Feedback Q&A Entwicklerbrief

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von GFX Mabruk gestartet, 17 August 2017.

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  1. -Yoshi2000-

    -Yoshi2000- Laufenlerner

    Bislang wurde von großem Balancing Programm gesprochen...jedoch hat sich bis jetzt nur etwas beim waldläufer getan... darum auch andere Klassen anpassen um ein faires PVP zu ermöglichen
     
  2. semen470

    semen470 Forenfreak

  3. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

    Schönes Spiel.

    Aber früher war halt alles besser in den guten, alten Zeiten:D
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 August 2017
    Diamondgirl und Viral gefällt dies.
  4. Liloé

    Liloé Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Raid_81

    Auch wenn Dein Beitrag überwiegend sachlich ist, mussten wir ihn ein wenig mit Sternchen belegen.

    Nachtrag: Das Video wurde entfernt.

    Mit freundlichen Grüßen

    Liloé
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 August 2017
  5. Diamondgirl

    Diamondgirl Routinier

    gleich zu anfang, ich wird nicht auf Rechtschreibung achten. das ist mir zu blöd dafür. ich hab mir eben mal den entwicklerbrief gegönnt und ich bin ein wenig schockiert darüber, dass ihr wieder vor habt ein neues lv rauszubringen ?? Seit lv50 war ich schon am überlegen ob ich das spiel verlassen soll, hab dann aber an meine ingame Kameraden gedacht und konnte es einfach nicht. zu lv55 war es denn so dass alle meine zocker kollegen das spiel verlassen haben, wieso? bp will immer mehr Geld und verlangt mehr Spielzeit. auf meinem alten Server war ich mit 3 von 4 Charakteren ziemlich stark, in 5v5 war ich zu 99%immer auf dem ersten platzund das Team hat zu 99% immer wegen mir gewonnen. naja wie gesagt zu 55 haben alle meine zocker kollegen das spiel verlassen und kein bock mehr drauf gehabt, ich hab danach erstmal 2 Monate pause gemacht und wieder ins spiel reingeschaut, der se3rver war noch leerer als zuvor, max 30 lv55 online in der Woche, das konnte ich mir nicht geben, wieso sollte ich auf einem Server weiterspielen wo kein pvp startet, der eigentliche sinn ist es, zu farmen um in pvp zu gewinnen, was auf dem Server längst net mehr gespielt wird. kine pvp matches, keine farm gruppen.

    naja, hatte hoffnung das es etwas wie serverwechsel geben wird, könnte was auch immer. wenn man mal überlegt, bp hat die macht zu allem, items auf den punkt genau zu generieren, Inventar Erweiterung geht auch ales, sollte es wirklich nicht gehen die Daten von einem Server zum anderen zu schieben. Patrick zitiere ich jz nicht, denn könnte man doch einfach die items genereiren und steine ? wenn bp es auch noch unbedningt gewolt hätte, hätte ich auch nen fuffi dafür gegeben, schwer ist es nicht, dauert vllt nur zeit, aber im ernst, was anders tuhen sie ja auch net, man was könnte ich hier noch alles für Geschichten bringen aber dawürde stunden dauern das zu schreiben.und das dauert nicht so lange wie die sets und items und 4x lv50 chars zu machen :) aber gut. Zum servewechsel sagte mir der Support lediglich das sowas zur zeit nicht in arbeit steht weder noch in Zukunft kommen wird, aber ich kann mir einen neuen acc auf einem anderen Server anlegen....JA, vielen dank und tschüß, danke für gar nichts. worauf ich hinaus will ist, dass sich NULL um pvp gekümmert wird, es ist noch mehr 1hit als zu lv50. pvp Events bringen ? neee, da wird gesagt es werden sich keine matches finden weil sich dafür niemand anmelden wird. ich bin derzeitig dabei meinen char auf lv50 zu machen, das es ja unnmöglich ist im jahre 2017 ein char von einem Server auf dem anderen rüber wandern zu lassen. wenn ich lv55 bin wird mi ein alter freund vom alten Server helfen, sonst würde das NIEMAND machen und ich hätte niemals eine Chance auf irgendwas gutes. sollte ich daswirklich jz alles auf Gold stat farmen ?? wenn ich sehe das es wieder eine Erweiterung gibt ?

    Entwickler Brief:
    Wir sind stolz auf diesen Auftritt, mit dem ihr die Gelegenheit erhaltet , euch von anderen Spielern abzuheben und euren Spielstil nach euren Wünschen zu gestalten.

    ich hab mich natürlich direkt gefragt an welche spieler diese message geht. an die die nicht arbeiten ? keine Familien haben ? Geld gefunden haben ? die die nicht zur schule müssen wie ich ? ich bin erst 17 jahre alt und habe 1000e stunden in einen Server gehauen der ausgestorben ist, warum ? weil bp sich um alles kümmert, nur nicht um das was aktive spieler wollen, wenn ich kurz überlegen sollte was neu gekommen ist seit lv55, 1 Event, sammlertasche und Dragan Event mit neuen items(angepasst) Ranglisten,
    an bedeutsamen dingen ist das ein Witz. statt in den Support Umfragen zu fragen ob man 5.000 oder 10.000 euro im Monat zur verfügung hat, sollte man ieber mal fragen wieso man das spiel noch nicht gerage quittet hat, HOFFNUNG. Darum und nix anderes, ich spiele dieses spiel nicht aus spaß, ich krampfe mich jedes mal aufs neu an meinen Laptop, #SüchtigUndVerloren

    Es ist doch wirklich einfahc so, alle die nicht 5-10 stunden am tag zocken können, können das spiel direkt deinstallieren.

