Artefakte

Dieses Thema im Forum 'Kreative Ecke' wurde von Astireloth gestartet, 16 Mai 2019.

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  1. Astireloth

    Astireloth Routinier

    Findet Ihr es nicht auch total öde, ständig immer wieder die gleichen Gegenstände zu finden, ganz ohne Überraschungen? Selbst wenn man ein Unique findet, ist es kaum noch spannend, weil man es entweder schon hat oder nicht braucht (zumindest bei allen etwas mächtigeren, länger gespielten Chars). Und ist es nicht langweilig, dass alle Gegenstände inkl. Uniques immer nur die gleiche Art von Fähigkeiten liefern (mehr Offensivkraft-, mehr Defensivkraft-, mehr Lebenspunkte oder bestenfalls mal irgendeine Aura oder Herbeirufung)? Die Suche nach den Edelsteinrezepten hat vorübergehend wenigstens mal ein kleines bisschen dafür gesorgt, dass man von einem Loot noch etwas seltenes, wichtiges erhofft hat.
    Dabei könnte man sich für DSO viele lustige magische Gegenstände ausdenken. In anderen RPGs, besonders ganz früher in Pen-and-Paper-Rollenspielen gab es hunderte davon. Natürlich kann man auf DSO nicht so vieles anwenden, weil es nur ein Kill-and-Collect-Spiel ist, aber einiges würde funktionieren, was sich so manch einer vielleicht auch wünschen würde.
    Deshalb stelle ich hiermit meine Erfindung der „Artefakte“ vor. Dies sind extrem seltene, mächtige magische Gegenstände, die eine permanente Wirkung auf den Char haben und nicht ausgerüstet, sondern nur im Inventar mitgeführt werden müssen. Sie bieten Fähigkeiten, die ausrüstbare Gegenstände nicht bieten. Ein Artefakt gibt es ja eigentlich schon bei DSO: die „Universelle Weltkarte“. Aber meine Artefakte soll man sich nicht kaufen können. Ich stelle mir etwa folgende Dropchancen vor, und dabei spielt Gebiet, Level, Mode und Zwischenwelt oder nicht keine Rolle:
    Normale Mobs: 1:200000, Elitegegner: 1:20000, Bosse: 1:2000.
    Es sollte mindestens ein Dutzend dieser Artefakte geben. Sie wirken auch im PvP. Warum auch nicht, wenn jeder die gleichen Chancen hat, sie zu bekommen.
    Sie sollten vielleicht nicht wieder einen goldenen Rahmen haben, um sie von den anderen Items besser unterscheiden zu können. Deshalb habe ich sie mal silbern (oder vielleicht auch platinfarben) gemacht. Hier mal ein paar Vorschläge:

    [​IMG]Statuette des Reiters
    Der Reiter wird um 25% weniger leicht vom Reittier geworfen, wenn er einen Treffer kassiert. Außerdem muss er nicht vom Reittier absteigen, um Tränke zu trinken oder Buffs zu starten. Und er erhält eine um 10% verringerte Zeit zum Herbeirufen von Reittieren.
    [​IMG]Buch der Erfahrung
    Gibt +2 Erfahrungstalentpunkte
    [​IMG]Gorgonenschuppe
    Schützt vor Versteinerung
    [​IMG]Tiefer Beutel
    Klickt man ihn an, steht dem Charakter eine weitere Inventarseite mit 28 Plätzen für Gegenstände quasi als außerdimensionaler Raum im Beutel zur Verfügung.
    [​IMG]Feder der Beflügelung
    Die Dauer von Verlangsamungen und Lähmungen wird um 25% reduziert.
    [​IMG]Tarnbrosche
    Jede Sekunde besteht eine 2%-Chance, dass Gegner im PvE den Charakter für 4 Sekunden nicht mehr sehen und somit nicht mehr beachten. Im PvP wird der Broschenträger tatsächlich für den Gegner unsichtbar, dies aber nur für 2 Sekunden.
    [​IMG]Würfel der Erweiterung
    Der Radius der folgenden Erfahrungsskills hält wird um 20% erweitert:
    Drachenkrieger: Ausbruch
    Zirkelmagier: Singularität
    Waldläufer: Fangnetz
    Dampfmechanikus: Glühender Bleihagel
    [​IMG]Hydraherz
    Sinken die Lebenspunkte des Charakters unter 33%, werden ihm automatisch wieder 20% seiner Lebenspunkte geheilt.
    [​IMG]Glücksskarabäus
    Der Träger erhält einen Bonus von +3% auf alle Zufallschancen, die es bei DSO gibt.
    [​IMG]Würfel der Verlängerung
    Die Dauer der folgenden Erfahrungsskills hält um 20% länger an:
    Drachenkrieger: Kriegsbanner
    Zirkelmagier: Wächter
    Waldläufer: Pakt der Wildnis
    Dampfmechanikus: Teslageschütz
    [​IMG]Sichelhacke des Erntens
    Das Abbauen von Erz bzw. das Ernten von Zutaten geht um 50% schneller.
    [​IMG]Edelstein der Zurückwerfung
    Bei jedem Treffer auf den Träger des Steins besteht eine 2%-Chance, dass der Angriff auf den Verursacher zurückgeworfen wird. Der Edelsteinträger erhält also keinen Schaden, der Angreifer dafür den vollen.
    Mir ist es allerdings gar nicht so wichtig, dass jetzt unbedingt genau meine Artefaktvorschläge umgesetzt werden, vielmehr geht es mir um die Idee der besonderen Gegenstände mit besonderen Fähigkeiten, die die Ausrüstungsgegenstände nicht liefern und dass man diese einfach überall selten finden kann. Dies soll noch ein bißchen mehr Würze ins Spiel bringen.
    Da es sich hier um so dermaßen seltene Dropchancen handelt und es aber trotzdem relativ viele Artefakte sind, sollte BP es allerdings netterweise so gestalten, dass man kein Artefakt zweimal finden kann. Würde das Spiel ein Artefakt auswürfeln, das man schon hat, soll es stattdessen ein anderes nehmen. Sonst könnten die Spieler extrem gefrustet bzw. wahnsinnig werden, wenn sie evtl. über Jahre hinweg immer wieder die gleichen Artefakte finden.

    So und jetzt könnt Ihr ja auch gerne selbst Vorschläge einreichen, oder meine Idee in der Luft zerreißen. Viel Spaß! :)

    Astireloth

    P.S.: Ich weiß schon, was jetzt gejammert wird: "Dadurch wird aber das Inventar zugemüllt!"
    Antwort: Erstens müsst Ihr die Artefakte ja nicht verwenden, zweitens könnt Ihr ja den "Beutel der Tiefe" finden und drittens könnte BP ja vielleicht auch mal eine weitere Inventarseite zum Kauf freischalten. Ein Platz wäre ja noch frei.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 Mai 2019
  2. ZetiAlpha6

    ZetiAlpha6 Kommandant des Forums

    Die Idee klingt gut, müsste aber sicher noch weiter ausgearbeitet werden. Allerdings besteht auch eine 100%ige Chance das BP es vollkommen vergeigt.
    DAFÜR.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 Mai 2019
    diedo, Meistermagus, Fly-37 und 2 anderen gefällt dies.
  3. Sternfeuer

    Sternfeuer Routinier

    Eine wirklich schöne Idee @Astireloth :)

    Du hast das ganze jedenfalls sehr schön ausgearbeitet.
    Vor allem mit den Bildern finde ich dies gut gelungen.

    Von mir bekommst du ein klares Dafür. :D



    Mit freundlichen Grüßen. ;)

    -------------------------

    Edit:

    Ich hätte ggf. auch noch einige Ideen zu weiteren möglichen Artefakten.

