[Sammelthread] Wissensbaumerweiterung

Discussion in 'Archiv Rest' started by Jahiro, Jan 2, 2015.

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  1. Wernher65

    Wernher65 Admiral des Forums

    Na ja vielleicht überlegt BP noch was sie einbauen sollen , geben würde es genug
     
  2. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    Hab keinen Thread gefunden, wenns einen gibt bitte da einfügen, Danke :)
    Bp wollte ja eigentlich den Wissensbaum verbessern, und da ja immer noch nichts gekommen ist hab ich hier mal ein paar Vorschläge, vielleicht mangelt es BP ja an Ideen^^

    Stateffekte:
    Da ja mit steigendem Level auch die Werte wieder etwas sinken werden hab ich mir gedacht: erhöhen wir halt mal die Stats, muss ja nicht immer sowas wie ein Mantel sein.
    • Gewohnheitstier: Du hast gelernt dich in deiner Rüstung schneller und flexibler zu bewegen. Deine Laufgeschwindigkeit steigert sich um 5%
    • Wie eine zweite Haut: Du hast dich so an deine Rüstung gewöhnt, dass sie fast ein Teil von dir wird. Erhöht deine Rüstung um 5%
    • Vitalisierend: Die frische Luft, die viele Bewegung und das töten von Monstern tut dir und deiner Gesundheit gut. Deine Lebenspunkte steigern sich um 2,5%
    • El Blocco: Du hast herausgefunden wie man effektiv blockt, deine Blockwertung steigert sich um 10% und deine Blockmenge um 5%
    • Resistent: Zahlreiche Verbrennungen, Stromschläge, Vergiftungen und Frostbeulen haben deine Hornhaut auswachsen lassen. Steigert die Resistenzen (Außer Andermacht) um 10%
    • Schneller als sein Schatten: Du schlägst / schießt / zauberst schneller als dein Schatten. Deine Angriffsgeschwindigkeit steigert sich um 5%
    • Ein Blick fürs Detail: Du erkennst Lücken in der Rüstung deines Gegners besser und bemerkt mehr Öffnungen. Deine Kritische Trefferwertung steigert sich um 5%
    • Doktor Schlächter: Du zielst instinktiv öfters auf die lebenswichtigen Organe deiner Gegner. Dein Kritischer Schaden steigert sich um 5%

    Im Hinblick auf den erhöhten Schaden von den Wissensstufen hab ich auf so eine Statverbesserung verzichtet, das mit dem Leben find ich auch etwas grenzwertig, deswegen ist es niedriger.

    Andere Effekte:
    Um das bisherige etwas beizubehalten können wir natürlich auch andere Dinge einführen anstatt die Stats weiter zu erhöhen.

    • Meisterschmied: Du hast durch zahlreiches Einschmelzen deine Schmiedekenntnisse verbessert. Du gewinnst nun 10% mehr Glyphen der Macht aus allen Items (natürlich nur vom Grundwert)
    • Tierflüster: Du baust eine Beziehung zu deinen Begleitern (Pets) auf. All ihre Effekte werden verdoppelt (Also z.B. 10% Leben statt 5% Leben)
    • Nur eine Fleischwunde: Du hast unzählige Verletzungen erlitten, dein Körper hat sich daran gewöhnt. Deine natürliche Heilung steigert sich von 1% auf 2% pro Sekunde (Nur im PvE)
    • Magische Expansion: Du hast entdeckt das viele der Items die du findest eine schlafende Verzauberung haben. Die Chancen außergewöhnliche und legendäre Items zu finden steigert sich um 20%
    • Goldnäschen: Du witterst Gold schon von weitem und findest auch die Münzen die etwas weiter weg rollen. Erhöht die gefundene Goldmenge um 10% (Also bei 5 Haufen Silber á 1 Silber werden dann 5 mal 1 Silber und 10 Kupfer aufgenommen)
    • Mastermind (Dies ist klassenspezifisch): Du hast es geschafft und Kontrolle über deinen Geist. Waldläufer, Magier und Zwerge regenerieren ihre Konzentration/Mana/Dampf schneller (3 Punkte pro Sekunde mehr). Drachenkrieger haben ihr temperamentvolles Drachenblut gezähmt, sie generieren 4 Punkte mehr mit dem Wutschlag und 2 Punkte mehr mit dem wütenden Schwung (Alternativ: sie sind länger wütend und Wut baut sich nicht mehr so schnell ab)
    Paar Sachen die Buggy sein könnten^^:
    • Vorbeugung ist alles: Du bist auf die Idee gekommen Tränke (Heiltränke, Wut/Mana/Konzentration/Dampftrank) auf eine Schnelltaste zu legen. Du hast nun eine extra Taste auf die du eine Trankart legen kannst.
    • Notfallprotokoll: Einmal alle 3 Minuten überlebst du einen tödlichen Treffer (Mindestens 40% deiner HP müssen abgezogen werden), und du nimmst einen Trank aus deinem Inventar ein um dich zu heilen. (Nur für PvE gültig)

