Fragen nach 2,5 Jahren Pause

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Kaleun09 gestartet, 9 April 2020.

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  1. Kaleun09

    Kaleun09 Routinier

    Servus ,
    mich hat es nach 2,5 Jahre Pause wieder in die Welt von DSO gezogen. Dabei sind mir einige Fragen gekommen.

    1) Es sind eine Menge Tonikas, Arzneien, etc als Buffs dazu gekommen. Inwiefern kann man diese überlagern?

    2) Die Gaukler sind nicht mehr da. Dort habe ich eine Menge Steine herbekommen. Droppen die dafür besser?

    3) Die Pets sind nun steigerbar, wo bekommt man die Items dafür?

    4) Nach einem Run hat man die Möglichkeit einen Run in einer Grotte zu machen. Welcher Schwierigkeitsgrad lohnt sich am meisten? Gibt es da verschiedene Sachen zu droppen oder sind dort alle gleich ?

    5) Für einen Q3-Infernal 1 Run hab ich früher ca 10 min gebraucht, jetzt fast das 3 fache. Woran liegt das ?

    6) Die Gedankenkontrolle funktioniert jetzt bei Bossen nicht mehr? Man kann also nicht mehr mit dauerhafter Singularität spielen ?!

    7) früher konnte man im Wissen extrem auf Runspeed skillen, gibt es jetzt andere Möglichkeiten viel Runspeed zu bekommen ?


    So das wars erstmal an Fragen vorerst. Vielleicht kommen noch welche im Laufe der Zeit :D
     
  2. Konstructor

    Konstructor Forenfreak

    Hallo!
    1. Gleiche Arten überschreiben sich, können also nicht gestapelt werden. Verschiedene gleichzeitig geht.
    2. Hier sage ich mal JA.
    3. Das Zeug heißt Crescerit und ist über DailyQuest, Eventfortschritt zu bekommen und befindet sich im Währungsbeutel.
    4. Ist immer der in dem Du auch den Boss hattest. Items sind gleiche wie auf den Maps aber... es gibt Kleeblätter.
    5. Alle Monster haben viel mehr Lebenspunkte, besonders die Bosse.
    6. Nur wenn der Boss Hilfsmonster spawnt die Du unter Kontrolle nimmst dann so viele Singus wie das Manna reicht und schnell genug bist.
    7. Geht nicht mehr nur noch über Items, Pet oder 'raffinierte Arznei der Eilfertigkeit'.

    Hoffe die Antworten helfen erst mal den Nebel etwas zu lichten. :)
     
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  3. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Hi Kaleun,

    Davon ist auszugehen :D

    Das sind eigentlich zwei Fragen in einer :p
    1.) Bosse haben jetzt 3 Phasen
    In der ersten sind sie gegen Stuns und Debuffs (inkl. Rüssibruch) immun.
    Wenn du ihnen genug Leben runzergekloppt hast kommt Phase 2. Da wirken dann die rüssibrecher wie singu, kopfnuss etc. Pp.
    Die Phase geht deswegen meist recht schnell.
    Am Ende in Phase 3 hat der Boss dann nochmal mehr rüssi/Wiederstand und ist wieder immun.
    Dazu gab's auch mal patchnotes, die dir das genauer erklären würden.
    In denen wird sich auch die Erklärung deiner bemerkten erhöhten Schwierigkeit ab inf1 finden :D aber dazu später, obwohl da noch ein Gesichtspunkt hinzukommt, aber auch das später :D

    Die Singu :)
    Die wurde damit natürlich in dem Sinne generft. Im PvP auch, da man dort auch nicht mehr gk+singu machen kann.
    ABER sie wurde auch gleichzeitig gefixt :D.
    D.h. die Cooldownreduktion der Singu gilt nun auch für die Singu ;)
    Das Singu-campen ist damit in ganz neue Dimensionen gehoben :rolleyes:

    Die Bosse haben ab Infernal einen deutlichen push bekommen.
    D.h. bis tödlich wird es linear schwerer, bei inf kommt ne deutliche Schwelle und von Mobs zu Boss ist da auch ne gute Schwelle.
    Dafür sind Die Drops ab infernal auch deutlich besser.
    Lauf mal schmerzhaft, wenn du in grünem und blauem Zeug schwimmen willst :D

    Ausserdem wurden, für dich als Magier interessant, die resistenzen der Bosse deutlicher ausgeprägt.
    Will heissen Heredur ist gegen Eis besonders resistent, dafür für Feuer anfällig.
    Herold genau das Gegenteil etc. Pp.
    Und immun bedeutet da auch wirklich deutlich geschützter.
    Wenn du von den 50% Rüssi gegen physischen Schaden ausgehst, hat ein Boss wie Heredur dann z.b. 200% gegen Eis, womit deine Sphäre da ziemlich genervt ist.
    Grimmag hingegen lacht über Feuerbälle, wird von Eis gegen das er kaum Wiederstände hat aber deutlich schwerer getroffen.
    Du hast gutes Timing, da mit dem neuen release und dem osterevent Essis kommen sollen, um das auszugleichen.

    Ach ja paar "Sonderfertigkeiten" haben die Bosse auch spendiert bekommen, so reduziert Khalys per Debuff dein Mana auf 50% :D

    In denen kannst du generell Klee Farmen und ab infernal können da sporadisch kleine Runen droppen.

    Crescerit brauchst du. Gibt's in Events, durch die Daily Kisten und indem man überzählige pets einschmelzt (Rezept erforderlich)

    Steine droppen ganz gut und in manchen Events sind massig Steine bis hin zu royalen erspielbar. Allerdings meist mit entsprechendem grind.

