Gruppenspiel forciert, da das mitunter ein Kernthema des Releases sein soll. Im Solo-Spiel kann man es natürlich auch nochmal aufrollen, sollte dabei aber auch weitere Bosse einbeziehen und vorallem auch unterschiedliche Spielweisen (mittels Wächter, die auch ein wenig CC ermöglichen).
    In der Regel kann der Magier allerdings auch zwischen den Haupt-Schadensskills hin- und herwechseln, um den für sich idealen Skill für den Boss zu verwenden (bezogen auf Spielweise, nicht auf Elementarwiderstände des Bosses, wobei wir hier auf Q8 und Q6 verzichten, weil das die einzigen Fälle sind, wo die Wahl keine Option ist, wie bereits Hecktor und ich uns in den vorherigen Seiten gegenseitig argumentativ um die Ohren geschlagen haben :D ).


    @ Pirat:
    Wie bereits von mir erwähnt, ist das Spiel in der "jüngeren" Vergängenheit eben immer wieder auf's Solo-Spiel gegangen, wobei das Gruppenspiel vernachlässigt wurde. Dass eben gewisse Änderungen und Features, die Du hier auch korrekt aufzählst, zu diesem Missstand geführt haben, ist auch vollkommen richtig. Es wurde dahingehend mehr auf (mehr oder weniger ältere) Userwünsche eingegangen, als das "Konzept Gruppenspiel" zu wahren. Ein Fehler (mit Rückblick auf die Wendung jetzt).


    @ FrecheZicke:
    Vorweg: Du bist nicht gezwungen immer in Gruppe zu laufen. Genauso wie es bisher eher Vorteile hatte Solo, als in Gruppe zu laufen, wird nun versucht die Vorteile eher ins Gruppenspiel zu verlagern. Deswegen wird aber das Solo-Spiel nicht unspielbar. Je nachdem wo Du nun farmen möchtest, könnte es mitunter sogar schneller gehen (Eissphäre sei dank). Natürlich werden aber gewisse Vorteile eher in einer Gruppe greifen bzw. gewisse aktuelle Einschränkungen besser ausgeglichen (siehe Siggi & Mortis). Spielbar ist DSO allerdings dennoch und dafür braucht man auch keinen OP-Charakter. :)


    @ PugvonStardock:
    Ein überarbeiter Wissensbaum. Vom PVP getrenntes Wissenstalente. Die Einführung von Gruppentalenten, um das (lange Zeit unterversorgte) "MMORPG"-Prinzip wieder aufleben zu lassen. Natürlich ist es immer eine Frage des eigenen Standpunktes, aber ich begrüße aus spielerischer Sicht die Änderungen. :)
    (Zugegeben, die Werkbank-Features reizen mich auch sehr, aber die kommen nun noch nicht. ;) )


    @ jakayba:
    Für's "Daddeln" sollte - je nachdem was Du darunter verstehst - nicht zwangsläufig eine Gruppe notwendig sein. Am Besten man probiert das nach dem Release erstmal selbst ausführlich aus. Es ließen sich auch mit weniger gut bestückten Charakteren auf dem Testserver noch die ein oder andere gemütliche Runde "daddeln" in den Zwischenwelten. (Wer natürlich erwartet Solo auf Inf3 in 3 Minuten Solo durch zu sein, könnte - bei Mangel eines OP-Charakters - natürlich etwas enttäuscht werden. :p - Aber das versteht man nun hoffentlich nicht unter "daddeln".)