    Und um bei den klassischen Wissensstufen zu bleiben:
    • Der Weg der Acht: Du erhältst einen weiteren Slot für eine weitere Fähigkeit
    • Super schnelle Reittiere: Du bist endlich schlau genug um auf super schnelle Reittiere aufzusitzen ohne dich zu verletzten
    • Schwere Mäntel: Macht zwar keinen Sinn, aber du darfst jetzt schwere Mäntel nutzen :p

    Was meint ihr? Nützlich? Unnütz? bessere Idee? Eure Meinung ist gefragt^^
     
  3. GrannySmith

    GrannySmith Ausnahmetalent

    El Blocco - lach- und wer Bihänder oder m. Köcher/Buch spielt ? ( dachte immer Chaas hat Abo/Patent auf El-Blocco ;))

    Ist manches nicht schlecht, jedoch zu sehr auf Dk zugeschnitten m.M.n
     
  4. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    Jo hab dabei an Chaas gedacht^^ eigentlich wollte ich es erst anders nennen :D

    Zu sehr auf den DK zugeschnitten? find eigentlich nur das Notfallprotokoll für den DK (zu) perfekt, alles andere ist jetzt etwas was auch andere Klassen nutzen könnten. Sollte eigentlich eher nur ein Beispiel sein was BP machen könnte.
     
  5. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Gefaellt mir gut! Ob die Werte so ok sind muss natuerlich erst geguckt werden aber wirklich toll formuliert und Phantasie reingesteckt...echt Klasse! Gefaellt mir echt alles was du geschrieben hast ;o)

    Liebe Gruesse
    Saabia
     
  6. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Ich finde Vorschläge und Text-Ausarbeitung auch sehr schön! :)
    Und BLOSS nicht, AUF KEINEN FALL, die "klassischen Wissensstufen"...

    Trotzdem finde ich anderes für den Wissensbaum erstmal wichtiger, z.B. gezielteres Crafting, eigene Inventarslots für Reittiere/Pets/Kostüme/Emotes (Stadthaus-Konzept) oder das Abspeichern verschiedener Ausrüstungs-Sets (bzw. hier) zum schnellen Wechseln.

    @-Rocket11- , vielleicht könntest Du das doch mal als eigene Kategorie in der Zusammenfassung aufnehmen? Ist doch schließlich ein wichtiger Bereich, wo viele Spieler seit Monaten/Jahren einen Fortschritt vermissen.
    Es sei denn, Bigpoint ist im Zuge der Lvl 50-Erweiterung schon so weit in der Konzeption fortgeschritten, dass sie keine weiteren Vorschläge mehr hören wollen - dann sollte das aber auch so kommuniziert werden...
     
    Last edited: Feb 20, 2015
    Saabia likes this.
  7. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    BP überlest ihr unser Feedback? Bzw Wünsche? Alle wollen das der Wissensbaum weitergeht und es kommt 0...
     