    Gorgonenhaupt
    Es besteht eine Chance von 10% während eines Angriffs sämtliche Gegner in Blickrichtung kurzzeitig zu versteinern = Cooldown 180 Sekunden (Wirkt nicht bei Bossen) > Das Gegenteil der Gorgonenschuppe

    Das Auge des Fürst der Schatten
    Lässt unsichtbare Gegner sichtbar werden (Wirkt nicht im PVP) > Das Gegenstück der Tarnbrosche

    Erdelementar-Stein
    Wird man angegriffen besteht eine Chance von 10% Gegnern ringsum massiven Erd-Schaden durch Beben zuzufügen = Cooldown 300 Sekunden (Wirkt auf alles, ausgenommen auf Fliegende/Schwebende Gegner)

    Umhang des Fürst der Schatten
    Gegner verlieren 10% ihrer Kritischen Trefferwertung

    Laterne des Wandernden Mönchs
    Man wird auf seinen Reisen durch Dracania von einer Laterne begleitet,
    die einem die Pfade erleuchtet (Rein optisch)

    Ich weiß: Sicher nicht für jedermann. Aber warum sollten einige Artefakte nicht einfach nur optisch etwas her machen, wie z.b. die Siegesschwingen.

    Schlangenhaut des Prinz der Vipern

    Giftpfützen schränken die Laufgeschwindigkeit nicht mehr ein,
    & verursachen 50% weniger Schaden

    Buch des Weisen
    + 25 Dampf/Konzentration/Mana/Wut

    Talisman des Herren der Elemente
    - 10% Widerstandswerte aller Gegner
    + 10% mehr Schaden auf all deine Elemente

    Verfluchte Statuette des Schamanen
    Deinen Angriffen wird Andermachtschaden hinzugefügt

    Ohrring von Schwarzherz dem Piraten
    Erleidet man Elementarschaden, besteht eine Chance von 10% das ein Wasser-Elementar erscheint das einem 10 Sekunden im Kampf beisteht (Cooldown 180 Sekunden)

    Siegel der Macht

    + 20% Glyphen der Macht beim einschmelzen

    Horn des Bündnisses
    Pro Mitstreiter in der Gruppe erhälst du + 2% auf Rüstungswert/Widerstandswert/Lebenspunkte + 4% verbesserte Lebenspunkte-Regeneration
    (Maximal stapelbar auf + 8% auf Rüstungswert/Widerstandswert/Lebenspunkte + 16% verbesserte Lebenspunkte-Regeneration)

    Brosche Königin Antonias
    Sämtliche Mitstreiter in der Gruppe erhalten + 2% Schaden & + 4% Angriffsgeschwindigkeit
    (Maximal stapelbar auf + 8% Schaden & + 16% Angriffsgeschwindigkeit, sofern alle Mitstreiter diese Brosche ihr eigen nennen)
    Als Träger dieser Brosche ist man zudem optisch von einem sichtbaren inneren Leuchten erfüllt

    Harfe der Sirenen
    Wenn man eine bestimmte Menge an Schaden erlitten hat, besteht eine 10% Chance das 3 Heulende Geister erscheinen die mit ihrem Gesang Gegnern Schaden zufügen (Cooldown 60 Sekunden)

    Phiole Der Verjüngung
    Jedes mal wenn man einen Trank zu sich nimmt erhält man für 10 Sekunden
    + 50% Laufgeschwindigkeit

    Götze aus der alten Welt
    Ein aktiviertes Pet gewährt +20% mehr von seiner Kraft
    Rein optisch wachsen die Pets mit diesem Artefakt auf das doppelte ihrer Größe an

    Edit 2:

    Kapitän Anne Reed's Magisches Fernrohr
    Deckt sämtliche Pflanzen, Erze & Dietrichkisten auf der Karte sofort auf

    Freundschaftsarmband
    Befinden sich Mitglieder in deiner Gruppe, die auch in deiner Freundesliste sind,
    erlaubt dir der Einsatz von Heiltränken & Heilskills, damit auch zum Teil deine Freunde zu heilen

    Cerebrum eines Meistermagus
    Erlaubt die einzigartigen Werte eine Uniques,
    auf ein anderes Unique zu übertragen.
    Sollten sich auf dem Unique, auf dem die einzigartigen Werte übertragen werden sollen, bereits einzigartige Werte befinden, werden diese durch die zu übertragenen einzigartigen Werte ersetzt.

    Erkundender Falke
    Zeigt dir sämtliche gedroppte, liegen gebliebene Legendäre & Einzigartige Gegenstände, sowie grüne & blaue Rezepte auf der Karte an.
    (Markiert in den entsprechenden Farben)
    Überdies werden auch liegen gebliebene Reittiere, Pets & Kostüme,
    in den entsprechenden Symbolen auf der Karte angezeigt.

