Feedback Feedbackthread zum Release 246

Dieses Thema im Forum 'Gesprächsrunden zu aktuellen Themen' wurde von katbac gestartet, 2 Februar 2021.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. Magierhater138

    Magierhater138 Großmeister eines Forums

    Ausbeute nacht c.a 7h Farmen, 60k Funkelstaub, R246 hat das Spiel grundlegend geändert und verbessert, jetzt ist es endlich möglich in angenehmer Zeit seine Steine hoch zu ziehen.
     
    Shrike, arthrus15, B1acKwu1F und 2 anderen gefällt dies.
  2. jackass78

    jackass78 Junior Experte

    Mein Feedback...Katastrophal!!!
    Die CE ist an sich nicht schlecht.Aber warum muss dafür dann alles umgekrämpelt werden?
    Reichen denn neue Quests,Edelsteine ,Level und neue Maps nicht aus?

    Neue Quest`s....super idee
    Neue Level`s....auch super idee
    Neue edelsteine....hmmm...ok,für staub...
    Neue Skills....warum?was war an den anderen falsch?
    Neue Skillleiste...warum?was war an der anderen so schlecht?
    Neues Craftingsystem....warum?was war an dem alten so verkehrt?
    Die verzauberungen rüber ziehen...ok...das ist ne geile idee,aber craften von items....
    Lege 3 Handschuhe und ein Gürtel rein um einen Ring zu bekommen?Was soll das?
    Neue Schwierigkeitsgrade....warum?was war an den anderen so schlecht?
    ZW ab Inf....warum?was war denn falsch dran,schon schmerzhaft oder qualvoll laufen zu können?
    Warum zum Henker wurden die ZW Set`s entfernt?Ich vermisse mein Q7 buff....echt ey(bin dk)
    Ich könnte das jetzt weiter und weiter führen....mir geht aber die Tinte aus.
    Mein Vorschlag,bevor ihr weiter mist baut und weiter die Loyalität eurer Com einbüßt....
    Macht die CE rückgängig und überarbeitet euer Konzept nochmal.
    Dann,wenn alles ordnungsgemäß funzt,spielt ihr eine neue auf,aber ohne,das alle klassen genervt werden.
    Macht diese dämlichen Gnadenlos und Blutig Modes wieder weg....lasst uns wieder inf läufe machen,wie
    vorher.Craften will ich wieder wie einst,ohne meine Items zu schrotten,wie grad eben.
    Ich hätte dazu gern eine antwort....prem läuft aus und wenn sich nix zum postiven ändert,
    so war es dann auch für mich hier....habe fertig....

    MfG Jack
     
    loskrappa, MandaIorian, diedo und 4 anderen gefällt dies.
  3. jupppoll

    jupppoll Laufenlerner

    Lach, hier haben die Spieler wirklich nochmals geglaubt, es wird nach dem Release besser.
    Wie oft eigentlich noch? Was geht nur in den Köpfen vor. ***
    BP ich feier euch, ihr schafft es immer wieder einen drauf zu setzen und die Spieler meckern und spielen es doch weiter. :D
    Ich glaube das gibt es wirklich nur hier in diesem Spiel!! zu geil :D
    Zum Release, genauso habe ich es von euch erwartet!! NICHTS, Katastrophe!!Wie alles von euch in den letzten Jahren.
    Aber mittlerweile geht es einem so an dem Popo vorbei.
    Also weiter so , Daumen hoch :D:D
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 3 Februar 2021
    frosch1 gefällt dies.
  4. Kurmanci1993

    Kurmanci1993 Fortgeschrittener

    Nabend Katbac ;) Eine Frage ist das Normal die Ölspur hat trotz skill eine Abklingzeit von 16 Sekunden -.- Könnt ihr nicht die Abklingzeit auf 3.4 sek Reduzieren wie bei der Mine lg
     
  5. frosch1

    frosch1 Junior Experte

    hast leider recht juppoll! wo sind die alten dsoler hin ? ich suche auch was besseres. gruß
     
  6. Luis-Ffm1

    Luis-Ffm1 Foren-Grünschnabel


    Es liegt wohl daran das man in seinem Char viel Zeit und Geld investiert hat und den nicht von jetzt auf gleich hinwerfen will.
    Und dann die Ungewissheit ein neues Game zu finden in dem man sich wieder von 0 aufbauen muss.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 3 Februar 2021
  7. Luis-Ffm1

