Magierfeedback zum neuen Drachenschmerzset

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Flatulenzia gestartet, 13 Januar 2016.

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  1. Flatulenzia

    Flatulenzia Forenkommissar

    Moin Community ersma,

    Ich habe sehr sehr lange sehnsüchtig auf das neus Drachenschmerz-set gewartet, habe 30k Draken auf Tasche um es sofort zu holen, hätte lange schon genug gehabt um es früher zu holen, aber es wurde verschoben und verschoben bis auch der letzte noob die Draken zusammenhat....

    Jetzt kommt es dann wohl endlich...

    Und was sehe ich???:

    Alle bekommen mehr, der Dk am meisten, Waldi und Zwerg etwas weniger....

    Und der Magier mal eben garnix:confused::confused::confused:

    sogar die alten items bekommen den neuen setbonus...

    Ich gebe also jetzt 12 oder 13k(da liegen mir unterschiedliche Angaben vor) Draken aus um ein paar Glyphen aus den alten items rauszuholen, außerdem 7200 Andermant für 3 Sockel und bekome 2-3 Leben und Rüstung dazu während alle anderen Klassen, vor allem der Dk, deutlich mehr bekommen???

    Warum????????????

    Ist der Magier in letzter Zeit so op gewesen, so daß er eine Degradierung verdient?

    Eher nichto_O

    Zwerge sind op..., konnten früher 2 Geschütze setzen, jetzt mal eben bis zu 13 mit Notfallmaßnahmen...., ziemlich krasse Steigerung...:p

    Für Dks gabs mal eben die irre Waffe vom Gnob, die ja inzwischen etwas abgeschwächt wurde, mit noch mehr life macht auch die abgespeckte Version vielleicht wieder mehr Spass...

    Waldis machen doppelten Schaden mit dem Präzi, wenn hinter dem Gegner ein weiteres Hindernis ist, egal ob Mauer oder weiterer Spieler oder mob....

    Für Magier gabs lange schon nix und jetzt wird das einzige Set, daß für alle gleiche Werte hatte, für alle anderen erhöht und als Magier bekommt man grad mal die Glyphen raus???

    Ich verstehe das nicht und fühle mich als Magier diskriminiert....

    Wahrscheinlich reagieren wieder nur Dks, Waldis und Zwerge auf dieses Thema und sagen, daß alles gut ist, dann kann man die Magier wenigstens prima abfarmen im pvp...:mad:
    Oder irgendein oberschlauer Mod-Gott verschiebt es auf Seite 17 eines bestehenden threads , weil es schon mit 2 Zeilen auf Seite 3 ähnlich geäußert wurde:rolleyes:...

    Bin gespannt, was hieraus wird...

    so long
    Flatulenzia
     
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  2. Zynickal05

    Zynickal05 Stammspieler

    Klassenspezifische Verzauberungen auf Set-Items (wie früher üblich) finde ich durchaus sinnvoll, aber der Magier wurde beim neuen Drachenschmerz-Set vergessen o. übergangen. Als DD-Klasse wären hier als Ausgleich z.B. ein höherer Zauberwert als +50 Dmg auf Tränengriff o. mehr % Krit.Wertung auf Blutzahn angebracht. Außerdem hatte ich gehofft, daß die alten Items - analog zum Finster-Set - mit je 3 Steinen der Aufwertung zu höher-leveligen hochgecraftet werden können. Durch den Direktkauf kriegt man zwar die investierten Glyphen aus den alten Items zurück, nur weiß ich nicht, ob mir das insgesamt 13k Draken Wert ist. Dies - und in vorigen Posts Genanntes - macht für mich Drachenschmerz-Set wieder weniger attraktiv.
    LG, Zyni
     
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  3. Velshroon

    Velshroon Foren-Herzog

    Du sprichst mir aus der Seele,
    ich besitze auch das alte DS und habe mehr als genug Draken für das neue aber warum sollte man als Magier sich das Set holen die kleinen Änderungen sind es nicht Wert da die Hauptänderung (Setbonus) auch für das alte Set gilt, also würde ich ein den anderen Klassen deutlich unterlegeneres Set kaufen und das würde doch kaum einer tun.

    Und die DK ausrede wir armen müssen ja erstmal an den Gegener ran kann ja nun auch kaum noch zählen bei den Werten die manch einer erreicht bei noch sehr gutem DMG.