    @ Rondrigo:
    Das Solospiel ist dahingehend außer Kontrolle geraten, als dass es möglich ist/war in absurd kurzer Zeit die Dungeons auf den höchsten Schwierigkeitsgraden zu farmen und es - im Gegensatz zum Gruppenspiel mit R207 und davor - sogar effektiver ist/war eher alleine zu spielen. Ein MMORPG baut konzeptionell eher auf eine Art Gruppenspiel (im Rahmen der Interaktion mit anderen Spielern) auf. Das wurde bei DSO in den letzten Jahren schrittweise mit gewissen Änderungen (siehe Beitrag von "Pirat" oben + mehr) zurückgefahren. Wer das Spiel noch aus seiner "Anfangszeit" kennt, wird mir dahingehend zustimmen, dass das Gruppenspiel zu jener Zeit weitaus notwendiger war, weil man alleine die Bosse kaum oder gar nicht besiegen konnte, sofern man nicht 30 Minuten draufklopfen wollte. :p
    Mittlerweile ist DSO allerdings (gerade in der Anfangsphase) so vereinfacht worden, dass die Notwendigkeit und vorallem der Nutzen einer Gruppe immer weiter abnahm. (Persönlich bin ich immernoch dafür das Solospiel weitaus schwieriger zu gestalten und dem Gruppenspiel eben Boni hinzuzufügen, aber das ist auch nur meine eigene Ansicht dazu.)
    Vergleicht man DSO mit anderen MMORPGs desselben Genres, fällt vorallem bisher (leider) die fehlende Notwendigkeit von Gruppen- gegenüber Solospiel auf. Gerade Alt-Spieler werden, wenn sie die letzten 7 Jahren mit mir zusammen Revue passieren lassen, sich erinnern, dass sich das Spiel sehr von Gruppen- auf Solospiel verlagert hat. :)

    Der User Dauerblau schriebt dazu passenderweise:


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  7. frogg1952

    frogg1952 Admiral des Forums

    Netter Versuch.
    Scheinbar hast Du einfach vergessen das dies es auch die Monster betrifft die um ein mehrfaches stärker wurden.
     
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  8. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf

    grins mir ist schon klar das ihr modis alles schön reden müsst und ich nehme es euch auch nicht übel oder der gleichen aber nu die solo spieler um zu erziehen ist wie ein vegetarier zu sagen das er ab sofort bzw innerhalb von 2 wochen fleisch essen muss ... in mein augen eine frechheit von BP.

    was ich nicht verstehe (villt bin ich auch zu doof) ist, das hier keiner ein balancing von PVE gefordert wurde, eher nur von PVP, da hätte man einfach die zw item funktion in pvp deaktivieren können so wie es mit den pet's auch ist, und schwupp wär es um einiges besser, aber nu das ganze PVE zu verunstalten ist wie mit kanonen auf spatzen zu schiessen ... unangemessen und übertrieben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 Mai 2018
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  9. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    ^^ Nein, ganz sicher nicht :confused::D

    Aber halt mal ne Runde in einer ZW auf Mode 3 drehen, das verstehe ich darunter, dafür reichts dann auch grad zeitmäßig :)
     
  10. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Ist Crossposting bei Moderatoren jetzt erlaubt? :rolleyes:

    Und jetzt erkläre mir mal den überragenden Vorteil der ach so OP Eissphäre im Vergleich zu den Q7 Vorteilen aller anderen Klassen? Ja, der Schaden der Explosion wurde von aktuell 266% zu 350% erhöht. Halleluja! Was aber wichtiger ist, man kann jetzt per Mausklick innerhalb einer höheren Reichweite die Explosion an gewünschter Stelle auslösen und muss nicht als halber Nahkämpfer an die Bosse. Schön und gut! Und jetzt zum Rest: Kann ich sie spammen ohne Mana zu verbrauchen? Erhöht sie meinen Speed? Macht das den Magier jetzt selbst bei deinen mehrfach erwähnten Bossen mit -25% Eiswiderstand schneller als andere Klassen? Nein, nein und nochmals nein! Und warum nicht? Erstens ist die Reichweite immer noch unter der von Feuerball, Explo, Spezialschuss. Zweitens gibt sie weder einen speed buff, wie es bei Smashs der Fall ist, und drittens ist man bei stationären Bossen mit Q4 Set und Blitz immer noch besser dran...:rolleyes: Mal davon abgesehen, dass die Eissphäre eine sehr geringe Fluggeschwindigkeit hat. Also was hat man jetzt bei dem sogenannten Klassenbalancing erreicht? Hat man die Klassen aneinander angepasst? Auch nicht. Werden eingefleischte Solo-Spieler jetzt eher in Gruppe unterwegs sein? Mitnichten. Kann ein Drachenkrieger mit meinen Runen der Fokuses den 150% Buff bei Bossen fast durchgehen aufrechterhalten? Ja, kann er. Kann der Crit-Zwerg mit Q8 Set Spezialschüsse spammen ohne Ressourcen zu verbrauchen? Ja, kann er! Kann ein Ranger mit 2,6 Attackspeed 6-7 Explos am Stück mit + 150% dmg und zu jeweils 500% Schaden spammen? Ja, kann er!