    Luis-Ffm1 Foren-Grünschnabel

    Glückwunsch
     
  8. arthrus15

    arthrus15 Junior Experte

    Grade mal knappe 3 Std. den neuen Steindrop getestet (ca. eine Stunde lang Medusa auf Gnadenlos und den Rest der Zeit Tempelbezirk/Ewige Wacht abwechselnd auf Gnadenlos für Runen) und bin begeistert. Wo ich vorher in 4-6 Stunden ca 400-500 Staub bekommen habe, habe ich nun in den 3 Studen über 5,5k gemacht und da ist sicherlich Potenzial nach oben, da ich für Bosse noch relativ lange brauche. Endlich kann man sich auch mal in angemessener Zeit verbessern und der Anreiz zum Farmen ist da. :)

    Was jetzt allerdings immernoch ganz gewaltig fehlt ist der Wissensdrop. Als wäre ich mit meinem Mage nicht schon schnell genug tot müssen mir beim Farmen 15 Punkte in HP und 15 Punkte in Rüstung ausreichen, damit ich Krit voll ausskillen kann und auf meine 4,0 Attackspeed komme. Mit höheren Steinen wird es wohl jetzt nach und nach besser werden, trotzdem ist das nach wie vor das größte Problem im Spiel und ich weiß wirklich nicht, wieso das nicht endlich mal adressiert wird. Wir warten bei Weitem lang genug.:oops:
     
    bums-creol und eXor gefällt dies.
  9. Gefaehrte

    Gefaehrte Laufenlerner

    Schön zu lesen, das es auch eine Menge positiver Beiträge zu R246 grade hier im Forum gab, das läßt für die Zukunft hoffen das es hier auch mal wieder einen Meinungsaustausch zwischen Pro & Contra geben kann. Natürlich war und ist das Release Bombe! und entspricht auch auch genau dem , was sich viele User hier wünschen, ob das jetzt 80 % sind oder 20 % ist und bleibt Auslegungsbehauptung der jeweiligen Partei.
    Fakt ist das sich die Entwickler nach den dropbaren Runen nun auch Gedanken gemacht haben, wie wir Spieler, wie bereits oben erwähnt, in einer angenehmen Zeit (1-3 Jahre) diese schier unglaubliche Masse an Staub nun farmen können, ganz so fleißig wie der Hater war ich zwar nicht, aber gut die Hälfte davon habe ich nach Feierabend bis jetzt zusammen gefarmt. Gelaufen bin ich alleine und in Begleitung meiner Gilde auf Infernal, dabei haben alle, der Eine mehr, die Andere weniger eine beachtliche Zahl an Staub sowie Runen zusammen bekommen. Für 2 unserer Kleinen war zudem noch erfreulich, das pro Run 5-8 Uniques, zum einschmelzen nebenher dropten.

    Diese versprochene und gewünschte Umsetzung von Runen, Staub& Uniques farmens etc., verspricht auf lange Zeit. den Jägern und Sammlern hier, den Spielspaß, den man sich in seiner Freizeit, in einem guten Game, mit Freunden erhofft und ist zudem realistisch. Vor dem CE, hatte ich auch eine 1 jährige Pause eingelegt, da mir persönlich die Herausforderungen fehlten, dieses 5-10 sekündige alle Endbosse auf den höchsten Infernalstufen töten, fand ich einschläfernd, uninspirierend und auf jeden Fall langweilig, und für mich fragwürdig wie ein erwachsener Mensch, auf so einem niedrigem Level Spass haben konnte, aber gut jedem das seine und DSO hat ja GottseiDank noch rechtzeitig die Notbremse gezogen bevor alle, die in so einem Fantasy-Spiel auch noch die Herausforderung suchen, zu einem anderen Anbieter wechselten.

