Heilung und Abklingzeiten Reduzierung durch Skills abschalten

Discussion in 'Archiv Rest' started by KolaKojak, Jan 28, 2019.

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  1. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Hallo @ags ,

    hast du deine Vermutungen und Behauptungen auch getestet oder redest du nur über könnte, sollte, hätte usw.

    @Dejavu hat es unabhängig von meiner Person getestet, @Viki und @cosopt verlieren kein Wort mehr dadrüber, sind wohl zu Eitel es zuzugeben. Naja, bald muss man PVP ja nicht mehr spielen um Belohnungen fürs PVE zu erspielen...YEAH. :p:D
     
  2. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo ashee

    Dein Post wurde entfernt. Zudem hast du dafür einige Verwarnungspunkte erhalten. Lese dir bitte die Forenregeln, die du mit der Anmeldung hier im Forum akzeptiert hast, nochmals durch und halte dich zukünftig daran.

    Viele Grüße,
    katbac
     
  3. *hemsut*

    *hemsut* Forenanwärter

    Also nach wie vor ist das Balancing hier nicht korrekt.

    Im 5vs5

    Da brauch nur ein Tank in der gegnerischen Gruppe sein und du hast keinen in der Gruppe, da kannst du das Spiel schon abhaken.
    Das kann doch nicht sein, das der Tank ständig heilen kann.

    Du schießt dir ne Sehnenscheidenentzüng und der zuckt nicht mal. Das gibts doch nicht. Du sezt nen Vogel und Netz nach Skillung und der holt sich nen taschentuch raus, schneuzt sich die Nase winkt nochmal und rennt weiter.

    Das ist doch völlig sinnfrei.
     
    Last edited: Feb 8, 2019
  4. Vithrandur

    Vithrandur Moderator Team Drakensang Online

    Hallo @*hemsut* ,

    Dein Thema wurde hier integriert, da es hier bereits die thematisch gleiche Diskussion gibt. :)

    LG, Vithrandur.
     
  5. JungleBob

    JungleBob Nachwuchs-Autor

    Also ich kann da so einiges nicht nachvollziehen. Das der Mage weiter schießen kann als ein Waldi halte ich für ein Märchen. Ich teste es jeden Tag im pvp. Besonders im Duell (und davon habe ich schon fast 2000 gemacht) würde das jawohl sofort auffallen. Oft genug stand ich dem Gegner genau 1 Pixel zu weit gegenüber und beide haben sich dann gegenseitig vor die Füße geschossen.
    Das der Waldi benachteiligt sein soll ist ebenso Quark. Diese Klasse ist nach wie vor, mit den richtigen Skills, ganz vorne dabei. Weil hier die Eissphäre und der Explo - Pfeil immer wieder verglichen wurden: Wenn das Mage ne Sphäre über den halben Bildschirm wirft, kann jeder Gegner locker ausweichen. Das die Sphäre auch eine längere Animationszeit hat, kommt noch dazu.
    Ich halte von dem jetzigen PvP auch gar nichts. Wenn man jedoch gut mit der Gruppe spielt, dann profitiert der Mage sicher davon dass es aus der 2. Reihe gut Schade anrichten kann. Sobald er aber in der ersten Reihe steht fällt er schnell. Alle anderen Klassen haben deutlich bessere Möglichkeiten sich "zurückzuziehen". Die 2. Befreiung bei Mage liegt auf einem Angriffsskill den man regelmäßig braucht und ist damit oft genug weg. Oder man benutzt eben nur einen Stun.
    Das PvP sollte insgesamt wieder deutlich an Geschwindigkeit aufnehmen. Kurzweiliger Spaß sieht bei mir anders aus. Das One-Hit geballere war zwar auch nicht perfekt, aber das Spiel war wenigstens bewegungsintensiv und dynamisch. Diese Attribute kann man jetzt auf keinen Fall mehr vergeben. Dazu kommt, dass viele Skillkobinationen, die vorher noch Sinn gehabt haben jetzt für den Hintern sind. Entweder stehen zu wenig Ressourcen zur Verfügung oder es fehlen einfach die Buffs aus den Set-Items. Dadurch rennen ja jetzt fast alle gleich rum. Wenn dies das Ziel war, dann kann man gleich eine pvp Kluft verteilen und fertig. Dann ist WIRKLICH für gleiche Voraussetzung gesorgt. Nicht das ich dies gut fände - eher im Gegenteil.
     