    Ich weiche ab:mad:

    bis ich dann wirklich alle items auf Gold haben sollte, vergehen ja ein paar Monate, bis dahin ist neue lv Erweiterung- CHILLT DOCH MAL. überlegt doch mal, auf lv45 brauchte man 18.5mio, mittlerweile braucht man 94.9mio oder ? wenn ich mich recht entsinne, das sind 10 Level leute. statt noch mehr Geld rauszuholen, was bp eh nicht mehr braucht, sollten die mal das machen, was die comm braucht, will. an die Foren Leser, macht mal bitte eine Umfrage wie einem das spiel derzeitig gefällt, interessiert euch sowas nicht ?

    bringt das spiel erstmal wieder auf die gerade bahn, bevor ihr an 2018 denkt.

    es muss sich was ändern, nicht die Support Umfragen, sondern das spiel!:eek::mad::mad:
     
    *Lady* und Raid_81 gefällt dies.
  6. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

    Hallo Marbuk,

    kann mich nicht einloggen auf Heredur.
    PC ist neu und die Internetverbindung ist eine komerzielle.....
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 August 2017
    -donjuergen- gefällt dies.
  7. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Raid_81

    eine Aussage deines letzen Beitrages ging definitiv zu weit und wurde entsprechend entfernt.

    Bitte halte dich an die im Forum geltenden Regeln!


    LG Myantha:)
     
  8. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Lieber @GFX Mabruk ,
    jetzt hätte ich doch auch noch eine sehr konkrete Frage, die Du als Grafikspezialist vielleicht am besten beantworten kannst.

    Und zwar: Wie genau hängen die Attackspeedbreakpoints mit den Basisframezahlen der Skills zusammen?

    Hintergrund: Meinen bisherigen Beobachtungen zufolge ist es so, dass es für einen Skill umso mehr kleinere Abstufungen (Breakpoints) in der tatsächlichen Angriffsgeschwindigkeit gibt, je höher die Basisframezahl für die Darstellung des Skills ist.

    Dies legt den Schluss nahe, dass die tatsächliche Beschleunigung durch das Weglassen einzelner Frames erreicht wird - und je mehr davon anfangs da sind, desto öfter kann das (über die gesamte Bandbreite möglicher Attackspeeds hinweg betrachtet) gemacht werden, um eine tatsächlich höhere Geschwindigkeit zu erreichen.
    Ist das so?

    Wenn das der Fall ist, dann sollten sich die Attackspeedbreakpoints doch eigentlich rechnerisch aus der Basisframezahl ergeben.
    (Indem man die Maximalgeschwindigkeit von 4,0 bzw. ihre Differenz zur Mindestgeschwindigkeit von 0,75 (?) durch die verschiedenen möglichen Framezahlen teilt - oder so?). Wenn das ganze eine rechnerische Logik hat, dann verstehe ich absolut nicht, wieso Ihr behauptet, uns aus Kapazitätsgründen keine aktualisierte Speedbreakpointtabelle zur Verfügung stellen zu können. Mit Kenntnis und Verständnis der entsprechenden Formel sollte das eine Sache von 5-10 Minuten sein...

    Noch unverständlicher ist die ausbleibende Anpassung vor dem Hintergrund, dass höchstwahrscheinlich die NEUEN Speedbreakpoints denen der alten Skills mit denselben Basisframezahlen (15 und 20) entsprechen (richtig?), die bereits veröffentlicht sind - man müsste also gar nicht rechnen, sondern eigentlich nur ein bissl Copy&Paste machen und die Tabellenheader anpassen, indem man die Skills den richtigen Spalten (neuen Basisframezahlen) zuweist.
    Das könnten die Mods (@cosopt...) machen, dazu braucht man nicht mal einen Entwickler...

    Was ich im Zusammenhang mit den Frames noch nicht ganz verstanden habe, ist die Abgrenzung von "Serverframes" (falls es sowas gibt) und "Clientframes"... Gehe ich recht in der Annahme, dass die tatsächliche Angriffsgeschwindigkeit (und damit der verursachte Schaden pro Sekunde, den Mobs und PvP-Gegner durch mich erfahren) unabhängig ist von der Rechenleistung meines PCs bzw. meiner Grafikkarte, also der tatsächlich erreichten Framerate im Client?