  8. domydomina123

    domydomina123 Foren-Grünschnabel

    Ich würde es gut finden wenn man bosse die man bediegt hat als begleiter nehmen könnte aber es wäre dann auch dumm wenn jeder mit nem mini mortis begleiter durch die gend rennt oder mit gorga destructor oder so also wenn dann die schwachen bosse (heredur, khaly, bearch und arachna)
     
  9. -.vini27.-

    -.vini27.- Forenkommissar

    ``Push´´ :D - ganz im ernst so n thema darf man nicht abschieben ;)
     
  10. Justl123

    Justl123 Freiherr des Forums

    hi,
    ich hätte da 3 vorschläge:
    8tes element erlaubt ein einhändiges führen von 2händigen waffen (für dks - ich hab leider nichts äquivalentes für die anderen 3 klassen in petto, da ich die nicht kenne).
    9tes element eine art resistenzwissen - was einen bonus auf resis geben würde
    10tes element edelsteinkunde - was leicht bessere werte auf den edelsteinen geben

    alternativ koennte ich mir auch einen eigenen chat-channel nur für die freunde vorstellen.

    würde
    sg
    justl
     
    Last edited: Feb 15, 2015
  11. ArcantaAria

    ArcantaAria Forenkommissar

    hallo, hab mir mal n paar gedanken gemacht und will diese hier vorstellen:

    1. stufe 35: Weg des Gefährten: nach vollendung dieser stufe darf man aus verschiedenen gefährtenboni (krit, leben, ect; grundwert liegt bei 5%) eine wählen und diese beim gefährten fördern.
    dies geschieht durch eine essenz o.ä., welche überall, von jedem "monster" ect. dropt...vergleichbar mit den münzen. pro %-steigerung würde ich aber einen hohen essenzbedarf nehmen, also zwischen 500k-1000k. ab 10% (gefährtenboni) dann das doppelte pro stufe usw.

    erstmal die grundidee

    2. stufe 40: Opferweg: grundidee ist, man kann die hälfte seiner lebenspunkte "opfern" und
    a: als %ualen schaden an gegner (auch pvp)
    b: als %uale "spende" in form von lebenspunkten verteilt

    ausschlaggebend sind aber die "aktuell vorhandenen" lebenspunkte, nicht die max-LP. d.h. wurde ich getroffen habe von meinen 5000 (max) LP nur noch 2500, sind letztere die grundlage der berechnung. %ualer anteil wäre zB 80% dann wäre der schaden bzw. die Lebensspende 2000.
    (denke aber mal den schadenswert sollte man kleiner halten...kA)

    3 stufe 45: Arena der Giganten

    grundidee: diese arena ist ausschließlich für PVPler ab bannerträger

    optimal wäre eine neue arenakarte...etwas größer und im wildnisstil.
    desweiteren (deswegen größere karte) laufen dort auch diverse monster zw. lvl 40-43 (?) herum. (und NEIN!!!! diese sollen keine uniques oä abwerfen...maximal heiltränke oder buffs)

    und hinzu kommen noch sogenannte Gigantenstatuen. hierzu:
    a: können beschworen (also aus ihrer starre befreit werden) und zwar durch eine 10sek. beschwörung; kleiner haken allerding: wird die beschwörung unterbrochen, ist auch die zauberformel weg (rolle)[siehe bei g]
    b: nach der beschwörung laufen sie 1 min in der nähe des beschwörers rum und attakieren die spieler der gegenmannschaft (der schaden sollte dann auch schon ordentlich sein)
    c: es gibt 5 verschiedene: magier, dk, mecha, waldi und eine morphe
    d: was von den 5en beschworen wird ist zufallsabhängig, sollte aber die "morphe" beschworen werden, sollten alle einfach nur wegrennen oder beide gruppen (!!!!) das viech zusammen erledigen, denn das teil läuft amok und zwar richtig. es gibt für sie weder freund noch feind. sie tötet alles und jeden. die besonderheit ist ihre lebenszeit von 5 (?; oder mehr) minuten.
    e: vorteil der giganten (außer morphe): enorm stark, kämpfen für die "beschwörer-gruppe"
    nachteil: ziehen monster magisch an und verleihen denen "boni" oder nutzen sie
    - mage: belebt monster in seine nähe immer wieder
    - DK: verleiht monster in seiner nähe unheimliche kraft
    - waldi: vergiftet monster in seiner nähe so das sie giftschaden austeilen (3sek oder so)
    - dampfmecha: lässt in seiner nähe monster explodieren
    f: die beschwörung und vernichtung bringt extrapunkte
    g: für die beschwörung bedarf es einer zauberformel (rolle)
    - diese droppt bei bossen und endgegnern
    - kann gegen andermat beim händler erworben werden oder auch gekauft werden (denke
    dabei auch ein wenig an bp)
    h: die giganten haben keine festgelegten standorte. d.h. sie erscheinen bei eintritt in die "arenawelt" an immer wieder mal anderen orten
    i: spielerzahl: 10v10 (ich weiß, könnte das elo harausfordern)