    Irgendeinen Bonus von den vielen könnte man doch auch für die Magier erhöhen so das man das gute gefühl hat man kauft für die Menge an Draken (13K) etwas hochwertiges.
    Ich meine in einem Laden würde man doch auch keine Sachen kaufen wo man weiß andere bekommen etwas besseres für den selben
    Preis. Und nichts anders ist es hier da geht es weder um Sets die Droppen können oder sonst was sondern rein um einen Kauf und dafür ist das angebotene einfach nicht gut genug, selbst wenn man das alte nicht hatte bin ich da der Meinung das man einfach kein gutes Gefühl bekommt wenn man als Magier sich das Ding zulegt.

    Man hätte es wenn man schon unterschiedliche Werte braucht für jede klasse etwas bestimmtes erhöhen sollen.

    Aber was solls ist nun mal so bleiben die Draken halt wieder mal liegen vielleicht kommt ja mal einer mit ner guten Idee für Magier daher.

    mfg Vels
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Januar 2016
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  4. ghostryder54

    ghostryder54 Aktiver Autor


    moin alle,
    erst einmal muss ich all meinen vorrednern hier schon voll beipflichten,der mage geht mal wieder leer aus,und da wird einem auf dem testserver der mund wässrig gemacht ,mit einem gürtel der auchgut wäre,und was ist ,der kommt natürlich nicht.wollt ihr den mage aus dem spiel nehmen?denn auch bei den endbossen ist der mage sehr stark ins hintertreffen geraten da alle bosse gegen alle attacken vom mage immun sind,so langsam solltet ihr mal umdenken bei BP und auch den mage auf das höhere level anpassen.
     
  5. pater_nosta

    pater_nosta Junior Experte

    Ich finde es ebenfalls ziemlich mies, dass...
    1) das neue Drachenschmerzset für den Magier nicht wirklich besser ist
    2) es keine Aufwertmöglichkeit wie beim Finsterset gibt (Was spricht denn bitte dageben?)

    ...so wird das Set wohl hauptsächlich nur für neue Spieler attraktiv sein...die die es schon haben fallen durch den Rost.

    Amen
     
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  6. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Mist, ich find das Mimimi Bild gerade nicht.
     
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  7. Potzi

    Potzi Ausnahmetalent

    https://board-de.drakensang.com/threads/patchnotes-release-158.61698/#post-772797

    Mit Version 158
    Änderungen:

    • Balance der Gegenstandsverzauberungen
    • Die Effizienz von Lebenspunkte- und Rüstungsverzauberungen wurde um 20% erhöht
    • Die Effizienz von Widerstandsverzauberungen wurde um 53% erhöht
    - Das alte L45er Drachenschmertzsett hochgelevelt hat bei Magiern gleiche Werte wie das neue L50er. (unterschied ca. 2 Punkte)
    - Somit wurden zwar Legiverzauberungen Leben und Rüssi um 20% erhöht, aber NICHT das Drachenschmertzsett!!! Es wurde einfach nur aufgelevelt. Das gleiche vermute ich bei Keens/ Roshans ... Sett.
    - Vergleiche ich die Offiziellen max. Werte Leben und Rüssi bei den Klassen und setze diese mit den D.S.. Sett gleich, stimmen die Unterschiede. Konsequenter weise müsste das bei allen Items der Fall sein. Ob das in der Sache richtig ist oder nicht dass DKs mehr Leben haben.
    -Dass der Zwerg als reiner Fernkämpfer mehr Leben als der Magier und genauso viel Leben wie der Waldi hat halte ich nicht für richtig.
    Beide sollten gleich viel Leben haben. Aufheilen kann der Zwerg sich. (Auch im pvp wenn die Zeit abgelaufen ist.) Er kann schneller wecklaufen und hat außer Eisenzwerg keine dauer ausführbaren Nahkampfatacken wie der Waldi oder der DK. Warum dann mehr Leben als ein Magier ?
    - PVP am stärksten halte ich mit abstand die Zwerge dann die Waldis, DKS und zum Schluss die Magier.


    Gruß Potzi
     
    Kambra, troll1009 und chilmal gefällt dies.
  8. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Nach meinen Äußerungen im "Mama, meine Klasse Waldläuer wird generft"-Heulthread muss ich mich ja nun hier etwas zurückhalten ... :rolleyes:;)

    1. Etwas lächerlich ist es schon 12/13k Draken (+ ggf Ander) für minimal bessere Stats auszugeben. Ganz unabhängig von den anderen Klassen ist das einfach nur undurchdacht.
    2. Dass zumindest DK bessere defStats (trotz gleicher offStats) haben, kann ich nachvollziehen und zT auch bei den Rangern. Wie Potzi aber auch schon sagte, kann ich nicht nachvollziehen, weshalb Zwerge mehr defStats haben sollten, als Mages. Ich möchte nicht zu weit ins Detail gehen und einzelne Skills vergleichen, aber nur vom Grundgedanken her, dass beides reine Fernkämpfer sind, sehe ich darin genau gar keinen Sinn.

