PVP Skill Drachenhaut

Discussion in 'Archiv Rest' started by Fleischfresser, Dec 4, 2013.

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  1. Fleischfresser

    Fleischfresser Laufenlerner

    Hallo Leute,

    wollte mal wissen, ob Ihr sowas oder ähnliches schon beobachtet habt.

    Lt. Beschreibung soll man wärend der Wirkungszeit der Drachenhaut gegen sämtliche negative Effekte immun sein.

    1. Mit laufender Drachenhaut kann der Baum vom Waldi trotzdem verlangsamen. (Bug?)

    2. Wenn man in der Singu oder Verlangsamung ist sollte das Zünden der Drachenhaut den Effekt aufheben. Macht er aber nicht. (Skill-Beschreibung nicht korrekt?)

    3. Wenn Singu und Drachenhaut fast zeitgleich starten, wird die Drachenhaut nicht gestartet und es läuft der Cooldown. (Bug?)
     
  2. Araboth

    Araboth Forenaufseher

    1. Diskussion gabs schon, laut Enwickler soll der Angriff "Angewurzelt" der Bäumchen kein "negativer Effekt" sein sondern ein "Zustand". What the ...! :rolleyes:
      Das es nicht gerade sehr logisch ist, spielt hier wohl keine Rolle.
    2. Sollte möglich sein, finde ich auch. Obwohl es hier nachvollziehbar ist. Im Sinne von: "Wer zuerst kommt,mahlt zuerst!", sprich "Wer zuerst klickt, stirbt zuletzt!" :D
    3. Würde ich wie 2. sehen, normalerweie popt auch immer ein rotes "unterbrochen!" auf. Somit OK, dass sowohl Skill unterbrochen als auch der Cooldown gestartet wird.
     
  3. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Ja, zu 3.:
    Einer der wichtigsten Skills und wohl einer der Gründe, warum Mages und Waldis so gerne auf Speed gehen, ist genau diese Fähigkeit der Unterbrechung.
    Das ist ein wichtiger, völlig vernachlässigter Nebeneffekt mit enormer Wirkung.

    Mit einfachen Worten:
    Mit einfachem Kettenblitzgespamme schafft man es recht gut so eine Fähigkeit wie Drachenhaut mit langem CD in eben diesen zu bringen.
    Das ist im 5vs5 oft spielendscheidend.

    Dem hat der DK nichts entgegen zu setzen, zumindest besitzt er nichts Vergleichbares zur häufigen Unterbrechung und was sollte er auch damit unterbrechen, was den andern Klassen so wichtig wäre, wie dem DK die Drachenhaut?

    Versteht mich nicht falsch, das Unterbrechen an sich ist gar nicht das Problem, daß die Fähigkeit aber danach im CD ohne Wirkung verfällt ist, wie einem Torhüter nach dem Elfmeterfoul noch die rote Karte zu verpassen.
    Wir spielen nur kein Fußball hier.

    Warum muß das eigentlich so sein?
    Denkbar ist doch auch, daß der Dk nach dem er gefrostet wurde, weil er die Drachenhaut zu spät gezündet hat, sie dann danach wieder einsetzen kann.

    Meiner Meinung nach bestraft die Unterbrechung den DK so stark, wie keine andere Klasse (gerne höre ich dazu auch andere Meinungen).

    Zumal die Frage, wer tatsächlich zuerst gedrückt hat auch oft eher eine technische Frage, also z.B. eine Frage der schnelleren Verbindung ist.
    Deswegen gibt es ja auch den Gummibandeffekt, der mich immer wieder mal das Leben kostet und auch noch die gerade angewandte Fähigkeit in den CD schickt.

    Was ich übrigends darüber hinaus auch noch beobachte ist, daß zu Beginn eines BG's sich die Drachenhaut durchaus noch im CD befinden kann (5vs5), was nicht so schlimm ist, weil es sich auf dem Weg zu Fahne von selber erledigt, aber richtig ist das sicher auh nicht, oder?

    Und der Baum vom Waldi:

    Von mir aus ist das Verlangsamen ein Zustand, daß ist im PvE sogar sehr wichtig um unstunbare Bosse irgenwie zu kontrollieren, nur warum wirkt das immer noch nach, wenn ich raus springe, oder anstürme?
    Und wieso ist der Waldläufer die einzige Klasse, die solche Zustände erzeugen kann, sich gleichzeitig aber mit seinen Skills aus allem raustanzen kann, oder bin ich da falsch informiert?

    Würd ich gerne wissen.
     