    Für mich selbst begann dann wieder nach dem aus meiner Sicht sehr erfolgreichen CE der Spielspaß wieder sich zu entwickeln, gut lassen wir mal das Craften beiseite, das noch zu Recht als Zugeständnis, an gewisse Teile unserer Community zu betrachten ist, die Langzeit-Idee eines solchen Games, mich mit Begeisterung & Zustimmung auch wieder tagtäglich hier einzufinden. Mein mage, der gewiss nicht OP ist, kann, wenn auch mit viel Einsatz seiner sinnvollen Fähigkeiten, alle Farmwelten, von Infernal bis Blood farmen, und das solo oder in Gruppe was dann auch genau wieder den Jäger in mir anspricht, das eigene Equipment mit etwas Dropglück zu verbessern, für die Q-Welten , also die Bloodbosse..benötige ich die Hilfe meiner Freunde/ Gilde , was dann, und gewiss nicht nach 5-10 Sekunden, auch, mit Einsatz von Seelensteinen dazu führt, das wir gemeinsam den Dicken legen

    Und genau das finde ich persönlich mega GEIL, mein mage ist nur ein Teil des Ganzen Spaßes, der dazu beiträgt, momentan sind wir alle noch bei Arachna, das so ein fetter Boss, uns allen dann auch irgendwann, mal unsere Dropwünsche erfüllt. Naja im Netz kursieren zwar auch Clips, wo es Q-Welt Solo Runs gibt, aber das ist wie son flacher, enger unbequemer Lambourghini, dem einen gefällts, mir nicht..
    Zum Schluss auch noch Kritik, liebe Betreiber, Entwickler, Tester, Zuflüsterer..vergesst Bitte nicht das der normaler User, anders als Ihr über keine unbegrenzten Möglichkeiten an Essenzen oder Zugängen verfügt, da kann ich jede Aufregung nachvollziehen, und laut mit einstimmen, ermöglicht Allen, diese Zugänge, die wir über kurz oder lang auch alle benötigen, sinnvoll zu farmen, Danke
     
  10. Hagonir1

    Hagonir1 Forenmogul

    merkwürdige beobachtung, seid dem rel 246 lassen sich die monster um die blutschlämme herum nicht mehr spotten, vorher gingen die easy runter nun hat man bischen zu knabbern, ist das neu? solange die blutschlämme leben haben die eine aura um sich herum die die monster aggro macht gegen den spot von gedankenkontrolle und lassen sich nicht einfrieren, kann das wer bestätigen oder ist es mir vorher nie aufgefallen.
     
  11. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Gar keine triffts wohl eher. Unsere Gilde ist tod, ich bin schon seit Wochen nur auf der Einlogg-Auslogg Schiene und selbst das ist ab morgen vorbei.
     
  12. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Kommandant des Forums

    Hatte Shearly vor ner Weile in einem YT Video gezeigt und dazu
    gesagt das die Bibliothek dadurch nich mehr ratzfatz geht.
    Denn einige Zocker hier haben die Schlamme zu flink gefarmt.
    Ick selber kann dieses Phänomen auch bestätigen, da ick es
    in der Blibliothek nur noch so kenne. Ick ziehe die Mopse
    halt einfach raus aus der Immun Aura.
     
    Hagonir1 gefällt dies.
  13. Luis-Ffm1

    Luis-Ffm1 Foren-Grünschnabel

    So viele Spieler schreiben das BP die Wünsche hier nicht ernst nehmen würde.
    Ich bin überzeugt das tun sie, wir erkennen es nur nicht weil BP anders rechnet als wir in der Grundschule lernten.
    Klassisches Beispiel:
    In der Grundschule lernte ich, wenn man einen Apfel teilt hat man 2 halbe Äpfel. Aus einem werden zwei, aus zwei werden wieder mehr usw bis man Staub hat.
    BP lernt uns, wenn man einen unreinen zu Staub macht, hat man einen Staub.
    Da man aber mit einem Staub nichts anfangen kann weil man sehr viel davon braucht um was zu bemerken, machen sie es mit Wünschen auch so.
    Ein Wunsch entspricht gefühlt in etwa 0,00001% dieser wird dann erfüllt.
    Da es ganze 0,00001% sind fällt es uns nur nicht auf das diese erfüllt wurden.

    Ich mach es jetzt auch so, habe seit Jahren Premium und zahlte jeden Monat 9,99 Euro.
    Ab sofort zahle ich 0,00 Cent, das ist es mir Wert.

    Seit dem CE bin ich auf der Suche nach einem anderen Game, da stand BP auf Platz 30 der besten.
    Gestern schon auf Platz 54.
    Tolle Leistung von BP, da hilft auch kein schön reden der OPler hier, Fakten sagen was anderes als diese.
    Es gibt zur Zeit so viele Kurzarbeiter/rinnen, holt euch da welche ins Boot.
    Da ist sicherlich jemand dabei der das Game noch retten kann und gute Arbeit leistet.