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  6. ags

    ags Foren-Graf

    Keine Vermutung ist so. Es gibt keinen Unterschied da am Bildschirmrand nun mal Schluß ist. Lese doch bitte die Beiträge genau dann musst du nicht immer nochmal nachfragen.
     
  7. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende


    Am Bildschirmrand ist Ende?



    Gleiche Distanz andere Wirkung?
     
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  8. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Hi @Saabia,

    der Jagdpfeil hat sogar noch eine kürzere Distanz als der Explo. Hab es an diversen Dummy´s getestet...;):)

    Beim Mage hat jeder Skill die gleiche Reichweite.

    Gibt hier aber solch Neunmalkluge wie @ags die es nie getestet haben und trotzdem Ihre Vermutungen als Tatsachen hinstellen. :rolleyes:
     
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  9. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Habe auch noch im englischen Forum von Trakilaki im Balor-Raum ein Video gesehn wo die Reichweiten verglichen wurden.
    Kann das Video leider nicht finden aber da war sehr gut zu sehn das es deutliche Unterschiede in der Reichweiten von Mage und Ranger gibt.
     
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  10. ags

    ags Foren-Graf

    Na ja aber am Bildschirmrand ist nun mal für alle Schluß. Das muss ich nicht testen das sieht man ohne Test. Das Angriffe unterschiedliche Reichweiten haben spielt dabei keine Rolle! Warum? Weil jede Klasse nunmal seine Vorteile und Nachteile hat mein lieber @KolaKojak. Und nun sind wir wieder beim ewigen, mir persönlich leidigen Thema, ich finde das ungerecht ich will das auch haben. Dann spiel doch Mage dann hast das auch! Und ich müsste, wenn ich das so wollte, Wadi spielen um genau so schnell rennen zu können oder mehr Heilung zu haben usw. Ein Waldi ist ein nah und Fernkämpfermix. Schon mal darüber nachgedacht ob das was mit den unterschiedlichen Reichweiten zu tun haben kann? Mage ist nun mal ein absoluter Fernkämpfer! Du Neunmalkluger :D:rolleyes:
    Habe Fertig
     
  11. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Habt ihr angefragt ob dieser Umstand mit dem nächsten Release gefixt wird, @cosopt !?

    Da es sich ja augenscheinlich um einen BUG handelt und das nächste Release zur Bug-Beseitigung da ist. :)

    An @ags ,

    da du nur trollen willst und keine Fakten liefern kannst, willst und selbst Beweise nicht anerkennst, macht das reden mit die NULL Sinn.

    Mehr braucht man dazu nicht sagen. :p:D
     
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  12. ags

    ags Foren-Graf

    0 Sinn aus deiner Sicht mit mir und Zero Sinn aus meiner Sicht mit dir! Ich weiß nicht ob es dir gefällt was zu zitieren was dass was man geschrieben hat völlig aus dem Zusanmmenhang bringt. Unterlasse bitte solche Unterstellungen das ich nur trollen will! Behalte deine Meinung und ich die meine. Letzten Endes wirst du gewogen, gemessen und für nicht gut genug befunden. Alles klar soweit? Ist doch schei.. egal. was willst du eig mit deiner Meinung erreichen. Das die Reichweiten angeglichen werden? *** :mad:
     
    Last edited by moderator: Feb 11, 2019
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  13. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Hmmm...komisch. o_O Kein Zusammenhang also. :rolleyes:


    Wohl eher Tatsache, du hast nix zum Thema beigetragen und kannst nicht mal deinen Mann stehen und einen Fehler zugeben. :cool:


    Also sind die Reichweiten doch nicht gleich, oder wieso müssten Sie sonst erst angeglichen werden. ;):)

    Made my Day :D
     
  14. ags

    ags Foren-Graf

    Weil sie nicht angeglichen werden sollten. Ist totaler Blödsinn! Dann will ich für meinen mage, der als kompletter Fernkämpfer anzusehen ist,genau so lange und schnell laufen können bei Gk wie der waldi bei adrenalin. Kapierst du es nicht der waldi ist ein mix aus nah-und fernkampf und ich finde das ein waldi mit weniger reichweite gut zurecht kommt, wenn es dann so ist, da er sich wesentlich schneller bewegen kann wie ein mage mit teleport. selbst mit GK ist das ein witz gegenüber dem adrenalin beim waldi. Heilung ist auch wesentlich besser skillbar als beim mage. Also hör auf hier eine angleichung zu fordern. Ich werde es demnächst selber prüfen da ich selbst auch einen waldi hab. Trotzdem werde ich keine Angleichung von irgendwas fordern da alle Klassen ihre vor-und nachteile haben. Du begibst dich hier auf ein gefährliches fahrwasser denn andere könnten ebenfalls nerfs fordern wie du nur eben vieleicht bei deiner klasse.
    Gestern noch mit einem Freund der Waldi spielt getestet. Magisches Geschoß gegenüber dem Grünen Pfeil konnten wir keinen Unterschied feststellen. Sphäre gegenüber Explo war ein minimaler Vorteil, zumindest Visuell, vom EXPLO zu sehen. Waren wenn überhaupt 0,5 cm. Getestet haben wir beide mit 2h. 1h haben wir nicht getestet. Wird demnächst aber auch gemacht. Mit welchen Blödsinn ich mich wieder hier beschäftige nur weil sich jemand über ein paar mm mehr Reichweite aufregt.
    Habe eig besseres zu tun :rolleyes:
     
    Last edited: Feb 11, 2019
  15. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Hier wurde an mancher Stelle etwas mit dem Rotstift gearbeitet. Bitte bleibt sachlich, auch wenn euch andere Meinungen persönlich nicht gefallen. :)


    @ KolaKojak:
    Es ist nicht bekannt, dass es dazu eine Änderung geben soll. Wie ich bereits in meinem letzten Beitrag hier erwähnte...

    ..., ist die maximale Reichweite, die Skills haben können, nunmal auf den Bildschirmrand begrenzt (von einer 2D-Draufsicht auf den Charakter ausgehend als Mittelpunkt in einer Kreisbahn). Dass ggf. ein einzelner Skill weiter reicht als ein anderer ist nicht zwangsläufig ungewöhnlich, vergleicht man einfach mal "Bodenbrecher" mit "Jagdpfeil". Außerhalb der als Bildschirm festgelegten Fläche kann ein Skill nicht hinausfliegen. (Etwaige Flächeneffekte wie bspw. die Explosion des "Explosionspfeils" bzw. die "Pyromanie" des "Feuerballs" ausgenommen, da der Skill bis zum Rand, aber der Zusatz durch seine eigene Fläche in alle Richtungen natürlich etwas drüberragen kann.)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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  16. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Mein guter @cosopt, dies ist keine Antwort auf meine Frage. Ich will wissen ob Ihr -Mods- bei BP angefragt habt, nicht ob Ihr etwas wisst, dies ist ein riesen Unterschied. ;):D
     
  17. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo KolaKojak,


    Ich hatte Dir zu dieser Frage eigentlich auch schon hier geantwortet. o_O

    Aber ja, wir haben nachgefragt und entsprechend die Antwort erhalten, dass bislang keine nochmalige Überarbeitung der Skills geplant ist (mit Ausnahme von Bugfixes ggf.), was nicht gänzlich ausschließt, dass eventuell einzelne Skill-Effekte für das PVP deaktiviert werden (im Zuge der PVP-Roadmap-Durchführung und der Einführung von neuen Talenten, usw.)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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  18. Vithrandur

    Vithrandur Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).

    LG, Vithrandur.
     
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