  4. Araboth

    Araboth Forenaufseher

    Technik hin oder her, bei jedem lagt es, damit muss man leben.

    Drachenhaut ist ein derart heftiger Skill, da ist es durchaus berechtigt das nach dem unterbrechen der Cooldown einsetzt. Der Initialpunkt wurde bereits gesetzt!
    Um in der Analogie des Fußballs zu bleiben, der Torhüter hat den Sprung bereits ausgeführt, er kann wohl schwer mitten im Flug die Reverse-Taste drücken weil er sieht das der Ball doch in die andere Richtung segelt. Er muss erst zu Boden fallen und sich erneut zum nächsten Schuss aufrappeln.
    Allein schon aus programmtechnischer Sicht wohl schwierig, viel zu viele Faktoren... wieder eine neue Bugquelle.
     
  5. Kaldared

    Kaldared Boardveteran

    Kann mich ja irren aber die Unterbrechung gab es doch früher nicht und wurde erst eingebaut oder? abgesehen davon nervt das gewaltig und bringt keinen Nutzen wie ich finde.
     
  6. Araboth

    Araboth Forenaufseher

    Die Bullen nerven mich auch wenn ich mit 100 Sachen in einer 70er Zone fahre, wem nutzt das schon LOL Geile Logik Kaldar! :D
     
  7. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    ...und der Torwart braucht dann eine Minute für den nächsten Sprung:)
    Na das wünsch ich mit bei den ganzen Millionärsvereinen, daß die so einen Torwart haben:)
    Naja, ich verstehe den Einwand schon!
    Als Nahkämpfer hat man einfach einige Probleme um irgendwie zum Zug zu kommen.
    Daß muß man dann eben hinnehmen und durch viel Übung und Geld und Zeit irgendwie ausgleichen - komm ich klar mit.

    Aber das wird alles immer schwieriger, je mehr ranged Klassen dazu kommen.
    Wie sehr hätte ich mir einen Assassinen gewünscht, der sich mal einen der drei Mages schnappt, die sich alle schön nebeneinander stellen und einfach nur draufballern und zurückweichen während 3 DK verzweifelt versuchen die irgendwie zu erwischen.
    Mit einem Angriff von hinten, aus der Tarnung angeschlichen, der stunned und aus dem man sich nicht porten kann, weil er ein ZUSTAND ist - lol.
     
    Fleischfresser likes this.
  8. Araboth

    Araboth Forenaufseher

    Ja, die eine Minute für den Torhüter ist in der Tat etwas viel :D

    Das wäre keine schlechte Idee die du da hast!
    Verkürzte Abklingzeit nach dem "Unterbrechen".

    Für eine/n Assassinen bin ich auch.
     
  9. _Megamartin_

    _Megamartin_ Fortgeschrittener

    Beim Magier gibts Vernichtung da ist es noch schlimmer, ich hab sie zwar nicht geskillt aber sie zieht ja auch so schon ordentlich Schaden und während der paar Sekunden die man zum "aufladen" braucht wird man auch oft gestunt und ich sehe keinen Thread darüber. Wenn die Abklingzeit bei Drachenhaut nach Unterbrechung abgestelllt wird sollte das ebenso bei Vernichtung passieren.
     
  10. Fleischfresser

    Fleischfresser Laufenlerner

    Hallo Megamartin,

    hier geht es nicht darum die Abklingzeit abzustellen, sondern dass die beschriebene Immunisierung nicht funzt bzw. abgebrochen wird, bei den erwähnten Situationen. Wenn du als Magier während der Ladephase gestunnt wirst, dann ist das normal, da du in der Zeit eben nicht IMMUN bist.

    Womit wir wieder beim Thema sind:

    Hier geht es um die Immunisierung, was bedeutet, das ich gegen negative Effekte (dazu zähle ich auch Zustände, die meinen Char zu meinen Ungunsten beeinflusst) geschützt bin.

    @ Mods

    Ich möchte mal gerne von den Mods bzw. BP wissen, obs in Zukunft weitere "Zustände" geben wird (Level 50 ff.) und bitte mal eine Definition bzw. Erklärung des Unterschiedes zwischen Zustand und negativen Effekt anbringen.
    Das müsste dann auch in der Skillbeschreibung erscheinen, damit man mal weiß, wann man die Drachenhaut nicht einzuschalten braucht, weils eh nichts bringt.

    Danke Araboth für den Hinweis, dass das Thema schon mal diskutiert wurde. Ich finde nur die Art mit der das Thema seitens BP argumentiert äußerst unzufriedenstellend.
    Mit einer logischen Begründung könnte man ja leben, aber das nenn ich einfach "abspeisen". Das erweckt in mir den Anschein von EGAL.