    P.S. Da ich mich dunkel erinnerte, das ganze schon mal recht ausführlich diskutiert zu haben, hab ich nochmal ein bisschen nachgegraben.
    Anfang 2016 hatte der User sebastian_fl in Harukis CM-Thread im englischen Forum schon mal einige meiner Fragen beantwortet - für Interessierte: nachzulesen hier, hier und hier, vorangegangener deutscher Thread hier.
    Vor dem Hintergrund der früheren Benachteiligung der DKs beim Zugewinn zusätzlicher Attacken pro Sekunde durch höhere erreichte Breakpoints ist die Angleichung der Skillframezahlen übrigens sehr zu begrüßen!
    :D


    P.P.S. Gibt es eigentlich noch Pläne zur Überarbeitung des Mauszeigers (insbesondere bessere Sichtbarkeit?)? War damals wohl schon in der "Pipeline" und ist m.E. eines der letzten Features, die von der Community sehr häufig und dringend gewünscht wurden und zwischenzeitlich noch immer nicht implementiert wurden.

    P.P.P.S. Offenbar sind ja zusätzliche Wissens- und Ruhmstalente recht weit oben auf Eurer Liste, zur Individualisierung der Spielstile, Verbesserung des Gruppenspiels etc.
    Sehr schön wäre es, wenn Ihr gleichzeitig mit diesen auch endlich eine komfortablere Methode zur Zuweisung der Punkte (z.B. "alle übrigen Punkte dem aktuellen Talent zuweisen") einführen könntet und auch Presets/Saves für Premiumnutzer wieder einführen könntet, analog zu den 2 Sets bei den Erfahrungsskills.

    ****************
    Edit 01.09.:
    D.h. die aktualisierte Speedbreakpointtabelle steht also deswegen noch aus, weil Ihr davon ausgeht, dass im Rahmen des fortlaufenden Klassenbalancings noch weitere Änderungen erfolgen könnten.
    Nun ja, verständlich... Aber umso mehr sollte dann erstens die ALTE Offizielle Ankündigung archiviert oder zumindest mit einem Warnhinweis versehen werden und vielleicht doch geprüft werden, ob man nicht die 15/20 Liste (falls zutreffend) als explizit VORLÄUFIGE Liste offiziell machen könnte - falls sich das ganze jetzt noch 2 Monate hinzieht, brauchen wir derweil eben doch etwas, womit wir arbeiten können!
    Es geht weniger darum, sein Gear auf Monate hinweg auf bestimmte Breakpoints festzulegen, sondern ad hoc eine sinnvolle Zahl von Wissenspunkten zu investieren, um den jeweils nächsten Breakpoint zu erreichen!

    Na gut. Warum lasst Ihr nicht mal wieder drüber abstimmen, was sich die Community als NÄCHSTES wünscht?
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 September 2017
    d3lph1c, mcdoc, PugvonStardock und 2 anderen gefällt dies.
  9. Medusa1000

    Medusa1000 Forenbewohner

    Ja, eine bessere Sichtbarkeit des Mauszeigers würde ich auch begrüßen!
    Wenn es so richtig zur Sache geht und 5 Chars und ein Haufen mobs Feuer und Blitze werfen, dann kann man Schwierigkeiten haben den Mauszeiger zu orten.

    Verbindliche Speedbreakpoint-Tabelle ist notwendig! Als unabdingbare Serviceleistung!
    Es nicht verständlich, dass diese nicht mit den Änderungen veröffentlicht wurde!
     
  10. Rukanis2

    Rukanis2 Laufenlerner

    Hallo,
    wie sieht es mit neuen Errungschaftstiteln aus?
    Mfg,
    Ruki
     
  11. DerHumunkulus

    DerHumunkulus Forenmogul

    Dieser Wunsch der Com besteht schon etliche Jahre und wird genau so lange ignoriert.
    Es kann doch nicht so schwer sein, so einen dusseligen Mauszeiger zu ändern !!! :mad::mad::mad: Fachkräfte hä ??!
     
    frogg1952 gefällt dies.
  12. Medusa1000

    Medusa1000 Forenbewohner

    In anderen großen Spielen hat man wesentlich mehr Einstellungsmöglichkeiten, wie z.B. vergrößern und verkleineren oder farbliche Gestalltung des Mauszeigers !
     
  13. GFX Mabruk

    GFX Mabruk Dev Team Team Drakensang Online

    So, hier kommt die erste "Antworte-Runde", endlich! Entschuldigt die Verspätung.
    Nur zur Info, dieser Account von Mabruk wird im Team geteilt, also bitte seht die Antworten als eine Antwort vom Team. :)
    Viel Spaß beim Lesen!

    @Hecktor-X1

    Bedeutet die Erweiterung, das wir am 28.02.2018 (Malice + 1Jahr) ein neues End Level von 60 bekommen?
    Oder bekommen wir nur neue Gebiete ?

    Die neue Erweiterung wird definitiv neue Gebiete, Quests und Monster mit sich bringen, wird aber nicht auf dem „konventionellen“ Wege an euch herangetragen. Wir sind sehr gespannt, was ihr von dem Konzept halten werdet und freuen uns darauf, euch bald mehr darüber sagen zu können.
    Jedoch haben wir das Feedback der gesamten Community (Weltweit) zu diesem Thema sehr genau unter die Lupe genommen und dabei immer wieder, einen wiederkehrenden Themenkomplex entdeckt: Die Erhöhung der Maximalstufe ist von vielen nicht erwünscht. Daher werden wir dieses Thema auch in den kommenden Monaten ganz genau beobachten und uns dahingehend von eurer Präferenz lenken lassen. Um es auf den Punkt zu bringen: Wenn die Erhöhung der Maximalstufe nicht gewünscht ist, wird sie nicht kommen. Aber wir werden sehen, was die kommenden Monate und euer Feedback so bereithalten :)

    @Wurzelgnom
    Könnte man nicht wie die Sammlertasche oder dem Währungsbeutel
    eine Craftingtasche einführen? Dort wären dann sämtliche Kerne eingelagert.