    Uralter Zauberkessel
    Ermöglicht eine Kernart in eine andere umzuwandeln.
    Die Wahl welcher Kern, in was umgewandelt werden soll, ist auswählbar.
    2 Kerne der selben Art lassen sich umwandeln in 1 Kern einer anderen Art (Ausgenommen Draken-Kerne = Da besteht ein anderes Tauschverhältnis)
    4 Kerne der selben Art lassen sich umwandeln in 1 Draken-Kern, ebenso können 1 Draken-Kern, in 2 Kerne einer anderen Art umgewandelt werden.

    Lorbeerkranz Artayas
    Entfesselt alle 3 Minuten für die Dauer von 20 Sekunden einen Wirbelsturm, der dich wie ein Schutzschild umgibt, sofern du zuvor von einem Fernangriff getroffen wurdest.
    In dessen Auge bleibst du vom Wirbelsturm verschont, während Gegner die sich in dessen Wirkungskreis begeben Schaden erleiden.
    Du kannst dich mit dem Wirbelsturm natürlich auch, auf deine Gegner zu bewegen.



    Keine Ahnung ob das alles so gut von mir durchdacht ist,
    es sind ja aber auch nur Vorschläge. ;)



    Mit freundlichen Grüßen. :);)
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 Mai 2019
    z-Feronia-z, Egon, diedo und 7 anderen gefällt dies.
  4. Bulettenwerfer

    Bulettenwerfer Kommandant des Forums

    Nichts da mit zerreißen.

    Das ist eine sehr gute Idee!

    Sehr schöne finde ich das Du Dir echt Gedanken gemacht hast und man Deinem Beitrag sehr Engagement anmerkt.

    Ein fettes DAFÜR.



    Oh ja, da könntest Du Recht haben. Leider...



    Bunte Grüße von Bulli
     
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  5. ChantillyRose

    ChantillyRose Freiherr des Forums

    Ich finde, das ist eine ganz tolle Idee und ich unterstütze jeden Artefakt - Vorschlag nebst Bild.
    Ebenso unterstütze ich auch "Sternfeuers" Vorschläge.

    ganz klar D a f ü r :)






     
    Meistermagus und Sternfeuer gefällt dies.
  6. ak47TestServer

    ak47TestServer Boardanalytiker

    Zirkelmagier: Singularität
    [​IMG]

    Ich unterstütze den Autor des Themas. Tolle Idee, alles ist sehr gut beschrieben. Artefakte werden im Spiel benötigt - natürlich. Ich denke, dass das Spiel etwas interessanter wird.
    Dafür

     
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  7. Wernher65

    Wernher65 Admiral des Forums

    Dafür
     
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  8. cracker

    cracker Aktiver Autor

    dafür
     
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  9. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Auch dafür, ebenfalls für die weiteren Vorschläge von Sternfeuer.

    Sehr schön gemacht :)
     
  10. Talerix

    Talerix Foren-Herzog

    Ich finde die Idee mit den Artefakten ganz gut.
    Bei den Items sind ein paar recht interessante dabei...

    Von mir auch ein Dafür
     
    Meistermagus und Sternfeuer gefällt dies.
  11. Menrud

    Menrud Boardveteran

    objektiv gesehen sicher eine nette idee. folgendes also bitte nicht persönlich nehmen weil subjektiv absolut dagegen!

    mmn ist DSO zum vergleich zu der zeit, als ich damit begonnen habe jetzt schon viel zu überladen mit mehr oder weniger sinnbefreiten optionen, die letztendlich eh nichts bringen. sieht man z.b. daran, daß 99% der spieler klassenunabhängig eh das gleiche zeugs tragen. gerade diese überschaubarkeit war mit ein grund warum ich recht lange recht intensiv gespielt habe. will ich "hunderte" möglichkeiten meinen char aufzubauen und zu entwickeln gibt es andere schwergewichte aus diesem genre, die dies besser und fürs spiel ansich sinnvoller umsetzen.