    Das alles ist dir wohl bewusst, und doch fällt dir nichts anderes ein, als in mehreren Threads darauf hinzuweisen, wie OP der Magier doch jetzt ist. Grundsätzlich finde ich es auch in Ordnung, wenn man als Moderator seine Meinung kundtut. Allerdings ist es in deinem Fall einfach einen kleinen Vorteil vom Mage hervorheben, dafür die großen Vorteile der anderen Klassen unter den Tisch fallen lassen...Und ja, das ist schönreden!

    Persönlich ist es mir egal, da kann BP was auch immer anstellen, ich werde immer ne überwiegend Solo-Spielerin bleiben. Nur groß ein Klassenbalancing anzukündigen, indem nichts passiert als eine leichte Verschlechterung des Solo-Spiels, der Magier Q7 sei Dank immer noch die am wenigsten effektive Klasse bei Bossen ist und man jetzt in Gruppen Infernal 3 Bosse im 20 Sekunden Takt legen wird..Naja, ob das DSO interessanter macht?
     
  11. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Srsly? XD
    @Kaydranzer bringt ein valides Argument mit Blitz, der Skill ist nunmal einfach Müll in vieler Hinsicht und anderen DD Skills der Klassen unterlegen und daher in der Praxis nicht immer ein adäquater Ausweichskill, nur weil es in der Theorie die Res es vorschreiben, und du schaffst es über ne halbe Seite lang dich über die Sphäre als Gegenargument auszulassen? Wat? XD Sinnloses Aufplustern, blödsinnige Meinungsmache oder tatsächlich vergessen, wie ein Mage funktioniert? :D

    Den Unmut von Hecktor und den anderen Magespielern kanm ich durchaus nachvollziehen. Und ja, natürlich kann man bei -25% nur von einem kleinen Vorteil reden, auch wenn die Sphäre ihren verdienten Buff erhalten hat... blödsinnige Meinungsmache 2.0 :rolleyes:
    Am Ende bedeutet Balancing sich an anderen Klassen messen zu können, und wenn einige Bosse massiv schwieriger sind für NUR Mages dann hat das Balancing schon hier gefailt.
     
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  12. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Bevor es jemanden interessiert..
    200% Feuer Bosse sind..
    - Grimmag
    - Arachna (warum die nich gift is.. :rolleyes:)
    - Mortis
    - Herold
    Und die meisten meiner benutzten Dampfi Skills sind auf Feuer ausgelegt.
    Lediglich die Dampfis die auf Q7+Q8 Set spielen, haben dauerhaft physischen Dmg.
    Tjoa.. aber ick benutze diese beiden Sets nicht.

    Zitatatataaa Myantha
    Patchnotes 209


    Helden von Dracania!

    Wir haben die ganzen letzten Monate über das sogenannte PvE-Balancing gesprochen – und hier ist es endlich!

    Mit diesem Release werden wir mehr Möglichkeiten hinzufügen, Eure Charaktere weiter zu verbessern. Darüber hinaus verändern wir die Funktionsweise diverser Systeme, die mit Euren Klassen interagieren, um sie flexibler und nachhaltiger zu gestalten.

    Es war wirklich fantastisch, so viel wertvolles Feedback von Euch zu erhalten. Dadurch konnten wir diese Überarbeitung so gestalten, dass sie nicht nur mit unserer, sondern auch mit Eurer Vision des Spiels übereinstimmt.

    Wir hoffen sehr, dass Ihr Drakensang Online in seiner neuen Form genießen werdet und auch weiterhin so maßgeblich daran beteiligt bleibt, in welche Richtung sich das Spiel in den folgenden Jahren entwickeln wird.


    Fazit:
    Mechanisches + Rakete + Spezi is die physische Combo für ALLE Bosse.
    Eine Skill Combo die vor Jahren schon im PvE+PvP benutzt wurde.
    Alle Dampfis die wegen Krit mit diesen beiden Sets spielen, haben jetzt schon unbewußt,
    Aufgrund der Elemente Entwicklung, das richtige getan. Denn bei ihnen ändert sich nichts,
    aber auch gar nichts.
    OK.. Feinjustierung vom Dmg/Speed/Dampf ist auch was.