    Mit den kommenden Releases werden wir die Werkbank weiter ausbauen und verbessern. Da wir – wie angekündigt – in der nahen Zukunft auch weitere Crafting-Methoden hinzufügen werden, werden wir auch über eine separate Tasche nachdenken, in denen die Materialien Platz finden werden.

    „Daher möchten wir allen Charakterklassen wertvolle Fähigkeiten verleihen,
    mit denen sie garantiert in jeder Gruppe,
    jedem Bosskampf und jedem Event einen bedeutsamen Beitrag leisten können.“
    Das freut mich am meisten und läßt mich überraschen was da für Ideen hervorsprudeln.
    Denn eine Ölpfütze unter den Zwergenfüßen, der Fernkämpfer ist, glänzt ehr
    mit fragwürdigem Sinn. Verhältnis wie weit Dampfi, Waldi und Magier schießen
    können, sollte auch überdacht werden. Ein Ritter der seinen Rundumschlag um 20% (?)
    erweitern kann, klingt da auch sehr nach Schulterauskugeln.
    Ein Nahkampf Ritter der schneller an einem dran ist, als ich 1 Turm aufbauen kann,
    hat auch ehr etwas von dem Flash.
    Wie gesagt, ick bin voll gespannt in welche Richtung die Ideen sich entwickeln.

    Die Richtung, in die wir momentan denken, justiert lediglich Feinheiten der aktuellen Skills, womit Timings, Werte und ggf. auch Reichweiten betroffen sein könnten. Sehr viel individueller wollen wir jedoch die Möglichkeiten von den Talenten gestalten, die dann direkten Einfluss auf Spielverhalten und Fähigkeitenspektrum des Charakters nehmen können. Ein Beispiel wären hier spezielle Gruppentalente, mit denen man unterschiedliche Themenbereiche, wie etwa Resistenzen, Geschwindigkeit und dergleichen, abdecken könnte.
    Wir werden hierfür sobald wie möglich weitere Informationen veröffentlichen.


    Mit den neuen Werkzeugen könnt ihr auch Verbrauchsgegenstände wie Buff-Nahrung,
    Essenzen oder Tränke selbst herstellen.

    Klingt nach ner interessanten Erweiterung das Craftingsystem.
    Frage wird nur sein: wieviel Materialien werden benötigt und wie gut droppen sie?

    Wir werden für die unterschiedlichen Rezept-Arten auch unterschiedliche Materialien im Spiel verteilen, wollen dabei aber das Inventar nicht überstrapazieren. Hierbei ist es uns auch wichtig, dass die neuen Zutaten sinnvoll in der Spielwelt verteilt sind und nicht beliebig wirken. Wer beispielsweise nur danach sucht, sich eine Hand voll Tränke zu brauen, soll nicht durch 10 verschiedene Gebiete wandern müssen. Da es schon in einigen Releases so weit sein soll, könnt ihr mit näheren Informationen in naher Zukunft rechnen.

    „Wir wissen, dass viele von euch von Sand des Verderbens überrascht wurden und haben vor, die nächste Erweiterung auf viel transparentere Weise zu entwickeln.“

    Überrascht nicht wirklich, ehr verwundert über die Endboss Waffe und deren generfe.

    Wir wissen um den Ärger, den wir damit verursacht haben und sind bemüht, unsere Prüfungsmechanismen dahingehend weiter zu verbessern. In der Zukunft wird so ein Problem nicht wieder auftreten.

    Wäre es möglich einen "letzten Online" Log der Gildenmember zu integrieren
    ?
    Das ist ein sinnvoller Vorschlag, den wir für unsere bevorstehenden Gilden-Verbesserungen mit auf die Liste packen. Diese kommen zwar erst im frühen 2018, werden dafür aber das gesamte Thema „Gilde“ ein ganzes Stück weit nach vorne katapultieren.

    @last_man_standing
    Mein Anliegen (und das von vielen anderen Spielern) ist, dass das desaströse
    PVP endlich wieder zu einem spannenden Spielerlebnis wird. […]


    Ganz vorne dran ist die Tatsache, dass das DMG-Def-Verhältnis in keiner Weise
    mehr stimmig ist. D. h. alle Klassen machen viel zu viel Schaden in der Arena,
    was vor allem für die Fernkämpfer (immerhin 3 von 4 Klassen) zu einem One-Hit-
    Gemetzel geworden ist.[…]


    Auch wenn sich die Zwerge heftig aufgeregt haben, dass man deren Geschütze hätte
    stunnen und zerstören können, so ist das trotzdem der richtige Weg, denn in einem
    Mittelalterspiel haben unzerstörbare und zudem automatische Waffen einfach nichts
    zu suchen.[…]


    Vielleicht kann man die Zeit der Entwickler und der Grafiker dann für neue hübschere
    Kostüme, Reittiere und Pets verbraten, wenn die Spielprobleme gelöst sind, sonst
    werden die Ressourcen nur wieder für kosmetische Neuerungen eingesetzt.