    Sehr Schade das so ein schönes Game so verkorkst wurde.
     
    maju01, PugvonStardock, Wurzelgnom und 2 anderen gefällt dies.
  14. arthrus15

    arthrus15 Junior Experte

    Jetzt bin ich mal neugierig. Ich lese hier ständig, dass alles schlecht/zu schwer ist, sehe aber nie konkrete Vorschläge.
    Wie genau würdet ihr (die, die momentan absolut alles schlecht finden) denn den nächsten Patch gestalten? Und damit meine ich nicht "alles zurück auf Anfang" oder so etwas, sondern wirklich gezielt was jetzt passieren muss, damit das Spiel euch wieder Spaß machen würde.
    Für mich wäre das z.B.:
    - Wissensdrop stark anheben
    Ich vermisse die Zeiten vor der CE, als ich im Bereich unter Lvl. 100 2-3 Level pro Tag geschafft habe. Nun wurden weitere 100 Level hinzugefügt aber ich brauche plötzlich 5-7 Tage pro Level.o_O
    - Eventbelohnungen überarbeiten/anpassen
    Besonders jetzt, wo man so hohe Steine droppen kann, finde ich es sehr fragwürdig, dass man aus Events teilweise 500 Gold oder einen strahlenden Stein bekommt.
    - Daily Quests überarbeiten
    Ganz großes Manko, die Belohnungen sind gefühlt auf einen Level 20 Char angepasst. 1k Glyphen? Ein grünes Item bringt mir schon das zehnfache. 50 Wissen? Ernsthaft? Grünes Equipment? Nö, danke. Am liebsten wäre es mir, wenn wieder jeden Tag Wissen in der täglichen Quest wäre und zwar mindestens 1000, eher sogar deutlich mehr, da diese 1k bei mir auf Level 68 z.B. gerade mal 20% vom Level wären. Vielleicht kann man das ja sogar an das aktuelle Wissenslevel anpassen, damit man mehr bekommt, je höher das Level ist. Das wäre ein Träumchen.:p
    - Qualitative Änderungen
    Hierzu zählen für mich kleinere Bugfixes und Anpassungen zu bestimmten Systemen. Die Werkbank zum Beispiel, Steine einzustauben ist wirklich nur eine Qual, seit gestern ganz besonders, aber ich nehme an das ist nur ein Bug. Trotzdem hoffe ich, dass wir bald einen Schmelzofen o.Ä. für Steine bekommen, damit nicht nur das Farmen Spaß macht, sondern auch der Erfolg am Ende nicht von nervigem umständlichen Geklicke getrübt wird.:)
     
    Spielling gefällt dies.
  15. Luis-Ffm1

    Luis-Ffm1 Foren-Grünschnabel

    Kaum einer macht sich die Mühe wie du, konkrete Vorschläge zu bringen.
    Das liegt aber nicht an Faulheit oder Ahnungslosigkeit, nein weil es ausser uns Spielern niemanden interessiert was wir denken und fühlen.
    BP ist es anscheinend *** egal an welcher Stelle der besten Games sie stehen, warum sollen sie dann auf unsere konkreten Vorschläge eingehen.
    Q-Welten sind nur noch auf Inf zu betreten, da ist der Boss für sehr viele nicht machbar und es gibt nicht viele zumindest kenn ich niemanden der sich freut etwas nicht zu schaffen was er vorm CE gut konnte.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 3 Februar 2021
  16. Jupp

    Jupp Forenanwärter

    Hallo zusammen,

    joa irgendwie habe ich mehr von diesem Patch erwartet.Keine Frage, die Erhöhung der Edelsteine finde ich richtig gut. Das wars aber auch schon.
    Beim Wissen komme ich nicht hinterher. Alle die die schon lvl200 waren haben einen großen Vorteil, na klar, die haben auch alle viel gespielt. Aber da anzuschließen ist verdammt schwierig. Bin Wissen lvl131. Und diese 69 Stufen fehlen mir einfach für meine def. Werte, die ich mit der Ausrüstung keinesfalls ausgleichen kann. Es muss die Möglichkeit geben, da irgendwie anschließen zu können. Daher wäre es für alle wünschenswert wenn der Wissensdrop angepasst wird. Auch gibt es sehr oft, dass der Wissensdrop einstellig ist. Und das bei 125% MEHR. WIE GEHT DAS DENN?