    Wißt ihr was witzig ist? Genau an diesen Skills wurde nix beim Balance geändert.
    Danke liebes BP für das beschneiden vom "individualem" zu Gunsten vom "must have".
    Da ick mich bisher nicht mit diesen Sets + Skillrotation anfreunden konnte,
    hat BP nun die Arbeit für mich übernommen, bzw "freiwillige Pflicht Sets" aufgezeigt.
     
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  13. Icke

    Icke Foren-Herzog

    2 Punkte stören mich in Bezug auf das Release ganz heftig

    1. Das Balancing wurde auf dem Testserver getestet, und dementsprechend ein Feedback-Thread eröffnet. Hier wurden (im englischen sowie im deutschen Forum) eine Menge an Vorschlägen gemacht. Rede ich jetzt mal nur von dem sinnvollen Feedback, hatte der Betreiber einen Sack voll Infos, um die eine oder andere Klasse spielästhetischer zu gestalten.
    Nehme ich jetzt mal nur den Zwerg (sry, aber das ist nun mal momentan mein Hauptchar) wurde nicht im Ansatz darüber nachgedacht, unsinnige, nutzlose Skills zu überarbeiten.

    Warum bitteschön, fragt ihr nach unserer Meinung, wenn ihr doch euren ach-so-hoch-gepriesenen-und-trotzdem-undurchdachten Sch**** macht? Warum gehen wir testen?

    Ich hätte definitiv damit leben können, wenn hier und da Dmg verloren gegangen wäre, dafür im Gegenzug diese Klasse attraktiver zu spielen wäre. Wir haben 1 oder 2 Skills die Sinn machen, nehmen wir noch die Set-Boni dabei ist das vom Dmg-Output mehr als akzeptabel.
    Aber das war es dann. Abhängig von Q7 + Q8 Set (manche auch Q4) zu sein, ist Spielfreude pur.
    Immer noch nur 1 Befreiung (was mich im PvE jetzt nicht wirklich stört), immer noch nur 1 gezielte Stunmöglichkeit, immer noch alles langsam und größtenteils nutzlos.
    Denkt der Betreiber wirklich, 2 oder 3 Turrets raus und den Spezialschuss spammen ist lustig? Auf dem Autohit sind immer noch NUR 66% Dmg, wenn geskillt. Davon fällt auf der Map noch nicht mal ein Grashalm um (OP-Zwerge sind von dieser Situation natürlich ausgeschlossen. Klingt ein wenig nach Diskriminierung......ist es auch :D:D).

    Für die, die sich schon vorher entschlossen haben, auf Krit zu gehen, für die ändert sich nicht viel und mMn ist das Spiel auch weiterhin spielbar.....ganausoooooooo langweilig spielbar, wie vorher auch.

    Kommen wir mal zu Punkt 2 - Gruppenspiel/Gruppenbuffs
    An sich eine gute Idee, da ich persönlich lieber in Gruppe spiele, als solo.

    ABER

    Dragans Refugium ist eine wirklich kleine Map. Aber immer noch zu groß für die Gruppenbuffs/Gruppenaura.

    Wer bitteschön, denkt sich sowas aus?
    Bossräume sind ja alle ziemlich klein, und da hat man noch nicht mal komplett die Gruppenaura bzw. wenn nicht grad zufällig alles auf einen Fleck hockt? Ziemlich armselig.

    Vermutlich - man munkelt noch - wie das ganze Release.
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 Mai 2018
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  14. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Ja, leider läuft es für alle Chars aufs Q7 Set raus, eine Alternative hat nur der Mage mit dem Q4 Set, das aber auch nur bei stationären Bossen. Man muss dazu aber auch sagen, wäre BP an den Q7 Bonus gegangen (was mMn nötig gewesen wäre), hätte das nen riesigen Shitstorm gegeben. Da wären auch Spieler im Forum aufgetaucht, die man davor noch nie gelesen hat :D.

    Stimme dir auch zu, dass man den Zwerg vor allem im Hinblick aus PvP ne zweite Befreiung gönnen sollte, ebenso wie ne Beschleunigung bei der Rakete, da ist die Ausführung wirklich lahm.