    Danke für dein sehr ausführliches Feedback zum PvP. Auch wir finden, dass es beim PvP noch einiges zu verbessern gibt und: Wir wollen es angehen. Momentan sind wir mit dem generellen Thema der Klassenbalance beschäftigt und möchten unseren Fokus hier zu 100% richtig setzen. Sobald sich diese Thematik zu eurer und unserer Zufriedenheit bewegt hat, werden wir PvP angehen. Wir planen momentan mit einem Anstoß des Ganzen für 2018. Wir werden sicherlich bald mehr zu erzählen haben.

    @realkenai
    Ist die 5te Klasse endgültig vom Tisch oder wird fleissig daran gewerkelt?
    Nein, die fünfte Klasse ist nicht vom Tisch :) Momentan wollen wir uns zunächst auf die Klassenbalance konzentrieren und danach weitere größere Themen ins Auge fassen, wie beispielsweise Gilden oder PvP. Wir wissen, dass sich viele Spieler eine fünfte Klasse wünschen und auch wir im Team würden sehr gerne in diese Richtung gehen. Sobald die Zeit dafür ist, werden wir eure und unsere Ideen miteinander abgleichen und weitere Informationen veröffentlichen.

    @Viral
    […]außerdem interessiert es mich, ob der waldi noch weiter generft werden soll[…]
    da aber auch n neuer content angekündigt wurde, möchte ich mich mal erkundigen, ob damit auch lvl 60 inbegriffen ist oder einfach nur ein neues gebiet, wie bei der wüste etc.
    und auch die kommenden infernalen stufen sind wichtig. wie wird es dort mit dem malus sein ? wird dieser abgeschwächt ? wird er noch stärke ?

    Im Zuge des Klassenbalancings werden wir jede einzelne Klasse ganz genau bewerten und Anpassungen vornehmen, von denen wir glauben, dass sie zuträglich für das Gesamtbild sein werden. Damit werden wir jedoch keiner Klasse Wert wegnehmen, eher hinzufügen, und so alle vier Klassen wieder auf einen Stand bringen, was „Spielbarkeit“ und – am allerwichtigsten – Spielspaß angeht. Dazu zählen natürlich auch die Waldläufer :)
    Ob mit der neuen Content-Erweiterung auch eine Erhöhung der Maximalstufe auf 60 einhergehen wird, können wir im Moment noch nicht sagen. Hierfür möchten wir euer Feedback erbitten. Was jedoch bereits jetzt feststeht: Selbst mit der Erhöhung der Maximalstufe werden wir eine Lösung anstreben, die auf die bisher eingegangene Kritik eingeht.

    @jordywinchester
    Also, man darf ja hier seine Anregungen einbringen, ich hatte schon einen Thread eröffnet, und jetzt erschlagt mich bitte nicht liebe Mitspieler und zwar geht es darum "Kostüme für Mädel und Frauen" […]
    Mit der Einführung der Sammlertasche sind wir natürlich immer daran interessiert, neue Kostüme (u.ä.) in das Spiel zu bringen, um ein möglichst breit gefächertes Angebot zu haben. Und auch weiterhin werden wir über neue Kostüm-Ideen nachdenken und diese in regelmäßigen Abständen veröffentlichen.
    Nichtsdestotrotz, uns ist natürlich genauso wichtig, dass auch weibliche Spielerinnen Kostüme tragen können, die einem geschlechtslosen, bzw. weiblichen Bild entsprechen, wenn sie das wünschen.
    Ein interessantes Thema, welches wir gerne weiter besprechen! :)

    @cedricx2
    Der Letzte Teil im Entwicklerbrief , wo es um 2018 geht, kommt mir so vor als würde man neue Experimentelle Wege einzuführen die Spieler komplett auszunehmen und zu vergraulen. Grabt ihr jetzt echt euer eigenes Grab oder werdet ihr dahin entwickeln, dass das Spiel Spaß machen soll ? Auch ohne Echtgeldeinsatz und ohne 26/9 Spielen.
    Wie unser Brief und auch diese erste Welle an Antworten zeigen soll, befinden wir uns inmitten eines Paradigmen-Wechsels, den wir mit unserer Community durchleben möchten. Es stimmt, in der Vergangenheit wurden einige, noch viel zu unkonkrete Ideen veröffentlicht und haben eine gewisse Erwartungshaltung erzeugt, der wir oft nicht gerecht werden konnten. Umso wichtiger ist es für uns, mit den kommenden Features und Verbesserungen einen Weg der Besserung einzuleiten und ein Stück weit auch zu beweisen, dass wir die langjährige Treue zu schätzen wissen.
    Wir sind überzeugt davon, dass die Verbesserungen, die wir noch in diesem Jahr ausrollen werden und die Pläne, die wir für das kommende Jahr momentan erstellen, uns dabei helfen werden, Drakensang Online ein ganzes Stück weit nach vorne zu bringen, was Spielspaß, Stabilität und Fairness angeht.