    dazu kommt die unfähigkeit des betreibers mal einen einigermaßen gerechten zufallsgenerator für die drops zu programmieren. das würde genauso ablaufen, wie es jetzt schon ist - einige wenige bekommen innerhalb kürzester zeit alles, während andere, der großteil, nach monaten oder gar jahren nichts oder so gut wie nichts davon zu sehen bekommen. was wäre die folge? siehe heute schon! für die meisten frust, ärger, demotivation.

    wie gesagt, ansich eine gute idee. nur für DSO und vor allem bei diesem betreiber nicht zweckdienlich. ich bin eher so der typ "aufs maximum reduzieren". das wäre in meinen augen nur wieder unnötiger ballast, der das spiel nicht wirklich weiter bringt.

    habe vor kurzem ein uraltes rollenspiel mal wieder ausgepackt. auch eher bescheidene möglichkeiten der charentwicklung aber atmosphäre, eine gute story und an jeder ecke kleinigkeiten, die einem das grinsen ins gesicht zaubern. da versinkt man trotz der unzulänglichkeiten z.b. der charentwicklung oder auch der grafik regelrecht in der welt und möchte gar nicht mehr weg da.

    ***

    ich würde mir eher wünschen, daß man sich daran orientiert, weil es unterm strich einfach fesselnder und spannender ist, als alles, was einem hier in letzter zeit geboten wird. muß nicht mal fürs hauptspiel sein, aber zumindest in events könnte man diesen weg einschlagen. ein paar zusätzliche "artefakte" ändern letztendlich nichts am momentanen "ist"zustand, der zumindest mich immer weniger spielen läßt.

    gruß
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 17 Mai 2019
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  12. Sternfeuer

    Sternfeuer Routinier

    ***
    -------------------------

    Zum Thema.

    Natürlich stimme ich dir in einigen Punkten zu.
    Und das Spiel richten, würden die hier genannten Vorschläge nicht.
    Dafür liegt an zu vielen anderen Ecken, zu vieles im Argen.
    Dennoch würde ich das ganze als ein nettes Gimmick ansehen.
    (Das teils sehr launische, von Spieler zu Spieler unterschiedliche Dropglück mal außen vor gelassen)



    Mit freundlichen Grüßen. :)
     
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  13. Astireloth

    Astireloth Routinier

    @ Sternfeuer
    Schön, dass Du Dir auch gleich einige Lustige Artefakte ausgedacht hast. :D
    Allerdings ist für mich ein nicht unwichtiger Bestandteil meiner Idee, dass die Artefakte Kräfte haben sollen, die Ausrüstungsgegenstände NICHT liefern, um sich von denen zu unterscheiden und um nicht schon wieder die gleiche Art von Fähigkeiten als Gegenstand zu finden. Ein paar Deiner Ideen tun dies aber. ;)

    @ Menrud
    Ich verstehe Deinen Einwand. Lucker würden schon nach relativ kurzer Zeit alle Artefakte haben, die "Unlucker" würden ewig danach suchen. Und schon wären die Lucker den Unluckern wieder mal überlegen, besonders da die Artefakte ja auch im PvP wirken.
    Ich habe darüber nachgedacht, wie man diesem uralten Zufallsungerechtigkeitsproblem entgegensteuern könnte. Gar nicht so leicht. Da ich Hobbybrettspielerfinder bin, habe ich mir in der Vergangenheit über genau das gleiche Problem auch schon öfter Gedanken gemacht. Die, die vorne liegen, müssen ein bißchen gebremst und die, die hinten liegen, müssen ein wenig gefördert werden, damit die Balance einigermaßen im Lot bleibt. Jetzt könnte man evtl. die Dropchance der Artefakte so programmieren, dass sie sich nach der Macht des Charakters richtet. Die Macht des Charakters kann man ja am ehesten noch mit der Kampfkraft (KK) darstellen. Ich weiß, ich weiß, die KK ist oft nicht so ganz repräsentativ und manchmal etwas ungerecht, aber im großen und ganzen kann man ganz grob sagen, dass sie schon die Macht wiederspiegelt. Jetzt könnte man also z.B. festlegen, dass die Dropchance bei Mobs statt 1:200000 z.B. besser 1:KK/4 ist, bei Elitegegnern 1:KK/40 und bei Bossen 1:KK/400. Was würdest Du davon halten? :)
     