    Ich sehe das genau sonwie du. Die Belohnungen für die Daily stehen in keinem Verhältnis zum Aufwand. Auch sind diese Belohnungen viel zu gering. Bis auf den Edelsteinbeutel, sind wirklich alle total Schrott. Hier muss nachgebessert werden.


    Aber das größte Problem in diesen Spiel ist einfach die Eintönigkeit. Bin Mage und benutze effektive 2-3skills. Bis auf dem Frostwind, gibt es kein Zusammenspiel der Skills. Nichts baut aufeinander auf(abgesehen Forstwind). Das macht keinen Spass. Der Feuermagier benutzt nur den Feuerball ab und zu Meteor aber das wars. Vor der CE waren das Zusammenspiel der Fähigkeiten viel anspruchsvolle. Leider geht mir da total der Spielspass verloren.

    Aber, für alle die die in Gruppe spielen, sind die Bossfights viieeeeel einfacher und besser geworden. Schon eine 2er Gruppe aus zwei verschiedenen Klassen, kann da richtig was raushauen. Und alle Solospieler tun mir richtig leid. Ich selber spiele ungern alleine. Ich habe auch das Gefühl, dass die deff.-Werte der Monster nicht mehr mit der Anzahl an Gruppenmitglieder skaliert. Das war doch eigentlich sonst immer so, das wenn mehr Gruppenmitglieder da sind die Monster stärker bzw. mehr Widerstände hatten? Ich werde es mir mal nach Feierabend genauer anschen.

    Viele Grüße

    Lasst den Kopf nicht hängen. BP hat andere Prioritäten als die Wünsche seiner Spieler.
     
    Spielling, maju01 und PugvonStardock gefällt dies.
  17. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Wenn ich lese das hier nie konkrete Vorschlaege zur Verbesserung gemacht wurden dann muss ich echt nur lachen.
    https://board-de.drakensang.com/thr...ase-245-contenterweiterung-dark-legacy.74177/
    80 Seiten mit Feedback und auch voll mit Verbesserungsvorschlaegen. Sicher Inzwischen ein Extremer Berg geworden aber wenn man sich da mal 1 - 2 h die Zeit nimmt kann man dann aus diesem Berg sehr viel konstruktiven Input isolieren.

    Leider wurde der Thread fuer so ein grosses Ereignis so extrem arm moderiert ( sorry nichts gegen euch- liegt wohl daran das euer Team hoffnunglos zu klein ist) das komplett zu keinem Zeitpunkt eine Zusammenfassung der Vorschlaege gemacht wurde und auch keinerlei Feedback bezueglich gemeldeter Bugs gemacht wurden.

    Thread geschlossen den hier neu aufgemacht und dann so eine Aussage.
    Wie oft muss man den das gleiche Feedback geben bis es gehoert wird?

    Liebe Gruesse
    Saabia

    PS hier noch ein ganzen Vorschlagpacket von Talerix.
    https://board-de.drakensang.com/thr...terung-dark-legacy.74177/page-65#post-1009486
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Februar 2021
    jackass78, Medusa1000, maju01 und 6 anderen gefällt dies.
  18. Madtear

    Madtear Laufenlerner

    Da muss ich dir Widersprechen!
    Scheinbar hast du nicht alles aus dem Feedback Bereich zum Release 245 gelesen.
    Es wurden sehr wohl, die von dir als Beispiel genannten Vorschlage und Kritiken mehr Fach von uns ausführlich genannt, sowie auch geschrieben.
    Nur das Problem ist das, BP in den R246 nur minimal was zum Spielspaß tat. (Beispiel: Drop Rate der höheren Steine)
    Außer ein paar Fehlerbehebungen hat dieses Release nicht die von uns und dir aufgeführten "wichtigen" konkreten Änderungen mit gebracht.
    Diese von dir genannten (und von uns anderen vielen schon vor dir) hat ja man angekündigt, das das in dem R247 gemacht werden "würde" sowie es auch in der Roadmap 2021 aufgezeigt wird.