    @oxomat
    Bei "Tränke selber zusammenbrauen" ist doch ganz klar, was dahinter steht: Sammeln von zig items, damit man die zu einem wirksamen Buff craften kann. So ist gewährleistet, daß das inv wieder total voll ist und für ordentlich echten Knatter erweitert werden muß.[…]
    Mit der Erweiterung der Werkbank werden wir auch über Möglichkeiten nachdenken, das Inventar weiter zu entlasten, wie wir es bereits mit der Sammlertasche und dem Währungsbeutel getan haben. Eine „Materialtasche“ ist da sicherlich keine abwegige Lösung, die wir momentan ins Auge fassen. Wir werden sehr bald neue Informationen dazu veröffentlichen.

    @Samiro33
    Also wenn ich mir dann auch noch n Wunsch ausdenken darf, dann bitte ich das Entwickler-Team wieder gute Schilde für den Dk einzufügen. […]
    Deshalb bitte ich die anpassung der Schildverzauberungen. Auch könnten die Vollmondschilde wieder auf die alten Stats zurückgesetzt werden.

    Mit den Anpassungen der Klassenbalance werden wir auch das aktuelle Equipment erneut bewerten. Zwar können wir hier weder das eine noch das andere versprechen, aber eines unserer Hauptziele ist es, jeden möglichen Build zuzulassen. Dein Feedback ist dabei genau an der richtigen Stelle und kommt definitiv auf unsere Liste.

    @darksmile75
    Anregung für Fertigkeit Raketenflug (Sprung, etc) : könntet ihr das so einstellen, das, wenn man mit der Maus (in der Eile) auf ein Objekt zeigt, wohin man nicht hinspringen kann und somit stehenbleibt und einen wahrscheinlich der Tod heimsucht,
    -> zumindest in die selbe Richtung "springt" soweit es eben möglich (zb bis kurz vor eine Felswand,..) um aus dem Gefahrenbereich heraus zu sein.

    Im Zuge der Skill-Verbesserungen (wie oben beschrieben) werden wir uns diesen Verhalten definitiv anschauen. Wir möchten generell alle Skills und ihren Nutzen evaluieren und herausfinden, wie wir die Bedienung insgesamt verbessern können. Da kommen solche Anregungen genau richtig :)

    @dittrisch
    schön, dass ihr so viele neue pläne habt. aus 5,5 jahren dso-erfahrung lässt sich allerdings auch festhalten, dass während dieser zeit schon alles mögliche von irgendwem angekündigt, jedoch nie umgesetzt wurde. lassen wir uns mal überraschen.
    mich würde aber eher interessieren, wann endlich mal wieder effektiv gegen cheater und botter in diesem spiel vorgegangen wird. […]


    Wir gehen regelmäßig gegen Exploits und dergleichen vor und versuchen, unsere System dahingegend immer weiter zu schließen. Nichtsdestotrotz wollen wir auch in der Zukunft die Frequenz weiter erhöhen und sind sowieso stets auf der Suche. Bei dem rapiden Tempo, mit dem neue Cheats und Exploits gefunden, ausgenutzt oder entwickelt werden, ist es jedoch mehr ein fortlaufendes, statt abschließbares Thema. Und natürlich sind wir stets dankbar über Hinweise aus der Community, die uns dabei helfen, Cheater aufzudecken. Nach unseren Daten haben wir die meisten "schwarzen Schafe" mit den letzten Bot-Ban Wellen vertrieben. Sollten wir jedoch wieder mehr Feedback aus der Community bekommen über mögliche Bots und cheat Programme, muss unser Tech-Team sich wieder die Zeit nehmen, eine neue Bot-Ban Welle zu starten.


     
  14. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Du weißt aber schon wie lange das her ist?
    Und Du schreibst ja selber:
    Also sollte damit nicht mehr lange gewartet werden:
    Alles andere - viele Worte aber nix konkretes.
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 August 2017
  15. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    danke erstmal für die antwort, leider ist es eine enttäuschende. ihr seid da einfach mal komplett auf dem holzweg. der inhalt der antwort belegt auf erschreckende art, wie wurscht euch die ganze thematik tatsächlich ist. und das mit dem "frequenz weiter erhöhen" sollte hoffentlich als scherz gedacht sein, welche frequenz? sind damit die an 2!!! fingern abzuzählenden ban-wellen in den letzten 6 jahren gemeint?
    "stets dankbar über hinweise" also, aha, das is schön. leider bleibts ausschliesslich bei der dankbarkeit, denn selbst auf eindeutigste beweise (die dem support zugespielt wurden) passierte als konsequenz einfach mal ... kurz nachdenken... nix.
    und was soll der unsinn mit:
    "Sollten wir jedoch wieder mehr Feedback aus der Community bekommen über mögliche Bots und cheat Programme"
    die reihenfolge stört mich gewaltig.
    ihr sollt verdammt nochmal dieses spiel halbwegs sauber halten, und zwar nicht erst durch massenaufforderung durch die com. wie wärs da mit etwas eingenem engagement?
    ich will dir jetz mal genau sagen, warum sich kaum noch jemand beschwert:
    fast alle haben resigniert bzw. haben den laden mittlerweile genauer kennenlernen müssen - genau das ist der hauptgrund.
    botter und cheater gibt es wieder mehr als genug. schaut euch mal die vielen cracks aus den oberen regionen der gesamt-ranking-listen an,
    da findet man ein ganzes sammelsurium davon. die ganzen mannivondickens, botmans und 5buls, alles eine cheater und botterbrut, die durch das ranking dann auch nochmal für ihren starken bot-einsatz von BP belohnt werden, während sie den erhlichen spielern die belohnungen wegschnappen.
    ich an deiner stelle würde mich für die antwort auf diese thematik schämen, aber bei BP ticken die uhren da gaaaanz anders.
     