    ach ja, man könnte überlegen eine neue "ruhmpunktezählung" einzuführen.

    so, dies solls hierzu erstmal gewesen sein.

    ich bitte nur um eines. lasst uns, wenn interesse besteht, konstruktiv darüber diskutieren und "brainstormen"
    keine: "macht-bp-ja-doch-nich"-floskelein. oder was weiß ich.

    freue mich auf eure meinungen und ideen

    lg
    AA
     
  12. Neverdead_Deadpool

    Neverdead_Deadpool Forenanwärter

    Zu Idee 1.:
    Der Gedanke, die Stärke von Begleitern mittels Essenzen zu beschränken greift in meinen Augen noch zu kurz. Wenn jemand bspw. 10; 15 oder mehr Stacks mit blauen Essenzen sammeln kann, der schafft das auch mit "Begleiteressenzen". Dann hätten vor allem die "Extremsuch(t)er" einen enormen Vorteil, wenn sie Begleiter hätten mit bspw. > 20% dmg/ lp/ krit. dmg/ krit. TW. Das würde einerseits das Balancing des PvE wie auch das offene PvP zerreißen. Wenn Essenzen, dann evtl. als Begleiterbuff, ähnlich dem Werwolfblut beim Vollmondevent. 5 mal stapelbar bis max. 100% der Begeleiterfähigkeit mit einer Dauer von 3-5 Minuten. Ende

    Zu Idee 2 a:
    Nett mit folgender Problematik: Nahkämpfer haben im PvP das Nachsehen. Ein Magier bspw. skillt auf Feuerball und macht dann 135% des Grundschadens + den Opferschaden ... das macht generell Fernkämpfer mit mehr als 1.250 GS gerade im PvP übermächtig. Zumal Du auch keinerlei zeitliche Beschränkung machst - weder zur Dauer, noch zur Abklingzeit.

    Zu Idee 2 b:
    Hat was reizvolles. Das würde den einen oder anderen PvP-Gruppenkampf sehr interessant machen. Und wäre auch im PvE bei dem einen oder anderen Bosskampf eine nützliche Sache.
    Wirkradius: 5-7m
    Dauer: 10 sek
    Effekt: 10% der LP eines Spielcharakters werden wiederhergestellt
    Heiler: verliert 50% seiner LP; keine Heilung durch den eigenen Effekt
    Abklingzeit: 30-40sek

    Zu Idee 3: Dazu eine Frage vorweg:
    Du willst den Wissensbaum erweitern und machst einen (zusätzlich) einen PvP-Vorschlag mit eigener Arena, die dann nur für Bannerträger aufwärts gedacht ist? Hat meiner Meinung nach auch nichts mit dem Wissensbaum zu tun.
    Diesen Vorschlag könntest Du allerdings in einem Extrathread nochmals diskuttieren lassen (und um ein entsprechendes Ziel erweitern).
     