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  14. Menrud

    Menrud Boardveteran

    auch nicht unbedingt mehr, aber eher deshalb, weil ich nich glaube, daß das so hinbekommen wird. irgendwann kennt man halt seine "pappenheimer". ich wage zu zweifeln, daß BP diese komplexität in den griff bekommen würde :p

    könnte mir eher vorstellen, von meiner anderen kritik abgesehen, daß man das über quests regelt. als beispiel sei der mantel der macht genannt. also keine quests, die man mal "eben so" erledigt, sondern wo man schon ne weile beschäfftigt ist damit.

    man könnte das auch im rahmen von events machen. als art endbelohnung, wenn man sich durch das von mir gewünshte abenteuer durchgespielt hat. z.b. als vorraussetzung um den endgegner zu legen, nur daß sie nach dem event dann trotzdem noch aktiv bleiben. man erspielt sich durch das event das artefakt, um damit den endboss zu erledigen.

    "glück" und "BP" passt halt einfach nicht zusammen. siehe den zustand heute. von daher von meiner seite aus so wenig glück wie irgend möglich. lieber sich durch fleiß etwas erspielen können, als dieser unausgewogenheit ausgeliefert zu sein.

    gruß
     
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  15. Astireloth

    Astireloth Routinier

    Aber das wäre doch gerade wieder so was, was die mächtigen Chars dann in Null-Komma-nix erledigen würden, die schwachen aber nicht. Genau das möchte ich eigentlich verhindern.
     
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  16. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Menrud und Sternfeuer,


    Eure Offtopic-Unterhaltung wurde hierhin ausgelagert, da sie nichts mit dem Thema hier zu tun hatte und auch sonst eher fehl am Platze war. Darüber hinaus mussten manche Passagen entfernt werden, da es dann doch zu sehr in Richtung Fremdwerbung ging. Dem aktuellen Inhalt ist es stellenweise immernoch kritisch, aber da lies mein Rotstift noch Gnade walten. :p

    Hier nun wieder bitte weiter mit dem eigentlichen Thema (und nur dem Thema!). ;)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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  17. Menrud

    Menrud Boardveteran

    bleiben noch die events. kann man ja heut auch schon unter 55 z.b. spielen.

    aber sorry, wenn ich da jetzt nicht näher drauf eingehe. immerhin hab ich mich ja eher negativ dazu geäußert, als daß ich da jetzt einsehen würde noch an der möglichen umsetzung rummachen zu müßen...:p

    wenns kommt, dann kommts halt ;)

    gruß
     
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  18. ChantillyRose

    ChantillyRose Freiherr des Forums

    @Astireloth und @Menrud

    Ich verstehe eure beiden Ansichten zu diesem Thema, deswegen habe ich auch beide "geliket", aber ich denke, man muss sich noch gar nicht den Kopf so "heiß machen".
    Denn erstmal sind es "nur" Ideen, Vorschläge, und die sind alle toll ( mMn ) und so kann man das ja auch erst mal stehen ( und wirken ) lassen.
    Alles, was dieses Spiel in seinem jetzigen Zustand neu beleben kann, kann nur von Vorteil sein :)

    Ereifern und diskutieren über das "Für und Wider" kann man sich ja dann, wenn es relevant geworden ist :)

    »Es kommt nicht darauf an, mit dem Kopf gegen die Wand zu rennen, sondern mit den Augen die Tür zu finden.«
    - Werner von Siemens -
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 Mai 2019
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  19. Astireloth

    Astireloth Routinier

    Hier habe ich noch was Lustiges:

    [​IMG]Pheromonfläschchen
    Der Duft dieses immervollen Fläschchens betört Händler egal welchen Geschlechts dermaßen,
    dass man sie auch mit Knochenmünzen anstatt Goldmünzen bezahlen kann.
    Somit würden diese völlig überflüssigen Knochenmünzen auch endlich mal eine Bedeutung bekommen. :)
     
    z-Feronia-z, Meistermagus, Fly-37 und 2 anderen gefällt dies.
  20. shire75

    shire75 Foren-Grünschnabel

    DAFÜR
     
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