    Immer ein Flat und ein % gleichzeitig, kannst du grob sagen.

    wb :)

    Xeru
     
    Zuletzt bearbeitet: 9 April 2020
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  4. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Willkommen zurück in Spiel und Forum Kaleun09.

    Auf deine konkreten Fragen hast du ja bereits sinnige Antworten erhalten und weitere werden sicher noch folgen.

    Von unserer Seite daher einige allgemeine Hinweise:
    - Sofern noch nicht geschehen vergebe bitte deine Wissenspunkte neu. Runen zur schnelleren Steigerung des Wissens kannst du mit Glück aus den Gebietswächterkisten (Map von allen Monstern befreien. Dann erscheint ein Gebietswächter) in den skalierenden Dungeons (Fast alle Maps auf denen du deinen Char hochspielst können jetzt auf sechs Schwierigkeitsgraden betreten werden) ab dem Modus Schmerzhaft, Bossen und Kisten in den Grotten ab Modus Inf1 oder für Gold bei der Premium Händlerin in Kingshill erhalten. Mehr als 5 Wissens-Runen gleichzeitig sind nicht sockelbar.
    - Hole unbedingt die Questreihen 'Vom Anfänger zum Meister' und 'Rückenbedeckung' nach, damit du umfassend craften und deinen Wunschmantel herstellen kannst.
    - Forum: Natürlich lohnt es sich immer jeden Thread mitzulesen ;) aber unter Beobachtung solltest du zumindest die Threads 'Neuer Bonuscode' und 'Neues aus den sozialen Netzwerken' stellen. Es lohnt sich. :)

    Viele Grüße,
    katbac
     
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  5. Spratzl

    Spratzl Nachwuchs-Autor

    Hallo zusammen,

    ich werfe meine Fragen einfach mal mit in den Raum, bin auch schon seit seeehr lange Zeit aus dem Spiel draußen und es haben sich doch einige Fragen zum Neustart gesammelt.

    1) mir wird besonders das mit den höheren Schwierigkeitsstufen nicht so 100% klar. So wie ich das verstehe gibt es dort höhere Ränge der Items (aktuell I-X) und damit

    a) Höhere Basiswerte generell
    b) eine höhere Range der maximalen Basiswerte die man im Vorschaufenster für den Modus lesen kann (z.B: Werte von 61%-100%)

    sowie eine immer mehr verschobene Dropchance für Blau/Lila Items richtig?

    2) wie verhält es sich mit den Verzauberungen? Können diese ebenfalls in höheren Schwierigkeitsstufen höher ausfallen (z.b. 120%) oder ist lediglich die Chance höher dort den maximalwert zu erreichen, sprich ich könnte mit sehr viel Glück auch auf schmerzhaft o.ä. den Maxwert droppen und die Goldwerte sind in allen modi gleich?

    3) Was hat es mit den "Platin Lines" auf sich? Ich kenne ehrlich gesagt nur die goldenen Stats die einen hohen Wert anzeigen

    4) Bei manchen Spielern habe ich gesehen dass hinter einem Verzauberungswert das erreichte maximum in % in Klammern steht. Das wäre echt ein Traum, ich sehe das allerdings bei mir nirgendswo. Ist das eine Einstellung? Gibt es das nur auf dem Testserver? Muss ich dafür etwas bestimmtes im Spiel erreicht habe?

    Es kommen bestimmt noch mehr aber vorab soll das reichen :D

    Vielen Dank schonmal!! :)
     
  6. nils1x

    nils1x Großmeister eines Forums

    1) Basiswerte sind besser, je höher der Rang des Items ist. Du kannst aber z.B. auch ein Rang 0 Item mit 3x 100% Basis droppen (in der Theorie) und das dann auf höhere Ränge verbessern. Das kann bei besonders guten Items am Ende schonmal Sinn machen, wenn man dabei ist sein Equipment zu perfektionieren.
    Die Droprate der Items wird auch immer besser, je höher du dich im Modus befindet. Auf inf4 droppst du z.B. gar kein Blau und Grün mehr, sondern nurnoch Lila und aufwärts (die neuen Modi inf5-inf7 bilden da jetzt aktuell noch eine Ausnahme, aber das dürfte für dich noch nicht so relevant sein)

    2) Verzauberungen kannst du theoretisch auch auf kleinen Modi genauso gute droppen. Die Chance ist aber auf höheren Modi deutlich besser.

    3) Platinverzauberungen sind einfach nochmal eine Stufe besser als Goldverzauberungen, wer einmal alles auf Gold hat wird versuchen sich dann langsam zu Platinverzauberungen hochzuarbeiten (oder wer besonders viel Glück hat wird Goldwerte direkt überspringen)

    4) Die erweiterte Ansicht kannst du in den Einstellungen einfach anschalten.
     
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  7. Spratzl

    Spratzl Nachwuchs-Autor

    Hey super, danke für die Antworten!!
     
  8. Dampfdämon

    Dampfdämon Forenprofi

    Platin-Verzauberungen sehen nicht aus wie Platin (weiß) sondern sind einfach Gelb, aber ein wenig heller als Goldwerte. Nur damit du sie nicht übersiehst;)
    Und jetzt frag ich mal, warum nennt man die überhaupt Platin, wenn sie doch eig. nur Golden sind?o_O
    LG Dampfi
     
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  9. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania.

    Da hier schon seit mehr als zwei Wochen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).

    Mit freundlichen Grüßen,
    katbac
     
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