    Last edited: Feb 18, 2015
  13. ArcantaAria

    ArcantaAria Forenkommissar

    hallo,
    zu 1. die essenzen die in die begleiter gesteckt werden, verschwinden. d.h. man füttert den begleiter pro %- stufe mit einer gewissen menge an essenzen (eine neue...zB monstersteak ^^ oder was weiß ich). das horten dieser essenzen, würde dann auch nichts bringen

    zu 2. a: gerade für nahkämpfer wäre es eventuell eine option. da der schaden nur in unmittelbarer nähe ausgeteilt werden würde zB ähnlich wie dein vorschlag 5-7 m; wegen genauerer daten hierzu, hatte ich gestern keine zeit mehr, aber sowas kann man ja dann noch diskutieren

    zu 3.
    okay, geb dir recht, viel mit wissen hat das nichts zu tun, allerdings betrachte ich gewisse spielbedingte sachen nicht so statisch. mal verbindeungen herstellen zw. verschiedenen "angeboten". halt etwas komplexer.
    werde aber hierzu mal deiner empfehlung nachgehen und einen extrathread öffnen
     
  14. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Im Zuge einiger Aufräumarbeiten in der 'Kreativen Ecke' wurde beschlossen, dass nun einzelne Themenblöcke zu sog. Sammelthreads zusammengefasst werden (bspw. "Wissensbaumerweiterung"), deren Häufigkeit als Einzelthreads zu den übrigen Threads dieses Forenbereichs wesentlich höher ist. Es soll euch (und auch uns) die Möglichkeit geben gezielt einen einzelnen Thread aufzusuchen, anstatt die vielen Seiten der 'Kreativen Ecke' zu durchforsten. Ideen werden also zentraler gesammelt und von uns, wie bisher auch, entsprechend weitergeleitet. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  15. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Hallo @cosopt, danke für die Aufnahme des Sammelthreads zum Crafting in die Übersicht. Jetzt fehlt mir dort nur noch der Link zu diesem Sammelthread hier... ist ja mit der Content-Erweiterung nicht gerade unwichtiger geworden :).
    Und vielleicht könnte man die Sammelthreads trotzdem sticky machen?
     
  16. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Armando,


    Da hat sich ein Link wohl tatsächlich im html-Code versteckt. Dieser Schlawiner. Nun müsste der Link zu diesem Sammelthread eingefügt sein. ;) Ein paar der Ideen (z.B. jene von Lucy) haben wir auch gleich im Kontext der Ideen für neue Skills weitergeleitet. :)

    Was das Anpinnen des Sammelthreads angeht, so verzichten wir lieber darauf, denn wenn wir alle 4-5 Sammelthreads oben anpinnen, wird gerade der Anfang des Forenbereichs etwas zu unübersichtlich. Zudem habt ihr die Möglichkeit über die angepinnte Übersicht sehr schnell zu den jeweiligen Sammelthreads zu gelangen. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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  17. Schattenfrost

    Schattenfrost Forenaufseher

    Klingt nett - kleiner Umbau: Die Chancen sinken mit der Rarität des Bosses das der Begleiter droppt also bei Heredur 25%, Khalys 20%, usw. und Mortis + Destruktor 1%. ;p Spezieller Bonus wie z.B. Heredur und Khalys und so vlt. 1% mehr Leben und Mortis + Destruktor dann vlt. so 7,5% mehr Leben? ;p
     
  18. IchBinsDerJürgen

    IchBinsDerJürgen Foren-Grünschnabel

    Hallo,

    ich habe für die bevorstehende Erweiterung des Wissensbaums den Vorschlag, dass man mit einem der folgenden Wissens-Level die Glyphen beim Schmied für Gold entfernen kann ohne das Item zu vernichten. :)

    LG Jürgen
     
  19. z-Feronia-z

    z-Feronia-z Forenhalbgott

    Finde die Idee eigentlich ganz gut, aber deine Rote Schrift kann man fast überhaupt nicht lesen auf dem dunklen Hintergrund!
     
    PugvonStardock likes this.
  20. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Ich finde dieses Feature sollte es grundsätzlich geben, ohne Wissen zu benötigen. Daher "Na ja": An sich gut, aber wieso im Wissensbaum? :confused:
     
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