    Bitte, wenn du schon etwas schreibt zu diesem Thema, informiere dich genau, was genau manche (wir) BP gebeten haben (mit konkreten Aufzeichnungen), dass das auf der Liste der so schnell wie Möglich zu ändern gehört.
    Denn was du schreibst, weiß BP durch uns vielen schon konkret!!!
    Danke für dein Verständnis!!
     
    maju01 und Ugurzan gefällt dies.
  19. Konstructor

    Konstructor Forenfreak

    Genau das hätte im Entwicklerteam passieren müssen.
    Sich hinsetzen, alle Vorschläge anschauen und entscheiden; was ist sinnvoll und kann wie schnell umgesetzt werden.
    Dann die Liste abarbeiten und wöchentlich Updates liefern.

    Ich bin Anwendungsentwickler gewesen, sicher kein Starprogrammierer aber hätten wir so eine Arbeit abgeliefert, wäre ein Besuch beim Chef garantiert gewesen und das nicht zu Kaffee und Keksen.
     
  20. arthrus15

    arthrus15 Junior Experte

    Hallo Saabia,

    ich habe den Thread durchaus mitverfolgt und auch alles gelesen. Leider ist mir nicht wirklich viel in Erinnerung geblieben, was die Leute konkret stört. Ich weiß, dass viele sich gegen Gruppenspiel wehren und die Bosse als zu schwer (bzw. mit zu viel Leben) ansehen, dass man vorher Inf x laufen konnte und jetzt nicht mehr und dass "alles schlecht" ist. Klar, manche haben nach (extrem übertriebenen) Entschädigungen gefragt, das sehe ich aber auch nicht wirklich als Lösung an.

    Ich kann das nur aus meiner Sicht beurteilen. Mein Char (Mage) ist relativ neu, habe kurz nach der CE angefangen ihn von 50 an hochzuspielen, hatte da zum Glück schon Level 57 Wissen. Nun bin ich Level 100, habe Level 68 Wissen, 150k Schaden, 4,0 Attackspeed und ~45% Krit. Was ich da also habe bietet riesiges Potenzial nach oben. Trotz allem ist mein Char schon in der Lage, auf Infernal relativ entspannt Runen zu farmen. Ich denke, wenn man sich gute Steine farmt, was nun durchaus machbar ist, kann man gut auf ~300k Schaden, 80% Krit und gut und gerne 5,5 Attackspeed aufwärts kommen. Wenn du dir nun vorstellst, mit diesen Werten zu spielen und im Hinterkopf behälst, dass es nach Infernal nur noch 2 weitere Schwierigkeitsstufen gibt, dann ist es doch wirklich nicht so unschaffbar, wie manche hier meinen.
    Niemand hat mit frisch Level 55 erwartet, dass er Inf 7 laufen kann. Auch nicht nach 8 Wochen. Deswegen verstehe ich die Aufregung nicht so ganz, was auch nicht böse gemeint ist. Ich denke einfach, dass die "alteingesessenen" Spieler sich von der Vorstellung lösen müssen, es würde nach der CE einfach so weitergehen wie bisher. Dann hätte man das ganze System anders aufbauen müssen, dann gäbe es jetzt statt Infernal - Gnadenlos - Bloodshed nämlich Infernal 8 - Infernal 9 - Infernal 10. Dann würde in Infernal 7 aber natürlich auch nichts gutes mehr droppen, wäre also genau die gleiche Situation. Und wenn man alle seine Stats behalten hätte würde die CE ja auch keinen Sinn machen, wenn wir ehrlich sind. Der Reiz liegt ja genau darin, sich wieder hochzuarbeiten - meiner Meinung nach zumindest.

    @Madtear
    Entschuldige bitte, ich habe mich wohl etwas ungünstig ausgedrückt. Ich meinte nicht, dass keine Vorschläge gemacht wurden, sondern dass in all dem "alles ist schlecht!!" kaum etwas Konstruktives hängenbleibt.
    Außerdem bin ich bei den meisten Vorschlägen einfach nicht der Meinung, dass diese dem Spiel gut tun würden. Von mir aus kann man die Modi bis Fatal runterskalieren, die sind aber ohnehin schon mit mittelmäßigen Chars recht einfach zu spielen, weshalb ich nicht unbedingt verstehe, wieso das so wichtig ist. Die höheren (oder höchsten) Modi sollen wohl ganz offensichtlich nicht für jeden unausgerüstet solo easy-peasy spielbar sein - was meiner Meinung nach legitim ist.
     
    B1acKwu1F gefällt dies.
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.

Die Seite empfehlen