  16. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

    Guten Tag Herr Mabruk,

    Euere ständigen "Entwertungen" der Karaktäre "NERVT" die Mitspielerschaft gewaltig.
    Damit meine Ich Euere ständigen Entwertungen durch, Levelerweiterungen, neue Invernalmoden, durch Klassenbalancings.

    Die Mitspieler empfinden das einfach nur noch als "nervig" Euere immer kürzer eintretenden Intervalle...in denen Sie Ihre sich durch viel Geld und viel Zeit erspielten "Werte"verlieren. Die Mitspielerschaft, empfindet das eine perfide Art, dem jeweiligen Individum noch mehr Zeit und Geld ab zu ringen.

    Desweiteren, ist es einfach eine "TATSACHE" das Ihr Big Point seid mehr als 1000 Tagen nichts mehr im PVP betrieben habt, bis auf "Kosmetik". Das die nächste Mutmaßung zulässt, das Ihr daran überhaupt kein Interesse habt bzw. das Ihr dafür kein Konzept habt bzw. eine noch üblere Mutmaßung Euch das PVP nicht den relevanten Umsatz serviert. Nunja, Drakensang ist "nuneinmal" ein Online Game gewesen, das PVE - PVP gekoppelt war. Endwertet hab Ihr es selber Umsatztechnisch, jedenfalls. Die Extremspieler jedenfalls, hatten in der Vergangenheit viel Geld und Zeit in dem Game gelassen gerade im PVE um sich starke "Werte" zu erspielen, gerade für das PVP.

    Durch das Crafting System ist das komplett weggefallen, da man sich seiddem geziehlt OP farmen kann. Was benötigt man hierzu?
    Viel Geld? Nein. Viel Zeit, Ja.

    Und Ihr habt leider keinen "Schutz" seid als Anbieter überhaupt nicht transparent bzw. zieht klar Position in Sachen Cheating.
    Siehe vergangenes Jahr den Phinata Bug" wo Ihr Euch als Anbieter wirklich durch Euere offiziellen Aussagen deklassiert habt!
    Und nur auf Druck, der Mitspielerschaft eingelegt habt, musstet. Ein "rießen-großer" Vertrauensverlust jedem Mitspieler welcher Euch brav nett und lieb "Standartmäßig" die Summe X jeden Monat bis Dato überwießen hatte.
    Und weiter werden Cheater wie Multiaccounts mit Eurem Chrafting System gnadenlos bevorteilt.
    Wie soll denn dieser Mitspieler aus einem Beitrag aus diesem Thread nur annähernd mithalten, gegen so etwas.

    Zu der kommenden Level-Erweiterung, kann man nur sagen. Die meisten welche ich Imgame kenne empfinden das als eine DROHUNG.
    Nicht als etwas annähernd positives. Und alleine diese Aussage hat schon dazu geführt, dass man sich überlegt ob man überhaupt noch Zeit und/ oder Geld in dieses Level stecken sollte....

    Was gab es in diesem Jahr relevantes? Neue Maps? Ein neues Event Bissl was nettes wie der Recausensack unnützes wie eine exta Skillleiste.Ganz direkt, minimalter EINSATZ mit MAXIMALEN OUTPUT! Mal ganz Böse gesagt, fürs "Nix tun" noch ganz gut Geld verdient. Mir hat der Vorschlag sehr gefallen mal alle Maps auf verschiedenen Moden spielbar zu machen, wenigstens mal ein Anreiz für das PVE.

    Und dann halt die BP touren. Ne neue Klasse Dampfmedikus, demaßen schlecht implementiert und dann für die "Eigeninteressen" so stark gemacht, das möglichst viele darauf einspringen....Zeit und noch mehr Geld opfern. Um danach kaputt generft zu werden. Kennen doch die anderen Klassen schon zu genügend. Echt was für Methoden, Ihr unterstellt damit Eueren Mitspielern indirekt einen minderwertigen IQ. Und hofft auf genügend "Süchtige!" die Euch einen Plankoscheck ausstellen und alles mitmachen.

    Das sind dann halt die Maschen von BP, die Bugs die man Endlos laufen lässt zum Teil. Wo die Mitspieler dann natürlich wie kleine Kinder darauf anspringen um am Ende festzustellen, das Sie nach 3 -4 Patches völlig entwertet werden. Wie den endlos gelaufenen Vollmondevent-Bug. Mit dessen Folgen....