    Wenn sich mögliche Fehler durch Wortspielchen schönreden lassen, dann versetzt bitte der Kopfnuss den Zustand der Bewusstlosigkeit.:) (kleiner Scherz an Ende zur Aufheiterung des doch ernsten Themas)
     
  11. Araboth

    Araboth Forenaufseher

    Das Zitat ist ja von rocket, aus dem alten Forum, (hier: PvP Skill Befreiung wirkt nicht auf "Angewurzelt") sie hat eine Antowort hierauf bekommen.

    Finde diese vorgschobene Begriffsschummlerei auch schwachfug, negativ ist negativ, egal ob es als Effekt oder als Zustand betitelt wird. Effekt würde ich in diesem Zusammenhang sogar als Oberbegriff sehen. Auch wenn der Baumangriff einer anderen Kategorie von Effekt/Angriff angehört ist er negativ und basta, aber gut...

    Vieles hier muss man erst mittels Trial & Error rausfinden, auf eine Liste o.ä. was nun ein "negativer Effekt" ist oder sein wird, brauchen wir wohl nicht zu hoffen :D
     
  12. -Rocket11-

    -Rocket11- Guest

    Liebe Helden von Dracania,

    dann hier auch nochmal: Wegen der Frage, ob sich das beim Waldi-Baum genauso verhält, wie bei den Wurzelwesen, frage ich nach bzw. bin ich schon dran. Im Grunde ist es ja das gleiche "Wurzelwesen". Nachgefragt wird aber, ob es nicht vielleicht hier anders sein soll, da es ja ein Skill vom Charakter ist. Feststeht auf jeden Fall, dass es bei den Wurzelwesen (Monster im Dungeon) so sein soll, dass man sich nicht befreien kann. Araboth hat hier richtig verlinkt, das ist eine offizielle Aussage. Eine Erklärung/Definition des Unterschiedes von einem Zustand zu einer negativen Effekt kann ich aus dem Stand heraus auch nicht geben. Wichtig ist doch zu wissen, WIE es sich hierbei verhält. Das haben wir ja zum Teil geklärt, der Rest folgt.

    Den Wunsch die Abklingzeit nach Unterbrechung zu verkürzen, geben wir gern weiter.

    Desweiteren können wir keine Auflistung geben, ob in Zukunft wieder Monster oder ähnliches implementiert wird, aus deren Effekt man sich nicht befreien kann.
    Wir können nur, und natürlich auch gern, weiter für Euch bei Fragen und Problemen da sein. Sollte etwas unklar sein, oder etwas auffallen, was einer Antwort benötigt, einfach raus damit. Wir kümmern uns dann natürlich um die Aufklärung.

    Ps: Das Thema zum Waldi-Baum etc. kam auch schon im Feedbackthread zu Patch 115 auf. Vielleicht auch dort nochmal stöbern. ;)

    Liebe Grüße -Rocket11-
     
  13. -Rocket11-

    -Rocket11- Guest

    UPDATE:

    Hier wird noch eingehend geprüft. Aber es könnte möglicherweise in dem speziellen Fall ein Bug sein. Man solle sich doch daraus befreien können. (Nur beim Waldi-Baum, nicht bei den Wurzelwesen). Aber nach abschließender Untersuchung/Prüfung kommen wir nochmal mit genauer Aussage auf das Thema zurück.

    Liebe Grüße -Rocket11-
     
  14. Acno_logia

    Acno_logia Forenmogul

    Also mim Mage hab ich auch oft das Problem: wenn ich unterbrochen werde (Teleport oder sonst was, Falke beim Waldi) die Abklingzeit läuft aber nichts passiert. Warum sollte es dann beim DK anders sein? Zu viel Aufwand sowas zu programmieren, neue Bugquelle usw (allles was oben schon genannt wurde)

    Hätte nur mal ne Frage zum Thema Baum, wenn das angewurzelt sein ein Zustand ist, warum kann man sich dann aus der Kopfnuss befreien? Ohnmächtig sein ist ein Zustand, eingefroren durch einen Magier zu sein ist ein Zustand, sich den Hintern verbrannt zu haben ist auch ein Zustand. Ein negativer Effekt ist eher sowas wie Rüstungsbrecher/Resistenzabzug. Das ist alles irgendwie nicht durchdacht ....
     
  15. Xebii

    Xebii Guest

    Helden von Dracania

    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in Archiv Rest.
     
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