    Ich wundere mich eh, dass es so wenig Feedback zu den teils total sinnlosen Gruppen-Effekten gibt. Ich musste echt lachen, als ich las, dass sich meine Mitstreiter in ner Reiche aufstellen sollen (so ähnlich wie die Türme bei Sigri) damit ich ja alle mit dem Vernichtungsstrahl erwische und sie dann ganze 0,9% an Ressourcenkosten für sagenhafte 3 Sekunden sparen...Wow :eek::D

    Das Problem hier ist aber einfach, dass es die wenigsten Spieler wirklich interessiert.
     
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  15. Talerix

    Talerix Foren-Herzog

    Geht mir nicht anders Gnomi,
    ich finde diese Bevorzugung von Q7/Q8 Set Spieler Ungerecht bzw. asozial (nicht sozial) ist. Ich kenne außer mir noch weiter 3 Zwerge die das Q4 Set benutzen und von einem der es bald benutzen möchte. Es hat seine Vorteile auf den Maps bzw. beim farmen und in Events. Bei Bossen ist es sicherlich das schlechteste Set wenn ein DK den End-Boss halten kann. Aber wenn dieser rumzappelt wie blöd und macht was er will, ist auch der Spezialschuss für den Poppers...

    Sicherlich sind Q4-Zwerge eher Exoten und auf Heredur gibt es vielleicht 20 bis 50 Spieler. Wer weiß das schon genau..
    Ich für meinen Teil werde auch weiterhin die Q4 Set nutzen, wer es nicht verstehen will und dagegen mault, der soll mir den Buckel runter rutschen. Es ist schließlich jedem selbst überlassen, wie er spielen möchte.

    Für mich persönlich ist es auch keine verschwendete Lebenszeit, wenn ich mal ein paar Steinchen 10min lang zusammen basteln muss. Wenn man mal locker durch die Maps läuft und nebenbei schreibt oder sich einfach am Spiel erfreut, versucht abzuschalten und sich nicht dem Zwang unterwirft, mit aller Gewalt noch schnell dieses oder jenes zu erledigen.

    Das Spiel muss in erster Linie Spaß machen, ich möchte selbst entscheiden, wie ich spielen möchte und was für mich am sinnvollsten ist.

    Bleiben wir lieber realistisch und schauen was in den nächsten Monaten passiert. Ob Bigpoint noch Jahre überleben wird, möchte ich mal eher bezweifeln.
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 Mai 2018
  16. Carcazónne

    Carcazónne Guest

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    Zu dem von mir farblich unterlegtem Satz:
    Sollte einen aber auch nicht sonderlich verwundern, nach den ganzen abstrusen Veränderungen/Zuückrudereien/Umkehrungen die BP in den letzten Jahren veranstaltet hat.
    Das Wort "Release" alleine verursacht bestimmt schon bei so etlichen Spielern Magenschmerzen und genervtes Augenrollen :D
     
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  17. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Stimmt - vermutlich sind zu viele einfach nur angeödet, von dem "...wir hören auf die Com" oder "....wir lassen euer Feedback in die Entwicklung mit einfließen."

    Ich weiß nicht genau, wie es nun bei den anderen Klassen ist, aber ich persönlich sehe da nüx....gar nüx.

    Ich lehne mich mal aus dem Fenster und behaupte, dass deren VISION und unsere VISION, zwei absolut konträre Themen sind
     
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  18. Talerix

    Talerix Foren-Herzog

    Da hast du absolut Recht !
     
  19. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo frogg1952,


    Ich weiß nicht, wie es Dir geht, frogg, aber mir kommen die Monster von damals (immer in entsprechender Relation zur damaligen Spielerstärke bzw. der Möglichkeiten des Spiels) immernoch stärker vor (bzw. bei Infernal 3 könnte es sich ggf. ausgleichen, aber so detailliert kriege ich das nach den 7 Jahren vergleichend dann auch nicht mehr völlig zusammen). Natürlich werden auch Monster stärker, aber schlussendlich ist die Spielerstärke doch verhältnismäßig mehr angestiegen, wenn man sich überlegt, wie schnell Maps gecleant und Bosse gelegt werden können. Das wäre damals (mit bspw. Khalys bzw. ihrem Dungeon auf "schwer") unmöglich gewesen. :)