    Fazit: Setzt die Mage-Stats auf der Niveau der Zwerge hoch und diejenigen, die das alte DS schon haben haben damit auch eine gewisse Verbesserung (immer noch eine sehr teure) und dem Balancing würde es auch nicht gerade schaden.
     
  9. chilmal

    chilmal Foren-Graf

    Ich muss dazu Sagen ich habe als sie das angebot im forum posteten erstmal die neuen items gesehen und habe nur gedacht nice haben für lvl 50 gute werte.
    Scrolte weiter runter und sa die gleichen items nochmal mit wenig stats (ich dachte das seihen wohl die 45 items) und dachte die dienten als vergleich.
    Srolte weiter runter darunter sa ich das sat nochmal und sah dann nochmal genau nach und las ganz oben dk unt darunter magier ....
    bei magier lohnt es sich ehr die items so zu berhalten wie die sind da sich bei einigen sich das nciht lohnt durch den 5 Sokel vorallem verliert man beim craften die darin enthalteten Glypfen.

    -Meine Meinug zum Sett: Für Magier meiner Meinung nach nicht gebrauch bar habe mich lange drauf gefreut und lange drauf gewartet jedoch war dieses wiedermal eine Pflob (meiner meinung nach)

    Solange das set nicht gändert wirt bei magier kaufe ich mit lieber 10 mal die kampfsau um sie zu zerstören ... da wörhen die dracken eine wesentlich wertfole investition für ...

    Edit:
    Würde man es so versuchen das wirklich die dk´s wieder die höchsten stats in allem haben würde ich meinen magier aufgeben ein dk auf lvl 50 hochgespielt und die erste legie ausrüstung gefunden ohne steine hat höchstwarscheinlich bessere stats als mein 2 jahre alter mage :mad:

    Wen man jezt wirklich versucht ein "Gleichgewicht" Herzustellen?
    Gerne:
    Dk´s werden alle 2 hand waffen entnomen sodas die dk´s 1 hand gehen um zu tanken!
    WaldLaufer Bekommen 50% erhöte Laufgeschwindig fon den bisherigen stats dazu
    z.b vorher verzauberung 5-12% jezt 7,5-18
    Dafür müssen sie nun zwischen 2hand und oder 1 hand mit schild /Köcher entscheiden.
    Dampfmechanikus bekommt eine 25% höhere Rüstungswert verzauberung z.b vorher 100-300 nun 125-375
    dazu wirt der wafenschaden um 15% gesenkt auf allen verzauberungen
    die Lebenspunktverzauberungen werdem auch um 10% gesenkt.
    Magier bekommen 50% erhöten schaden da Magier die sind die schaden austeilen sollen.
    Sie Verliren allerdings 25% der Rüstung und Lebens Verzauerung.
    Alle 2hand Waffen haben dazu eine Kritverzauberung.

    ... Das würde zumindest mal wieder ein Gleichgewicht herstellen!o_O:(
    Traurich meiner meinung nach das zu hören!
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Januar 2016
  10. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    gutes nalancing wierd BP nie hin beckom
    das ganze auf und ab geht doch schon 2 jahre dann is der op wierd abgeschwächt dadurch wierd ne andere classe op dann wierd die abgeschwächt oder andere clasen aufgewertet der ganze hick und hack wierd BP nie hinbeckomm
     
  11. FlameGemini

    FlameGemini Boardveteran

    Gebe euch recht.
    Ich denke das wird im r160 Feedback thread noch diskutiert werden und als Feedback weitergeleitet werden.
    Vieleicht gibt sich bp ja einen Ruck.
     
  12. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    natürlich nehmen wir euer Feedback zur Ankündigung "Der Gnob kommt zurück" auf und werden dieses weiterleiten.

    @ Flatulenzia:
    Da derzeit noch keinen Feedbackthread zum Release 160 existiert, da das Release noch nicht aufgespielt wurde, können wir dich diesbezüglich beruhigen.
    Dieser Thread verbleibt hier, um euer Feedback bis zum Start des Release zu sammeln.
    Sobald Release 160 aufgespielt wird, werden wir ihn dann schliessen, da weiteres Feedback dann im diesbzgl. Thread erfolgen soll.

    In diesem Sinne noch Gute Drops
    LG Skelsayu


    Nachtrag:
    Da mittlerweile Release 160 eingespielt wurde und hier ein entsprechender Feedback-Thread existiert, wird hier geschlossen.

    allzeit Gute Drops und viel Spass im Spiel
    LG Skelsayu
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 Januar 2016
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