    Ohne groß viel weiter zu schreiben, es fehlt "völligst" an Vertrauen.
    Jedenfalls, die Langzeitspieler, die mal ein bissl tiefer hier eingetaucht sind.
    Diese Leute kennen Euch und Euere Methoden besser als Ihr denkt.
    Vielleicht nutzen Sie Euch ja auch nur so aus, so wie Ihr Sie ausnutzt?
    Ich glaube in diesem Satz steckt einiges an Wahrheit. Und solange Ihr Euere Politik nicht ändert.
    Dürft Ihr Euch auch nicht wundern, wenn Mitspieler jeden Fehler, jede Lücke bei Euch ausnutzen......

    Du schreibst ja selber, das Ihr anscheinend Euch Fehler eingesteht.



    Gruß Raid

    Und wer glaubt das sich etwas ändert, wäre schon mehr als ein bisschen naiv.....man weiss, was Ihr könnt, was Ihr nicht könnt, man weiss was Ihr wollt....von daher kann man den Thread eigentich schließen:p

    Bin gerne mal bereit einen "Thread" zu eröffnen, der heisst DSO was hast DU gepayt, die Mitspieler sollten mal sehen, was andere teilweise bereit sind Euch zu überweisen.....und dann einmal objektiv gegenüberstellen, was Ihr diesen bzw. allen MItspielern dafür bietet.......
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 August 2017
    semen470 gefällt dies.
  17. Viral

    Viral Ausnahmetalent

    die antworten sind in richtung "nichts konkretes, aber hauptsache etwas".
    man stellt, insbesondere dir, fragen um eine gewisse zukunftsvision zu haben und dann zu entscheiden, ob man bleibt oder nicht.
    daher wäre eine konkrete antwort, insbesondere bei cheatern/bots/bugs/pvp, sehr von vorteil. das spielt eine größere rolle, als du denkst. abwimmeln mit "Wir gehen regelmäßig gegen Exploits und dergleichen vor und versuchen, unsere System dahingegend immer weiter zu schließen. Nichtsdestotrotz wollen wir auch in der Zukunft die Frequenz weiter erhöhen und sind sowieso stets auf der Suche." geht langsam nicht mehr. ihr habt in den letzten jahren so viel schlechtes gemacht, dass euch keiner mehr vertraut, wenn ihr nicht mal langsam zeigt, dass man euch vertrauen kann. das heißt botter BANNEN, bugs FIXEN, pvp VERBESSERN.

    das beste beispiel ist der gegenwärtige hotfix. es wurde für 30min angekündigt. jetzt sind es über 60min und immer noch keine infos. wir spieler sind nicht sehr erfreut über so etwas. google am besten nochmal was transparenz wirklich bedeutet, denn fas gerade ist weniger als transparent, dadurch sinkt das vertrauen wieder in den keller.

    schaltet am besten die server von dso ab. dann haben alle mehr davon.
    es gibt mehr als genug probleme, aber ihr bringt immer wieder neuen krams hervor, der neue probleme schafft oder die alten verschlimmert. versucht doch lieber erstmal das alles zu verbessern und dann über erweiterungen nachzudenken. eure priorität ist es, spieler zu behalten. das klappt aber nur, wenn ihr den pvp verbessert, fehler schneller und besser behebt und für mehr stabilität sorgt, bzw für guten zugang zum spiel (siehe nebula, fehlercode 35, fehlercode 18, etc.)

    naja, kommen wir zu meiner neuen frage. wie LANGE wollt ihr uns noch veräppeln, anstatt VERTRAUEN aufzubauen ?
    ihr kennt uns und wir kennen euch, somit auch die gesetzten prioritäten. bei euch ists (gefühlt): geld, noch mehr geld, viel mehr geld. bei uns ists: pvp, pve, fairness, stabiles spielen.
     
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  18. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

    Ich find halt einfach, das der Anbieter "meint" man wäre so unterbelichtet und würde alles "blanko" unterschreiben.
    Und weil er das ohne Rücksicht auf Verluste tut, denke ich das er das bewusst macht.
    Deshalb denke ich auch, das dem Anbieter an dem Spiel nichts weiter liegt, als das er es an jeder Ecke und Kante ausschlachten kann.
    Deswegen unterstelle ich dem Anbieter auch "Bauernfänger-Methoden" beidem er mehr Wert darauf legt, einem "ahnungslosen Neuspieler" die Euros aus den Rippen zu schneiden. Als das er auch nur im minimalsten Ansatz eine Priorität sehen würde, Regelmäße, dauerhafte, Langzeitspieler auch nur im Ansatz zu untersützen, wenn es nicht gerade sein eigener Vorteil ist!
     
  19. Viral

    Viral Ausnahmetalent

    klar ist das so.
    spiel mal n paar monate nicht und komm dann wieder. geh zum gaukler und spiel da mal n bissl. bekommst sicher 1-3 jackpots am ersten tag. da wirst natürlich wieder süchtig und spielst wieder aktiver mit. dadurch payst vllt wieder und dann kommt noch n erfolg und wieder wird gepayt. einfaches system, effektive wirkung.
     
    Raid_81 gefällt dies.
  20. .Oldlady.

    .Oldlady. Forenexperte

    fehlercode 19.....was macht ihr hier ????????
     
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