    @ FrecheZicke:
    Bitte lies auch meine übrigen Beiträge. Dort hatte ich (zusammen mit Hecktor) an mehreren Stellen zugestimmt, dass eben nicht alles "schön" ist, was mit dem Release nun auftaucht. Es wäre auch ziemlich vermessen das zu behaupten. Allerdings ist mein Standpunkt zur Spielweise ein anderer. Ich habe auch nichts dagegen 5-10 Minuten auf einen Boss (mit roten Essenzen) draufzuhauen. "Es dauert solange, wie es dauert." - So betrachte ich das Spiel, welches vorrangig zur Unterhaltung dient und nicht für irgendwelche andere Sachen. (Aus anderen Spielen bin ich es bspw. gar nicht gewohnt alleine überhaupt sinnvoll Bosse hauen zu können. :D )


    @ jakayba:
    Dann wäre Q1 eigentlich gut geeignet. Linearer Verlauf, überschaubare Monstergröße und der Boss ist mehr oder weniger statisch. :D - Mir ist Dein Charakter ingame nicht bekannt, aber daddeln sollte man dort eig noch können, denke ich. :)


    @ Viki:
    Ich habe denselben Textabschnitt nicht zwei-mal verwendet, oder? :confused:


    Korrigier mich, wenn ich mich irre, aber hatte ich irgendwo geschrieben, dass die Q7-Set-Boni ausgeglichen sind? Mitnichten, denn ich gehe in der Diskussion (vorrangig mit Hecktor) auf den Teil der Elementarwiderstände ein, nicht auf ein klassenübergreifenden Set-Vergleich. (Meiner Meinung nach zwei verschiedene Paar Schuhe und dementsprechend auch kein Wunder, dass die - bisher augenscheinlich vernachlässigten - Änderungen der Eissphäre von mir auch nochmal in Erinnerung geholt werden. Einige Leute lesen das Forum nicht vollständig und denen entgehen dann solche doch recht wichtigen Informationen.) Dass das Set-Balancing stellenweise nicht passt (auch wenn die Laufzeit am Höchsten und kein Gegnertreffen von Nöten ist?), ist vermutlich den Meisten ohnehin klar. Gegen Anpassungen dieser Set-Boni hätte ich aus spielerischer Sicht auch nichts einzuwenden, leider haben wir darüber aber keine Entscheidungshoheit (, sondern geben dazu lediglich das Feedback weiter). :)


    Willkommen im Club. Traurig aber wahr: Es erinnert doch ein wenig an eine Choreographie aus der Spiele-Reihe "Just Dance". :D


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  20. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Öhm... ich mag jetzt aber nicht bis auf weiteres nur Q1 machen können :eek:
    Also nur mal so am Rande: Viele meiner Solo-ZW-Punkte (in allen Q's) hole ich mir in der Std. die ich morgens ca. Zeit habe.
    Aber ich sitze dann nicht konstant am Rechner, sondern stehe zwischendurch mal auf, um mich fertigzumachen, vllt noch nen Kaffee zu brühen oder Krempel einpacken. Da bin ich absolut gruppenuntauglich...

    Vllt wird auch mal ein Boss gekillt, wenn der Kaffee-Wirkungsgrad schon hoch genug ist :D, wenn nicht, dann schleicht Tara halt irgendwie durch die Gegend... das will auch keiner mitmachen ^^


    Hey, keine Ahnung, ich lese hier mit, ich hab ein wenig im englischen Forum gelesen, ich bin halt sehr skeptisch, was das ganze Release angeht. Aber ich mag mich irren, wenns so sein sollte - umso besser.
    Aber es beschleicht einen die Befürchtung, dass ohne Gruppe nix mehr geht... und das wäre für Spieler wie mich und anderen mit ähnlichem Spielverhalten ein gravierender Einschnitt ins Spielerlebnis und folglich auch dem Spielspaß.
    Auch anderes, was man so liest, lässt einen nur hoffen, dass es noch eine Weile dauert mit dem Release, wegen mir muss das echt nicht übers Knie gebrochen werden.
     
    frogg1952 gefällt dies.
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